als Ganzes zu stärken. Kurz nach seiner Geburt muss ein Ork zeigen können, dass er 7.U einem fähigen Krieger heranwachsen wird. oder ihm droht ein Besuch der Kultisten von Shargaas. Diese Kuhistcn lauern auch jenen auf, die sich als ineffektive Anführer oder Kämpfer erwie- sen haben, und schleppen sie in Shargaas' dunkle Höhlen, wo sie r ituell ermordet und verschlungen werden.
Dieses Ausmerzen uer Schwachen und Unwürdigen erkennt uer Stamm als notwendig an, doch ist es ein Tabu, darüber zu sprechen. Von denen, die verschwinden, sagt man nur. dass sie .,bei Shargaas" sincl, und verl iert kein \.Vorl n,ehr über sie. Zweckbündnis.
Hat es ein Kriegshäuptling m il eine111 be· sonders fähigen Feind zu 11111, uer direkten Angriffen wider- steht, ruft man vielleicht die Kultisten von Shargaas, um einen gegnerischen Anführer zu ern,nrden, eine einflussreiche Gei- sel zu entführen oder einen wertvollen Gegenstand zu stehlen. Gruumsh bfü:kl nicht immer wohlwollend auf ei ne derartige List. weil Orks ihre Ziele durch geradlinige Angriffe und Bru- talität erreichen sollen.
Trotzdem ist der Anführer des Shar- gaas-Kults bereit, eine solche Aufgabe zu erfüllen, sollte der Häuptling die Unterstützung des Nachtfürsten suchen - aber nicht ohne einen Preis. lm Austausch für die ehrlosen Dienste schließt der Anführer einen Pakt mit dem Kriegshäuptling, der ihn mit Nahrung, Werkzeugen, Sklaven oder etwas anderem versorgt, das der Kult benötigt. LEBEN IM STAMM Orks überleben durch Brutalität und Masse.
In ihrem Leben ist kein Platz für Schwäche.Jeder Krieger muss stark genug sein, um sich das, was er braucht, mit Gewalt zu nehmen. An Verträgen, Handelsabkommen oder Diplomatie sind Orks nicht interessiert. lhnen ist nur wichtig, ihre unersättliche Gier nach Kampf zu stillen, ihre Feinde zu zerschmettern und ihre Götter zu besänftigen. HOHE GEBURTENRATE Um die vielen Toten auszugleichen.
die ihre endlosen Kriege in <Jen P-igencn Reihen fordern, vermehren sich Orks sehr schnell (sie sind auch nichl wählerisch, wenn es darum geht, mit wt::m sie sich paaren - was der Grund ist, warum es Kreaturen wie Halborks und Ogrillons gibt). Frauen, die kurz vor der Geburt stehen, werden von ihren anderen Aufgaben befreit und in die Welpengehege gebracht, damit sich Luthics Anhänger um sie kümmern. Orks leben nicht in Partnerschaften.
Die einzige Paarbin- dung, die es in einem Stamm gibt, ist der Augenblick der Fort- pflanzung. Zu anderen Zeiten sind sich Männer und Frauen mehr oder minder gleichgültig. Alle Orks betrachten die Fort- pflanzung als banale Notwen<ligkeit des Lebens, dn sie keine besondere Bedeutung beimessen. Mil. 4 Jahren gilt ein Ork als jugendlicher, mit 12.Jahren ist P-r vollständig ausgewachsen.
Zwar werden die meisten Orks nicht älter als 25 Jahre, weil sie dem Krieg oder Krankheiten zum Opfer fallen, doch können sie leicht auch 40 Sommererle- ben und bis zum Tod relativ gesund bleiben. Luthics göttlicher Segen vermag das Leben eines Orks weiter zu verlängern, doch ist Gruumsh nie glücklich, wenn sie diese Macht verwen- det, und blickt voller Missgunst auf jene, die auf diese Weise "gesegnet" sind.
ZUKÜNFTIGE KRIEGER Junge Orks müssen schnell reifP-n, um ihre gefährliche Erzie- hung zu überleben. Schon in frühen Jahren erleben sie P rü- fungen der Stärke und brutale Wettkämpfe statt mütterlicher oder väterlicher Liebe. \IVenn ein Kind einen Knüppel oder ein einfaches Messer führen kann, beginnt es seinen Willen durchzusetzen, während es lernt, wie man kämpft, in der Wild- nis überlebt und die Götter fürchtet.
