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Eberron - Aufstieg aus dem letzten Krieg

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: eberron-aufstieg-aus-dem-letzten-krieg · 321 Seiten

Seite 90 Abschnitte: 2

Recherche. Recherche könnte Teil der Arbeit eurer Gruppe sein, doch euer Sponsor verfügt über ausreichend Ressour­ cen, um diese zu ermöglichen. Ihr könnt einen Gefallen ein­ fordern, um die Arbeit der Wissensrecherche an einen Kol­ legen, Kontakt oder Forschungsassistenten zu delegieren (die entsprechende Aktivität zwischen den Abenteuern wird im Player's Handbook [Spielerhandbuch] oder Xanathars Ratgeber für Alles beschrieben).

Ihr müsst alle Kosten be­ gleichen, die als Teil dieser Forschung anfallen, und der SL bestimmt über Erfolg, Misserfolg und mögliche Ergebnisse. Ressourcen. Die meisten Universitäten haben große Biblio­ theken und Museen, die ihr nutzen könnt. Ihr könnt einen Gefallen einfordern, um Zugang zu Ressourcen zu erhalten, die allgemein nicht ausgestellt werden - gefährliche Relikte oder möglicherweise magische Gegenstände, Zauberbücher und dergleichen mehr.

Außerdem könnte es euch die Fakul- MoR:GRAVE­ UN1vERSITAT tät eurer Universität erlauben, Experten verschiedener Be­ reiche zu konsultieren - wenn ihr sie lange genug von ihrer Arbeit abhalten könnt. EURE GRUPPE AUFBAUEN Eine Gruppe, die von einer Universität finanziert wird, könnte wie jede andere Abenteurergruppe wirken, mit einer Spanne von unterschiedlichen Fertigkeiten und Fähigkeiten.

Der ein­ zig nennenswerte Unterschied besteht zwischen Charakteren, die Gelehrte sind und solchen, die eher traditionelle Abenteu­ rer sind. Ihr könnt einige oder alle dieser Rollen für Charak­ tere in eurer Gruppe in Betracht ziehen: Feldforscher. Der Akademiker in eurer Gruppe könnte auch ein Charakter mit viel Training und Erfahrung im gefähr­ lichen Leben eines Abenteurers sein.

Solche Charaktere, die manchmal Gruftplünderer oder Grabräuber genannt werden, wissen, dass bahnbrechende Arbeit unmittelbare Erfahrung mit den Kreaturen, Kulturen, Mächten und His­ torien, die erforscht werden sollen, erfordert, und am besten bekommt man diese im Feld. Die Rolle ähnelt der des Ge­ lehrten, doch verfügt der Feldforscher über kampforientierte Zauber, welche die wissensbasierten Fähigkeiten des Ge­ lehrten unterstützen.

So ist er bereit, sich jenen zu stellen, welche die größten Geheimnisse der Welt bewachen. Finanzier. Egal ob man nach Stipendien jagt oder um Spenden von wohlhabenden Philanthropen wirbt, es ist die Aufgabe des Finanziers, das Geld für akademische Expeditionen auf­ zutreiben. Ein solcher Charakter könnte sich in Ballsälen, Sitzungssälen und zwielichtigen Tavernen auskennen, und bereit sein, das zu tun, was nötig ist, um zu bekommen, was er braucht.

Charaktere mit dieser Rolle haben oft hohes Cha­ risma und könnten in den Fertigkeiten Einschüchtern, Täu­ schen und Überzeugen geübt sein. Barden und Schurken sind geborene akademische Finanziers, sowie Charaktere mit den Hintergründen Adeliger oder Scharlatan. Forschungsassistent.

Egal ob sie ihren Abschluss machen, veröffentlicht werden oder sich akademisch unsterblich machen wollen - das Schicksal der Forschungsassistenten ist mit dem Erfolg eines anderen Gelehrten oder eines bestimmten Projekts geknüpft. Alternativ könnte der Forschungsassistent nur zum Spaß mitkommen, oder einem Professor helfen, um einen Kurs zu bestehen.

Auf jeden Fall könnten solche Charaktere jede Klasse und jeden Hintergrund haben, und Fertigkeiten besitzen, die sie durch Erfahrungen außerhalb der akademischen Welt ge­ sammelt haben. Auch wenn es gewiss legitime Forschungs­ assistenten gibt, die ehrlich ihre Studien verfolgen, könnte diese Rolle auch für Charaktere ohne akademische Interes­ sen geeignet sein. Gelehrter.

Der Gelehrte verfügt vermutlich über eine hohe Intelligenz und einen Fokus auf Bildung und Forschung, und in eurer Gruppe könnte er den akademischen Schwer­ punkt der Universität verkörpern. Der Charakter ist oft ein Nichtkämpfer, ein Professor oder Student, der vom Rest der Gruppe beschützt werden muss. Alternativ könnte er ein Doppelleben führen und seine akademische Rolle ablegen, sobald er das Campusgelände verlässt.

