der Eingänge zu bröckeln beginnen. Hier gewährt der Drache Audienzen und leitet Kriegsräte, umgeben von Trophäen, deren Auswahl die Betrachter an seine hel- denhafte Geschichte erinnern soll. Erhabene Nische: Unten rechts auf der Karte befindet sich eine steile Treppe hinauf in eine trockene Kammer, die als Wohnstatt für Gäste und als Bibliothek für Doku- mente dient, die zu anfällig sind, um feuchtere Umge- bungen zu überstehen.
Proviantinsel: Eine weitere erhöhte Kammer wurde in die Klippen einer kleinen, an den Strand angrenzen- den Insel gehauen (in der Mitte rechts auf der Karte). Sie dient als Vorratskammer für den Fall einer Belage- rung. Sie beherbergt auch eine kluge Anordnung von Spiegeln, die überall im Fels angebracht wurden, damit der Drache das Meer unbemerkt beobachten kann. Überflutete Höhlen: Zwei Kammern im oberen Bereich der Karte sind nur über Tunnel unter Wasser zugäng- lich.
Ihre Eingänge sind durch dichtes Seegras und Felsbrocken verborgen. Die größere Höhle rechts ist die Schlafkammer des Drachen, während die kleinere links den größten Teil des Drachenschatzes enthält. Zus.ÄTZLICHE HORTAKTIONEN Nach deinem Ermessen kann ein legendärer - ausgewach- sener oder uralter - Bronzedrache eine oder mehrere der folgenden zusätzlichen Hortaktionen in seinem Hort ausführen.
Meeresruf: Der Drache beschwört einen Schwarm geisterhafter Delfine.Jede Kreatur im Umkreis von 36 Metern um den Drachen muss einen SG-15-Ge- schicklichkeitsrettungswurf bestehen. Andernfalls erlei- det sie 5 (1 Wl 0) Hiebschaden. Danach verschwindet der Schwarm wieder. Salzexplosion: Der Drache wählt einen Ort im Hort, den er sehen kann.
Die Luft in einer Sphäre mit einem Radius von sechs Metern um diesen Punkt explodiert mit scharfen Salzkristallen.Jede Kreatur in dem Bereich muss einen SG-15-Geschicklichkeitsrettungswurf beste- hen oder sie erleidet 10 (3W6) Hiebschaden. Überwältigendes Wasser: Der Drache lässt im Wasser seines Horts eine starke Strömung entstehen.
Der Dra- che wählt eine beliebige Anzahl an Kreaturen innerhalb von 36 Metern um sich herum aus, die er sehen kann und die stehen oder schwimmen.Jede der ausgewählten Kreaturen muss einen SG-15-Stärkerettungswurf beste- hen. Andernfalls wird sie umgestoßen. REGIONALE EFFEKTE Jeder dieser Effekte kann in der Umgebung des Horts eines Bronzedrachen zusätzlich oder anstelle der im Monsterhandbuch beschriebenen Effekte auftreten.
Phantomeskorte: Geisterhafte Marineschiffe einer uralten Armada erscheinen und eskortieren wohlmeinende Krea- turen, die die Hilfe des Drachen suchen, zu dessen Hort. Unfehlbare Treue: Kreaturen, die ein Jahr im Umkreis von 16 Kilometern um den Drachenhort verbringen, ist es nahezu unmöglich, ein einmal gegebenes Verspre- chen zu brechen.
FEUERBLITZ Feuerblitz, auch bekannt als Khirsah, ist ein geselliger und neugieriger Bronzedrache mit einem großen Interesse an anderen Spezies - insbesondere Zwergen und Elfen. Wäh- rend des Kriegs der Drachenlanze war er einer der Ersten, der aufSilvaras Ruf antwortete: Silberdrache D'argent hatte in ihrer Elfenidentität alle metallischen Drachen auf- gefordert, sich dem Konflikt anzuschließen.
Während der Vingaard-Kampagne tat sich Feuerblitz mit einem Zwerg namens Flint Feuerschmied und einem Kender namens Tolpan Barfuß zusammen, um Großmeister Bakaris gefan- gen zu nehmen. Später im Krieg der Blauen Herrin sah Tolpan den Tod von Feuerblitz durch den Todesritter Lord Soth voraus - und konnte so das düstere Schicksal des Drachen abwenden.
Nach den Kriegen verschwand Feuerblitz aus der Öffent- lichkeit, doch Gerüchte besagen, er setze seinen lebens- langen Kampf gegen das Böse fort - und seine legendären Luftkampffähigkeiten zur Unterstützung der Ritter von Solamnia ein. KAPITEL 5 1 DRAKONOMI KON 87 HORT EINES 8RONZEDRACHEN hlen ~ ·- ·, 1 1 l 1 1 ' 0 1 l - ---- -···-- 1 ! 1 1 1 1 1 1 ! 1 --- - - . 1 - 1 , 1 l ! l - : ' - --i - - 1 - -- ! - 1 - -- I 1 --1··· 1 ' I .,. ··- -- - -· - ... .. ·- --- - -- - -- -- . ti' .· ..
:• Wä~t 1 1 statu ' 1 88 KAPITEL 5 1 DRAKONOMIKON \ ! - - ' 1 - - -I I u_u,, · -- ' 1 1 1 1 1 t Quadrat = 3 Meter · ~ Cl Unterwasserverfolgung: Matrosen erblicken in den Tie- fen unter ihnen den schattenhafte Schemen eines Dra- chen, der mit ihrem Schiff Schritt hält.
SCHÄTZE VON BRONZEDRACHEN Der Schatz eines Bronzedrachen spiegelt die Geschichte seiner Taten wider: Trophäen gefallener Feinde und die Bezahlungen dankbarer Bittsteller liegen neben gewöhn- licherer Kriegsbeute und üblicheren Schätzen aus Schiffs- wracks und vom Meeresboden.
Auch wenn diese Drachen nur selten direkt stehlen, kann ein mehrere Tonnen schwe- rer Bronzedrachen, der in der Nähe eines Handelsschiffs - oder sogar auf ihm - landet, oft äußerst günstige Schnäpp- chen bei den verängstigten Seeleuten machen. Bronzedrachen haben eine romantische Sicht auf ihre Rolle als Bewahrer der Gerechtigkeit und bevorzugen Schätze, die zu ihren heroischen Erzählungen passen.
Ihre Schätze wimmeln von Waffen, Rüstungen und magi- schen Gegenständen, die für das Schlachtfeld geschaffen wurden - je einzigartiger, desto besser. Geschichten