sich auszunutzen, sowie weitere Regionale Effekte, die die Landschaft rings um den Hort verändern. Der Maßstab einer Hortkarte lässt sich beliebig an die Bedürfnisse des dort nistenden Drachen anpassen. Nutzt du die Karten für den Hort eines Nestlings, legst du den Maßstab vielleicht auf 1,5 Meter pro Quadrat fest, doch für einen uralten Drachen oder einen Großwyrm geht du vielleicht auf bis zu sechs Meter pro Quadrat, um dem Drachen Bewegungsfreiheit zu verschaffen.
DRACHENSCHÄTZE Jeder Eintrag endet mit einem Überblick über die Art von Schätzen, die der Drache bevorzugt, einschließlich einer Tabelle mit Kunstobjekten als Erweiterung der Informa- tionen aus „Was ist in einem Hort?" in Kapitel 4. Die in diesen Tabellen aufgeführten Kunstgegenstände weisen je nach Material, Güte und Vorgeschichte nahezu jeden erdenklichen Wert auf. Eine kleine Bronzebüste könnte beispielsweise 25 GM wert sein, eine große Büste aus Pla- tin und Smaragden durchaus 7.500 GM.
LEGENDÄRE DRACHEN Textkästen in diesem Kapitel heben berühmte Drachen unterschiedlichster Art noch einmal gesondert hervor. Viele dieser legendären Drachen sind beinahe schon gott- gleiche Wesen, die auf verschiedenen Welten auf der mate- riellen Ebene bekannt und respektiert sind. KAPITEL 5 1 DRAKONOMIKON 75 AMETHYSTDRACHEN lc.h ~vc,,hfe, Miv e-in~t e-ine-n Reit fvv~ L--ehe-n &e-i e-ine-M vve-iblic.he-n AMe-th~~tdvac.he-n.
Sie- vv;:w in de-vbi Ping:, b~onde-v~ be-vvande-vt lc,,h e-vz.3h/fe, ihv von all Me-ine-n Ma/:xln vnd vne-vvv/Jn~c,,h+e,n Ve-vhalfon~vve-i~e-n vnd ~ie- v'e-v~c.hvie-b l'VIIV da~ be-~te- 6-/ixie-v: ,,ltöv avf ~olc.he- Sac.he-n ZJJ Mac.he-n! 1c Noc.h he-vte- de-n/:::e, ic.h in ~c.hvvie-vi21'n Ze,i+e,n an di~e-n 5~vc.h.
- "fiz.ban Nutze die Tabellen, Karten und anderen Informationen in diesem Abschnitt, um einzigartige Begegnungen mit Ame- thystdrachen zu erschaffen.Wertekästen für den Amethyst- drachen findest du in Kapitel 6. EINEN AMETHYSTDRACHEN ERSCHAFFEN Verwende die Tabellen für die Persönlichkeitsmerkmale und die Ideale von Amethystdrachen, um dich bei der Dar- stellung unverwechselbarer Vertreter ihrer Art inspirieren zu lassen.
PERSÖNLICH KEITSM ERKMALE VON ÄMETHYSTDRACHEN W8 Merkmal Nichts macht mich zufriedener, als über die Schönheit und die Wunder des Multiversums nachzudenken. 2 ich habe geschworen, mich gegen die Verwüstungen des Fernen Reichs zu stellen, und ich merze seine Verderbnis aus, wo auch immer sie sich zeigt. 3 Was nutzen schon enormes Wissen und tiefe Einsichten, wenn man sie nicht mit jenen teilt, die sie zu schätzen wissen?
4 Manch einer mag fasziniert von Worten sein, doch Zahlen sind das wahre Fundament der Schöpfung. 5 Etwas zu erleben, heißt, es wirklich zu verstehen. Unmit- telbare und persönliche Erfahrungen sind die wertvollste Form des Wissens. 6 ich sehe eine weitaus kaleidoskopischere Wirklichkeit als ihr ... oder sogar als irgendeines der Spielarten eurer Selbst. 7 Es steht mir nicht zu, mich einzumischen. Ich trachte nur danach, zu beobachten, zu lernen und zu verstehen.
8 Mit einem wahren Verständnis der Metaphysik wird alles möglich - sogar die Erschaffung eines geordneteren und vollkommeneren Kosmos als diesem. 76 KAPITEL 5 1 DRAKONOMIKON IDEALE VON ÄM ETHYSTDRACH EN W6 Ideal Ausgleich: Alles ist ein komplexes Zusammenspiel von Kräften, die mit Bedacht und Sorgfalt im Gleichgewicht gehalten werden müssen. (Neutra!) 2 Wissen: Wir sind die Gesamtheit der Schöpfung, die danach strebt, sich selbst zu begreifen.
