- : ATTRIBUTSWERTE VERWENDEN 173
- Attributswerte und Modifikatoren 173
- Abenteuerwelten 5
- Vorteil und Nachteil 173
- Wie man dieses Buch verwendet 6
- Übungsbonus 173
- Wie man spielt 6
- Attributswürfe 17
- Abenteuer 7
- Einzelne Attributswerte anwenden 175
- Rettungswürfe 179
- : AUF ABENTEUER AUSZIEHEN 181
- KAPITEL l: CHARAKTERE SCHRITT Zeit 181
- FÜR SCHRITT 11
- Bewegung 181
- Stufe 15
- Die Umgebung 183
- : VÖLKER 17
- Ein Volk auswählen 17
- Elf 18
- Soziale Interaktion 185
- Rasten 186
- Zwischen den Abenteuern 186
- Halblinge 23
- : KAMPF 189
- Menschen 26
- Der Kampfablauf 189
- Zwerge 29
- Bewegung und Positionierung 190
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Spielerhandbuch (2. Auflage)
Buch-ID: spielerhandbuch-2-auflage · 320 Seiten