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Van Richtens Ratgeber zu Ravenloft

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: van-richtens-ratgeber-zu-ravenloft · 258 Seiten

Seite 71 Abschnitte: 3

vor allem Vampirbrut. Allerdings hat er all die Zeitalter nicht überstanden, indem er leichtsinnig war. Wenn es nötig ist, opfert er auch seine treuesten Diener. Vistani-Zullucht: Die uralte Vistani-Wahrsagerin Madame Eva lebt in Barovia. Sie weiß viel über Strahd und hat gelegentlich als Vermittlerin zwischen ihm und verschiedenen Vistani-Gruppen fungiert, wenn es ihren eigenen mysteriöses Zielen diente.

Im Rahmen ihres Arrangements sieht Strahd davon ab, Vistani Schaden zuzufügen, die durch sein Land reisen. Grenzen schließen: Strahd schließt Barovias Grenzen, sobald etwas Interessantes zu entkommen droht, und hüllt die Domäne in giftigen Dunst. Wer die Nebel betritt, kann nicht atmen und ist von den Effekten betroffen, die im Abschnitt „Die Nebel" am Anfang dieses Kapitels beschrieben werden. STRAHDS QUAL Die Ewigkeit ist ein grausamer Gefährte.

Im Folgenden sind nur einige der Qualen aufgeführt, die Strahd erdulden muss: Seit endlosen Generationen reinkarniert Tatyana immer wieder.Jedes Mal glaubt Strahd, die Fehler seiner Vergangenheit wieder gutmachen, Tatyanas Herz gewinnen und sich so von seinem uralten Fluch befreien zu können.Jedes Mal weist Tatyana ihn wieder zurück. Auch die Grenzen seiner Domäne quälen Strahd. Seine Neugier und Leidenschaft und seine Lust auf Eroberungen können sich mit seinem Blutdurst messen.

Strahd betrachtet Barovias Bewohner als langweilige Unterlegene, wobei er sie um die einfachen Freuden der Hoffnung und der Geselligkeit beneidet. ROLLENSPIEL: STRAHD Strahd von Zarowitsch ist unendlich egoistisch, grausam und manipulativ - ein charmantes Monster, das die Insignien von Macht und Klasse trägt. Der Vampir opfert seine Untertanen, wann immer der Bedarf sich ergibt, und genießt die Angst, die er verbreitet. Persönlichkeitsmerkmal: ,,Ich bin der Herr Barovias.

Alles in diesem Land gehört mir." Ideal: ,,Ich habe mein Leben gegeben, um dieses Land zu schmieden. Niemand verdient mehr Respekt und Liebe als ich." Bindung: ,,Meine Untertanen existieren, um mir zu dienen und mich zu nähren.

Das Blut der Widerspenstigen schmeckt am süßesten." Makel: ,,Ich sehne mich nach der Gesellschaft von meinesgleichen - wenn es die nur gäbe." ABENTEUER IN BAROVIA Graf Strahd von Zarowitsch wirft seine S chatten, egal, wo in Barovia die Helden sich aufhalten, und früher oder später wird es zum alles entscheidenden Duell mit dem vampirischen Herrscher des Landes kommen. Die zahllosen Übel der Domäne lassen sich letztlich alle auf Strahd zurückführen.

Alle korrupten Personen, finsteren Kulte und tobenden Monster könnten vom Dunklen Fürsten inspiriert sein, da ihre Bosheit letztlich dessen Zielen dient und seine Niedertracht befriedigt. Strahds Verworfenheit nimmt in Burg Ravenloft, dem Hort des Vampirs, physische Form an. Die Burg selbst ist eine berüchtigte Legende und untrennbar mit dem Terror des Grafen verbunden. Die Nebel bringen Fremde oft in Sichtweite der Festung nach Barovia, welche die Unvorsichtigen dann zu sich lockt.

Nur die Tollkühnsten akzeptieren eine Einladung des Grafen oder belagern gar die Festung. Burg Ravenloft muss natürlich nicht in einem einzigen Angriff gemeistert werden, und der Sieg über Strahd ist vielleicht nicht das einzige Ziel derer, die sie betreten. Bibliothek, Kapelle und Katakomben von Burg Ravenloft bergen hochinteressante Geheimnisse, die gegen den Grafen, seine Pläne oder andere Übel sehr nützlich sein könnten.

