6 l Ceratops'' (Haltung: 1W6) beim Wüten 7 1W4+1 Triceratopsia (Haltung: 7W6+4) beim Grasen 8 l Tyrannosaurus Rex (Haltung: 1W4+1) auf Jagd 9 2W4 Brontosauriert (Haltung: 1W6+4) auf Wanderschaft 10 1W4 Stegosaurier' (Haltung: 1W8+2) bei dem Versuch, einem im Schlamm steckengebliebenen Artgenossen zu helfen tMit einem Dolch ("1) markierte Monster erscheinen in Monster des Multiversums. Würfle mit einem W8, wenn du das Buch nicht hast. 1'Siehe Kapitel 6.
BEGEGNUNGEN IN EINER MEGAFAUNAWELT Die Tabelle „Begegnungen in einer Megafaunawelt" enthält Vorschläge für Begegnungen mit gigantischen Tieren, die in einer „verlorenen Welt" erscheinen könnten, in der längst vergessene Varianten moderner Tiere leben. Es könnte sich auch um eine Welt handeln, in der nicht nur Riesen, sondern alle Wesen - vom Haustier bis zur Pflanze - extrem groß sind (siehe „In die riesischen Reiche" im Abschnitt „Abenteuermodelle" weiter hinten in diesem Kapitel).
Wie bei den Dinosauriern in der Tabelle „Begegnungen in einer Dinosaurierwelt" kannst du den Tieren dieser Welt verschiedenste Insignien mitgeben, um die Natur der Riesen abzubilden, die sich um sie kümmern.
BEGEGNUNGEN IN EINER MEGAFAUNAWELT WlOt Begegnung 2W4 Riesenochsen* (Haltung: 1W6+4), die an Büschen, Bäumen oder Strohdächern grasen 2 lW3 Titanothere* (Haltung: 1W8+3), die umherziehen - einer kratzt sich an einem Baum, den er dabei fällt 3 l Riesengans* (Haltung: lW8), die mit einem Gegenstand aus dem Beutel eines Hügelriesen (siehe „Riesische Beutel" in Kapitel 5) im Maul davonrennt 4 2 Mammuts (Haltung: 1W6), die im Revierkampf die Stoßzähne verhaken 5 l Gigant1' (Haltung: 1W4+1), der marodiert 6 1W4 Säbelzahntiger (Haltung: lWlO), die um eine Herde von 2W4 Riesenelchen (Haltung: 1W6+3) schleichen 7 l Purpurwurm (Haltung: lW4+1), der Vibrationen folgt, um Nahrung zu finden 8 2W6 Riesenzecken'' (Haltung: 1W4+l), die dem Leichnam eines Riesen das letzte Blut aussaugen w10·;· Begegnung 9 1 Froschemotht (Haltung: 1W6), der sich an einem Ort zu verstecken versucht, der viel zu klein für ihn ist lO l grauer Reißert (Haltung: 1W6+3), der an der Umgebung knabbert tMit einem Dolch (t) markierte Monster erscheinen in Monster des Multiversums.
Würfle mit einem W8, wenn du das Buch nicht hast. ''Siehe Kapitel 6. BEGEGNUNGEN IN EINER RIESISCHEN NEKROPOLE Nutze die Tabelle „Begegnungen in einer riesischen Nekropole", um Orte zu bevölkern, an denen einst blühende riesische Gesellschaften lebten, die jedoch verfallen sind, zerstört oder durch nekromantische Magie hingerafft wurden.
Machenschaften von Todesriesen oder der planare Einfluss des Schattenfells könnte eine riesische Enklave rasch zu einer Nekropole werden lassen, in der Kreaturen wie in dieser Tabelle gedeihen. Auch ohne Themen des Untods kannst du diese Begegnungen verwenden, um für eine beklemmende Atmosphäre zu sorgen oder anzudeuten, dass untote Riesen sich aus mysteriösen Gründen für einen Ort interessieren.
BEGEGNUNGEN IN EINER RIESISCHEN NEKROPOLE WlO Begegnung 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 junger roter Schattendrache (Haltung: 1W4+1) auf der Suche nach Schätzen mit leidvoller Geschichte 2 Steinhügelschrecken'' (Haltung: 1W6+3), die entstehende Kunstwerke des jeweils anderen kritisieren 1 Grab-Grui'' und 2 Zombies (Haltung für alle: 1W4+l) auf der Jagd nach lebendigen Kreaturen, die sie töten können 1 Frostklage'' (Haltung: 1W8+l), die die zahlreichen Kerben in ihrer Zweihandaxt begutachtet 1W4 Schatten (Haltung: 1W8), die die letzten Momente ihres Lebens mit Schattenpuppen an einer Wand nachspielen 2W6 Zombies (Haltung: lW4+1), die lustlos einem Pfad riesischer Runen in getrocknetem Blut nachschlurfen 1 Feuerknochen* (Haltung: lW4+1), der tötet und zerstört und verzweifelt hofft, dass jemand seiner Existenz ein Ende macht 1 Fleischkoloss'' (Haltung: 1W6), der die riesische Rune des Todes trägt und die zerfallenden Ruinen des Ortes verteidigt, den er beschützen sollte 1 Sturmgeist* (Haltung: 1W6), der nach verlorenem magischen Wissen sucht 1 Geisterwolke'' (Haltung: 1Wl2), die mit einer geisterhaft grünen Laterne umherzieht ''Siehe Kapitel 6.
