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Bigby Präsentiert Ruhm der Riesen

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: bigby-pr-sentiert-ruhm-der-riesen · 194 Seiten

Seite 54 Abschnitte: 2

in die Welt kommen, um sich ihren Elementar-Rivalen von gegensätzlichen Ebenen entgegenzustellen: Luft versus Erde, Feuer versus Wasser. Die Elementarkräfte der Luft sind meist mit Wolken- und Sturmriesen verbunden. Die Elementarkräfte der Erde sind meist mit Hügel- und Steinriesen verbunden. Das Element Feuer steht mit Feuerriesen in Zusammenhang, und Wasser ist üblicherweise mit Wolken- und Frostriesen verbunden.

Die Tabelle „Begegnungen mit dem Element Wasser" kann in jeder Gewässerumgebung nützlich sein, nicht nur dort, wo die Ebene des Wassers sich erstreckt. Eine uralte riesische Enklave, nach einer großen Katastrophe versunken, oder eine unterseeische Sturmriesenzuflucht sind geeignete Orte für diese Begegnungen.

BEGEGNUNGEN MIT DEM ELEMENT ERDE w12·;· Begegnung 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ll 12 2W4 Gargylen (Haltung: 1W8), die Wache halten und reglos dahocken 2 Galeb Duhrs (Haltung: lWl0), die ein donnerndes Bass-Duett vor einem Publikum von Felsbrocken singen 1 Schlammkoloss'' (Haltung: lW4+l), der vergeblich versucht, 1 Staubkoloss'' (Haltung: 1Wl2) in einem Dreckhaufen zu vergraben 2 Landhaie (Haltung: 1W6+2), die die Oberfläche in einem komplizierten Tanz durchbrechen und wieder darin verschwinden 2 Xorn (Haltung: lWl0), die durch den Boden gleiten 1 Seiler, der bei seiner Brut aus lW6 Falldornen (Haltung für alle: 1W4+1) lauert 1 Steinriese der Bösen Erde* (Haltung: 1W4+1), der Kreaturen oder Gebäude der Oberflächenwelt zum Zerstören sucht 1 Medusa (Haltung: lWl0), die akribisch ihre nächste Bewegung plant 1W3 Erdelementare (Haltung: 1W6+2), die eine Kristallformation untersuchen 1 Dao (Haltung: 1W8), der 2 Zwergenbergleute (Veteranen, Haltung: 1Wl0+2) ausnimmt, weil er „Steuern eintreiben" will 2 Erdelementar-Myrmidonet (Haltung: 1W8), die stoisch patrouillieren 1 Zaratant (Haltung: 1W6+2), der durch die Gegend trampelt und die Schäden, die er anrichtet, nicht beachtet tMit einem Dolch (t) markierte Monster erscheinen in Monster des Multiversums.

Würfle mit einem Wl0, wenn du das Buch nicht hast. ''Siehe Kapitel 6.

KAPITEL 3 1 ABENTEUER MIT RIESEN 51 11 II ·, l 52 BEGEGNUNGEN MIT DEM ELEMENT FEUER w121 Begegnung l Salamander, der seinen Speer über einem verschlungenen Knäuel aus 2W4 Feuerschlangen (Haltung für alle: lW6+3) erhitzt 2 2 Zunderkolosse'' (Haltung: lW4+l), die alles verbrennen wollen, was ihnen in die Quere kommt 3 lW4+l Rauch-Mephiten (Haltung: lW6), die l Feuerelementar (Haltung: lW8) folgen, der eine sengende Schneise zieht 4 l lfriti und seine lW4 Zwergendiener (Schläger, Haltung für alle: lW4+l), die Tribut verlangen 5 2W6 Magmins (Haltung: lW6), die etwas Großes zum Verbrennen suchen 6 2W4 Azer, die Teile eines Heimschreckens (Haltung für alle: lWlO) zusammensetzen 7 8 2 Feuerelementare (Haltung: lW8), die anmutig um ein Lagerfeuer flattern l junger roter Drache (Haltung: lW4+l), der die Überreste einer verbrannten Karawane durchsucht 9 l Feuerriese des Bösen Feuers'' (Haltung: lW4+l), auf Eroberungszug im Namen von lmix, Prinz des Bösen Feuers 10 l Flammenschädel (Haltung: lW8+2), der nach dem verlorenen Zauberbuch aus seinen Lebzeiten sucht ll l Feuerelementar-Myrmidont, der 1 Azer (Haltung für beide: lW6+2) bewacht, der Metall oder andere Rohmaterialien sucht 12 l Phönix1 (Haltung: lW8+3) auf der Reise zu oder von einem Ort großer Zerstörung 1Mit einem Dolch (1") markierte Monster erscheinen in Monster des Multiversums.