(Alle) 3 Selbstvervollkommnung: Ich bin ein komplexer Edelstein, und beständig poliere und verfeinere ich meine zahllosen Facetten, um das Ganze noch vollkommener zu machen. (Alle) 4 Verantwortung: Wer Wissen und Macht besitzt, besitzt auch Verantwortung gegenüber jenen, die weniger von bei- dem aufweisen. (Rechtschaffen) 5 Edle Verpflichtung: Meine Überlegenheit an Erfahrung, Intellekt und Einsicht verpflichtet mich, Streitigkeiten zu schlichten, wann immer ich es kann.
(Gut) 6 Macht: Wissen ist Macht, Macht muss genutzt werden - und ich nutze sie. Eure Bedenken sind unerheblich. (Böse) ABENTEUER MIT AMETHYSTDRACHEN Die Tabelle „Abenteuerideen für Amethystdrachen" bie- tet Vorschläge für Geschichten und Szenarien mit ihrer Beteiligung. ÄBENTEUERIDEEN FÜR ÄMETHYSTDRACHEN W8 Abenteueridee Ein Amethystdrache sucht nach einer seltenen Art von Kris- tall, die im Revier eines territorialen Klans von Steinriesen zu finden ist.
2 Ein Zirkel von Vetteln will sein Vettelauge zurück, das im Hort eines Amethystdrachen liegt. 3 Ein Amethystdrache unterbindet mittels Magie sämtliche Teleportationen innerhalb von 1.600 Kilometern um sei- nen Hort. Die Obrigkeiten in diesem Gebiet suchen nach Abgesandten, die über ein Ende dieser Einschränkungen verhandeln. 4 Ein Amethystdrache wirbt eine Gruppe von Abenteurern an, damit sie auf psychischem Weg den Körper mit Abenteurern aus einer anderen Welt tauschen.
Nach der Erfüllung gewis- ser Aufgaben soll dann der Rücktausch erfolgen. 5 Ein Kult, der einen Großen Alten aus dem Fernen Reich anbetet, sucht nach einem fremdartigen Monolithen, um seinen Herrn herbeizurufen - doch ein Amethystdrache bewacht den Standort dieses Steins. 6 Ein Amethystdrachennestling ist in Wahrheit die tempo- ral verschobene Gestalt eines uralten Amethystdrachen, der jedoch bereits in derselben Zeitlinie existiert.
7 Ein Amethystdrache sucht nach Möglichkeiten, um beson- dere Kristalle zu züchten, die es ihm erlauben sollen, wäh- rend einer seltenen Sternenkonstellation an mehreren über die Welt verteilten Orten gleichzeitig zu existieren. 8 Ein Amethystdrache
4 Ein Amethystdrache wirbt eine Gruppe von Abenteurern an, damit sie auf psychischem Weg den Körper mit Abenteurern aus einer anderen Welt tauschen. Nach der Erfüllung gewis- ser Aufgaben soll dann der Rücktausch erfolgen. 5 Ein Kult, der einen Großen Alten aus dem Fernen Reich anbetet, sucht nach einem fremdartigen Monolithen, um seinen Herrn herbeizurufen - doch ein Amethystdrache bewacht den Standort dieses Steins.
6 Ein Amethystdrachennestling ist in Wahrheit die tempo- ral verschobene Gestalt eines uralten Amethystdrachen, der jedoch bereits in derselben Zeitlinie existiert. 7 Ein Amethystdrache sucht nach Möglichkeiten, um beson- dere Kristalle zu züchten, die es ihm erlauben sollen, wäh- rend einer seltenen Sternenkonstellation an mehreren über die Welt verteilten Orten gleichzeitig zu existieren. 8 Ein Amethystdrache verschmilzt mit seinen Echos auf ande- ren Welten.
Sie alle hoffen auf eine Gottwerdung - um es Sardior gleichzutun oder ihn gar zu ersetzen. VERBUNDENE KREATUREN Amethystdrachen sind im Allgemeinen unnahbare Geschöpfe, die lange Zeitspannen in Abgeschiedenheit verbringen und nur selten Verbindungen zu anderen Krea- turen pflegen.
Lassen sie sich doch auf eine Verbindung ein, so geschieht dies meist im Rahmen intellektueller und philosophischer Unterfangen oder zum Erreichen arkaner Ziele, an denen die Echos der Drachen auf anderen Wel- ten beteiligt sind. VERBINDUNGEN VON ÄM ETHYSTDRACH E N NESTLINGEN W6 Verbundene Kreaturen Ein Amethystdrachennestling befindet sich in der Obhut eines isoliert lebenden religiösen Ordens von Schreibern.
2 Ein Halbamethystdrache kümmert sich nach dem Ver- schwinden seines Drachenelternteils um sein Amethystdra- chennestling-Geschwisterteil. 3 Ein violetter Feendrache ist der Spielgefährte und Hüter eines Amethystdrachennestlings. 4 Ein Amethystdrachennestling lebt allein in einem Hort, wo ihn ein ganzer Kader belebter Gegenstände umsorgt. 5 Die Flumphs in einem Kloster beschützen einen Amethyst- drachennestling, während sie sich von dessen überschüssi- ger psionischer Energie nähren.
