← Zurück zur Bibliothek

Bigby Präsentiert Ruhm der Riesen

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: bigby-pr-sentiert-ruhm-der-riesen · 194 Seiten

Seite 55 Abschnitte: 2

(Haltung: 1Wl2+2), der kaputte Überreste eines Gargyls untersucht 2W4 graublaue Greifen (Haltung: lWl0), die in den Lüften kreisen l Blitzkoloss'' (Haltung: 1W8), der in einer gezackten Bahn zischt 11 1W3 alarmierte Luftelementar-Myrmidonet (Haltung: 1W6) 12 l Sturmwind-Ältesteri (Haltung: 1W6+2), der einen Sturm genießt tMit einem Dolch (1) markierte Monster erscheinen in Monster des Multiversums. Würfle mit einem Wl0, wenn du das Buch nicht hast. '"Siehe Kapitel 6.

BEGEGNUNGEN MIT DEM ELEMENT WASSER W12"i' Begegnung Ein Zirkel aus 3 Seevetteln (Haltung: 1W4+ 1), die einen Blick in die Zukunft werfen wollen 2 l Kultfanatiker und 2W6 Kultisten des Bösen Wassers (alle mit Schwimmbewegungsraten von neun Metern und Wasseratmung) mit 1W2 Chuuls (Haltung für alle: 1W4+1) 3 4 5 6 7 8 l Raureifkoloss* (Haltung: 1W6), der heulend durch die Gegend schleicht l Sturmkrabbe'' (Haltung: 1W8), die zielstrebig in gerader Linie unterwegs ist l Frostriese des Bösen Wassers'' (Haltung: 1W6), der erwägt, einen Wutanfall zu kriegen l singender Marid, der mit l Wasserelementar (Haltung für beide: lWlO) herumhängt l Hydra (Haltung: 1W4+1) auf Jagd 2 Wassergeister (Haltung: 1W8), die über kleine Tümpel wachen w12·1 Begegnung 9 l Drachenschildkröte (Haltung: 1Wl2) auf der Suche nach einem Vorteil gegen einen rivalisierenden Kraken 10 2 Wasserelementare (Haltung: lWl0), die mit ihren Körpern sorgfältig Muster in den Sand ziehen 11 2 Wasserelementar-Myrmidonei (Haltung: 1W6+2), die eine Passage oder ein Portal versperren 12 l Leviathant (Haltung: 1W8), der durch eine außerge- wöhnlich hohe Flut schwimmt iMit einem Dolch {"t) markierte Monster erscheinen in Monster des Multiversums.

Würfle mit einem WlO, wenn du das Buch nicht hast. ,",Siehe Kapitel 6. BEGEGNUNGEN MIT RIESENARTIGEN Die Tabelle „Begegnungen mit Riesenartigen" präsentiert eine Vielzahl von Kreaturen des Riesentyps, die nicht Teil des Ordnings sind, sowie zugehörige Kreaturen, die ihren eigenen Ziele verfolgen oder im Rahmen der Machenschaften eines Riesen wirken könnten. Diese Riesenartigen könnten von Runen und Stätten riesischer Macht angezogen werden, auch wenn die Schöpfer dieser Stätten längst fort sind.

BEGEGNUNGEN MIT RIESENARTIGEN w10·;- Begegnung Eine Bande von 2W6 Ogern (Haltung: 1W6), die vor enormen riesischen Runen im Boden katzbuckeln 2 1W4 Zyklopen (Haltung: lWl0), die eine Schafherde hüten 3 l Troll und 2W4 Orks (Haltung für alle: 1W8), die neue Ansiedlungen ausspähen 4 l Trollmutant'' (Haltung: 1W6), der mit zu vielen Klauen malt, zeichnet oder ätzt 1W4 Firbolg-Urwächter* (Haltung: 1Wl2), die ihr Lager aufschlagen MtiV't V,y.;,;t;\rr wi,;rG\e"' .sc.1.-iv-"'"""'""' """'G\ Str1,tv-, .e\tr1S.S serlc.\nt '2.itStlf\tr1Y\:.i,tv- l<tiN 1i<crllt .S('itlt"', i"' Gier ~"',\rerl,e G\ts OrG\v-iv,.,s "'ic.\-i\:.