Vielleicht spricht Strahd auch eine Einladung aus, die seinen Gästen sichere Unterkunft auf Burg Ravenloft gewährt - eine Zeit lang. Zögere nicht, die. berüchtigtste Burg der gesamten Umgebung in deine Abenteuer ein- zubeziehen, auch wenn keine umfangreiche Belagerung geplant ist. Im Abenteuer Der Fluch des Strahd werden Barovia und Burg Ravenloft ausführlich beschrieben, aber du kannst auch die Ideen in der Tabelle „Abenteuer in Barovia" verwenden, um deine eigenen Plots zu erschaffen.

ABENTEUER IN BAROVIA W8 Abenteuer 1 Die Nebel ziehen die Charaktere nach Barovia, wo die Wahrsager Madame Eva sie auf den dunklen Kurs zur Burg Ravenloft bringt. 2 Priester von Osybus (siehe Kapitel 5) haben in Vallaki eine Gefolgschaft. Sie betrachten Strahd als Halbgott und zapfen in seinem Namen Ungläubigen das Blut ab.

3 Ein Händler, der für einen geheimnisvollen Schutzherrn arbeitet, beauftragt die Abenteurergruppe, die Gebeine des Adligen Tatsaul Eris zu finden, der in den Katakom- ben von Burg Ravenloft begraben liegt. 4 Die Martikows, Besitzer der Winzerei Weinmagier, brauchen Hilfe beim Zurückholen einer Ladung verfluchten Weins, der die Trinker in Weinplagen verwandelt. WS Abenteuer 5 Ein sterbender Werrabe (siehe Kapitel 5) gibt den Charaktere eine Schriftrolle und ein Amulett mit dem Zeichen des Raben.

Er bittet sie, die Botschaft dem Hüter der Feder zu überbringen. 6 7 8 Ein Megalith bei Vallaki, der von den ersten Einwohnern Barovias aufgestellt wurde, stürzt um. Darunter befindet sich das Grab eines uralten Nosferatus (siehe Kapitel 5), der sich Herzog Gundar nennt und sofort Abneigung gegen Graf Strahd von Zarowitsch fasst.

Vom heruntergekommenen Anwesen Argynvostholt aus zwingt der Wiedergänger-Ritter Vladimir Horngaard Unschuldige in den Orden des Silberdrachens und lässt sie gegen Strahds Diener antreten. Die Charaktere werden eines Verbrechens beschuldigt. Zur allgemeinen Überraschung trifft die Nachricht ein, dass GrafStrahd von Zarowitsch als Richter fungieren wird. TATYANAS INKARNATIONEN Der Fluch, der

sterbender Werrabe (siehe Kapitel 5) gibt den Charaktere eine Schriftrolle und ein Amulett mit dem Zeichen des Raben. Er bittet sie, die Botschaft dem Hüter der Feder zu überbringen. 6 7 8 Ein Megalith bei Vallaki, der von den ersten Einwohnern Barovias aufgestellt wurde, stürzt um. Darunter befindet sich das Grab eines uralten Nosferatus (siehe Kapitel 5), der sich Herzog Gundar nennt und sofort Abneigung gegen Graf Strahd von Zarowitsch fasst.

Vom heruntergekommenen Anwesen Argynvostholt aus zwingt der Wiedergänger-Ritter Vladimir Horngaard Unschuldige in den Orden des Silberdrachens und lässt sie gegen Strahds Diener antreten. Die Charaktere werden eines Verbrechens beschuldigt. Zur allgemeinen Überraschung trifft die Nachricht ein, dass GrafStrahd von Zarowitsch als Richter fungieren wird.

TATYANAS INKARNATIONEN Der Fluch, der auf Barovia lastet, lässt die Seele von Tatyana, dem Subjekt von Strahds Besessenheit, in ewig neuen physischen Formen inkarnieren. Wie sie auch aussieht, Strahd sucht sie unablässig, um Besitz von ihr zu ergreifen und sein gekränktes Ego zu heilen. Der folgende Abschnitt befasst sich mit Geschichten, in deren Mittelpunkt Tatyanas aktuelle Inkarnation steht.

