← Zurück zur Bibliothek

Geschichten aus der Strahlenden Zitadelle

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: geschichten-aus-der-strahlenden-zitadelle · 226 Seiten

Seite 5 Abschnitte: 2

Inhalt

  • Die Strahlende Zitadelle 6
  • Merkmale 6
  • Bleibende Erinnerungen 86
  • Geist der Vergangenheit 87
  • Hintergrund 168
  • Das Abenteuer starten 169
  • Besondere Orte 6
  • Abschluss 88
  • Die rastlosen Toten 170
  • Concord-Juwelen 10
  • Ortslexikon: Yeonido 88
  • Burg Djaynai 170
  • Das Leben in der Zitadelle 10
  • Gold für Narren und Prinzen 92
  • Die Nachtschwelger 173
  • Gruppen der Zitadelle 12
  • Hintergrund 92
  • Zur Nachtsee 175
  • Verteidigung der Zitadelle 15
  • Das Abenteuer starten 93
  • Ankunft inJanya 176
  • Betreten der Zitadelle 15
  • Tod in den Minen 95
  • Graben der Verlorenen Liebe 179
  • Legenden und Geschichten 16
  • Die Akademie von Anisa 96
  • Abschluss 181
  • Abenteuer in der Zitadelle 16
  • Das Goldlabyrinth 97
  • Ortslexikon: Djaynai undJanya 182
  • Verwenden der Zitadelle 16
  • Schweres Erbe 18
  • Hintergrund 18
  • Jenseits des Goldlabyrinths 100
  • Abschluss 101
  • Ortslexikon: Kaiserreich Sensa 102
  • Begrabene Dynastie 186
  • Hintergrund 186
  • Das Abenteuer starten 188
  • Willkommen auf dem Markt 19
  • Pfad der Zerstörung 106
  • Die Alte Stadt 190
  • Nachforschungen auf dem Markt 22
  • Die geheime Grotte 194
  • Marktspiele 22
  • Das Abenteuer starten 107
  • Überraschungsauftritt 197
  • Was die Händler wissen 28
  • Etizalan erkunden 108
  • Abschluss 198
  • Das Aufdecken der Intrige 29
  • Der Weg hinauf 109
  • Ortslexikon: Yongjing 199
  • Abschluss 30
  • Ortslexikon: Siabsungkoh 30
  • In Blut geschrieben 34
  • Hintergrund 34
  • Das Abenteuer starten 36
  • Zwillingsgötter-Observatorium 110
  • Die Reise zum Tor 112
  • Tor der Erleuchtung 113
  • Abschluss 116
  • Ortslexikon: Tletepec 116
  • Orchideen vom Unsichtbaren Berg 202
  • Hintergrund 202
  • Das Abenteuer starten 204
  • Durch die Llanos 206
  • Geisterorchideen-Tepui 208
  • In den Ratsch 38
  • In den Nebeln von Manivarsha 120
  • Kristallhöhlen 209
  • Verfallener Bauernhof 39
  • Hintergrund 120
  • Das Schicksal des Tepui 212
  • Kiannas Hof 41
  • Das Abenteuer starten 121
  • Zurück durch die Llanos 213
  • Abschluss 43
  • Sturm der Zerstörung 122
  • Silbertapirkloster 214
  • Ortslexikon: Götterodem 44
  • Aufbruch aus Sagorpur 123
  • Der Älteste der Dürre 215
  • Der Unhold der Tiefenmine 48
  • Der Sumpfwald 124
  • Abschluss 218
  • Hintergrund 48
  • Das Abenteuer starten 49
  • Willkommen in Milpazul 50
  • Wald der Hände 126
  • Abschluss 129
  • Ortslexikon: Shankhabhumi 129
  • Ortslexikon: Atagua 218
  • Jenseits der Strahlenden Zitadelle 222
  • Das Reich Tayyib 222
  • Die Identität des Unholds 53
  • Im Wurzelgeßecht 134
  • Umizu 223
  • Eine Stadt namens Tiefe 53
  • Tiefenmine 54
  • Die Nacht der Unvergessenen 57
  • Abschluss 62
  • Tlacatecolo 65
  • Ortslexikon: San Citlan 62
  • Abschluss 144
  • urumvorax- udelführer ....................... . Ortslexikon: Dayawlongon 144
  • Aurumvorax 105
  • Lohn der Laster 66
  • Hintergrund 134
  • Das Abenteuer starten 135
  • Reise auf der Himmelsbrücke 137
  • Lambakluha 140
  • Spielwerte Wynling 33
  • Seelenschüttler 4
  • Hintergrund 66
  • Schatten der Sonne 148
  • Tlexolotl 119
  • Das Abenteuer starten 67
  • Hintergrund 148
  • Riviere 133
  • Der Goldfluss 67
  • Das Abenteuer starten 150
  • Bakunawa 14
  • Auf der Jagd 69
  • ChaosaufdemBasar 153
  • Pari 167
  • Gefahr bei der Parade 73
  • Die Bitte der Löwen 156
  • Haint 185
  • Abschluss 7
  • Versteck der Erben der Asche 157
  • Pfeifer 221
  • Ortslexikon: Zinda 75
  • Nach der Asche 159
  • Sünden unserer Ahnen 78
  • Die Dämmerrose 160
  • Hintergrund 78
  • Gerichtspodest 161

