und somit keine Wahl in der Frage haben, gut oder böse zu sein. Wie viel größer und wertvoller ist das Gute also, wenn es von den Humanoiden frei gewählt wird, die sich bewusst gegen das Böse entscheiden müssen? Nimmurhs Glauben an das Potenzial der Humanoiden ist zum Teil das Ergebnis seiner Zuneigung zu und seines Schutzes der Adelsfamilie Silmerhelve von Waterdeep (ein- schließlich Dala Silmerhelve; siehe die Episode „Der Rat von Waterdeep"). Anliegen.
Nymmurh möchte den Machtgruppen helfen und sieht dabei die Harfner und den Orden des Panzerhandschuhs als Verkörperungen der besten Eigenschaften des mensch- lichen Bestrebens. Einstellung. Solange die Abenteurergruppe in seiner Anwesenheit (oder so, dass er davon hat hören können) kein problematisches Verhalten an den Tag gelegt hat, ist Nymmurh freundlich. Er weiß, dass die Charaktere mit Empfehlung derer zum Konzil gekommen sind, die er respektiert und liebt. Zugeständnis.
Nymmurh braucht keine Zugeständ- nisse, solange die Charaktere ihn nicht irgendwie verärgert haben. Ist das jedoch der Fall, müssen die Abenteurer ihm ihren Wert und ihre Güte beweisen; wie sie das tun, liegt in deinem Ermessen. OAS DR AAl<~ORN TAZMIKELLA Weiblicher Kupferdrache Tazrnikella hat die Menschen gern und hat lange Zeit unter ihnen gelebt, zögert jedoch, den Machtgruppen ihre Unter- stützung zu geben.
Ihr Bau und ihr Hort waren schon mehr als einmal das Ziel listiger Diebe und beredter Hochstapler, weshalb sie Betrug als menschliche Eigenschaft sieht. Sie hat Angst davor, was passieren könnte, wenn Machtgruppen sich gegen die metallischen Drachen wenden und ihre Loyalität zu Tiarnat offenbaren würden. Die Kupferdrachin glaubt außerdem, dass ungeregelter Umgang zwischen Humanoiden und Drachen für beide Völker immer katastrophal war.
Das Drachenwut-Mythal etwa dient als schmerzliche Erinnerung an die Feindselig- keiten, die zwischen beiden Völkern häufig aufloderte. Anliegen. Tazrnikella stimmt Protanther zu, dass die metallischen Drachen selbst gegen die chromatischen Drachen vorgehen könnten. Sie ist jedoch nicht vorn Erfolg eines solchen Einsatzes überzeugt; eine Allianz mit den Hurnanoiden würde die Verluste beider Seiten einschränken. Einstellung. Neutra!.
Falls der Abenteurergruppe Drachenblütige angehören, ist Tazrnikella stattdessen vor- sichtig. Falls die Gruppe einen oder mehrere Charaktere mit einem persönlichen Ruf für dubiose Machenschaften enthält (vor allem, wenn es sich um einen Schurken oder Barden handelt), ist sie unfreundlich. Zugeständnis. Suche die einen magischen Gegenstand aus, der einem Charakter gehört und in einem vorher- gehenden Abenteuer gefunden wurde.
Es stellt sich heraus, dass dieser Gegenstand einst Tazrnikella gehörte und Teil eines Horts war, welchen sie nach dem Sieg über einen Uralten Schwarzen Drachen erbeutet hatte. (Die Anwendung von Sagenkunde oder vergleichbarer Magie auf den Gegenstand bestätigt die Geschichte.) Der Gegenstand hat sentimentalen Wert für Tazrnikella - oder hatte ihn, bis ein Dieb ihn aus ihrem Hort stahl. Die Rückgabe des Gegen- stands an Tazrnikella, verbunden mit einer Entschuldigung, verbessert ihre Einstellung.
S IND WIR UNS SCHON EI NM AL BECECNET? Die Drachen des Konzils leben seit vielen Jahrh underten. Dank der hohen Vermehrungsrate von Humanoiden ist es nicht unwahrscheinlich, dass einer der Drachen den Vorfahren eines bestimmten Charakters begegnet ist und diesen an seinem Geruch erkennt. Möglicherweise war der Zwerg, der Otaaryliakkarnos' Verwandte tötete, der verloren geglaubte Großonkel des Zwergenklerikers.