BEGEGNUNGEN MIT ELEMENTEN Verwende die vier Tabellen unter „Begegnungen mit Elementen", um Gebiete zu bevölkern, die von den Elementarkräften und der magischen Natur der Riesen durchdrungen sind, oder Orte, an denen die Elementarebenen in die materielle Ebene hineinreichen. Die Kreaturen in diesen Tabellen könnten mit den Kulten des elementaren Bösen (siehe Kapitel 2) in Zusammenhang stehen.
Magische Verbindungen könnten Kreaturen der Elementarebenen anziehen und in mächtigen Stürmen, tiefen Abgründen, Feuersbrünsten oder Mahlströmen im Ozean freisetzen. Elementarkräfte könnten auch in die Welt kommen, um sich ihren Elementar-Rivalen von gegensätzlichen Ebenen entgegenzustellen: Luft versus Erde, Feuer versus Wasser. Die Elementarkräfte der Luft sind meist mit Wolken- und Sturmriesen verbunden. Die Elementarkräfte der Erde sind meist mit Hügel- und Steinriesen verbunden.
Das Element Feuer steht mit Feuerriesen in Zusammenhang, und Wasser ist üblicherweise mit Wolken- und Frostriesen verbunden. Die Tabelle „Begegnungen mit dem Element Wasser" kann in jeder Gewässerumgebung nützlich sein, nicht nur dort, wo die Ebene des Wassers sich erstreckt. Eine uralte riesische Enklave, nach einer großen Katastrophe versunken, oder eine unterseeische Sturmriesenzuflucht sind geeignete Orte für diese Begegnungen.
BEGEGNUNGEN MIT DEM ELEMENT ERDE w12·;· Begegnung 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ll 12 2W4 Gargylen (Haltung:
in die Welt kommen, um sich ihren Elementar-Rivalen von gegensätzlichen Ebenen entgegenzustellen: Luft versus Erde, Feuer versus Wasser. Die Elementarkräfte der Luft sind meist mit Wolken- und Sturmriesen verbunden. Die Elementarkräfte der Erde sind meist mit Hügel- und Steinriesen verbunden. Das Element Feuer steht mit Feuerriesen in Zusammenhang, und Wasser ist üblicherweise mit Wolken- und Frostriesen verbunden.
Die Tabelle „Begegnungen mit dem Element Wasser" kann in jeder Gewässerumgebung nützlich sein, nicht nur dort, wo die Ebene des Wassers sich erstreckt. Eine uralte riesische Enklave, nach einer großen Katastrophe versunken, oder eine unterseeische Sturmriesenzuflucht sind geeignete Orte für diese Begegnungen.
BEGEGNUNGEN MIT DEM ELEMENT ERDE w12·;· Begegnung 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ll 12 2W4 Gargylen (Haltung: 1W8), die Wache halten und reglos dahocken 2 Galeb Duhrs (Haltung: lWl0), die ein donnerndes Bass-Duett vor einem Publikum von Felsbrocken singen 1 Schlammkoloss'' (Haltung: lW4+l), der vergeblich versucht, 1 Staubkoloss'' (Haltung: 1Wl2) in einem Dreckhaufen zu vergraben 2 Landhaie (Haltung: 1W6+2), die die Oberfläche in einem komplizierten Tanz durchbrechen und wieder darin verschwinden 2 Xorn (Haltung: lWl0), die durch den Boden gleiten 1 Seiler, der bei seiner Brut aus lW6 Falldornen (Haltung für alle: 1W4+1) lauert 1 Steinriese der Bösen Erde* (Haltung: 1W4+1), der Kreaturen oder Gebäude der Oberflächenwelt zum Zerstören sucht 1 Medusa (Haltung: lWl0), die akribisch ihre nächste Bewegung plant 1W3 Erdelementare (Haltung: 1W6+2), die eine Kristallformation untersuchen 1 Dao (Haltung: 1W8), der 2 Zwergenbergleute (Veteranen, Haltung: 1Wl0+2) ausnimmt, weil er „Steuern eintreiben" will 2 Erdelementar-Myrmidonet (Haltung: 1W8), die stoisch patrouillieren 1 Zaratant (Haltung: 1W6+2), der durch die Gegend trampelt und die Schäden, die er anrichtet, nicht beachtet tMit einem Dolch (t) markierte Monster erscheinen in Monster des Multiversums.
Würfle mit einem Wl0, wenn du das Buch nicht hast. ''Siehe Kapitel 6.