Würfle mit einem Wl0, wenn du das Buch nicht hast. ''Siehe Kapitel 6. ~-t h ... \,h h be. e.ine.n 'i?lick o.uV ~ie. H·on. 111iG " ...,e.ite..n von \~ui\vs Ö,fllono ikart -'e.uorte.n. \,h bo.. e. ie. o..rKe.rschi,tce.rnJ koJte. 'i?e.rühr,J"-' e.ine.s \nXu uS -'e.sfürt. \eh ho,'oe. 111ich so30.r u~ "'e.hr ls e.ine. Je.r ..,nce.~n i:he.ne.n ~e.u~t. och nichts al),von Ko,nn sich ,-je e.,- ~3rünti3e.n .:»,hre.,Xe.11 1'!1!.SSl!.11, 111!.nn e.in Rie.se. sich durch Jie.

\Je.rte.r\.,nis e.ine.s "t)ö,,ione.n~ürsce.n in e.t1JQ.S vie.l.

vie.1 chlifl!flll!.te.S ve.ruo,,, e.lL KAPLTEL 3 1 ABENTEUER MIT RIESEN BEGEGNUNGEN MIT DEM ELEMENT LUFT w12·;- Begegnung 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1W3 Nebelkolosse* (Haltung: 1W8), die von Reue geplagt umherziehen 2W4 Aarakocra (Haltung: 1Wl0+2), die in Formation fliegen 1W4 Luftelementare (Haltung: 1W8+2), die Staub und Schutt aufwirbeln 1W4 Kultisten der Bösen Luft (Veteranen, Haltung: 1W8), die auf Pferdegreifen (Haltung: 1W8+2) reiten und Reisende belästigen l unsichtbarer Pirscher (Haltung: 1W6), der nach einem bestimmten magischen Gegenstand sucht l junger Golddrache (Haltung: 1W8+4), der in Luftströmungen tanzt l Wolkenriese der Bösen Luft,, (Haltung: 1W4+1), der den Himmel terrorisiert l Dschinni (Haltung: 1Wl2+2), der kaputte Überreste eines Gargyls untersucht 2W4 graublaue Greifen (Haltung: lWl0), die in den Lüften kreisen l Blitzkoloss'' (Haltung: 1W8), der in einer gezackten Bahn zischt 11 1W3 alarmierte Luftelementar-Myrmidonet (Haltung: 1W6) 12 l Sturmwind-Ältesteri (Haltung: 1W6+2), der einen Sturm genießt tMit einem Dolch (1) markierte Monster erscheinen in Monster des Multiversums.