DUNGEONS-&-DRAG0NS- Community geschaffen und haben Anklänge an zahlreiche echte Kulturen und Mythologien. Wer sich aufmacht, um die Abenteuer der Strahlenden Zitadelle zu erleben, kann seinen spielerischen Horizont erweitern, Charakteren neue Perspektiven verschaffen und sogar seinen Blickwinkel auf Fantasy-Motive und Traditionen verändern. Abenteuer sind die Linse, durch die wir fantastische Welten erkunden.

Sie formen, wer unsere Charaktere sind und woran sie glauben.Je größer die Vielfalt, die ein Abenteuer zu bieten hat, desto vielschichtiger die Charaktere und in der Folge das Spielerlebnis. Von funkelnden Nachtmärkten bis zu unterseeischen Städten, von verfluchten Dörfer bis zu von Engeln regierten Stadtstaaten: Diese Abenteuer bieten Pfade in nie gesehene Lande und Geschichten.

Die Tore der Strahlenden Zitadelle stehen offen, und ein herrlicher Wandteppich der Geschichten wartet auf seine Entdeckung. VERWENDEN DER ABENTEUER Die Abenteuer dieser Anthologie sind in der Tabelle .,Geschichten aus der Strahlenden Zitadelle" zusammenge- fasst. Jedes Abenteuer wurde für vier bis sechs Charaktere einer bestimmten Stufe entworfen. Sie können jedoch mit wenigen Änderungen für größere oder kleinere Gruppen ebenso wie für Charaktere höherer oder niedrigerer Stufen angepasst werden.

So können Monster oder Fallen gegen andere ausgetauscht, die Anzahl von Feinden bei Begegnun- gen verändert oder auch Schwierigkeitsgrade angepasst werden, damit wichtige Aufgaben für die Charaktere einfacher oder schwieriger zu erfüllen sind. Jedes Abenteuer in dieser Anthologie ist vielseitig, und Charaktere können auf jede der folgenden Arten involviert werden: • Die Charaktere haben Verbindungen mit dem Plot wie im jeweiligen Abschnitt „Charakteraufhänger" der Abenteuer beschrieben.

Die Charaktere sind zur Strahlenden Zitadelle gereist, und ihre Verbindungen mit Personen oder Organisationen dort bringen sie dazu, den Plot zu erkunden. • Ein Charakter stammt aus dem Land, in dem das Abenteuer sich ereignet, und hat eine Verbindung mit dem Plot. 4, WILLKOMMEN IN DER STRAHLENDEN ZITADELLE Diese kurzen Abenteuer funktionieren am besten mit Spielern, die gerne neue Lande erkunden und sich bei komplexen Herausforderungen clevere Lösungen einfallen lassen.

Dabei enthält aber auch jedes Abenteuer Gelegenheiten zur Erkundung, zum Rollenspielen und Kämpfen, um allen Spielern Spaß zu machen. LEITEN DER ABENTEUER Um diese Abenteuer zu leiten, benötigst du die fünfte Edition der drei Regelbücher Spielerhandbuch, Spielleiterhandbuch und Monsterhandbuch.

