Luftschiff sucht die Singenden Sande und behauptet, die Wüste sei einst der Sitz eines mächtigen Reichs der Riesen gewesen. Der Riese möchte, dass die Charaktere Kreaturen aus der Tabelle „Begegnungen mit dem Element Feuer" (siehe Kapitel 3) ablenken, die die Sande verteidigen. Der Riese hofft, mithilfe des Sands einen Kompass zu bauen, um so den Sturmaugenturm (siehe weiter unten in diesem Kapitel) ausfindig zu machen.
WÜSTENTRÄUME Riesensippen-Goliaths eskortieren einen nervösen Steinriesen-Steinsprecher (beide in Kapitel 6 zu finden), der nachts in der Kristallsandfestung mit seinen Träumen Zwiesprache halten muss. Während er dies tut, manifestieren sich Kreaturen aus den Tabellen „Begegnungen bei einer teuflischen Invasion" und „Begegnungen mit dem Element Erde" aus dem Sand und greifen an.
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1 · 1 11 rl STERNENSCHMIEDE Die Sternenschmiede lodert auf einer kleinen Obsidianinsel in einem See, der sich in jenem Krater bildete, wo einst ein Stern auf die Erde niederfiel. Der weißglühende, eiserne Brennofen der Schmiede wirft Licht auf das dunkle Glas und das stille Wasser und lässt lange Schatten auf die Hänge des Kraters fallen. Der Stern fiel schon vor Ewigkeiten vom Himmel und verwüstete das umliegende Land.
Riesen eines inzwischen untergegangenen Imperiums fanden den Stern in einer Wiege aus Obsidian und bauten die eiserne Schmiede um ihn herum, um seine Macht für ihr Handwerk zu nutzen. MERKMALE DER STERNENSCHMIEDE Karte 4.13 zeigt die Sternenschmiede, einschließlich der folgenden Merkmale: Brennofen: Die Schmiede selbst ist ein großes Gehäuse aus Eisen.
Rohre gehen von einem zentralen Gefäß aus und leiten das gleißende Strahlen der Schmiede in eine Öffnung, die derart hell ist, dass es schmerzt, sie anzusehen. Riesische Runen, die in das Eisen geätzt wurden, flammen in einem weißen Licht auf. Die Sternenschmiede erzeugt helles Licht bis zu einer Reichweite von 30 Metern und dämmriges Licht für weitere 30 Meter. Ein Untoter, der seinen Zug in dem hellen Licht beginnt, erleidet 3 (1W6) gleißenden Schaden.
In einer klaren Nacht ist das Licht 480 Kilometer weit sichtbar. Brückenrest: Einst überspannte eine Eisenbrücke das Wasser vom Seeufer bis zur Insel. Heute sind nur noch verrostete Eisenpfähle davon übrig. Unterstände: Behausungen aus Eisen und Stein säumen das Ufer. Einige sind eingestürzt, andere sorgfältig gepflegt.
MAGIE DER STERNENSCHMIEDE Eine Kreatur, die im Umgang mit entsprechendem Hand- werkswerkzeug geübt ist, kann die Sternenschmiede nutzen, um mit diesen Werkzeugen magische Gegenstände herzustellen. Die Menge an Materialien, die dafür nötig ist, basiert auf der Seltenheit des jeweiligen Gegenstands. Pro acht Stunden Arbeit kann die Kreatur einen Intelligenzwurf unter Einsatz ihres handwerklichen Geschicks ausführen. Der SG hängt dabei vom Seltenheitsgrad des Gegenstands ab.
Bei einem erfolgreichen Wurf erzielt die Kreatur einen Fortschritt, der 100 GM entspricht. Scheitert der Wurf, wird kein Fortschritt erzielt. Pro 10 Punkte, um die der Wurf den SG übersteigt, erzielt die Kreatur weitere 100 GM Fortschritt. Der Gegenstand ist fertiggestellt, sobald der Fortschritt seinen Materialkosten entspricht. Die Tabelle „Gegenstandserschaf- fung in der Sternenschmiede" klärt auf, was den Seltenheits- grad des Gegenstands, die Kosten und den Wurf-SG betrifft.
GEGENSTANDSERSCHAFFUNG IN DER STERNENSCHMIEDE Seltenheitsgrad Materialkosten Wurf-SC Gewöhnlich lO0GM 10 Ungewöhnlich 500 GM 15 Selten 5.000 GM 20 Sehr selten 50.000 GM 25 Legendär 500.000 GM 30 92 KAPITEL 4 1 RIESISCHE ENKLAVEN Zudem kann eine Kreatur, die im Werkstattbereich Material bearbeitet, die Schmiede nutzen, um den Zauber Verarbeitung zu wirken. Dafür benötigt sie keine Zauberkomponenten. Hast du diese Eigenschaft verwendet, kannst du dies erst im nächsten Morgengrauen erneut tun.
ABENTEUER IN DER STERNENSCHMIEDE Hier sind einige beispielhafte Abenteuerideen, um Charak- tere zur Sternenschmiede zu bringen oder ihnen Missionen zu geben, denen sie dort