?.eil.-ilr"' 1,,v-G\ ~r G\it Wtl\:. iYYtltVdllf\t .SiV'G\. {),.l,,ty G\tr1S .s\:.iY\'\llV't V'iC.h\:. 1 1,,v-fi\ sit ?.1,, i,;½tYStht"' i.s\:. ,t\reil.-irlic.\-i - "'ic.\-i\:. "'""Y, weil .sit .stll,,.s\:. ,t\rilil.-irlic.lnt 6-,,"'tY .siv,.G\, SCrV'e\tYv,. vvtil .sit C..:"'.sc.\-ieib½tr1u Vty\,,i,;"'G\t\:.t vveiYtV'.

- Di&1V'C.tr1.StYtr1 KAPITEL 3 1 ABENTEUER MIT RIESEN 53 WlOi" Begegnung 6 1W4+1 Fensir-Scharmützler'' (Haltung: 1W6+2), die fieberhaft Nahrung zum Einlagern jagen und sammeln 7 8 9 10 1 Firbolg-Wanderer>' (Haltung: 1W8), der widerwillig mit 1 grünen Vettel (Haltung: 1W8+3) verhandelt 2 Ettin (Haltung: 1W8), die ein Kartenspiel für vier spielen, wobei jeder ihrer beiden Köpfe als einzelner Spieler fungiert 2 Oger-Kettenbestient (Haltung: 1W4+1), die ein kleines Gebäude zerstören l Schreckenstrollt (Haltung: 1W6), der einen toten Troll auffrisst, ehe dieser sich regeneriert tMit einem Dolch (') markierte Monster erscheinen in Monster des Multiversums.

Würfle mit einem W8, wenn du das Buch nicht hast. *Siehe Kapitel 6. BEGEGNUNGEN MIT RIESISCHEN KONSTRUKTEN Nutze die Tabelle „Begegnungen mit riesischen Konstrukten", um uralte riesische Ruinen, die seit Jahrtausenden von der Außenwelt abgeschirmt sind, oder lebensfeindliche Umgebungen ohne Atemluft zu bevölkern. Die Kreaturen in diesen Begegnungen könnten auch als Diener magisch mächtiger Riesen oder als Erinnerer an die vergessene Magie uralter Riesen fungieren.

Du kannst das Erscheinungsbild jedes Konstrukts in dieser Tabelle verändern, um die Natur seiner Schöpfer abzubilden. Einern Eisengolem, den Feuerriesen geschaffen haben, könnte Funken und Rauchwolken zwischen den Eisenplatten hervorquellen, während ein Eisengolem von Wolkenriesen Nebelstreifen und Regentropfen absondern könnte. All diese Konstrukte könnten als Teil der Magie, die sie animiert, riesische Runen an sich tragen.

Du kannst die Größe jedes Konstrukts verändern, ohne dass sich deswegen die anderen Spielwerte der Kreatur ändern. l.-1,,. virl ,;\e.s t.y½e.s V\"till't.S Vu{v.s ½e.s\:.e'n\:. 11'\l,,..s Tcm 1,,.11',;\ VeY\rll'lll. 1.1,,. viele V(J'V\ 1,,.11'.S 'JV"i:.:.½rl"' \ I \. . L ,;\ .S" Vt'V' iV' t,,.11'.Sf'(ell' i:,:.\,,t'( ,;\\t' VfY'JPIV'')fll'Y'lfl~ t,,.11' \ t,,. L i_· n ·\ll'tll' WP!Yt,,.V\" \,{(TV\1.ell'\:.YitYtll' .s~Q,t,,."1\')ell' t-v, . wiY t,,.11'.S "'ic.ln\:.

11'11,,.\r ,;\t"' ~lnV\", ,;\ey v(r( t,,.V'.S Lie')\:., Pl'l'.St.11'1\::\:. )fll't'V\" lf\P1C.'n1.1,,.\:.'(P1t,,.~YV', ,;\t'I' wiY v,yl(r(t"' "1P1½t"'?

