Krisen. Bislang ist es die Politik der Strahlenden Zitadelle, in allen Konflikten streng neutral zu bleiben - ob diese die Gründerzivilisationen betreffen oder nicht. Jedoch versucht die Zitadelle, im Rahmen ihrer Ressourcen Flüchtlinge zu retten und Nothilfe zu leisten. Die Sprecher gelangen per einfachem Mehrheitsentscheid zu ihren Beschlüssen. Dabei ist jeder Sprecher befugt, ein mächtiges Veto einzulegen, das seine Marginalisierung durch politische Allianzen verhindert.
SHOLEH Sholeh ist in der Geschichte der Zitadelle eine lebende Legende. Sie war die Anführerin bei der erfolgreichen Wiederentdeckung der Strahlenden Zitadelle, wurde zur ersten Sprecherin der Ahnen und ist nun die Einzige unter den ersten Sprechern, die noch im Amt ist. Dabei spielt es sicher eine Rolle, dass sie ein berühmter uralter Messingdrache aus Akharin Sangar ist. Anders als die meisten ihresgleichen ist sie neutral gut gesinnt. Als Anführerin ist sie so prag- matisch wie gerissen.
Seit zweihundertfünfzigJahren ist sie unübertroffene Ratgeberin und geschickte Verwalterin der komplexen Stadtpolitik. Sie hofft darauf, die fehlenden DIE STRAHLENDE ZITADELLE zwölf Gründerzivilisationen zu finden, da sie glaubt, dass das Schicksal der Zitadelle davon abhängt. Sholeh wird oft liebevoll (manchmal abschätzig) ,,Alte Dame" genannt, da sie gerne die Gestalt einer älteren braunhäutigen Menschenfrau annimmt.
Sie ist temperamentvoll, hat jede Menge Rivalen und Gegner, aber noch mehr Freunde und Verehrer. Ein gutes Getränk und ein Tanzehen lehnt sie selten ab. Ihre freie Zeit verbringt sie mit den Bürgern der Stadt. Meistens sitzt sie jedoch im Rat, verhandelt in einer stillen Ecke des Wisperhofs, handelt mit Informationen oder schickt ihre Spione auf Missionen. Mit ihrer Heimat verbinden sie komplexe Beziehungen.
Sie liebt Akharin Sangar zwar, weigert sich aber, sich dem Willen des Engelherrschers Atash zu unterwerfen. Dabei konfrontiert sie ihn nicht direkt, sondern spielt ein vielschichtiges politisches Spiel mit ihm, obwohl sie sich um die Zukunft ihres Heimatlandes sorgt. Seit einigen Jahren setzt das Gewicht der Herrschaft Sholeh zu. Wenn sie alleine ist, versucht sie, beim Reinigen ihrer Schuppen in Drachengestalt Entspannung zu finden.
Persönlichkeitsmerkmal: ,,Wahre Anführer müssen sehen, was andere nicht sehen, und sie müssen mit denen verbunden bleiben, die sie anführen." Ideal: ,,Ich finde das fehlende Dutzend und lasse die Strahlende Zitadelle wieder in voller Pracht erstrahlen." Bindung: ,,Ich liebe die Stadt und all ihre Leute.
Für sie würde ich alles tun." Makel: ,,Gibt es mich nur, weil andere mich brauchen?" SCHILDTRÄGER Seit ihrer Gründung sind die Schildträger für die Rettungs- missionen der Strahlenden Zitadelle zuständig. Sie sind überwiegend in Gruppen von vier bis sechs Mitgliedern organisiert und werden in Krisengegenden geschickt. Die strengen Regeln ihres Eingreifens hindern sie daran, örtliche Bedingungen zu beeinflussen oder bei Konflikten Partei zu ergreifen.
Sie dürfen nur Leute in Gefahr retten und sich verteidigen, wenn sie angegriffen werden. Unter ihnen sind die Tapfersten der Zitadelle, und Helden, die als Schildträger sterben, erhalten die höchsten Ehren der Stadt. Die Schildträger sind bereit, das ultimative Opfer zu bringen, um Wehrlose und Gefährdete zu retten. Viele ihrer Mitglieder pflegen die Tradition, Schlüsselmomente ihrer erfolgreichen Einsätze mit rituellen Narben oder Tatowierun- gen darzustellen.