Sind Kinder diesen Widrigkeiten nicht gewachsen, werden sie aus dem Stamm aussortiert, tief in den Bau gebracht und dort zurückgelassen, auf dass die Anhänger von Yurtrus oder Shargaas sie annel11nP-n oder verstoßen mögen. Ein ausge- wachsener Orkkriegcr ist darauf vorbP-rcitct, dass sein LehP-n nur einem. ZwP-ck gilt: dem Kampf.
SUCHEN UND ZERSTÖREN lst ein Stamm in Bewegung, haben Orkkrieger die Anweisung, die Umgebung nach jeder Gelegenheit abzusuchen, Blut zu vergießen und ihren Göttern Ruhm zu bringen. Oft wechseln sich Gruppen von Kriegern dabei ab, wobei die e ine auf Plün- derungen auszieht, sobald die andere zurückkehrt, beladen mit abgetrennten Köpfen, Säcken voller Beute und Armen voller Nahrung.
Krieger dienen auch al.s Kundschafter, die detail- lierte BerichlP- über die Region mitbringen, damit der Häupt- ling planen kann, wohin er die nächste Gruppe schickt. Das Gebiet. das Orks mit ihren Streifzügen abdecken, kann sich über Meilen um ihren Hort erstrecken - wodurch jedes ~ 1-.Al'llll l l\!01-STl:l<\lfSSFN 60 -:Y'" nahe Lager oder jede Siedlung von Elfen, Zwergen und Men- schen in Gefahr ist.
Stoßen Orks auf e in Ziel, das zu groß ist, um es direkt anzugreifen, lauern sie an Versorgungsrouten Ka- rawanen und Reisenden auf, um ihren Frust abzulassen. Wenn ein Stamm nicht an seinen Plünderungen gehindert wird, kan n er auf diese Art eine ganze Weile überleben. KRIEGSWÄGEN ürks pliindern und brandschatzen. wohin sie auch gehen. Alles ist Beute, und Beute ist immer etwas, auf das man stolz sein kann. Um so viel Nahrung und Waren wie möglich
die nächste Gruppe schickt. Das Gebiet. das Orks mit ihren Streifzügen abdecken, kann sich über Meilen um ihren Hort erstrecken - wodurch jedes ~ 1-.Al'llll l l\!01-STl:l<\lfSSFN 60 -:Y'" nahe Lager oder jede Siedlung von Elfen, Zwergen und Men- schen in Gefahr ist. Stoßen Orks auf e in Ziel, das zu groß ist, um es direkt anzugreifen, lauern sie an Versorgungsrouten Ka- rawanen und Reisenden auf, um ihren Frust abzulassen.
Wenn ein Stamm nicht an seinen Plünderungen gehindert wird, kan n er auf diese Art eine ganze Weile überleben. KRIEGSWÄGEN ürks pliindern und brandschatzen. wohin sie auch gehen. Alles ist Beute, und Beute ist immer etwas, auf das man stolz sein kann. Um so viel Nahrung und Waren wie möglich zum Hort schleppen zu können, besitzt jeder Stamm einen robusten Kriegswagen.
Da Orks schlechte H,rndwerker sind, wurden die meisten ihrer Wägen aus menschlichen oder zwergischen Festungen gestohlen und anschließend mit orkischen Verzie- rungen geschmückt. Ein Kriegswagen ist der Stolz jedes Häuptlings, vergleichbar mit dem Banner oder der Plagge einer menschlichen Armee. Vide sind gepanzerl und mit grässlichem Schmuck und grausi- gen Trophäen behangen, die von Haken und Speeren baumeln.
Ein Kriegswagen ist ein guter Schulz gegen Pfeile, wenn Orks eine Elfenfestung belagern, oder nach entsprechendem Umbau e in mächtiger R;mmbock, sollte eine Siedlung es wagen, die Tore zu schließen und den Weg zu Schätzen und leckerem Es- sen zu versperren. Ein schwer beladener \-Vagen, der nur von den stärksten Orks nach Hause gezogen werden kann, ist ein Zeichen gro- ßen Erfolgs. Gelingt es selbst Schwächlingen, ihn zu bewegen, zeugt das für eine beschämende Beute.