- ÜiP111'C.P1.St.V'P1 54 KAPITEL 3 J ABENTEUER MIT RIESEN BEGEGNUNGEN MIT RIESISCHEN KONSTRUKTEN WlQi" Begegnung 2 3 4 5 6 1 Runenkoloss'' (Haltung: 1W6), der sich langsam aus einem Schlafzustand erhebt 2W4 belebte Rüstungen (groß) und 1 Teppich des Erstickens (Haltung für alle: 1W6), die Wache halten l Eisengolem (Haltung: 1W6) auf Patrouille 1 Schildwächter (Haltung: 1W12) auf der Suche nach seinem Meister 1 Steingolem (Haltung: 1W6), der nachlässig in Form eines Hügelriesen gestaltet wurde

V(J'V\ 1,,.11'.S 'JV"i:.:.½rl"' \ I \. . L ,;\ .S" Vt'V' iV' t,,.11'.Sf'(ell' i:,:.\,,t'( ,;\\t' VfY'JPIV'')fll'Y'lfl~ t,,.11' \ t,,. L i_· n ·\ll'tll' WP!Yt,,.V\" \,{(TV\1.ell'\:.YitYtll' .s~Q,t,,."1\')ell' t-v, . wiY t,,.11'.S "'ic.ln\:. 11'11,,.\r ,;\t"' ~lnV\", ,;\ey v(r( t,,.V'.S Lie')\:., Pl'l'.St.11'1\::\:. )fll't'V\" lf\P1C.'n1.1,,.\:.'(P1t,,.~YV', ,;\t'I' wiY v,yl(r(t"' "1P1½t"'?

- ÜiP111'C.P1.St.V'P1 54 KAPITEL 3 J ABENTEUER MIT RIESEN BEGEGNUNGEN MIT RIESISCHEN KONSTRUKTEN WlQi" Begegnung 2 3 4 5 6 1 Runenkoloss'' (Haltung: 1W6), der sich langsam aus einem Schlafzustand erhebt 2W4 belebte Rüstungen (groß) und 1 Teppich des Erstickens (Haltung für alle: 1W6), die Wache halten l Eisengolem (Haltung: 1W6) auf Patrouille 1 Schildwächter (Haltung: 1W12) auf der Suche nach seinem Meister 1 Steingolem (Haltung: 1W6), der nachlässig in Form eines Hügelriesen gestaltet wurde 1W4+1 Heimschrecken (Haltung: 1W8) in Schlafzustand 7 2 Fleischgolems (groß, Haltung: 1W6) aus Ogerkadavern, mit Kupferdraht zusammengenäht 8 1 Lehmgolem (Haltung: 1W6+6), der auf die Erfüllung einer uralten Prophezeiung wartet, die die Charaktere bewirken könnten 9 l Leichensammlert (Haltung: 1W8), der Leichen für einen Fleischkoloss (siehe Kapitel 6) sammelt 10 1 dämonischer Nimrodt (Haltung: 1W6) auf der Suche nach dem Dieb einer riesischen Rune 1Mit einem Dolch (1) markierte Monster erscheinen in Monster des Multiversums.

Würfle mit einem W8, wenn du das Buch nicht hast. ''Siehe Kapitel 6. '\Jie.lle.icht lo.ute.t Jie Cto,uti3e. tJa,hrhe.ic, o,ss -Erim,eru1t.3en, uie ~e.r„ unJ ve.rzen-t sie. o.uch se.in r.ö~e.,,, ~,hti~e.r sin11 a.ls Jit?. Fo,nco,sie. • - l?i"bJ ABENTEUER Riesen erscheinen oft in Abenteuern, die gar nicht von Riesen handeln. Sie fungieren dann als mächtige Gegner oder Verbündete der Abenteurer.

Dieser Abschnitt bietet Inspirationen, wenn du Riesen oder deren Reiche zum zentralen Element eines Abenteuers machen möchtest. Dieser Abschnitt hat zwei Teile: „Abenteuermodelle" umreißt fünf Kategorien von Abenteuern, damit du bestimmen kannst, welche Rolle Riesen spielen sollen. „Riesische Schutzherren" erkundet die vielfältigen Rollen, die ein Riese als Schutzherr einer Abenteurer- gruppe übernehmen könnte, und die Missionen, die der Riese ihnen antragen könnte.