Würfle mit einem Wl0, wenn du das Buch nicht hast. '"Siehe Kapitel 6. BEGEGNUNGEN MIT DEM ELEMENT WASSER W12"i' Begegnung Ein Zirkel aus 3 Seevetteln (Haltung: 1W4+ 1), die einen Blick in die Zukunft werfen wollen 2 l Kultfanatiker und 2W6 Kultisten des Bösen Wassers (alle mit Schwimmbewegungsraten von neun Metern und Wasseratmung) mit 1W2 Chuuls (Haltung für alle: 1W4+1) 3 4 5 6 7 8

(Haltung: 1Wl2+2), der kaputte Überreste eines Gargyls untersucht 2W4 graublaue Greifen (Haltung: lWl0), die in den Lüften kreisen l Blitzkoloss'' (Haltung: 1W8), der in einer gezackten Bahn zischt 11 1W3 alarmierte Luftelementar-Myrmidonet (Haltung: 1W6) 12 l Sturmwind-Ältesteri (Haltung: 1W6+2), der einen Sturm genießt tMit einem Dolch (1) markierte Monster erscheinen in Monster des Multiversums. Würfle mit einem Wl0, wenn du das Buch nicht hast. '"Siehe Kapitel 6.

BEGEGNUNGEN MIT DEM ELEMENT WASSER W12"i' Begegnung Ein Zirkel aus 3 Seevetteln (Haltung: 1W4+ 1), die einen Blick in die Zukunft werfen wollen 2 l Kultfanatiker und 2W6 Kultisten des Bösen Wassers (alle mit Schwimmbewegungsraten von neun Metern und Wasseratmung) mit 1W2 Chuuls (Haltung für alle: 1W4+1) 3 4 5 6 7 8 l Raureifkoloss* (Haltung: 1W6), der heulend durch die Gegend schleicht l Sturmkrabbe'' (Haltung: 1W8), die zielstrebig in gerader Linie unterwegs ist l Frostriese des Bösen Wassers'' (Haltung: 1W6), der erwägt, einen Wutanfall zu kriegen l singender Marid, der mit l Wasserelementar (Haltung für beide: lWlO) herumhängt l Hydra (Haltung: 1W4+1) auf Jagd 2 Wassergeister (Haltung: 1W8), die über kleine Tümpel wachen w12·1 Begegnung 9 l Drachenschildkröte (Haltung: 1Wl2) auf der Suche nach einem Vorteil gegen einen rivalisierenden Kraken 10 2 Wasserelementare (Haltung: lWl0), die mit ihren Körpern sorgfältig Muster in den Sand ziehen 11 2 Wasserelementar-Myrmidonei (Haltung: 1W6+2), die eine Passage oder ein Portal versperren 12 l Leviathant (Haltung: 1W8), der durch eine außerge- wöhnlich hohe Flut schwimmt iMit einem Dolch {"t) markierte Monster erscheinen in Monster des Multiversums.

Würfle mit einem WlO, wenn du das Buch nicht hast. ,",Siehe Kapitel 6. BEGEGNUNGEN MIT RIESENARTIGEN Die Tabelle „Begegnungen mit Riesenartigen" präsentiert eine Vielzahl von Kreaturen des Riesentyps, die nicht Teil des Ordnings sind, sowie zugehörige Kreaturen, die ihren eigenen Ziele verfolgen oder im Rahmen der Machenschaften eines Riesen wirken könnten. Diese Riesenartigen könnten von Runen und Stätten riesischer Macht angezogen werden, auch wenn die Schöpfer dieser Stätten längst fort sind.

BEGEGNUNGEN MIT RIESENARTIGEN w10·;- Begegnung Eine Bande von 2W6 Ogern (Haltung: 1W6), die vor enormen riesischen Runen im Boden katzbuckeln 2 1W4 Zyklopen (Haltung: lWl0), die eine Schafherde hüten 3 l Troll und 2W4 Orks (Haltung für alle: 1W8), die neue Ansiedlungen ausspähen 4 l Trollmutant'' (Haltung: 1W6), der mit zu vielen Klauen malt, zeichnet oder ätzt 1W4 Firbolg-Urwächter* (Haltung: 1Wl2), die ihr Lager aufschlagen MtiV't V,y.;,;t;\rr wi,;rG\e"' .sc.1.-iv-"'"""'""' """'G\ Str1,tv-, .e\tr1S.S serlc.\nt '2.itStlf\tr1Y\:.i,tv- l<tiN 1i<crllt .S('itlt"', i"' Gier ~"',\rerl,e G\ts OrG\v-iv,.,s "'ic.\-i\:.

