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Monsterkarten HG 6-16

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: monsterkarten-hg-6-16 · 148 Seiten

Seite 82 Abschnitt: 1

einem Erfolg beenden. JUNGER MESSINGDRACHE JUNGER MESSINGDRACHE RK: 17 (natürliche Rüstung) TP: 110 (13W10 + 39) Bewegungsrate: 12 m , grabend 6 m . fliegend 24 m STR +4 GES +O KON +3 INT +1 WEI +O CHA +2 Rettungswürfe GES +3, KON +6, WEI +3, CHA •5 Fertigkeiten Heimlichkeit+ 3, Überzeugen +5, Wahrnehmung +6 Schadensimmunitäten Feuer Sinne Blindsicht 9 m, Dunkelsicht 36 m . passive Wahrnehmung 16 Sprachen Gemeinsprache, Drakonisch AKTIONEN Mehrfachangriff.

Der Drache führt drei Angriffe aus: einen mit seinem Biss und zwei mit seinen Klauen. Biss.+ 7, 3 m, 15 (2W10 + 4) Stichschaden. Klauen. +7.1,50m, 11 (1W6 + 4) Hiebschaden. Odemwaffen (Aufladung 5-6). Der Drache verwendet eine der folgenden Odemwaffen: Feuerodem. Der Drache atmet in einer Linie mit 12 m Länge und 1,50 m Breite Feuer aus. Alle Kreaturen in der Linie müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 14 ablegen.

Bei einem misslungenen Rettungswurf erleiden sie 42 (12W6) Feuerschaden, halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Schlafodem. Der Drache atmet in einem Kegel von 9 m Länge Schlafgas aus. Alle Kreaturen in diesem Bereich müssen einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 14 ablegen. um nicht für 5 Minuten bewusstlos zu werden. Dieser Effekt endet für eine Kreatur. wenn sie Schaden erleidet oder jemand eine Aktion aufwendet, um sie zu wecken.

JUNGER ROTER DRACHE JUNGER ROTER DRACHE RK: 18 (natürliche Rüstung) TP: 178 (17W10 + 85) Bewegungsrate: 12 m , klettern 12 m , fliegen 24 m STR +6 GES +O KON +5 INT +2 WEI +O Rettungswürfe GES +4, KON +9, WEI +4,CHA +8 Fertigkeiten Heimlichkeit +8, Wahrnehmung +4 Schadensimmunitäten Feuer CHA +4 Sinne Blindsicht 9. Dunkelsicht 36, passive Wahrnehmung 18 Sprachen Gemeinsprache, Drakonisch AKTIONEN Mehrfachangriff. Der Drache führt drei Angriffe aus: einen mit seinem Biss und zwei mit seinen Klauen.

Biss.+ 10.3 m . 17 (2W10 + 6) Stichschaden plus 3 (1W6) Feuer- schaden. Klauen .• 10. 1.50 m. 13 (1W6 +6) Hiebschaden. Feuerodem (Aufladung 5-6). Der Drache atmet in einem Kegel von 9 m Länge Feuer aus. Alle Kreaturen im Kegel müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 17 ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleiden sie 56 (16W6) Feuerschaden. halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.

JUNGER SCHWARZER DRACHE JUNGER SCHWARZER DRACHE RK: 18 (natürliche Rüstung) TP: 127 {15W10 + 45) Bewegungsrate: 12 m. fliegen 24 m. schwimmen 12 m STR +4 GES +2 KON +3 INT +1 WEI +O Rettungswürfe GES +5, KON +6, WEI +3, CHA +5 Fertigkeiten Heimlichkeit +5, Wahrnehmung +6 Schadensimmunitäten Säure CHA +2 Sinne Blindsicht 9 m, Dunkelsicht 36 m, passive Wahrnehmung 16 Sprachen Gemeinsprache, Drakonisch Amphibisch. Der Drache kann Luft und Wasser atmen. AKTIONEN Mehrfachangriff.

Der Drache führt drei Angriffe aus: einen mit seinem Biss und zwei mit seinen Klauen. Biss.+7, 3m.15 (2W10 + 4) Stichschaden plus4 (1W8) Säure- schaden. Klauen . +7, 1,50m. 11 1W6+ 4) Hiebschaden. Säureodem (Aufladung 5-6). Der Drache atmet in einer Linie mit 9 m Länge und 1,50 m Breite Säure aus. Alle Kreaturen in der Linie müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 14 ablegen.

Bei einem misslungenen Rettungswurf erleiden sie 49 (11W8) Säureschaden, halb so viel Schaden bei einem erfolg- reichen Rettungswurf. JUNGER SILBERDRACHE JUNGER SILBERDRACHE RK: 18 (natürliche Rüstung) TP: 168 (16W10 • 80) Bewegungsrate: 12 m. fliegend80 m STR •6 GES •O KON •5 INT •2 WEI •O Rettungswürfe GES •4, KON •9. WEI •4. CHA •8 Fertigkeiten Arkane Kunde •6, Geschichte •6. Heimlichkeit •4. Wahrnehmung •8 Schadensimmunitäten Kälte Sinne Blindsichl 9 m, Dunkelsicht 36 m.

passive Wahrnehmung 18 Sprachen Gemeinsprache, Drakonisch CHA •4 AKTIONEN Mehrfachangriff. Der Drache führt drei Angriffe aus: einen mit seinem Biss und zwei mit seinen Klauen. Biss. •10. 3m.17 (2W10 • 6) Stichschaden. K/auen.•10, 1.50m, 13(1W6•6) Hiebschaden. Odemwaffen (Aufladung 5-6). Der Drache verwendet eine der folgenden Odemwaffen: Kälteodem. Der Drache atmet in einem Kegel von 9 m Länge eisige Lurt aus. Alle Kreaturen im Kegel müssen einen Konstitutionsrettungswurr gegen SG 17 ablegen.

Bei einem misslungenen Rettungswurr erleiden sie 54 (12W8) Kälteschaden, halb so viel Schaden bei einem erfolg- reichen Rettungswurr. Lähmender Odem. Der Drache atmet in einem Kegel von 9 m Länge lähmendes Gas aus. Alle Kreaturen in diesem Bereich müssen einen Konstitutionsrettungswurr gegen SG 17 ablegen. um nicht für 1 Minute gelähmt zu werden. Die Kreatur kann den Rettungswurr am Ende eines jeden ihrer Züge wiederholen und den Effekt bei einem Erfolg beenden.

JUNGER WEISSER DRACHE JUNGERWEISSER DRACHE RK: 17 (natürliche Rüstung) TP: 133 (14W10 + 56) Bewegungsrate: 12 m , graben 6 m . fliegen 24 m , schwimmen 12 m STR +4 GES +O KON +4 INT -2 WEI +O Rettungswürfe GES •3, KON •7. WEl •3. CHA •4 Fertigkeiten Heimlichkeit •6, Wahrnehmung •3 Schadensimmunitäten Kälte CHA +1 Sinne Blindsicht 9 m, Dunkelsicht 36 m, passive Wahrnehmung 16 Sprachen Gemeinsprache, Drakonisch Eiswandeln.

Der Drache kann sich über Eis bewegen und eisige Oberflächen erklimmen, ohne Attributswürfe ablegen

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  • Abschnitt 1 Seiten 78–88