Diese Inkarnation - ob nichtsahnende Unbeteiligte, entschlossene Vampirin, Bösewichtin oder etwas ganz anderes - beeinflusst sowohl Strahds Beziehung als auch die der Charaktere zu ihr. Erwäge, wie du mit Veränderungen an Tatyanas Inkarnation der klassischen Geschichte von Ravenloft eine eigene Note geben kannst. Charaktere und Gruppen, die in den folgenden Tabellen mit einem Sternchen markiert sind, werden im Abschnitt „Reisende in den Nebeln" am Ende dieses Kapitels näher erläutert.

WER IST TATYANA? Wenn du deine eigene Version von Tatyana schaffst, bestimme ihre grundsätzliche Charakterisierung anhand der Tabelle „Tatyanas Inkarnation". Bist du zufrieden, so lies den folgenden Abschnitt „Verbindung mit Strahd", um die Beziehung der Inkarnation zu Barovias Dunklem Fürsten zu bestimmen. Du kannst Tatyanas Inkarnation auch außerhalb von Barovia erscheinen und die Abenteurer in Strahds Domäne führen lassen. Sieh dir in diesem Fall die Plots im Abschnitt „Jenseits von Barovia" an.

TATYANAS INKARNATION WS Wer ist Tatyanas aktuelle Inkarnation? 2 lrina Kolyana, Adoptivtochter von Bürgermeister Kolyan lndirowitsch des Dorfs Barovia Ez d'Avenir'', Vampirjägerin und Beschützerin von Rudolph van Richten 70 l{l,l'IIH, lH> f NIN \0 l(A\ 1 IO l 1 WS Wer ist Tatyanas aktuelle Inkarnation?

3 Vasilka, ein Fleischgolem oder eine Wiedergeborene (siehe Kapitel 1), die 1m Kloster beim Dorf Krezk wohnt 4 5 6 Die eineiigen Zwillinge Yasmine und Nasseri, ergebene Dienerinnen der Göttin Ezra Renoir Laurent, halbwüchsiger Sohn von Chantal Laurent, die Strahd vor Jahren verschleppt hat Wunderkind Petra Rilenowitsch, die mit bemerkens- werten Bildern ihres „Traumlebens", wie sie es nennt, zu lokalem Ruhm gekommen ist 7 Vanasia, Anführerin einer weit reisenden Vistani-Gruppe 8 Quentin L'Argent, drachenblütiger Sohn menschlicher Ziegenhirten, die in der Nähe des heruntergekommenen Anwesens Argynvostholt leben.

VERBINDUNG MIT STRAHD Wenn du weißt, welche Form Tatyanas aktuelle Inkarnation hat, erwäge, welche Gefühle sie für den Dunklen Fürsten Barovias hegt. Wenn deine Version von Tatyana sich von Strahd fernhält, egal, ob sie weiß, dass sie Tatyanas Seele hat, so würfle anhand der Tabelle „Strahd vermeiden". Wenn sie Strahd dagegen vernichten will, würfle anhand der Tabelle „Strahdjagen".

STRAHD VERMEIDEN WS Tarnung Die Inkarnation gibt sich als religiöse Eiferin aus, die ein Schweigegelübde abgelegt hat. 2 Die Inkarnation (oder ihre Wächter) hat einen Pakt mit Madame Eva oder den Hütern der Feder geschlossen, um sich vor Strahd zu verbergen. 3 Die Inkarnation ist bei einem berühmten Monsterjäger in Ausbildung, der die Identität ihrer Seele möglicherweise nicht kennt. 4 Die Inkarnation wurde von einer fahrenden Vistani- Gruppe adoptiert und besucht Barovia nur selten.

5 6 7 8 Die Inkarnation verbirgt sich mithilfe eines Tranks vor Strahd, der sie nur eine Stunde am Tag schlafen lässt. Die Inkarnation lässt sich mit Magie als alte Frau, Kind oder weißer Rabe erscheinen. Eine böse Kraft wie der Abt von Sankt Markowia oder ein Bewohner des Bernsteintempels verheimlicht Strahd die Existenz der Inkarnation. Die Inkarnation verbringt ein behütetes Leben und beachtet den Grafen nicht. Sie weiß nicht, dass Strahd nur auf den richtigen Moment wartet.