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- Di&1V'C.tr1.StYtr1 KAPITEL 3 1 ABENTEUER MIT RIESEN 53 WlOi" Begegnung 6 1W4+1 Fensir-Scharmützler'' (Haltung: 1W6+2), die fieberhaft Nahrung zum Einlagern jagen und sammeln 7 8 9 10 1 Firbolg-Wanderer>' (Haltung: 1W8), der widerwillig mit 1 grünen Vettel (Haltung: 1W8+3) verhandelt 2 Ettin (Haltung: 1W8), die ein Kartenspiel für vier spielen, wobei jeder ihrer beiden Köpfe als einzelner Spieler fungiert 2 Oger-Kettenbestient (Haltung: 1W4+1), die ein kleines Gebäude zerstören l Schreckenstrollt (Haltung: 1W6), der einen toten Troll auffrisst, ehe dieser sich regeneriert tMit einem Dolch (') markierte Monster erscheinen in Monster des Multiversums.

Würfle mit einem W8, wenn du das Buch nicht hast. *Siehe Kapitel 6. BEGEGNUNGEN MIT RIESISCHEN KONSTRUKTEN Nutze die Tabelle „Begegnungen mit riesischen Konstrukten", um uralte riesische Ruinen, die seit Jahrtausenden von der Außenwelt abgeschirmt sind, oder lebensfeindliche Umgebungen ohne Atemluft zu bevölkern. Die Kreaturen in diesen Begegnungen könnten auch als Diener magisch mächtiger Riesen oder als Erinnerer an die vergessene Magie uralter Riesen fungieren.

Du kannst das Erscheinungsbild jedes Konstrukts in dieser Tabelle verändern, um die Natur seiner Schöpfer abzubilden. Einern Eisengolem, den Feuerriesen geschaffen haben, könnte Funken und Rauchwolken zwischen den Eisenplatten hervorquellen, während ein Eisengolem von Wolkenriesen Nebelstreifen und Regentropfen absondern könnte. All diese Konstrukte könnten als Teil der Magie, die sie animiert, riesische Runen an sich tragen.

Du kannst die Größe jedes Konstrukts verändern, ohne dass sich deswegen die anderen Spielwerte der Kreatur ändern. l.-1,,. virl ,;\e.s t.y½e.s V\"till't.S Vu{v.s ½e.s\:.e'n\:. 11'\l,,..s Tcm 1,,.11',;\ VeY\rll'lll. 1.1,,. viele V(J'V\ 1,,.11'.S 'JV"i:.:.½rl"' \ I \. . L ,;\ .S" Vt'V' iV' t,,.11'.Sf'(ell' i:,:.\,,t'( ,;\\t' VfY'JPIV'')fll'Y'lfl~ t,,.11' \ t,,. L i_· n ·\ll'tll' WP!Yt,,.V\" \,{(TV\1.ell'\:.YitYtll' .s~Q,t,,."1\')ell' t-v, . wiY t,,.11'.S "'ic.ln\:.

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- ÜiP111'C.P1.St.V'P1 54 KAPITEL 3 J ABENTEUER MIT RIESEN BEGEGNUNGEN MIT RIESISCHEN KONSTRUKTEN WlQi" Begegnung 2 3 4 5 6 1 Runenkoloss'' (Haltung: 1W6), der sich langsam aus einem Schlafzustand erhebt 2W4 belebte Rüstungen (groß) und 1 Teppich des Erstickens (Haltung für alle: 1W6), die Wache halten l Eisengolem (Haltung: 1W6) auf Patrouille 1 Schildwächter (Haltung: 1W12) auf der Suche nach seinem Meister 1 Steingolem (Haltung: 1W6), der nachlässig in Form eines Hügelriesen gestaltet wurde

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 52–54
  • Abschnitt 2 Seiten 54–55