den Tempel zu infiltrieren und die Diener der Drachenkönigin sowie deren dunkle Göttin in einen Entscheidungskampf zu verwickeln. Das Finale von Aufstieg der Tiamat sollte erst gespielt werden, wenn alle andere Abenteuerepisoden abgeschlossen sind und die Charaktere die 14te oder 15te Stufe erreicht haben. Während der vorangegangenen Episoden haben sowohl die Harfner als auch die Zhentarim Spione in den Reihen des Drachenkults.
So können beide Organisationen berichten, dass die Vorbereitungen des Kults sich ihrer Vollendung nähern. Dieselbe Information können die Charaktere auch von Gefangenen erhalten, die sie nach einem der Vorkommnisse von „Der Kult schlägt zurück" verhören. Unabhängig davon eskalieren die Ereignisse rasch, sobald diese Episode beginnt. Es gibt kein Zurück mehr, und zögernde Charaktere riskieren, alles bisher Erreichte zu verlieren.
EPTSODE 9 1 T IAMATS RÜCKKEHR Dm LETZTE SCHLACHT Die Schlacht zwischen den Machtgruppen der Schwertküste und dem Drachenkult ist ein gewaltiger Zusammenstoß von Armeen und Monstern. Der Ablauf der Schlacht ist abhängig von den Ergebnissen der Episode „Der Rat von Waterdeep" und vom Erfolg der Helden bei ihrem Versuch, die diversen Organisationen zusammenzuführen. Siehe „Feinde und Verbündete" weiter unten in diesem Abschnitt für mehr Informationen.
Vor oder während der letzten Schlacht haben die Abenteurer Gelegenheit, den Drachenbrunnen auszukundschaften und sowohl die Befestigungen des Drachenkults als auch den Tempel der Tiamat zu infiltrieren. DASDRAAKHORN Seit es erschallte, ist der trauernde Ton des Draakhorns eine allgegenwärtige Erinnerung an die über der Schwertküste auf- ziehende Bedrohung.
Sobald Severins Plan seine Endphase erreicht, hört der Ton des Draakhorns auf, kaum hörbar zu sein, und wird zu einem klaren, fernen Ruf, der allen, die ihn hören, ein Gefühl des drohenden Untergangs gibt. Siehe Bereich 8 in „Der Drachenbrunnen" für mehr Informationen zum Draakhorn. SEVERINS TRIUMPH Der Plan, mit dem Severin Tiamat in die Welt zurückholen will, ist in fünf Phasen eingeteilt: • Einen Schatzhort ansammeln, der Tiamat würdig ist.
• Eine Armee von Drachen und anderen bösen Kreaturen ausheben, um den Drachenbrunnen gegen Einmischungen zu verteidigen. • Hunderte Gefangene nehmen, deren Seelen die Energie für die Magie liefern werden, welche Tiamat nach FaerO.n zieht. • Das Ritual durchführen, welches Tiamats Tempel im Krater des Drachenbrunnens erhebt. • Die Gefangenen opfern, während das Ritual durchgeführt wird, welches Tiamat aus den Neun Höllen in die Welt führt. Die ersten drei Phasen sind abgeschlossen.
Phase 4 wird zu dem Zeitpunkt abgeschlossen sein, da die Charaktere am Drachenbrunnen eintreffen. Phase 5 beginnt kurz nach der Ankunft der Helden und ihrer Verbündeten; diese Phase ist der Fokus dieser letzten Schlacht gegen den Kult. SEVERIN AUFHALTEN Das Ziel der Helden ist es, Severins Pläne zu durchkreuzen und zu verhindern, dass Tiamat die Neun Höllen verlässt und FaerO.n erreicht. Die bisherigen Erfolge der Charaktere haben Severin frustriert und seine Pläne verlangsamt.
Doch jetzt kann ihn nur noch eines aufhalten: das Ritual zu unterbrechen, welches die mit ihm verbündeten Roten Magier im Tempel der Tiamat abhalten. ANKUNFT AM DRACHENBRUNNEN Wenn die Charaktere und die Truppen, die unter dem Befehl der Machtgruppen des Rats von Waterdeep stehen, am Drachenbrunnen ankommen, muss ihnen bewusst sein, dass sie sich tief in Feindesgebiet befinden.
