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Fizbans Schatzkammer der Drachen

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: fizbans-schatzkammer-der-drachen · 226 Seiten

Seite 84 Abschnitte: 2

darin zu aalen. Der Hort hat folgende Merkmale: Eingangskammer: Eine offene zentrale Höhle ist der Haupteingang des Horts. Die Glaswände ragen neun Meter bis an die Oberfläche hinauf und sind mit behaue- nen Steinsäulen und Mauerteilen der uralten Stadt ver- schmolzen. Ein schmales, gezacktes Granitstück steht in der Nähe des oberen Teils der Kammer horizontal aus der Wand hervor und bietet dem Drachen einen Aus- sichtspunkt zum Überblicken der Höhle.

Der Sand, der den Boden der Kammer bedeckt, kräuselt sich bisweilen oder bildet manchmal bedrohliche Wirbel, vielleicht als Reaktion auf die unberechenbaren Wüstenwinde, die Magie des Drachen oder eine Kreatur, die unter dem Sand lauert. Schatzausstellung: Gleich neben der Eingangskammer (auf der linken Seite der Karte) befindet sich in einer kleineren Höhle mit einem bearbeiteten Steinboden der kunstvoll arrangierte Schatz des Drachen.

Die Glas- wände dieser Kammer sind mit blauen Edelsteinen besetzt, und schmale Schächte lassen die Sonne herein die den Raum in ein blaues Licht taucht. In den uralten ' Steinfliesen des Bodens sind blitzgeladene Fallen ver- borgen, die Eindringlinge in die Luft sprengen sollen. Schlafkammer des Drachen: Der Drache schläft in einer großen Kammer unten rechts auf der Karte. Die Schlaf- kammer ist ein gut erhaltenes Überbleibsel der uralten Stadt.

Dieser anmutige, elegante Raum ist mit Seiden- vorhängen in Blau- und Violetttönen verhangen und der bearbeitete Steinboden mit weichen, gemusterten Tep- pichen in komplementären Farbtönen bedeckt. In der Kammer steht ein juwelenbesetztes und ausgepolstertes Podest, auf dem der Drache sich oft entspannt. Privateingang: Gleich schräg rechts über der Schlafkam- mer befindet sich ein kleiner Raum, der nach oben offen ist und den der Drache als privaten Eingang zu seinem Hort nutzt.

Eine Geheimtür hindert ahnungslose Kreatu- ren daran, direkt in die Schlafkammer zu stolpern. Schatzkammer: Am linken Ende der Schlafkammer führt eine Tür unter einem blau gekachelten Bogen hindurch zu einem kleineren Raum, in dem der Drache Relikte aufbewahrt, die für den Hauptschatz zu kostbar sind oder nicht zur Gesamtästhetik des Schatzes passen.

ZUSÄTZLICHE HORTAKTIONEN Nach deinem Ermessen kann ein legendärer - ausge- wachsener oder uralter - blauer Drache eine oder beide der folgenden zusätzlichen Hortaktionen in seinem Hort ausführen. Irreführende Luftspiegelung: Bis die Initiative in der nächsten Runde 20 erreicht, hat eine andere Kreatur als der Drache an jeder Kreuzung oder Abzweigung im Hort eine SO-prozentige Chance, in eine andere Richtung zu gehen, als sie beabsichtigt.

Unerwartetes Senkloch: Der Drache wählt einen Punkt am Boden innerhalb von 36 Metern um sich herum aus, den er sehen kann. Eine Grube mit einem Radius von 1,5 Metern und einer Tiefe von sechs Metern bildet sich um diesen Punkt herum. Eine Kreatur am Boden im Bereich der entstehenden Grube muss einen SG-15-Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf fällt die Krea- tur auf den Grund der Grube, erleidet 7 (2W6) Wucht- schaden und ist liegend.

Bei einem erfolgreichen Ret- tungswurf bewegt sich die Kreatur auf die nächste freie Stelle, anstatt in die Grube zu fallen. REGIONALE EFFEKTE Jeder dieser Effekte kann in der Umgebung des Horts eines blauen Drachen zusätzlich oder anstelle der im Monsterhandbuch beschriebenen Effekte auftreten. Blauer Glanz: Kreaturen, die ein Jahr im Umkreis von 1,6 Kilometern um den Hort des Drachen verbringen, finden blaue Objekte faszinierend und verspüren den Drang, sie sich bei jeder Gelegenheit anzueignen.