Der Gelehrte könnte auch ein Nichtspielercharakter sein, oder die Rolle wird von einem Charakter erfüllt, dessen Zauber und Ausbildung nicht für den Kampf gedacht sind. Ein Magier, dessen Zau­ ber eher auf alltägliche Verwendbarkeit ausgelegt sind, ist ein guter Gelehrter, ebenso wie manche Kleriker und Mön­ che. Auf jeden Fall ist der Hintergrund Weiser eine offen­ sichtliche Wahl für den Gelehrten, und Akolyth und Eremit stellen gute Alternativen dar.

Übung in Fertigkeiten wie Ar­ kane Kunde, Geschichte, Nachforschungen, Naturkunde und Religion erweisen sich oft als nützlich für diesen Charakter.

- - DER-- PROFITE WIEGE1N S,CHWERER ALS VERSPR.ECHENIN SCHWARZMARKT­ U1NIVERSITÄT Als Reaktion auf den Bericht der letzten Woche, der einen Plan schilderte, wertvolle Antiquitäten aus einem Lager in der Morgrave-Universität zu entfernen und sie auf dem Schwarz­ markt zu verkaufen, äußerte sich Meister Larrian ir'Morgrave voller Plattitüden und leerer Versprechungen, wie wir sie aus dem Büro des Universitätsmeisters gewohnt sind.

Dabei schwor ir'Morgrave, den kriminellen Aktivitäten in der Uni­ versität ein Ende zu setzen und den akademischen Ruf der Schule zu stärken. Wie die Leser dieser Zeitung wissen, macht er oft solche Versprechen, doch warten wir noch auf wirkliche Taten, die seinen Versprechen Gewicht verleihen. AKADEMISCHE MISSIONEN Entscheidet als Gruppe unter Rücksprache mit dem SL, wel­ che Art von Arbeit eure Gruppe für die Universität verfolgt.

Schlagt in der Tabelle Akademische Missionen nach, um zu bestimmen, auf welche Abenteuer ihr auszieht. AKADEMISCHE MISSIONEN W6 Mission l Abenteuerarchäologie. Ihr konzentriert euch darauf, uralte Artefakte

sie auf dem Schwarz­ markt zu verkaufen, äußerte sich Meister Larrian ir'Morgrave voller Plattitüden und leerer Versprechungen, wie wir sie aus dem Büro des Universitätsmeisters gewohnt sind. Dabei schwor ir'Morgrave, den kriminellen Aktivitäten in der Uni­ versität ein Ende zu setzen und den akademischen Ruf der Schule zu stärken. Wie die Leser dieser Zeitung wissen, macht er oft solche Versprechen, doch warten wir noch auf wirkliche Taten, die seinen Versprechen Gewicht verleihen.

AKADEMISCHE MISSIONEN Entscheidet als Gruppe unter Rücksprache mit dem SL, wel­ che Art von Arbeit eure Gruppe für die Universität verfolgt. Schlagt in der Tabelle Akademische Missionen nach, um zu bestimmen, auf welche Abenteuer ihr auszieht. AKADEMISCHE MISSIONEN W6 Mission l Abenteuerarchäologie. Ihr konzentriert euch darauf, uralte Artefakte zu finden und möglichst viel zurückzubringen. 2 Arkane Forschung.

Eure Gruppe ist darauf ausgelegt, magisches Wissen zu erlangen, das man nur außerhalb der Universitätsmauern finden kann. 3 lnvestigative Ökologie. Niemand kann sagen, wie viele un­ glaubliche Kreaturen in den wildesten Regionen der Welt leben, aber ihr seid entschlossen, es herauszufinden. 4 Historienforschung. Die Arbeit eurer Gruppe dreht sich darum, mehr über Eberrons Geschichte herauszufinden. 5 Radikale Ingenieurskunst.

Die Entstehung eines neuen Volkes war nicht der Gipfel der magischen und mechani­ schen Ingenieurskunst, sondern der Beginn eines neuen wissenschaftlichen Felds, das ihr jetzt studiert. 6 Entdeckung. Khorvaire ist ein riesiger Kontinent, und Gebiete jenseits des Herzlandes der Fünf Nationen sind nicht gut kartographiert. Ihr wollt die wilden Orte der Welt verstehen sowie weit entfernte Kulturen. KAPITEL 1 1 CHARAKTERERSCHAFFUNG 89 90 AKADEMISCHES ANSEHEN Akademikern ist nichts wichtiger als ihr Ruf.