Für hundertfünfzig Kilometer in alle Richtungen stellt die Landschaft eine finstere Vorwarnung dessen dar, was Tiamats Herrschaft für die Welt bedeuten würde. Im Gebiet rund um den Drachenbrunnen ist nicht viel übrig, und das andauernde Dröhnen des Draakhorns hat alle Tiere in die Flucht oder in den Wahnsinn getrieben. Die Handvoll Dörfer der Gegend sind bloß noch blutverschmierte Geister- städte; alle Bauernhöfe sind verkohlte Ruinen.
Die wenigen überlebenden, denen ihr begegnet, gehen ausnahmslos in die entgegengesetzte Richtung, wobei sie stets nach den Umrissen fliegender Drachen Ausschau halten. In diesem Gebiet patrouillieren Tag und Nacht chromatische Drachen. Du kannst Würfe auf Intelligenz (Naturkunde) oder Weisheit (Überlebenskunst) gegen SG 12 verlangen, um festzu- stellen, ob die Charaktere rechtzeitig Schutz finden oder sich tarnen können, um einem vorbeifliegenden Drachen zu ent- gehen.
Alternativ kannst du auch fragen, welche Vorkehrungen die Charaktere treffen, um nicht gesehen zu werden, und dann selbst entscheiden, ob diese Vorkehrungen genügen. Es hilft etwa, in bewaldetem Gebiet zu bleiben, Schluchten entlangzu- gehen und prinzipiell offenes Gelände zu vermeiden. Es könnte sogar sinnvoll sein, sich als Kultisten zu verkleiden. Den Drachenbrunnen fliegend zu erreichen ist problematisch.
Egal, ob sie auf metallischen Drachen reiten oder aus eigener Kraft fliegen, die Charaktere werden lange vor Erreichen ihres Ziels von chromatischen Drachen angegriffen. DER DRACHENBRUNNEN Der Drachenbrunnen ist der Krater eines erloschenen Vulkans an der Nordspitze der Sonnenuntergangsberge. Aus Gründen, die von Sterblichen nicht verstanden werden können, kommen viele Drachen am Ende ihres Lebens zum Drachenbrunnen, um zu sterben. Dies geschieht schon seit Jahrtausenden.
Aus der Ascheebene vor euch erhebt sich der Krater eines vor langer Zeit erloschenen Vulkans. An den steilen Flanken des Aschekegels sind Tausende von Kreaturen zu sehen, die ge- schäftig herumlaufen oder ordentlich lnfanteriereihen bilden. In der Luft über dem
sogar sinnvoll sein, sich als Kultisten zu verkleiden. Den Drachenbrunnen fliegend zu erreichen ist problematisch. Egal, ob sie auf metallischen Drachen reiten oder aus eigener Kraft fliegen, die Charaktere werden lange vor Erreichen ihres Ziels von chromatischen Drachen angegriffen. DER DRACHENBRUNNEN Der Drachenbrunnen ist der Krater eines erloschenen Vulkans an der Nordspitze der Sonnenuntergangsberge.
Aus Gründen, die von Sterblichen nicht verstanden werden können, kommen viele Drachen am Ende ihres Lebens zum Drachenbrunnen, um zu sterben. Dies geschieht schon seit Jahrtausenden. Aus der Ascheebene vor euch erhebt sich der Krater eines vor langer Zeit erloschenen Vulkans. An den steilen Flanken des Aschekegels sind Tausende von Kreaturen zu sehen, die ge- schäftig herumlaufen oder ordentlich lnfanteriereihen bilden.
In der Luft über dem Berg kreisen und kreischen dutzende chromatische Drachen wie übergroße Krähen. Sie können das Blutvergießen der kommenden Schlacht kaum erwarten. Der Drachenkult entdeckte den Drachenbrunnen vor langer Zeit. Unter dem erloschenen Vulkan bilden Lavahöhlen ein Netzwerk von Gängen und Kavernen, welche der Kult zu seinem Nutzen vergrößert hat.
Im zentralen Krater haben die Kultisten einen Ritualplatz angelegt, um aus den Drachen, die zum Sterben hierherkommen, Drakolichs zu erschaffen. Unter der Führung Severins wurden Krater und Katakomben zu dem Ort umfunktioniert, an dem Tiamats gewaltiger Tempel erhoben werden und die Herrschaft der Drachenkönigin beginnen soll. Hoch aufgehäufte Drachenknochen übersäen den Boden des Kraters. Der Krater des Drachenbrunnens ist ungefähr oval und hat hohe, steile Außenwände.