Oder vielleicht gehört der Gegenstand, der Tazmikella gestohlen wurde, gar nicht einem der Charaktere, sondern sie erkennt den schmeichelhaften Barden, der ihn damals stahl, als Vorfahr eines der Abenteurer. Der Charakter kann den Gegenstand dann als Familienerbstück erkennen und arrangieren, dass er zurückgegeben wird. ALLGEMEI NE ZUGESTÄNDNISSE Die Abenteurer können den Drachen als Gruppe allgemeine Zugeständnisse anbieten, anstatt persönliche Zugeständ- nisse an einzelne Drachen zu machen.
Ein allgemeines Zugeständnis verbessert die Einstellung eines Drachen deiner Wahl um einen Schritt. Reichtum. Auch gute Drachen lieben Schätze. Wird ihnen ein Anteil am Schatzhort versprochen, den der Drachen- kult für Tiamat angehäuft hat, wird dies die Einstellung der Konzilsdrachen merklich verbessern. Die Abenteurer können die Drachen effektiv als elfte Partei behandeln, die einen gleichwertigen Anteil am Schatzhort erhält. Dies verbessert die Einstellung eines einzelnen Drachen um einen Schritt.
Für jeden weiteren Anteil, der den Drachen versprochen wird (zwei Anteile aus zwölf Parteien, drei Anteile aus dreizehn Parteien etc.) wird die Einstellung eines weiteren Drachen um einen Schritt verbessert. Die Reihenfolge der Drachen, deren Einstellung hierdurch verbessert wird, ist wie folgt: Tazmikella, Otaaryliakkarnos, Ileuthra, Protanther, Nymrnurh.
Wird den Drachen ein Drittel des Schatzhorts (fünf Anteile aus fünfzehn Parteien) ver- sprochen, verbessert sich die Einstellung aller fünf Drachen. Weitere Versprechungen. Die Charaktere können die Drachen auch mit anderen Angeboten beeinflussen, auch wenn die Drachen diese Optionen nicht von sich aus vorschlagen werden. Belohne den Einfallsreichtum der Spieler für Ideen wie die folgenden: • Die Zusicherung, dass Severin nach seiner Gefangennahme bzw.
seine Leiche, falls er den Tod findet, den Drachen übergeben wird. • Die Weihe eines wichtigen Klosters oder Tempels im Namen Bahamuts. • Die Überlassung eines geschichtsträchtigen Landstrichs in den Besitz der Drachen. DAS RICHTICE A RTEFAKT FÜ R CEN AU
der Drachen, deren Einstellung hierdurch verbessert wird, ist wie folgt: Tazmikella, Otaaryliakkarnos, Ileuthra, Protanther, Nymrnurh. Wird den Drachen ein Drittel des Schatzhorts (fünf Anteile aus fünfzehn Parteien) ver- sprochen, verbessert sich die Einstellung aller fünf Drachen. Weitere Versprechungen. Die Charaktere können die Drachen auch mit anderen Angeboten beeinflussen, auch wenn die Drachen diese Optionen nicht von sich aus vorschlagen werden.
Belohne den Einfallsreichtum der Spieler für Ideen wie die folgenden: • Die Zusicherung, dass Severin nach seiner Gefangennahme bzw. seine Leiche, falls er den Tod findet, den Drachen übergeben wird. • Die Weihe eines wichtigen Klosters oder Tempels im Namen Bahamuts. • Die Überlassung eines geschichtsträchtigen Landstrichs in den Besitz der Drachen.
DAS RICHTICE A RTEFAKT FÜ R CEN AU SOLCHE GELEGEN HE ITEN Metallische Drachen sind dafür bekannt, von Zeit zu Zeit Magie und Schätze aus ihren Horten Helden zu überlassen, um diesen zu helfen.
Falls es den Charakteren auf exzellente Weise gelingt, die Drachen zu beeindrucken - wenn sie etwa die Einstellung aller fünf Drachen auf „freundlich" erhöhen - , oder wenn sie in einer Begegnung besonders gutes Rollenspiel zeigen, wird das Drachenkonzil möglicherweise einem oder mehreren Charakteren ein Zeichen seiner Gunst überlassen. Die wahrscheinlichsten Belohnungen sind ent- weder 3 Pfeile des Drachentötens oder eine Ritterrüstung des Blitzwiderstands.
Beide Geschenke werden den Charakteren im Kampf gegen den Kult von Nutzen sein, insbesondere, wenn ihnen die Episode „Xonthals Turm" noch bevorsteht. Tazmikella könnte den Charakteren auch den Gegenstand, den diese ihr zurückgegeben haben, überlassen.