ABENTEUERMODELLE Riesen dienen in vielen D&D-Abenteuern als Gegner, aber das ist in deinem Spiel nicht die einzig mögliche Rolle für sie. Dieser Abschnitt umreißt fünf allgemeine Abenteuerkategorien mit Abenteuerideen für jede Kategorie. IN DIE RIESISCHEN REICHE In Jonathan Swifts Roman Gullivers Reisen kommt der Protagonist auf See vom Weg ab und gerät ins Land Brobdingnag, in dem alles zwölfmal größer als in seiner Heimat ist - von den Leuten bis zu den Ratten.

In Jules Vernes Reise zum Mittelpunkt der Erde stoßen Entdecker auf eine unterirdische Welt, in der riesenhafte Leute Herden von Mastodons halten und sich Reptilien aus der fernen Erdvergangenheit noch immer in den Meeren und Lüften tummeln. Das englische Märchen von Jack, der auf eine Bohnenranke bis in die Wolkenburg eines Riesen klettert, ist ein weiteres Beispiel für Abenteurer, die in eine Welt der Riesen eintauchen. In der nordischen Mythologie ist das ReichJötunheim von Riesen bewohnt.

Tapfere Götter und Helden wagen sich gelegentlich auf gefährliche Missionen dorthin. In einem Abenteuer, das von diesen Geschichten inspiriert ist, könnten die Charaktere ein verborgenes Tal in einer abgelegenen Bergkette entdecken, in dem Sturmriesen Schafe hüten, die groß wie Pferde sind. Sie könnten tief ins Unterreich vordringen, wo Steinriesen auf Mammuts über weite unterirdische Ebenen reiten. Sie könnten auf einer unbekannten Insel stranden, deren riesische Bewohner Dinosaurier jagen.

Sie könnten auf eine Halbebene geraten, wo ein Teil der uralten riesischen Welt noch perfekt erhalten ist. Die Charaktere könnten verirrte Reisende oder tapfere Entdecker sein, oder sie könnten an diese wundersamen Orte reisen, um nach Schätzen oder mächtiger Magie der Riesen zu suchen. Die Tabelle „In die riesischen Reiche" enthält weitere Vorschläge, wie die Charaktere in solche Reiche geraten könnten. \n te.t QC!.lt, je. ich ¼¼iMJ n2.nne., sinJ J~i y rl>unJe.ne. G-e. ir~ske.tb~n - ie.

k'risto.llne.b e.r~e., je. Jotin und die. ~öll2no~all - von uil e.n Rie.se.n b~ohnt, je. ltuf 11%:u hö.v~i!' Pli.inde.t-::i.i~e. in Jie. no,he.tt lo,ncte. Je.r \lfe.orio,nry, Je.r .Ste.rich vnd e.r ~~ unte.n,e.hPie.tt. - ~i~hy IN DIE RIESISCHEN REICHE W6 Abenteueridee Bei einem Erdbeben öffnet sich ein Erdspalt, dessen Tiefe durch herkömmliche Methoden nicht zu bestimmen ist.

Die Abenteurer werden gebeten, ihn zu erkunden und herauszufinden, woher das Licht kommt, das man in der Tiefe gerade noch erkennen kann. 2 Die Charaktere finden in einem Drachenhort ein Tagebuch in Geheimschrift, das offenbar den Weg zu einem verborgenen Paradies weist. 3 Die Abenteurer finden einen Ring in Riesengröße. Er trägt die Siegelsequenz für einen Kreis der Teleportation.

4 Ein gigantischer steinerner Torbogen ist mit Symbolen bedeckt, die ein Portal aktivieren, wenn sie in der richtigen Reihenfolge berührt werden. 5 Eine geheimnisvolle Karte zeigt eine Straße, die eigentlich nicht existiert. Doch zu den Sonnenwenden erscheint sie und führt in eine unmögliche Richtung zu einem rätselhaften Ziel. 6 Die Charaktere erwerben ein Stück von einem zerbrochenen Artefakt, das sie magisch zum nächsten Stück führt - dieses befindet sich in einem riesischen Reich.

Riesen von Surtland: Surtland ist ein

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 54–55
  • Abschnitt 2 Seiten 55–56