Die beschlagensten Veteranen stellen stolz ganze Körperkunstwerke zur Schau. Viele Abenteurer, welche die Strahlende Zitadelle besuchen, treten schließlich den Schildträgern bei, vor allem solche mit den Hintergründen Volksheld, Soldat oder Sonderling. .ARAYAT Arayat (menschlicher Assassine, neutral) entstammt einer Familie dayawlongonischer Freiheitskämpfer, die keine Kämpfe mehr zu schlagen hatten. Der Frieden brachte ihnen keinen Wohlstand, und der Ruhm der Familie schwand.
Arayat wuchs auf den Straßen auf, bis das Schicksal ihn zur Strahlenden Zitadelle führte. Bald trat er den Schildträgern bei, die ihm wieder eine Bedeutung und einen Zweck gaben. Arayat ist dem Tod bei seinen Hunderten Einsätzen in den gefährlichsten Situationen in den Gründerzivilisationen und darüber hinaus schon etliche Male von der Schippe gesprungen. Er ist Meister in der dayawlongonischen Kampfkunst Eskrirna und setzt im Kampf bevorzugt zwei Kurzschwerter ein.
Heute ist er in seinen Vierzigern und Anführer der Schildträger. Als kluger Taktiker ist er eine sehr kompe- tente Führungsfigur, jedoch mit den Einsatzregeln für die Schildträger, verordnet von den Sprechern der Ahnen, nicht einverstanden. Er hat schon Hunderte gefallener Waffenbrüder eingeäschert und Schrecken gesehen, die nur wenige kennen. Diese Belastung ist nicht spurlos an ihm vorübergegangen, und er meint, dass ein aggressives, proaktiveres Vorgehen Leben retten würde.
Bisher hat er sich dem Rat jedoch noch nicht widersetzt. Heimlich ist Arayat ein schwerer Trinker. Sonst kann er nicht schlafen.
Persönlichkeitsmerkmal: ,,Ich würde alles tun, um die Unschuldigen zu schützen." Ideal: ,,Ich wurde geboren, um die zu retten, die sich nicht selbst retten können." Bindung: ,,Die Schildträger sind meine Familie, die Zitadelle ist meine Heimat." Makel: .,Ich sehe ständig die Gesichter derer, die ich verloren habe." VERTEIDIGUNG DER ZITADELLE Die Strahlende Zitadelle befindet sich im Tiefenäther und ist daher schwierig anzugreifen.
Sie hat keine stehende Armee, aber ihr Verteidigungsrat hat Notfallpläne, die er auf Basis der Informationen des Wisperhofs häufig überarbeitet. Der primäre Schutz der Stadt
ihm vorübergegangen, und er meint, dass ein aggressives, proaktiveres Vorgehen Leben retten würde. Bisher hat er sich dem Rat jedoch noch nicht widersetzt. Heimlich ist Arayat ein schwerer Trinker. Sonst kann er nicht schlafen.
Persönlichkeitsmerkmal: ,,Ich würde alles tun, um die Unschuldigen zu schützen." Ideal: ,,Ich wurde geboren, um die zu retten, die sich nicht selbst retten können." Bindung: ,,Die Schildträger sind meine Familie, die Zitadelle ist meine Heimat." Makel: .,Ich sehe ständig die Gesichter derer, die ich verloren habe." VERTEIDIGUNG DER ZITADELLE Die Strahlende Zitadelle befindet sich im Tiefenäther und ist daher schwierig anzugreifen.
Sie hat keine stehende Armee, aber ihr Verteidigungsrat hat Notfallpläne, die er auf Basis der Informationen des Wisperhofs häufig überarbeitet. Der primäre Schutz der Stadt besteht in einem mächtigen Abwehrschild, der von den Sprechern der Ahnen aktiviert werden kann. Wenn alle fünfzehn von ihnen im Amphitheater im Reservat versammelt sind, können sie durch einstimmigen Beschluss eine Diamantsphäre entstehen lassen, welche die gesamte Stadt umgibt.
Die Diamantsphäre entspricht in Farbe und Textur dem Auroradiamanten und lässt alle Angriffe abprallen. Nichts kann sie passieren oder hindurchteleportieren. Wenn die Diamantsphäre aus irgendeinem Grund nicht errichtet werden kann, ist die Strahlende Zitadelle dennoch nicht wehrlos. Ihre zahlreichen Mysterien und magischen Eigenschaften ziehen besonders viele mächtige Abenteurer und Zauberwirker an.
Wenn die Zitadelle angegriffen wird, stehen nicht weniger als ein Dutzend Erzmagier und zwanzig Magier unter der Leitung Sholehs bereit. Wenn erforderlich, mobilisiert auch Arayat, Kommandant der Schildträger, seine Veteranen, während die Sprecher der Ahnen die Bürger ebenfalls zur Verteidigung der Stadt aufrufen. Sogar die Leuchtkraft des Auroradiamanten bedeutet einen wirksamen Schutz.
