nicht erneut wirken, bis sie eine lange Rast beendet hat. Die Frostfell-Scherbe kann vernichtet werden, indem man ihr in einer einzigen Runde mindestens 75 Punkte Feuer- schaden zufügt, woraufhin sie schmilzt und der Eisberg auseinanderbricht. ABENTEUER AUF DEM HEULENDEN EISBERG Hier sind einige beispielhafte Abenteuerideen, um Charaktere zum Heulenden Eisberg zu bringen oder ihnen Missionen zu geben, denen sie dort nachgehen können.
AUF EIS Ein Paar Remorhaz und Kreaturen aus der Tabelle ,,Begegnungen mit Frostriesen" verlassen den Eisberg, wenn er an Land treibt, und jagen dann die Tiere und Menschen vor Ort. Sie verschleppen viele Gefangene zum Eisberg, um sie dort als zukünftige Mahlzeiten aufzubewahren. KLIRREND KALTE TIEFEN Eine Horde von Seeogern und Sahuagin nutzt den Eisberg, um Küstensiedlungen und Schifffahrtswege zu überfallen.
Dabei führen sie Kreaturen aus den Tabellen „Begegnungen mit dem Element Luft" und „Begegnungen mit dem Element Wasser" in Kapitel 3 ins Feld. WINDE DES CHAOS Ein Todesslaad, der eine Reihe anderer Slaadi anführt, taucht aus dem Portal zum Pandämonium auf. Gemeinsam mit Kreaturen aus der Tabelle „Begegnungen bei einer teuflischen Invasion" (siehe Kapitel 3) und angestachelt durch die wilden Winde brandschatzen sie nahe Siedlungen. IJ€UL€DD€R€ISB€RG Kh RTE 4.G . / . / "., ' /.
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KAPITEL 4 i RIESISCHE ENKLAVEN 79 HIATEAS HERD Eine steinerne Festhalle von gigantischen Ausmaßen strahlt eine heimelige Wärme aus. Die großen Bodenfliesen, der massive Thron und der Steinbogen, der den höhlenartigen Kamin überspannt, sind mit Runen beschriftet. Sie preisen die Gottheit Hiatea und erbitten ihren Segen für alle, die hier Zuflucht suchen.
Seit seiner Erbauung erhoben viele Dynastien von Riesen Anspruch aufHiateas Herd, undjede einzelne erlebte inner- halb seiner Mauern enormen Wohlstand - gefolgt von einem spektakulären Niedergang. Die Magie der Halle ruft Hiateas Aspekt als Hüterin des Herds an, doch sie birgt auch einen Fluch in sich, den Hiateas Bruder Karontor aussprach. Wer auch immer auf dem Thron sitzt, bringt seinem Volk Reich- tum und Ruhm.
Dieser Wohlstand ist allerdings von kurzer Dauer und hält nur so lange an, bis der Throninhaber unwei- gerlich verdrängt wird. MERKMALE VON HIATEAS HERD Karte 4.7 zeigt Hiateas Herd, einschließlich der folgenden Merkmale: Festtafeln: Mehrere gewaltige, aus ganzen Baumstämmen geschnitzte Tische erstrecken sich über die gesamte Länge der Halle. Herd: Ein Kamin von enormer Größe beherbergt eiserne Spieße, Töpfe und Kessel. In den Steinbogen, der den Kamin überspannt, sind riesische Runen gehauen.
Thron: Am Kopfende der Halle steht ein wuchtiger Granit- thron. Er ist sowohl mit weiteren riesischen Runen als auch mit stilisierten Darstellungen von Riesen und Bestien fein verziert. MAGIE VON HIATEAS HERD Auf Hiateas Herd liegt sowohl Hiateas Segen als auch der Fluch von Karontor, was ihm die folgenden Eigenschaften verleiht: Hiateas Segen: Hiateas Herd ist geweihter Boden.
Eine Kreatur in der Halle, die das Klassenmerkmal Göttliche Macht fokussieren besitzt und Hiatea verehrt, kann dieses Merkmal einmal einsetzen, ohne dass sie dafür eine Verwendung des Merkmals verbrauchen muss. Sobald eine Kreatur von dieser Eigenschaft profitiert, kann sie dies nicht noch einmal tun, bis sie eine lange Rast beendet hat. Was aufsteigt, muss fallen: Die auf den Thron eingestimmte Kreatur ist bei Weisheitswürfen, Initiativewürfen und Todesrettungswürfen im Nachteil.
Alle Kreaturen, die freundlich gegenüber der auf den Thron eingestimmten Kreatur sind, haben den gleichen Nachteil, solange sie sich in Hiateas Herd aufhalten. Wohlstand: Eine Kreatur kann sich auf den Thron der Halle einstimmen, als wäre dieser ein magischer Gegenstand. Solange die eingestimmte Kreatur auf dem Thron sitzt, liegt der Charismawert der Kreatur bei 25.
Während eine Kreatur auf den Thron eingestimmt ist, ganz egal, ob sie nun auf ihm sitzt oder nicht, entfernt jede Kreatur, die eine kurze Rast in Hiateas Herd beendet, eine Erschöpfungsstufe und gewinnt Trefferpunkte zurück, 80 KAPITEL 4 i RIESISCHE ENKLAVEN als hätte sie zwei Trefferwürfel verbraucht (ohne diese tatsächlich zu verbrauchen).
Die Einstimmung einer Kreatur auf den Thron kann nicht enden, solange die Kreatur lebt, und keine andere Kreatur kann sich auf den Thron einstimmen, bis die Einstimmung endet. ABENTEUER IN HIATEAS HERD Hier sind einige beispielhafte Abenteuerideen, um Charaktere zu Hiateas Herd zu bringen oder ihnen Missionen zu geben, denen sie dort nachgehen können. DIABOLISCHER HANDEL Ein Knochenteufel kennt die Macht von Hiateas Herd und will