STRAHD JAGEN WlO Jagdmethode 2 Die Inkarnation will die größte Monsterjägerin aller Zeiten werden und übt ununterbrochen, um vorbereitet zu sein, wenn Strahd schließlich erscheint. Die Inkarnation ist naiv und plant, Strahd durch ihre außergewöhnliche Freundlichkeit oder ihren Glauben zu erlösen. WlO Jagdmethode 3 Die Inkarnation weiß um ihre wahre Natur und hat ihr Blut mit einem Gift versehen, das Strahd eine Generation lang schlafen lassen wird.

4 Die Inkarnation will eine historische Figur wiederbeleben, um gegen Strahd zu kämpfen, vielleicht Sergei von Zarowitsch, die ursprüngliche Tatyana oder einen anderen Gegner des Grafen. 5 Die Inkarnation weiß von einem Relikt, das Strahd schwächen kann. Die Helden müssen es für sie holen, während sie den Grafen ablenkt. 6 Die Inkarnation verwendet mächtige Magie, um die Helden nach Barovia zu führen, damit sie Strahd vernichten können.

7 Die Inkarnation ist den Hütern der Feder* beigetreten und versucht,

Die Inkarnation ist naiv und plant, Strahd durch ihre außergewöhnliche Freundlichkeit oder ihren Glauben zu erlösen. WlO Jagdmethode 3 Die Inkarnation weiß um ihre wahre Natur und hat ihr Blut mit einem Gift versehen, das Strahd eine Generation lang schlafen lassen wird. 4 Die Inkarnation will eine historische Figur wiederbeleben, um gegen Strahd zu kämpfen, vielleicht Sergei von Zarowitsch, die ursprüngliche Tatyana oder einen anderen Gegner des Grafen.

5 Die Inkarnation weiß von einem Relikt, das Strahd schwächen kann. Die Helden müssen es für sie holen, während sie den Grafen ablenkt. 6 Die Inkarnation verwendet mächtige Magie, um die Helden nach Barovia zu führen, damit sie Strahd vernichten können. 7 Die Inkarnation ist den Hütern der Feder* beigetreten und versucht, eine Belagerung von Burg Ravenloft zu organisieren.

8 Die Inkarnation spürt das Gewicht ihrer vergangenen Leben und versucht, ihren Zyklus der Wiedergeburt zu durchbrechen, indem sie Barovia von den Nebeln befreit - oder es zerstört. 9 Die Inkarnation lässt sich auf eine finstere Gruppe wie die Priester von Osybus'' ein und versucht, Strahd zu manipulieren, um die Ziele ihrer Organisation zu voranzutreiben.

10 Die Inkarnation hat einen Gegner Strahds wie Firan Zal'honan;, oder Jander Sonnstern'' nach Barovia gebracht - in der Hoffnung, dass die Rivalen einander erschlagen. TATVANA KÖNN TE IN JEDE R GESTALT ~ICDEP.GE li OR.EN SEIN, VIEL l EIC.H T ALS lRINA KOLYA NA ODER LYSSA VON 2,~ROWI TSC H . JENSEITS VON BAROVIA Tatyanas Inkarnation muss nicht zwingend in Barovia erscheinen. Ihr Geist könnte sich auch in einem anderen Land oder unter merkwürdigen Umständen erheben.

In der Tabelle „Verlorene Tatyana" findest du Vorschläge für solche Varianten und ihre Ziele. VERLORENE TATYANA W6 Umstände der Auferstehung l Tatyanas körperloser Geist bedrängt und sammelt Helden, denen sie die besten Chancen gegen Strahd zutraut. 2 Die Freundin oder Geliebte eines Charakters ist die Inkarnation von Tatyana. Wenn die Nebel diese Person holen, wird auch der Charakter nach Barovia gezogen.