6 Ein Druidenzirkel kümmert sich um einen Amethystdra- chennestling, dessen Hort im Bergsee des Zirkels liegt. VERBINDUNGEN VON JUNGEN ÄMETHYSTDRACHEN W6 Verbundene Kreaturen Eine Mykonidengemeinde lebt in Tunneln in der Nähe des Horts eines jungen Amethystdrachen. Ihre Mitglieder kom- munizieren gelegentlich telepathisch mit ihm und etwaigen Besuchern seines Horts. 2 Ein junger Amethystdrache und ein Githzerai-Zerth sind gemeinsam auf Reisen, um mehr über das Multiversum zu erfahren.
3 Ein junger Amethystdrache will das Höhlenversteck einer Hydra übernehmen. 4 Ein tiefes Becken im Hort eines Amethystdrachen führt zur unterirdischen Domäne eines Abolethen, den der Drache gern beseitigt sähe. 5 Ein junger Amethystdrache und ein Wolkenriese laden ein- ander wechselseitig zu Strategiespielen ein. 6 Pegasi, die im Hochgebirge nisten, stehen unter dem Schutz eines jungen Amethystdrachen.
VERBINDUNGEN VON AUSGEWACHSENEN ÄMETHYSTDRACHEN W8 Verbundene Kreaturen Das Meervolk, das in der Nähe des Horts eines ausge- wachsenen Amethystdrachen lebt, wird fortwährend von Sahuagin-Plünderern bedroht. 2 Trauben von Kreischern dienen als Warnsystem in den Tun- neln des Horts eines ausgewachsenen Amethystdrachen. W8 Verbundene Kreaturen 3 Der erleuchtete Drachenmeister eines abgeschiedenen Klosters ist in Wahrheit ein ausgewachsener Amethyst- drache.
4 Ein ausgewachsener Amethystdrache befindet sich im Krieg mit einem Betrachter, der in seine Domäne eingezogen ist. 5 Xorns dienen einem ausgewachsenen Amethystdrachen als Späher und Spione, wofür sie Edelsteine erhalten. 6 Um einen schon lange ausstehenden Gefallen zu beglei- chen, den er einem Kloster von Githzerai-Kriegermönchen schuldet, entsendet ein ausgewachsener Amethystdrache Hilfe gegen eine Kolonie von Gedankenschindern.
7 Eine abtrünnige Gemeinschaft von Githyanki folgt den Lehren eines ausgewachsenen Amethystdrachen, der ihre Krippe auf der materiellen Ebene behütet. 8 Der kristalldurchzogene Lehm in der Nähe des Horts eines ausgewachsenen Amethystdrachen ist ideal für die Herstel- lung von Lehmgolems, und der Drache nimmt alles wahr, was diese Golems wahrnehmen.
VERBINDUNGEN VON URALTEN ÄMETHYSTDRACHEN W4 Verbundene Kreaturen Ein Yuan-ti-Kult, der als die Schlangen der Träumenden Stadt bekannt ist, entzieht einem uralten Amethystdrachen die Macht. Mithilfe von Kohleschalen, aus denen verzau- berter Rauch aufsteigt, halten die Kultisten den Drachen in einem ewigen Schlummer. 2 Ein herumstreifender Purpurwurm verschluckte einen großen Teil des Horts eines Amethystdrachen, ehe er sich wieder zurück ins Unterreich grub.
Der Drache hat einen magischen Kristall, der die Bewegungen des Wurms nach- verfolgen kann. 3 Ein uralter Amethystdrache verfügt über die Gabe, das psionische Potenzial anderer zu erwecken, und viele der größten psionischen Krieger der Geschichte waren Schüler des Drachen. 4 Nachdem er die Welt jahrhundertelang vor Vorstößen aus dem Fernen Reich bewahrte, wurde ein uralter Amethyst- drache durch dessen verderbte Einflüsse korrumpiert und führt nun jenen Kult an, gegen den er einst kämpfte.
ELDENSER DER LAUERER In den Vergessenen Reichen erzählt man sich widersprüch- liche Geschichten darüber, ob der uralte Amethystdrache Eldenser noch lebt oder nicht. Das liegt vor allem an seinem Verhalten, das ihm auch die Beinamen „der Lau- scher" und „der Wurm, der sich in Klingen verbirgt" ein- brachte. Eldenser war besessen davon, die Welt und ihre Kreaturen zu beobachten.
Hierzu entwickelte er eine Art von Magie, die es seinem Geist ermöglicht, nach seinem Tod in die Klinge einer Waffe einzufahren. Er existiert jetzt als drakonische Scherbe