Texte in solchen Kästen sollen den Spielern vorgelesen oder erzählt werden, wenn ihre Charaktere zum ersten Mal an einem bestimmten Ort eintreffen oder einen bestimmten Umstand vorfinden, so wie im jeweiligen Text beschrieben. Das Monsterhandbuch enthält Spielwerte für die meisten Kreaturen, die in diesen Abenteuern erscheinen. Wenn ein Kreaturenname fettgedruckt ist, so ist dies ein Hinweis auf die Spielwerte der Kreatur, die du als Spielleiter besser bereithältst, weil du sie brauchen wirst.

Bei neuen Spielwerten ist im Abenteuertext angegeben, wo du sie findest. Zauber und Ausrüstungsgegenstände, die in den Abenteuern erwähnt werden, sind im Spielerhandbuch beschrieben. Magi- sche Gegenstände sind im Spielleiterhandbuch beschrieben. ERKUNDEN NEUER ÜRTE Jedes Abenteuer in diesem Buch stellt einen neuen Ort vor, sei es eine Stadt, eine Nation, eine Region oder anderes. Konsultiere das Ortslexikon am Ende des jeweiligen Abenteuers, bevor du dieses leitest.

Du findest dort nicht nur eine Übersicht über die Leute und Handlungsfäden in diesem Land, sondern auch kulturelle Details, die dabei helfen, die Kampagnenwelten zu beschreiben und lebendig werden zu lassen. ABENTEUER UND KAMPAGNENWELT Die Orte in diesem Buch können in jede D&D-Kampagnenwelt und auch in jede selbst erdachte Welt integriert werden. Zu jedem Abenteuer gehört ein „Abenteuer und Kampa- gnenwelt"-Abschnitt mit Vorschlägen, wo das Abenteuer sich ereignen könnte.

Baue diese Orte in deine Version deiner Lieblingswelt ein, wo es dir gefällt - du kannst sogar andere Länder auf der Weltkarte ersetzen. Nutze alternativ die Strahlende Zitadelle (siehe folgende Seiten) oder ebe- nenübergreifende Magie, um diese Orte in ganz neue Welten zu überführen, und nutze sie als Schwellen zu Reichen nach deinen Wünschen.

GESCHICHTEN AUS DER STRAHLENDEN ZITADELLE Beschreibung Stufe 1-2 Abenteuer ,,Schweres Erbe" Ein Konflikt zwischen rivalisierenden Nachtmarktverkäufern veranlasst die Charaktere, Jagd auf einen geheimnisvollen Saboteur zu machen und sich auf eine Reihe drolliger Wettkämpfe einzulassen. 3 ,,In Blut geschrieben" Eine Gemeinde wird von einem Schrecknis gepeinigt, das in einem abgelegenen Bauernhaus lauert.

4 ,,Der Unhold der Tiefenmine" Die Rettung vor einem um sich greifenden Fluch führt von einer verlassenen Mine in eine Stadt, in der die Toten gefeiert werden. 5 ,,Lohn der Laster" Nach einem rauschenden Fest macht ein Mörder die Straßen unsicher. 6 ,,Sünden der Ahnen" Ein gekränkter Geist rächt sich an einer Gemeinde für ihr Vergessen, indem er ihr die Erinnerungen stiehlt.

7 8 ,,Gold für Narren und Prinzen" ,,Pfad der Zerstörung" Mysteriöse Kreaturen bringen eine Goldmine zum Einsturz, und es kommt zu einem Wettrennen rivalisierender Prinzen, um die Eingeschlossenen zu retten. Eine legendäre Kreatur erwacht und bewirkt eine Serie von Vulkanausbrüchen, die das Land bedrohen. 9 ,,In den Nebeln von Manivarsha" Nach einer schrecklichen Flut verschwindet eine örtliche Heldin. Die Suche nach ihr führt zu den Flüssen eines riesigen Sumpfs.

10 ,,Im Wurzelgeflecht" Zornige Geister provozieren einen Drachen

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 4–5
  • Abschnitt 2 Seiten 5–6