Die Drachen, die darüber kreisen, halten glücklicherweise nicht nach Eindringlingen Ausschau, sondern streiten mit- und posieren füreinander vor der Schlacht. In der Vergangenheit waren selten mehr als einhundert Kultisten am Drachenbrunnen anwesend. Nun, da der End- sieg bevorsteht, sind ihre Zahlen angestiegen. Im Komplex unter dem Krater leben und arbeiten ausschließlich Kultisten. Die Tausenden von Söldnern, die Riesen, Teufel und Monster kampieren vor allem entlang des Nord- und des Osthangs.
DER TEMPEL DER TIAMAT Die Karte des Kraters zeigt den Umriss des Ortes, an dem der Tempel der Tiamat erscheint, sobald er von der Magie der Roten Magier erhoben wird. Diese Aufgabe wird voll- endet sein, sobald die Charaktere und ihre Verbündeten zur Schlacht eintreffen. Der Krater ist mit den Knochen hunderter toter Drachen übersät, doch dies ist nicht einmal sein fesselndstes Merkmal.
Ein atemberaubendes Gebäude hat sich aus dem Boden unter dem Knochengewirr erhoben und ragt nun über den explodierten Vulkan hinaus. Es besteht zum Teil aus Vulkanasche, verbunden mit Drachenknochen, und zum Teil aus Stein, der mit der Magie der Neun Höllen erfüllt ist. Der Tempel der Tiamat erscheint in einem Chaos aus Ecken, Winkeln und hervorstehenden Stützpfeilern. Inmitten der verknoteten Simse und schwindelerregenden Zacken seht ihr fünf asymmetrische Türme, gekrönt von verdrehten Dächern.
EPISODE 9 I TIAMATS RÜCKKEHR 79 EPISODE 9 1 Tl.'\MATS :il ( KKEHR 80 LAVAHÖHLEN UND GÄNGE Unter dem Krater des erloschenen Vulkanes erstrecken sich durch Lavaßuss entstandene, natürliche Korridore. In den Jahren seit der Inanspruchnahme des Drachenbrunnens durch den Drachenkult haben Kultisten die natürlichen Kavernen vergrößert und neue Kavernen ausgehoben. Die meisten Eingänge zu den Lavahöhlen sind durch sicht- bare Pfade entlang der Vulkanhänge leicht auszumachen.
Eingang 2A wird nicht oft benutzt, sodass die Charaktere ihn ohne sorgfältige Suche wahrscheinlich übersehen werden. Eingang 3 wird niemals benutzt; die Kultisten glauben, dass er nach einem Einsturz vor sechzigJahren immer noch unpassierbar sei. ALLGEMEINE MERKMALE Korridore. Die Gänge in den Lavahöhlen haben Durch- messer zwischen 4,50 m und 7,50 m. Sie sind groß genug, dass Drakolichs und Drachen sich problemlos hindurch- bewegen können. Licht.
In den Gängen der Lavahöhlen herrscht durch in großen Abständen an den Wänden hängende Lampen und Fackeln dämmriges Licht. In Kammern innerhalb des Drachenbrunnens herrscht helles Licht, solange nichts anderes angegeben ist. Geräusche. Das tiefe, aus Bereich 8 dringende Dröhnen des Draakhorns ist im Drachenbrunnen allgegenwärtig. Gemeinsam mit den Aktivitäten des Kults in und über den Kavernen bildet es ein stetes Hintergrundgeräusch, dass sich durch das Gestein ausbreitet.
Kampfgeräusche bleiben unbemerkt, wenn der Kampf nicht länger dauert als 3 Runden oder wenn der Kampf in einem Abstand von 60 m oder mehr zu Kreaturen stattfindet, die ihn hören könnten. Besonders laute Geräusche, wie etwa das des Zaubers Donnerwoge, sind jedoch leicht zu hören. IM DRACHENBRUNNEN Nun, da die Zeit für das Ritual näher rückt, wimmelt es im Drachenbrunnen nur so vor Kultisten und ihren Verbündeten.
Unabhängig davon, ob sie Heimlichkeit nutzen oder sich als Kultisten verkleiden, können die Charaktere vom Krater- rand leicht die Eingänge der Lavahöhlen und den gewaltigen Tempel sehen. Sobald sie den Drachenbrunnen jedoch betreten, erweisen Verkleidungen sich als ineffektiv. Die Kultisten, die in den Kavernen arbeiten oder sie bewachen, sind in höchster Alarmbereitschaft und nutzen ein komplexes System aus Kontrollen und Losungen, um sich gegen Spione und andere Feinde zu schützen.
Da das Ritual schon weit fortgeschritten ist, wurden alle Kultisten angewiesen, Streife zu gehen oder sich für die Schlacht vorzubereiten. Falls die Charaktere