Einige sind Ver­ körperungen ihres Erfahrungsgebiets, andere könnten als Be­ trüger gesehen werden, die dem Ruf ganzer akademischer Fel­ der schaden. Würfelt oder wählt eine Option von der Tabelle Akademisches Ansehen, um zu bestimmen, was andere Leute über eure Forschung denken. AKADEMISCHES ANSEHEN W6 Ansehen 2 4 5 6 Revolutionär. Eure Arbeit hat den akademischen Konsens auf den Kopf gestellt und die Blickweise geformt, wie andere Akademiker über euren Fachbereich denken.

Jede neue Entdeckung, die ihr macht, wird mit Lob bedacht. Respektiert. Eure Arbeit gilt als beachtenswert, wenn auch nicht revolutionär. Gelehrte eures Feldes verfolgen eure Schriften und Anstrengungen mit Interesse. Anonym. Egal wie sehr ihr es versucht, ihr schafft es einfach nicht, positive oder selbst negative Aufmerk­ samkeit zu erlangen. Schlimmer noch, nachdem ihr eure Entdeckungen veröffentlicht habt, haben bekanntere Forscher ähnliche Aussagen gemacht und die Lorbeeren dafür eingeheimst.

Fehlgeleitet. Eure Theorien fordern den akademischen Konsens heraus und werden abgetan. Ein bekannter Gelehrter spricht sich gegen eure Schlussfolgerungen aus, und seine Stimme zählt ... für den Augenblick. Rand. Ihr arbeitet an den Rändern eures Fachbereichs und bringt bizarre Theorien vor, die den akademischen Konsens ins Wanken bringen und ganz klar unerhört, sogar skandalös erscheinen. Betrüger.

Aus wahren oder falschen Gründen glauben viele in der akademischen Gemeinschaft, dass ihr min­ destens einen Teil ihrer „Erkenntnisse" erfunden habt, um Aufmerksamkeit zu bekommen. UNIVERSITÄTSKONTAKTE Wenn eine Universität euer Sponsor ist, seid ihr Teil einer ge­ waltigen Bürokratie - vielleicht seid ihr tief darin verstrickt, wahrscheinlicher steht ihr aber am Rand.

Wo ihr auch im Netzwerk eurer Kollegen, Verwalter und der Fakultät steht, dient eine Einzelperson als wichtigster Kontakt, jemand, der großen Einfluss auf eure Beziehung zur Universität hat. Schlagt in der Tabelle Universitätskontakte nach, um zu bestimmen, wer die Beziehung zwischen euch und der Universität prägt.

UNIVERSITÄTSKONTAKT WS Kontakt Ein überarbeiteter Abteilungsleiter, der nicht genau weiß, was er mit euch anfangen soll, euch aber Arbeit gibt, damit ihr beschäftigt seid 2 In Karrierebürokrat, der darauf besteht, dass ihr Papierkram in mehreren Büros erledigt, ehe ihr wirklich an die Arbeit geht 3 Ein Juniorprofessor, der möglicherweise mehr Interesse daran hat, geraubte Artefakte zu verkaufen als tatsächlich zu studieren 4 Ein Abteilungssekretär, welcher der Meinung ist, dass ihr um einiges interessanter seid als die normale Fakultät KAPITEL 1 1 CHARAKTERERSCHAFFUNG WS Kontakt 5 Ein gebildeter Dekan, der glaubt, dass ihr über gewaltiges Potenzial verfügt und euch zu größeren Bestrebungen drängt 6 Ein energetischer Bibliothekar oder Museumskurator, der auf jede Frage, auf jeden Auftrag und jeden Fund mit unangemessenem Enthusiasmus reagiert 7 Ein müder Seniorprofessor, dessen einzige Freude im akademischen Betrieb darin besteht, zu sehen, was ihr von euren Abenteuern zurückbringt 8 Ein eifriger Forscher, der mit euch auf jedes Abenteuer kommen will, weil Berichte aus zweiter Hand immer unvollständig und unbefriedigend sind ANDERE UNIVERSITÄTEN Es gibt zahlreiche Universitäten überall in Khorvaire.

Die Mor­ grave-Universität ist dabei am engsten mit Abenteurern ver­ bunden, doch die folgenden Einrichtungen gehören ebenfalls zu Khorvaires wichtigsten akademischen Organisationen: Arcanix. Arcanix ist in eleganten Türmen untergebracht, die über dem südlichen Aundair schweben. Es ist ein Ort des Lernens, wo die nächste Generation von Zauberwirkern die Feinheiten der Magie erlernen kann.

Die Mentoren in Arca­ nix bestehen aus dem Arkanen Kongress, einem Konzil von Zauberwirkern, welches die Grenzen der arkanen Künste im

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 89–90
  • Abschnitt 2 Seiten 90–91