Sandsturm: Innerhalb von 1,6 Kilometern um den Hort des Drachen weht ein beständiger Sandsturm. Trugbildgelände: Die unmittelbare Umgebung des Horts scheint eine üppige Oase zu sein. Eine Kreatur, die die Illusion sorgfältig untersucht, kann einen SG-15-Intel- ligenzwurf (Nachforschungen) versuchen, um ihr nicht zu glauben. Eine Kreatur, die der Illusion nicht glaubt, erkennt sie als ein vages Bild, das über das darunter befindliche Terrain gelegt wurde.

SCHÄTZE VON BLAUEN DRACHEN Blaue Drachen haben hohe Ansprüche daran, was sie in ihre Schätze aufnehmen, und lehnen alles an Wert- gegenständen ab, was diesen Maßstäben nicht genügt. Ein blauer Drache bewahrt vielleicht nur Schätze auf, die optisch zu den anderen Gegenständen im Hort pas- sen, wohingegen sich ein anderer auf Kunstwerke aus einer bestimmten Epoche konzentriert oder nur nach Herrscherschmuck aus einer bestimmten Region sucht.

Auf ihre Schätze sind blaue Drachen ungeheuer stolz, und Opfergaben, die ihren Ansprüchen nicht entsprechen, betrachten sie als Beleidigung. Blaue Drachen bevorzugen blaue, violette und grüne Edelsteine, Kunst, die Oasen und Brunnen darstellt, sowie edle Stoffe in kühlen Farben. Sie lieben auch Düfte, die an Stürme und Regen erinnern, und magische Gegenstände, die Wettereffekte erzeugen.

KUNSTGEGENSTÄNDE VON BLAUEN DRACHEN W8 Gegenstand Ein kunstfertig geschnitztes Siegel aus einer Gesellschaft, die die Vorfahren des Drachen als Götter verehrte 2 Eine ausgedehnte Sammlung von wunderschön gearbeite- tem Schmuck, einschließlich eines Stirnreifs, Schwanzrin- gen und Krallenschützern, die der Drache anlegt, wenn er Bittsteller empfängt 3 Ein Skulpturensatz, der die verstorbenen Vorfahren des Drachen darstellt, allesamt mit zermahlenen Juwelen geschmückt 4 Eine juwelenbesetzte Mosaikkarte des Reviers des Drachen 5 Eine Glasglocke, die beim Läuten eine Stunde

ihren Ansprüchen nicht entsprechen, betrachten sie als Beleidigung. Blaue Drachen bevorzugen blaue, violette und grüne Edelsteine, Kunst, die Oasen und Brunnen darstellt, sowie edle Stoffe in kühlen Farben. Sie lieben auch Düfte, die an Stürme und Regen erinnern, und magische Gegenstände, die Wettereffekte erzeugen.

KUNSTGEGENSTÄNDE VON BLAUEN DRACHEN W8 Gegenstand Ein kunstfertig geschnitztes Siegel aus einer Gesellschaft, die die Vorfahren des Drachen als Götter verehrte 2 Eine ausgedehnte Sammlung von wunderschön gearbeite- tem Schmuck, einschließlich eines Stirnreifs, Schwanzrin- gen und Krallenschützern, die der Drache anlegt, wenn er Bittsteller empfängt 3 Ein Skulpturensatz, der die verstorbenen Vorfahren des Drachen darstellt, allesamt mit zermahlenen Juwelen geschmückt 4 Eine juwelenbesetzte Mosaikkarte des Reviers des Drachen 5 Eine Glasglocke, die beim Läuten eine Stunde lang die Geräu- sche eines Regensturms samt Donnerschlägen erzeugt 6 Ein kunstvoll gefertigter Foliant, in dem die Abstammung aller Familien von blauen Drachen in der Gegend verzeich- net ist 7 Eine gewaltige Geode, deren Inneres spektakuläre blaue, lila und schwarze Kristalle birgt 8 Ein blauer Seidenfächer, der mit zermahlenen Edelsteinen bemalt wurde und eine salzige Brise erzeugt, wenn man ihn an die Decke hängt IYMRITH Die uralte blaue Drachendame lymrith ist als der „Drache der Statuen" und das „Verderben der Wüste" bekannt.

Sie befehligt eine Armee von Gargylen und studiert seit Jahrhunderten Magie - immer in der Hoffnung, ihre stoff- liche Form zu überwinden und eine Göttin zu werden. lymrith erscheint oft als Sturmriesin, wobei sie ihr besonderes Merkmal „Form ändern" einsetzt. In dieser Gestalt infiltriert sie die Siedlungen der Sturmriesen und erschleicht sich die Zuneigung der Erben der Herrscher. Sie wird zu einer Mentorin für sie - und bringt sie dann gegen ihre Eltern auf.