KAPITEL 3 1 ABENTEUER MIT RIESEN 51 11 II ·, l 52 BEGEGNUNGEN MIT DEM ELEMENT FEUER w121 Begegnung l Salamander, der seinen Speer über einem verschlungenen Knäuel aus 2W4 Feuerschlangen (Haltung für alle: lW6+3) erhitzt 2 2 Zunderkolosse'' (Haltung: lW4+l), die alles verbrennen wollen, was ihnen in die Quere kommt 3 lW4+l Rauch-Mephiten (Haltung: lW6), die l Feuerelementar (Haltung: lW8) folgen, der eine sengende Schneise zieht 4 l lfriti und seine lW4 Zwergendiener (Schläger, Haltung für alle: lW4+l), die Tribut verlangen 5 2W6 Magmins (Haltung: lW6), die etwas Großes zum Verbrennen suchen 6 2W4 Azer, die Teile eines Heimschreckens (Haltung für alle: lWlO) zusammensetzen 7 8 2 Feuerelementare (Haltung: lW8), die anmutig um ein Lagerfeuer flattern l junger roter Drache (Haltung: lW4+l), der die Überreste einer verbrannten Karawane durchsucht 9 l Feuerriese des Bösen Feuers'' (Haltung: lW4+l), auf Eroberungszug im Namen von lmix, Prinz des Bösen Feuers 10 l Flammenschädel (Haltung: lW8+2), der nach dem verlorenen Zauberbuch aus seinen Lebzeiten sucht ll l Feuerelementar-Myrmidont, der 1 Azer (Haltung für beide: lW6+2) bewacht, der Metall oder andere Rohmaterialien sucht 12 l Phönix1 (Haltung: lW8+3) auf der Reise zu oder von einem Ort großer Zerstörung 1Mit einem Dolch (1") markierte Monster erscheinen in Monster des Multiversums.
Würfle mit einem Wl0, wenn du das Buch nicht hast. ''Siehe Kapitel 6. ~-t h ... \,h h be. e.ine.n 'i?lick o.uV ~ie. H·on. 111iG " ...,e.ite..n von \~ui\vs Ö,fllono ikart -'e.uorte.n. \,h bo.. e. ie. o..rKe.rschi,tce.rnJ koJte. 'i?e.rühr,J"-' e.ine.s \nXu uS -'e.sfürt. \eh ho,'oe. 111ich so30.r u~ "'e.hr ls e.ine. Je.r ..,nce.~n i:he.ne.n ~e.u~t. och nichts al),von Ko,nn sich ,-je e.,- ~3rünti3e.n .:»,hre.,Xe.11 1'!1!.SSl!.11, 111!.nn e.in Rie.se. sich durch Jie.
\Je.rte.r\.,nis e.ine.s "t)ö,,ione.n~ürsce.n in e.t1JQ.S vie.l.
vie.1 chlifl!flll!.te.S ve.ruo,,, e.lL KAPLTEL 3 1 ABENTEUER MIT RIESEN BEGEGNUNGEN MIT DEM ELEMENT LUFT w12·;- Begegnung 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1W3 Nebelkolosse* (Haltung: 1W8), die von Reue geplagt umherziehen 2W4 Aarakocra (Haltung: 1Wl0+2), die in Formation fliegen 1W4 Luftelementare (Haltung: 1W8+2), die Staub und Schutt aufwirbeln 1W4 Kultisten der Bösen Luft (Veteranen, Haltung: 1W8), die auf Pferdegreifen (Haltung: 1W8+2) reiten und Reisende belästigen l unsichtbarer Pirscher (Haltung: 1W6), der nach einem bestimmten magischen Gegenstand sucht l junger Golddrache (Haltung: 1W8+4), der in Luftströmungen tanzt l Wolkenriese der Bösen Luft,, (Haltung: 1W4+1), der den Himmel terrorisiert l Dschinni (Haltung: 1Wl2+2), der kaputte Überreste eines Gargyls untersucht 2W4 graublaue Greifen (Haltung: lWl0), die in den Lüften kreisen l Blitzkoloss'' (Haltung: 1W8), der in einer gezackten Bahn zischt 11 1W3 alarmierte Luftelementar-Myrmidonet (Haltung: 1W6) 12 l Sturmwind-Ältesteri (Haltung: 1W6+2), der einen Sturm genießt tMit einem Dolch (1) markierte Monster erscheinen in Monster des Multiversums.
Würfle mit einem Wl0, wenn du das Buch nicht hast. '"Siehe Kapitel 6. BEGEGNUNGEN MIT DEM ELEMENT WASSER W12"i' Begegnung Ein Zirkel aus 3 Seevetteln (Haltung: 1W4+ 1), die einen Blick in die Zukunft werfen wollen 2 l Kultfanatiker und 2W6 Kultisten des Bösen Wassers (alle mit Schwimmbewegungsraten von neun Metern und Wasseratmung) mit 1W2 Chuuls (Haltung für alle: 1W4+1) 3 4 5 6 7 8