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Baldur's Gate - Abstieg nach Avernus

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: baldur-s-gate-abstieg-nach-avernus · 256 Seiten

Seite 49 Abschnitt: 1

verwahrte den Schild nun schon seit Jahren. Zweifellos werden sie ihn zurückhaben wolle n, aber dieser Schild sollte nirgendwohin gebracht werden, wo Tausende Sterbliche leben.

Er muss in einem extradimensionalen Raum weggesperrt werden, weg von korrumpierbaren Seelen." Falls die Charaktere darüber nachdenken, den Schild bei Sylvira zu lassen, kontaktiert Gargauth telepathisch den Charakter mit dem größten Einfluss auf die Gruppe und schlägt eine alternative Vorgehensweise vor: ] .,Bringt mich in die Neun Höllen, und ich schwöre, dass ich euch getreulich dienen werde, sowohl als Führer wie auch als Ratgeber." Gargauths Angebot ist ehrlich gemeint, denn der Unhold w ünscht sich unbedingt, dass der S child in die Neun Höllen gebracht wird.

Er glaubt (unzutreffenderweise), dass er dort fähig ist, dem Schild zu entkommen. Sylvira überlässt den Charakteren die Entscheidung, was sie mit dem S child tun. Ein kleiner Teil von ihr ist erleichtert, wenn die Charaktere entscheiden, den Schild mitzunehmen, da sie weiß, dass die Ritter des Schilds niemals aufhören werden, nach ihm zu suchen.

PoSTERKA RTE VON AvERNUS Falls die Charaktere vorhaben, Elturel zu retten, kann Sylvira ihnen eine Karte von Avernus zur Verfügung stellen - die einzige solche Karte, von der in Candlekeep bekannt ist, dass sie existiert. Falte zu diesem Zeitpunkt die Pos ter- karte von Avernus auf und lass die Spieler sie studieren. Sylvira gibt dann den Charakteren ein Wort der Warnung mit auf den Weg: [ ,.Diese Karte ist wohl nicht ganz verlässlich", warnt Sylvira.

] .,Ihr Erschaffer wurde verrückt, während er sie erstellte." Mehr Informationen darüber, wie die Posterkarte verwendet werden kann, finden sich in Kapitel 3. KAPITEL 1 1 EINE GESCHICHTE AUS ZWEI STÄDTEN 47 50 NACH AVERNUS GELANGEN Obwohl Sylvira den Zauber Ebenenwechsel vorbereiten kann, hat das keinen Zweck, da auf Candlekeep liegender magischer Schutz Kreaturen davon abhält, mit solchen Mitteln in die Bibliothek hinein- oder aus ihr herauszukommen.

Stattdessen präsentiert sie einen alternativen Plan, um die Charaktere in die Neun Höllen zu schicken: „Ein Zauberer namens Traxigor lebt in einem Turm dreißig Kilometer von hier. Ich habe ihm ein oder zwei Zauberbücher ausgeliehen, also schuldet er mir einen Gefallen. Ich kann euch sicher zu seinem Turm bringen lassen, und er kann den Zauber Ebenenwechsel benutzen, um euch direkt nach Elturel zu bringen.

Was noch wichtiger ist: Traxigor passt auf eine alte Freundin von mir auf- jemanden mit einer Geschichte von Schlachten gegen die Teufel in den Neun Höllen. Ich denke, ihr werdet ihre Gesellschaft sehr ge- nießen. Ihr Name ist Lulu." Die Charaktere müssen nicht sofort zu Traxigors Turm auf- brechen. Falls sie eine Weile in Candlekeep bleiben wollen, wird Sylvira sie gerne beherbergen.Jedoch wird Reya Mantelmorn umso ungeduldiger, je länger sie bleiben.

Falaster Fisk geht zu diesem Zeitpunkt seiner eigenen Wege und ent- scheidet, ein paar Tage in Candlekeep zu bleiben, bevor er nach Baldur's Gate zurückkehrt. Charaktere können die Bibliothek von Candlekeep nutzen, um mehr über die Neun Höllen zu erfahren. Kapitel 2 des Dungeon Master's Guide (Spielleiterhandbuchs) enthält überliefertes Wissen über alle neun Schichten, welches die Charaktere lernen können, sobald sie ein oder zwei Tage mit Nachforschungen über die Ebene verbracht haben.

Charaktere können außerdem Nachforschungen über Teufel anstellen und alles lernen, was im Eintrag „Teufel" des Monster Manual (Monsterhandbuchs) über sie gesagt wird. Sobald sie bereit sind, zu Traxigors Turm aufzubrechen, lies den Spielern den folgenden Kasten vor oder erzähle ihn nach: Sylvira führt euch zu einer halbmondförmigen Landeplatt- form mit einem überwältigenden Ausblick auf das Meer. Auf dieser Plattform erwarten euch mehrere Greifen mit Satteln.

Ihre Führer stehen daneben, um euch zu helfen. ,,Die Greifen haben Anweisung, euch zu Traxigors Turm zu fliegen", sagt Sylvira. ,,Keine Sorge, es ist sicher!" Die bereitstehenden Führer können den Charakteren beim Aufsitzen auf die Greifen helfen.Jeder Greif kann einen Reiter mitsamt Ausrüstung tragen. Sobald alle Charaktere auf- gesessen sind, lies vor: Die Greifen heben ab und fliegen knapp unter den Wolken auf das Meer hinaus.

Candlekeep sieht aus der Luft nicht weniger majestätisch aus, wird aber kleiner, während die Greifen west- wärts dahingleiten. Große, felsige Inseln ziehen unter euch vorbei, und hinter ihnen liegt das offene Meer. Nach einer langen Reise seht ihr einen fenster- und türlosen Steinturm - der irgendwie am Himmel vor euch schwebt.

Die Greifen fliegen durch gezackte Löcher, welche die kegelförmige Spitze des Turms durchsieben, und landen auf der obersten Etage darunter, von der aus eine Wendeltreppe nach unten führt. KAPITEL 1 1 EINE GESCHICHTE AUS ZWEI STÄDTEN TRAXIGORS T URM Sobald die Greifen landen, steht es den Charakteren frei, abzusteigen und die Treppe in Traxigors Turm hinunterzu- gehen.

Nachdem sie die Gruppe sicher am Turm abgeliefert haben, legen die Greifen eine kurze Rast ein, bevor sie nach Candlekeep zurückfliegen. Lies den Spielern den folgenden Kasten vor oder erzähle ihn nach, wenn die Charaktere in den Turm hinabsteigen: Eine Etage tiefer seht ihr eine unordentliche Kammer,

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  • Abschnitt 1 Seiten 47–50