Von ihren eigenen Nachkommen fordert sie große Taten, doch sie ist mehr als bereit, sie mit ihren beträchtlichen Ressourcen zu unterstützen und ihnen beizustehen. lymrith war in ihrer Jugend wild, wurde aber mit zuneh- mendem Alter philosophischer und sogar wunderlicher. Die Suche nach der Transzendenz verlor sie allerdings nie aus den Augen. KAPITEL 5 1 DRAKONOMIKON 83 HORT EINES BLAUEN DRACHEN KARTE 5,2 .

1 Quadrat = 3 Meter • ; 1/ i:....~~.,.,,,~-+- .•• 84 KAPITEL 5 1 DRAKONOMIKON 8RONZEDRACHEN 5vonudv-ac-hc-n ~ind wivk.lic-h aM ~c-hlc-c-ht~+c-n davin, Mc-n~c-hlic-hc- 01~-f-alt anZ-Vnc-hMc-n. Sie- Ube-vfvc-ibe-n ~ iMMc-v Mit Z-V~~tz_/ic-hc-M ltaav an albn rY1ö9ic-hc-n Sfolbn. lc-h wc-iß e:-;nfalkvc-ic-htvM Z-V ~c-h~tz.e.n, doc-h in ~olc-hc-n Oi~n i~t wc-ni§"v c-infac-h Mc-hv!

- fiz.ban Nutze die Tabellen, Karten und anderen Informationen in diesem Abschnitt, um einzigartige Begegnungen mit Bron- zedrachen zu erschaffen. EINEN BRONZEDRACHEN ERSCHAFFEN Verwende die Tabellen für die Persönlichkeitsmerkmale und die Ideale von Bronzedrachen, um dich bei der Dar- stellung unverwechselbarer Vertreter ihrer Art inspirieren zu lassen, und die Zaubertabelle der Bronzedrachen, um Zauber für einen zauberwirkenden Drachen auszuwählen.

PERSÖNLICH KEITSM ERKMALE VON 8RONZEDRACHEN WS Merkmal Die schwächsten Kreaturen zeigen manchmal den größten Mut. Ich respektiere alle Wesen, die ihr Leben aufs Spiel setzen, um etwas Größeres als sich selbst zu verteidigen. 2 Dass ich eine Bezahlung verlange, ist eine Frage des Prinzips. Selbst wenn für meine Dienste nur ein kleines Honorar anfällt, können jene, denen ich helfe, so doch ihre Würde bewahren. Ich mache das wirklich nur euretwegen.

3 Ich habe keine Zeit für Plaudereien oder Andeutungen. Ich komme auf den Punkt und erwarte, dass andere das ebenfalls tun. 4 Ich respektiere Recht und Ordnung, doch das ist keine Ent- schuldigung für Tyrannei. Wer seine Macht missbraucht, dem muss man sie nehmen, und Soldaten haben die Pflicht, sich unmoralischen Befehlen zu widersetzen. 5 Ich bemühe mich, Feinde ehrenhaft zu behandeln, aber nicht auf Kosten der Strategie. Ein schneller Tod im Kampf ist auch eine Art von Rücksichtnahme.

6 Ich vertraue auf mein Bauchgefühl. Lieber handle ich auf der Grundlage unvollständigen Wissens, als mich von Unschlüssigkeit lähmen zu lassen. 7 Ich bin fasziniert von der Militärtechnologie anderer Spezies, insbesondere von magischen Waffen und Belage- rungsmaschinen - je größer, desto besser! 8 Konflikte treiben die Evolution voran. 1 ndem ich Kriege zwischen Nationen entfache, trage ich zum Fortschritt ihrer Zivilisationen bei.

(Und sie bezahlen mich auch noch dafür!) IDEALE VON 8RONZEDRACHEN W6 Ideal Tatkraft: Passivität ist eine Schande. Wir sind es der Welt und uns selbst schuldig, für Besserung zu sorgen, selbst wenn der Erfolg nicht garantiert ist. (Alle) 2 Analyse: Wenn möglich sollte man versuchen, den Wurzeln eines Konflikts auf den Grund zu gehen, ehe man sich ent- scheidet, ihn zu beenden - um sicherzustellen, dass man für die richtige Seite eintritt.

(Alle) 3 Ehre: Ich lüge nie unverhohlen, wähle meine Worte aber stets mit Bedacht. Ich werde lieber bis zum Tod kämpfen, statt mein Wort zu brechen oder einen Kameraden im Stich zu lassen. (Rechtschaffen) 4 Disziplin: Mangelnde Organisation sorgt für Nieder- lagen. Ich fordere Selbstbeherrschung sowohl von mir selbst als auch von jenen, die an meiner Seite kämpfen. (Rechtschaffen) 5 Vormundschaft: Es ist die Pflicht der Starken, die Schwa-

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  • Abschnitt 2 Seiten 84–86