3 Die eigene Reinkarnation eines Charakters gestattet Tatyanas Seele Zutritt zu seinem Körper, was Tatyanas Erinnerungen in Form lebhafter Träume mit sich bringt. 4 Tatyanas Seele war durch einen Effekt ähnlich wie beim Zauber Magisches Gefäß gefangen. Strahd oder jemand anderes beauftragt die Charaktere damit, den Behälter mit der Seele zu suchen, ohne zu offenbaren, was es mit ihm auf sich hat.

5 Tatyanas Seele reinkarniert als jemand, den ein anderer Dunkler Fürst begehrt, beispielsweise als Trägerin von Ankhtepots Ka in Har'Akir oder als Elise in Lamordia - Details zu beiden weiter hinten in diesem Kapitel. 6 Tatyanas Seele hat ihren Weg in eine ferne Verwandte von Strahd gefunden: Lyssa von Zarowitsch. Lyssa will mächtiger werden und beansprucht Burg Ravenloft für sich. Ihr erster Schritt im Kampf gegen Strahd bestand darin, selbst zum Vampir zu werden. Nun braucht sie Verbündete.

;l BLUETSPUR Domäne der fremden Erinnerungen Dunkler Fürst: Das Götterhirn von Bluetspur Genre: Kosmischer Horror Kennzeichen: Außerweltliche Landstriche, Entführungen durch fremde Wesen, falsche Erinnerungen, monströse Experimente Nebeltalismane: Bizarre technische Teile, Metallimplantat, Traumtagebuch Proteanische Apokalypsen, an die sich keiner mehr erinnern kann, kennzeichnen die bizarren Panoramen von Bluetspur. Diese fremdartige Domäne drückt sich nicht so sehr über den wachen Verstand aus.

Vielmehr treten unerklärliche Narben am Körper auf, und die Psyche bringt Albträume hervor. Nicht alle Domänen des Schreckens stellen Welten mit lebenstauglichen Bedingungen dar. Die Dimensionen und die unmögliche Geometrie Bluetspurs lassen alle Instinkte Alarm schlagen.

Gasige Dünste wirbeln um die krummen Gipfel von Gebirgen, die der Schwerkraft trotzen, ölige Spitzen drehen sich in beinahe organischen Windungen, ätzendes Gas schießt unvermittelt aus dem Boden, und über all dem hängt eine sterbende rote Kugel. Nicht viele Wesen können in dieser Einöde existieren, daher halten die Meister von Bluetspur sich unterirdisch auf. Unter der fremdartigen Oberfläche schweben die Gedankenschinder von Bluetspur durch die heulende Dunkelheit ihrer uralten Metropollabore.

In diesen weitläufigen Anlagen verlieren sich die wenigen Illithiden fast. Das Zucken ihrer Tentakel lässt auf großen Stress schließen: Sie wollen das Undenkbare verhindern - ihr urtümlicher Anführer, das Götterhirn von Bluetspur, liegt im Sterben. Verzweifelt wollen die Gedankenschinder in dieser Endzeit jeden dementen Wunsch ihres Gotts erfüllen, gleichzeitig kämpfen sie gegen seinen Untergang an.

Dazu Jassen sie die Tentakel durch die Nebel gleiten, um nichtsahnende Seelen nach Bluetspur zu entführen und alle möglichen Experimente mit ihnen zu machen. Viele Entführte kehren mit psychischen Narben zurück, andere gar nicht. Mancher Pechvogel findet sich auf merkwürdigen Routen, die zurück ins fremdartige Reich führen, um beim Eintreffen festzustellen, dass er schon einmal in Bluetspur war.

BESONDERE MERKMALE Die wenigen, die Bluetspur gesehen haben, kennen es nur als namenloses Reich aus ihren unmöglichen Träumen. Ihre Visionen haben folgende Gemeinsamkeiten: Das Land ist an der Oberfläche ein tödlich unwirtlicher und außerweltlicher Ort, durchsetzt mit den Ruinen längst untergegangener Zivilisationen. Ein unbeschreiblich massiver Berg erhebt sich und gibt einen lautlosen, aber spürbaren Puls von sich, der die Präsenz des Bergs

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 69–71
  • Abschnitt 2 Seiten 71–72
  • Abschnitt 3 Seiten 71–73