(Sie legt keinen Wert darauf, wenn andere größeren Nutzen daraus ziehen können; sie nahm es nur übel, dass ihr der Gegen- stand gestohlen wurde.) ABSCHLUSS Sobald die Charaktere eine zufriedenstellende Abmachung mit den Drachen getroffen haben, bietet Otaaryliakkarnos an, mit ihnen nach Waterdeep zurückzukehren und den Rat ins Bild zu setzen.
Einzelheiten und Bedingungen - einschließlich der Zugeständnisse, welche die Charaktere gemacht haben - können in der nächsten Ratssitzung besprochen werden. Falls die Charaktere keine Einigung mit den Drachen erzielen, weil sie den Forderungen der Drachen nicht nachkommen können oder wollen, fliegt Otaaryliakkarnos sie nach Waterdeep zurück, bricht aber auf der Stelle wieder auf. FP !SODE 6 , IETAl.LIS I E DR.-\( HE'-: .
ER HfBT I L CH 1 61 62 E PISODE 7: XONTHALS TURM 0 bwohl Severin den Drachenkult fest im Griff hat, gibt es darin noch traditionelle Elemente, die sich die alten Wege der Drakolich-Verehrung zurückwünschen. Dabei handelt es sich größtenteils um Gelehrte und Akademiker, deren Fachkenntnisse durch den neuen Fokus des Kults irrelevant wurden. Andere glauben, dass Severin von Teufeln überlistet wird und dass Tiamat ihn zum Narren halten wird - ein Gedanke, der recht nah an der Wahrheit ist.
Zwei der führenden Drakolich-Traditionalisten - die Drachenseele J orgen Pawl und dessen rechte Hand Iskander - sind in ihrem Widerspruch am lautstärksten. Nun, da die Beschwörung Tiamats näher rückt, bat Severin erkannt, dass er es nicht riskieren kann, loyale Truppen in internen Machtkämpfen zu verlieren. Deshalb hat er zugestimmt, Jorgen Pawl und seinen Anhängern eine Drachenmaske zu überlassen.
Sie wollen die Maske untersuchen und so fest- stellen, ob Severins Verständnis ihrer Kräfte korrekt ist. Falls Severin falsch liegt, soll er dies wissen, ehe er alles aufs Spiel setzt; liegt er richtig, werden die Traditionalisten ihm ihre Unterstützung versprechen. WasJorgen nicht weiß: Severin hat den Roten Magiern, mit denen er verbündet ist, den Auftrag gegeben, eine falsche Maske anzufertigen.
Den Gelehrten wurde ein Duplikat der Blauen Drachenmaske übergeben, welches machtvoll und rätselhaft erscheint, aber wenig tatsächliche Magie in sich trägt. Severin ist bewusst, dass die Gelehrten die Täuschung früher oder später entdecken werden. Er hofft jedoch, dass EPISODE 7 I XONTHALS TURM die Traditionalisten hierdurch lange genug beschäftigt sein werden, um ihm die Zeit für die Vollendung seiner Pläne zu geben.
Vor kurzem brachte der Drachenkult Xonthals Turm in seinen Besitz, einen uralten und geheimnisvollen Magier- turm am Südhang des Bergs Hlim. Auch wenn nicht alle dort befindlichen Drachenkultisten Traditionalistcn sind, haben Jorgen Pawl und lskander dort das Kommando, und es ihnen gelungen, viele Gleichgesinnte in ihrem Einflussbereich zu versammeln. ISKANDER Neutra] böser menschlicher Magier Der junge stellvertretende Befehlshaber in Xonthals Turm ist beeindruckende 1,96 m groß.
Iskander ist nicht außer- gewöhnlich mutig, aber er ist aufmerksam. Seinem Blick nicht entgangen ist die Tatsache, dass zahlreiche auf- strebende Drachenkultisten vor dem Erreichen ihres vollen Potenzials mysteriöse Enden finden. Der Verdacht, dass manche Kultisten morden, um in der Hierarchie aufzusteigen oder übermäßig ehrgeizige Untergebene zu eliminieren, lastet schwer auf Iskanders Gedanken. Vor vier Zehntagen litt Iskander unter einem schweren Magenleiden, welches ihn gefährlich schwächte.
Während seiner Krankheit erblühten seine Verdächtigungen zu aus- gewachsener Paranoia. Er ist überzeugt, dass jemand in Xonthals Turm ihn vergiftete, und nun vertraut er niemandem mehr. Um sein Leben zu retten, hat Iskander beschlossen, den Kult zu verraten und anderswo Schutz zu suchen. Er hörte von den Taten