Sie versieht die ganze Stadt mit hellem Licht und einen Umkreis von 300 Metern darüber hinaus mit dämmrigem Licht. Das Licht entspricht Sonnenlicht, das viele Kreaturen der Ätherebene und böse Untote verabscheuen. BETRETEN DER ZITADELLE Die meisten Besucher kommen an Bord der Concord-:Juwelen in die Stadt. Es ist aber auch möglich, die Zitadelle durch Erkundung des Tiefenäthers zu finden.
Der Auroradiamant fungiert als Signalfeuer für die Verlorenen und Hoffnungslo- sen, und wer die Strahlende Zitadelle im Tiefenäther sucht, findet innerhalb weniger Tage dorthin. Es gibt nur einen offiziellen Zugang zur Strahlenden Zitadelle: die Passage der Pause. Hier docken die Concord- Juwelen an, und wer mit anderen Methoden zur Stadt gereist ist, dem weisen die Stadtwachen den Weg hierher. Bei der Passage der Pause sind stets sechs Wachen stationiert.
Sie werden von einem Magier angeführt, der für den Gebühreneinzug zuständig ist. Die Wachen setzen oft magische Gegenstände ein, beispielsweise Helme der Telepathie, wenn sie sich der Motive eines Besuchers nicht sicher sind. Auch ist hier stets ein Priester aus dem Haus der Heilung anwesend, um Kranken und Verletzten zu helfen.
Es ist möglich, die Passage der Pause durch Teleportation oder Flug zu umgehen, doch wer dabei erwischt wird, muss hohe Strafgebühren zahlen, und Wiederholungstäter riskieren die Verbannung. DIE STRAHLENDE ZITADELLE I5 LEGENDEN UND GESCHICHTEN Vor zweihundertfünfzigJahren begab sich der große Messingdrache Sholeh auf die Suche nach der Strahlenden Zitadelle. Die Drachen in ihrer Linie erzählten sich schon seitJahrtausenden vom Ruhm dieser Stadt.
Zeichneten sich Gefahren am Horizont ab, konsultierte Sholeh die Legenden der Strahlenden Zitadelle, um eine Rettung zu finden. Sholeh stellte ein großes Expeditionscorps mit Abenteurern aus den Zivilisationen zusammen, welche sie für die Schöpfer der Strahlenden Zitadelle hielt. Ihre Reisen brachten die Abenteurer auf gefahrvolle Ebenen und in ferne Welten. Viele starben oder gaben verzweifelt auf.
Nur ein Viertel der Helden, die einst aufgebrochen waren, erfüllten Sholehs Mission, doch die Opfer des Expeditionscorps wurden belohnt: In den Tiefen der Ätherebene fanden die Abenteurer die Strahlende Zitadelle, schlafend und von allen verlassen - außer von den Inkarnaten im Reservat der Ahnen. Doch ihre Großartigkeit war durch nichts geschmälert. Sie wartete nur darauf, dass ihre Macht von den Erben erweckt werde und ein neues Zeitalter einläute.
Viele glauben, dass das volle Potenzial der Strahlenden Zitadelle nur erreicht werden kann, wenn die zwölf verscholle- nen Zivilisationen gefunden werden und ihre Repräsentanten zu den Sprechern der Ahnen stoßen. Manche mutmaßen, dass der Zitadelle eine unvergleichliche Waffe zur Verfügung steht. Andere glauben, dass die Concord:Juwelenjeden Punkt im Multiversum erreichen können, wieder andere halten es für möglich, dass die ganze Strahlende Zitadelle zwischen den Ebenen reisen kann.
Die Eifrigsten träumen davon, die Macht des Auroradiamanten anzuzapfen, um versunkene Zivilisa- tionen und Welten auferstehen zu lassen. Manche Gelehrte haben die Ursprünge der Strahlenden Zitadelle studiert und halten die Zitadelle für ein Relikt der mythischen Ersten Welt, ein lebenswichtiges Zentrum der Diplomatie zwischen großen Kulturen, ehe ein Kataklysmus diese Welt zerstörte.
Es wird auch spekuliert, dass sie als Festung, als Zuflucht oder sogar als Waffe für einen Krieg in den letzten Tagen der Ersten Welt konzipiert war. Bisher haben die Inkarnaten der Dämmerung die Fragen der Gelehrten zu diesem Thema nicht beantwortet. In jüngster Zeit wurden zwei Gründerzivilisationen entdeckt und wieder mit der Zitadelle verbunden: