Freiheit - Atmet, Drachen; singt von ihrer Freiheit - Tiamat gelöst aus ihrem Gefängnis der Pein! Tiamat gelöst aus ihrem Gefängnis der Pein! Erzählt wie sie geschart ihre Kinder, Erzählt wie sie geschart ihre Kinder, chromatische Drachen, ein Spektrum des Chaos. chromatische Drachen, ein Spektrum des Chaos.
Singt über ihren Zorn, ihre Rache, Singt über ihren Zorn, ihre Rache, Blitz und Gift, Eis, Feuer und Zersetzung, Blitz und Gift, Eis, Feuer und Zersetzung, fünfköpfig, monströs und mächtig, fünfköpfig, monströs und mächtig, tobend auf einem Feldzug der Zerstörung. tobend auf einem Feldzug der Zerstörung. Atmet, Drachen; sing über die erste Welt, Atmet, Drachen; sing über die erste Welt, zersprungen in unendliche keimende Realitäten. zersprungen in unendliche keimende Realitäten.
Singt über Bahamut und Tiamat, Singt über Bahamut und Tiamat, ihre Trennung betrachtend, ihre Arbeit beklagend. ihre Trennung betrachtend, ihre Arbeit beklagend. Singt auch über Sardior, getrennt, Singt auch über Sardior, getrennt, bewusstlos zersplittert in winzige Fragmente. bewusstlos zersplittert in winzige Fragmente.
Atmet, Drachen: Ihr seid Erben, Atmet, Drachen: Ihr seid Erben, regierend das Wrack der ersten Welt Zerstörung regierend das Wrack der ersten Welt Zerstörung 6 Die erste Welt Die erste Welt „Klagelied für die erste Welt“ ist ein uraltes drakonisches Gedicht aus unbekannter Quelle, welches in geringfügigen Variationen in Sammlungen und Bräuchen über Drachen, über viele Welten der materiellen Ebene verteilt, gefunden wurde.
Verschiedene Schöpfungsmythen, erzählt auf verschiedenen Welten, widerspiegeln einige der Themen und Notationen dieses Gedichtes, speziell wenn sie Drachen oder drakonische Götter beschreiben, die in die Erschaffung der Welt involviert sind. Jedoch der Kern des Gedichtes, die tiefgreifende Bedeutung, findet man in keinem dieser individuellen Mythen.
Das Klagelied weist darauf hin, dass bevor die unzähligen Welten der materiellen Ebene, ins Leben gerufen wurden, noch bevor Oerth und Toril und Eberron und Krynn existierten, die ursprünglichen Drachen - Bahamut und Tiamat - zusammen-gearbeitet haben, um die materielle Ebene, in der Form einer ersten Welt, zu erschaffen.
All die Welten die nun die materielle Ebene bilden sind, in den Worten des Gedichtes „keimende Realitäten“, welche geformt wurden als die erste Welt, in einer nicht näher beschriebenen Katastrophe, unterging. Die Geschichte die in “Klagelied für die erste Welt” erzählt wurde, enthält eine Anzahl an Wahrheiten betreffend der Natur der Drachen. Erstens, sie stellt die zehn Varianten der metallischen und chromatischen Drachen, als die ersten Bewohner der materiellen Ebene dar.
Drachen wurden erschaffen um die erste Welt zu bevölkern, bevor irgend eine andere Welt geboren wurde, aber sie wurden von den Schwärmen an Wesen, welche die Götter der äusseren Ebenen mitgebracht haben, um diese Welt zu bewohnen, verdrängt. Das Klagelied erzählt ebenso, dass Drachen die lebende Verkörperung der ursprünglichen Energie der ersten Welt sind, welche nun durch die materielle Ebene fliesst und sie deshalb untrennbar mit der Magie dieser Ebene verbunden sind.
Die Religionen zahlreicher Welten lernen, dass Humanoide die Kreaturen zweier Ursprünge sind - ein Teil materiellen und ein Teil spirituellen Ursprungs; geschaffen aus der Essenz der materiellen Ebene und der äusseren Ebenen. Aber Drachen, zumindest aus der Sicht des Klagelieds, sind vollständig materiell, beheimatet in der materiellen Ebene und ihre essenzielle Natur verkörpernd.
Viele Welten haben Mythen und Legenden über Bahamut und Tiamat, auch wenn diese ursprünglichen Drachen manchmal unter anderem Namen bekannt sind. Aber das Klagelied weicht von praktisch allen diesen Legenden ab, indem es Sardior als “Erstgeborener der Drachen” erwähnt. Das Gedicht erzählt, dass Bahamut und Tiamat, Sardior zusammen erschaffen haben und dass “rubinroter” Sardior dann Bahamut geholfen hat die metallischen Drachen, und Tiamat die chromatischen Drachen zu erschaffen.
Einige Drachen die das Gedicht studiert haben, glauben dass Sardior zerstört und zerbrochen wurde, zusammen mit der ersten Welt und dass aus dem zersplitterten Bewusstsein des Rubindrachen, die Juwelendrachen der neuen Welten der materiellen Ebene wurden. Bahamut, der Platin-Paladin Bahamut, der Platin-Paladin 7 Drachensicht Drachensicht Ein wenig bekanntes Phänomen unterstreicht die Kernideen, welche in “Klagelied für die erste Welt” aufgegriffen werden.
Manchmal entwickeln Drachen einen Sinn, der als Drachensicht bekannt ist - ein Gewahrwerden von mehreren Inkarnationen ihrer selbst, verteilt über viele Welten der materiellen Ebene. Drachensicht ist überaus häufig bei uralten Drachen, vor allem wenn ihre enormen Horte, Gegenstände von anderen Welten oder mächtige Artefakte, deren Geschichte mehrere Welten umfassen, beinhalten. Juwelendrachen, vielleicht auf Grund ihrer Verbindung zu Sardior, entwickeln am ehesten eine Drachensicht.
Drachen die Drachensicht entwickeln, häufen Wissen an, welches die materielle Ebene überspannt, was sie zu herausragenden Experten über Welten nach der ihr eigenen macht. Mit der Zeit kann die Drachensicht über das Stadium der passiven Wahrnehmung hinausgehen und eine aktive Kommunikation zwischen den einzelnen Inkarnationen des Drachen erlauben.
Einige uralte Drachen mit ausgeprägter Drachensicht, beginnen Pläne zu schmieden, die koordinierte Aktivitäten über mehrere Welten beinhalten, um den Kosmos zu erschüttern. Zum Beispiel werden Geschichten auf mehreren Welten der materiellen Ebene erzählt über den roten Drachen Ashardalon. Weniger bekannt ist hingegen die Tatsache, dass als ein
von anderen Welten oder mächtige Artefakte, deren Geschichte mehrere Welten umfassen, beinhalten. Juwelendrachen, vielleicht auf Grund ihrer Verbindung zu Sardior, entwickeln am ehesten eine Drachensicht. Drachen die Drachensicht entwickeln, häufen Wissen an, welches die materielle Ebene überspannt, was sie zu herausragenden Experten über Welten nach der ihr eigenen macht.
Mit der Zeit kann die Drachensicht über das Stadium der passiven Wahrnehmung hinausgehen und eine aktive Kommunikation zwischen den einzelnen Inkarnationen des Drachen erlauben. Einige uralte Drachen mit ausgeprägter Drachensicht, beginnen Pläne zu schmieden, die koordinierte Aktivitäten über mehrere Welten beinhalten, um den Kosmos zu erschüttern. Zum Beispiel werden Geschichten auf mehreren Welten der materiellen Ebene erzählt über den roten Drachen Ashardalon.
Weniger bekannt ist hingegen die Tatsache, dass als ein Ashardalon seine Drachensicht entwickelte, er sich ein Schema zurechtgelegt hatte, um seine Existenz zu bewahren, indem er seine Echos auf anderen Welten verschlang.
All diese verschiedenen Ashardalons sind dadurch zu einem immens mächtigen, einzelnen Grossdrachen geworden, welcher sich von Seelen-Energie ernährt hat - und was wiederum Seelen davon abgehalten hat, in neu geborene Kreaturen zu inkarnieren, über die Welten der materiellen Ebene.
Auf Grund der Tatsache, dass die meisten Völker nur ein begrenztes Verständnis von den Philosophien und Überzeugungen der Drachen, geschweige denn von der Drachensicht haben, bezeichnen viele Sterbliche einen Drachen mit erweiterter Drachensicht, voreilig als “Drachengott” - was er aber nicht ist.
Nichts desto trotz, einige mächtige Drachen haben ihr Bewusstsein erfolgreich über mehrere Inkarnationen ihrer selbst erweitert und ihre Aktivitäten dermassen exakt, über mehrere Welten koordiniert, dass sie gottgleich erscheinen mögen, sogar für jüngere Drachen.
Der schwarze Grossdrache Chronepsis erreichte einmal eine vergleichbare Meisterleistung wie Ashardalon, indem eine Version seiner selbst mehrere Echos verschlang, bevor er die materielle Ebene verlies und einen Hort in den äusseren Ebenen errichtete.
Drachenkategorien und ihr Alter Drachenkategorien und ihr Alter Kategorie Nestling Jung Ausgewachsen Uralt Grossdrache Grösse Mittelgross Gross Riesig Gigantisch Gigantisch Altersspanne 5 Jahre oder weniger 6 - 100 Jahre 101 - 800 Jahre 801 - 1200 Jahre 1201 Jahre und mehr Tiamat, die Dunkle Königin Tiamat, die Dunkle Königin 8C harakteroptionen harakteroptionen Kapitel 2 Kapitel 2 9 Auf Stufe 1, wählst du ob dein Charakter ein Mitglied des Volkes der Menschen ist oder das eines fantastischen Volkes.
Wenn du eine der Drachengeborenen Optionen wie später beschrieben wählst, gehe nach den folgenden zusätzlichen Regeln. Vom Volkshelden, der davon träumt sein Volk von einer tyrannischen Herrschaft eines blauen Drachen zu befreien, bis zum idealistischen Akolyten, der sich wünscht, die Welt von Tiamats Verderben zu reinigen, streben viele Abenteurer danach Drachentöter zu sein.
Von Zeit zu Zeit, verwirklichen einige ihre Träume - oder sie zerbersten auf spektakuläre Weise als sie schmerzlich erfahren, wie kläglich sie sich auf die Bedrohung, die ein Drache darstellt, vorbereitet haben. Dieses Kapitel ist für jeden D&D Charakter, der hofft oder fürchtet, eines Tages auf einen Drachen zu treffen.
Aber dieses Kapitel ist auch für den Barden, der sein Leben lang Drachen-Lieder studiert, den Kleriker der Bahamut treu ergeben ist und den Hexenmeister der einen Pakt mit einem Mondsteindrachen eingegangen ist. Weil, Drachen sind nicht immer nur Gegner. Sie können Schutzherr, Verbündete und Gönner sein. Sie können Pläne schmieden im Hintergrund und auf dramatische Art und Weise die Leben der Abenteurer formen.
Die folgenden Abschnitte zeigen eine Auswahl von Optionen um Charaktere, mit Verbindungen zu Drachen, zu erschaffen. Deinen Charakter erschaffen Deinen Charakter erschaffen Attributswerterhöhung Attributswerterhöhung Sprachen Sprachen Kreaturentyp Kreaturentyp Bei der Ermittlung der Attributswerte deines Charakters, erhöhe einen Wert um 2 und einen anderen um 1, oder erhöhe 3 verschiedene Werte um je 1.
Befolge diese Regel, ungeachtet der Methode die du verwendest um die Werte zu bestimmen, wie z.B. Auswürfeln oder Punktekauf. Der Abschnitt „Schnelle Erschaffung“ deiner Charakter-Klasse schlägt dir vor welche Werte du erhöhst. Du kannst diesen Vorschlägen folgen oder sie ignorieren, aber du kannst keinen deiner Werte auf diese Weise über 20 erhöhen.
Dein Charakter kann die Gemeinsprache sprechen, lesen und schreiben; so wie eine zusätzliche Sprache die du nach Absprache mit deinem Spielleiter auswählst und welche zu deinem Charakter passt. Das Spielerhandbuch enthält eine Liste von Sprachen, von welchen du wählen kannst. Dem Spielleiter steht es frei, diese Liste für seine Kampagne abzuändern. Jede Kreatur in D&D inklusive den Spielercharakteren, hat einen bestimmten Abschnitt, der den Kreaturentyp definiert.
Die meisten Spielercharaktere sind vom Typ Humanoid. Die Völker in diesem Supplement beschreiben, welchem Kreaturentyp dein Charakter angehört. Nachfolgend findest du eine alphabetisch geordnete Aufzählung von Kreaturentypen: Aberration, Drache, Elementar, Fee, Himmlische, Humanoid, Konstrukt, Monstrosität, Pflanze, Riese, Schleim, Tier, Unhold, Untote. Diese Typen haben persee keine Regeln, aber einige Regeln im Spiel beeinflussen Kreaturen von bestimmten Typen in verschiedenster Weise.
Zum Beispiel: Der Zauber Wunden heilen hat keine Wirkung auf Konstrukte oder Untote. Sardior, Rubindrache und Schöpfer der Juwelendrachen Sardior, Rubindrache und Schöpfer der Juwelendrachen Drache Schwarz Blau Grün Rot Weiss Schadensart Säure Blitz Gift