Der Verlust des Kriegswagens kann die Autorität eines Häuptlings einbrechen lassen und dafi:U· sorgen, dass __ dcr Stamm sich im Chaos selbst zerfleischt und sich die Uber- lebendcn verstreuen, um sich entweder neuen Stämmen an- zuschließen oder selbstständig umherzuziehen. An<lererseits erhalten Krieger, die mit einem schwer beladenen Wagen zurückkehren oder ihn heldenhaft gegen Diebe verteidigen konnten, großen Respekt und steigen in der Hierarchie des Stammes in die höchsten Ebenen auf.
ALLE SIND KÄMPFER Die meisten Orks, die zurückbleiben, wenn die Krieger auf Plünderungen ausziehen, sind schwächer als ihre Stammesge- nossen oder anderweitig nicht für ein Leben des Kampfes ge- dgncr. Anhänger von Luthic fallen in diese Kategorie, ebenso w ie einige der Gefolgsleute von Yurtrus oder Shargaas. Doch selbst diese Orks sind im Kampf ausgebildet, und es wird von allen erwartet, sich wie Krieger zu verhalten, wenn der Hort angegriffen oder bedroht wird.
Unterstützt werden sie dabei auch von den Orogs des Stammes, die vor allem dafür sorgen sollen, dass der Hort vor Eindringlingen sicher ist. BESONDERE FEINDE Wenn Orks P-ine Siedlung von Menschen oder HalblingP-n an- greifen. töten sie jeden, der e ine Gefahr darstellt, abP-r sie sind P-her daran interessiP-rl, Beute und Nahrung zu finden, statt P-in Gemetzel zu veranstalten. Die Alten, Kinder und alle, <lie schwach oder unterwürfig erscheinen, könnten dem Tod ent- rinnen.
indem sie die Bevölkerung mehr oder weniger verscho- nen lassen sich Ork-Anführer die Möglichkeit offen, später zur Sie:llung zurückzukehren und sie erneut zu plündern. Treffen Orks auf Elfen, sieht alles anders aus. Die Feind- schaft zwischen den beiden Völkern geht tief, und kein Ork wird jemals einen Elfen am Leben lassen. Tm Kampf gege □ ihre Erbfeinde werden Orks so rasen<l, dass sie sogar verges- sen, Schätze und Wertsachen für den Stamm zu erbeulen.
Die einzigen Trophäen von Wert sind diP- Köpfe ihrer Feinde. Orks behandeln Zwerge anders als ihre übrigen Feinde, da sie deren ·wohnstätten begehren. Gelingt es einem Stamm. Jtll sich in eint Zwergenfeste zu kämpfen, wird je,for abgeschlach- t<::t. der sich dtr einfallenden Str,sitmacht in den Weg stellt, öbtr dem Stamm geht es mehr um ein sicheres Jleim. Er wäre auch zufrieden, wenn alle Zwerge niehen würden.
STÄRKE RESPEKTIERT STÄRKE Orks schätzen körpnlichc Kraft und eindrucksvolle Ka mpffahig- keiten in jeder Ausprägung. Entsprechend nehmen sie manchmal andere Kreaturen in ihre Reihen auf. Nicht selten geben sich Orks mil Werebern und E11i11s ab, um die Kampfkraft des Stammes zu erhöhen. Wird einem Troll ausreichend Nahrung und Beute ver- sprnd,en, könnte auch er sich kurzfristig dem Stamm anschließtn. Eine Gruppe Orks kann von bösen Wese11 grof5er Macht be- herrsch! werden.
und akzeptiert diese unterwürfige Rolle, weil sie dazu gezwungen ist oder weil es eine gewisse Sicherheit bie- tet. Grüne Drachen beispielsweise verwenden Orks manchmal als Wachen oder Schocktruppen. Auch werden sie mitunter in den Dienst von Frostriesen oder Peuerriescn gelockl, die sie für ihre Loyalität ,,belohnen", indem sie sii:: zu Sklaven machen.
Wenn ein Stamm besiegt und aus seinem Hort verl rieben wird, könnten die Überlebenden unter den Einflusseiner star- ken, aber einfältigen Kn::atur geraten, wie einem Hügelriesen 0<le,r Oger. Es kommt auch vor, dass außergewöhnlich slarke und cha rismatische Menschen böser Gesinnung abtrünnige Orks anführen, die keinen eigenen Stamm 111ehr besitzen. WENN SICH STÄMME VERBÜNDEN Ein Orkstamm