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Bigby Präsentiert Ruhm der Riesen

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: bigby-pr-sentiert-ruhm-der-riesen · 194 Seiten

Seite 86 Abschnitt: 1

ihnen Missionen zu geben, denen sie dort nachgehen können. GASTFREUNDSCHAFT Eine Gruppe von Gemeinen, die im Tal lebt, bietet den Charakteren ihre Gastfreundschaft an, womöglich während die Charaktere sich auf einer Reise im Nebel verirren.

Verbringen die Charaktere die Nacht im Dorf, stellen sie fest, dass das Tal am Morgen mit einem anderen Ort verbunden ist, und die Dorfbewohner haben sich in mörderische Kreaturen aus der Tabelle „Begegnungen bei einer teuflischen Invasion" in Kapitel 3 verwandelt.

PREIS DES GELEITS Der Wächter des Tals - in Androsphinx-Gestalt - verlangt einen goldenen Apfel aus Grolantors Speisekammer (siehe weiter oben in diesem Kapitel) als Gegenleistung für sicheres Geleit zu einem Ziel nach Wahl der Charaktere. In der Speisekammer hortet ein Hügelriesen-Lawinenmacher (siehe Kapitel 6) drei goldene Äpfel, die wie Tränke des Heldentums wirken, und führt eine Bande aus Kreaturen aus der Tabelle „Begegnungen mit Hügelriesen" in Kapitel 3 an.

UNERWARTETER HUNGER Hügelriesen-Räuber stolperten über die Lösung eines Rätsels des Wächters, da sie zufällig die passende Antwort in einer ihrer Taschen dabeihatten: ein lebendes Schaf. Nun überfallen sie Ziele aus den Nebeln des Tals heraus. Kreaturen aus der Tabelle „Begegnungen mit Hügelriesen" (siehe Kapitel 3) tauchen an Orten auf, wo sie gar nicht sein sollten, rauben Nahrung und Schätze und verschwinden danach wieder im Tal. n€B€LG1U KARTE 4 ':) ~·-· x:,il.

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Die Halbebene ist eine stille Luftblase, übersät mit schwebenden Plattformen aus Stein, die wuchtige Bauwerke tragen. Ein uraltes Imperium von Riesen erzielte magische und technologische Fortschritte, die jene der Gegenwart in den Schatten stellen: Dieses Reich umfasste ganze Welten und Ebenen, baute Zyklopen-Monumente und komplizierte Kunstwerke und wirkte Magie von schier unvorstellbarer Macht.

Als dieses mächtige Imperium sich seinem Untergang näherte, schufen seine größten Magier den Rand des Horizonts, um wenigstens etwas von der Herrlichkeit ihrer Zivilisation zu bewahren. Die Halbebene könnte noch immer Geheimnisse bergen, die im Rest des Multiversums in Vergessenheit geraten sind, darunter Werkzeuge und Geräte, die magische und technologische Techniken verschmelzen.

MERKMALE DES RANDS DES HORIZONTS Karte 4.10 zeigt den Rand des Horizonts, einschließlich der folgenden Merkmale: Bebaute Plattformen: Massive Platten aus sorgsam zusam- mengefügten Steinen bilden kleine Flecken mit einem festen Untergrund. Bauwerke in riesischer Größe wurden auf ihnen errichtet. Runenring: Ein großer Ring leuchtender riesischer Runen dreht sich langsam um den Äquator der kugelförmigen Halbebene.

Eine Kreatur, die die Runen studiert und die einen SG-15-Intelligenzwurf (Nachforschungen) besteht, erkennt, dass die Rotation der Runen sich in Zyklen von je zwölf Stunden wiederholt. Dies ermöglicht es Besuchern, nachzuvollziehen, wie viel Zeit auf ihren Herkunftswelten auf der materiellen Ebene verstrichen ist. ZUM RAND DES HORIZONTS GELANGEN Dieses untergegangene riesische Reich hinterließ überall auf der materiellen und den inneren Ebenen verstreut Rätselwürfel.

Diese stellen eine der wenigen Möglichkeiten dar, zum Rand des Horizonts zu gelangen. Ein Horizont- Rätselwürfel ist ein 20 Zentimeter großer magischer Würfel aus Gold, Eisen, Kristall und Kupfer, der einem Weisen oder Sammler 5.000 GM wert ist. Ein funktionierender Rätselwürfel lässt sich mit 30 Minuten Arbeit und einem bestandenen SG-25-lntelligenzwurf (Nachforschungen) lösen.

Ist der Würfel gelöst, taucht ein Portal mit einem Durchmesser von neun Metern vor der Kreatur auf, die das Rätsel erfolgreich ergründet hat. Dieses Portal führt zur nordöstlichen Plattform des Rands des Horizonts. Das Portal kann in beide Richtungen genutzt werden und bleibt zehn Minuten oder so lange geöffnet, bis eine Kreatur eine Aktion ausführt, die die Konfiguration des Rätsels verändert. Rätselwürfel funktionieren nicht, solange sie sich am Rand des Horizonts befinden.

Es gibt allerdings ein Gerät auf der Halbebene, in das du einen Rätselwürfel einfügen kann. Dadurch kehrt sich dessen Funktionsweise um. Ohne einen Rätselwürfel ist die Halbebene über den Zauber Ebenenwechse/ erreichbar, doch die genauen Spezifikationen für die Stimmgabel, die erforderlich ist, damit der Zauber auf die Ebene zugreifen kann, sind leider verloren gegangen. Eine Reise durch den Tiefenäther könnte den einzigen ätherischen Vorhang öffnen, hinter dem es zur Halbebene geht.

86 KAPITEL 4 1 RIESI SCHE ENKLAVEN Transportscheiben: In jeder Plattform ist in der Nähe einer Kante eine auffällige magische Scheibe aus kunstvoll ineinander verflochtenem Kupfer, Eisen und Silber mit einem Durchmesser von sechs Metern eingelegt. Eine Kreatur, die auf einer dieser Scheiben steht, kann eine Aktion verwenden, um verschiebbare Teile von ihr zu bedienen und so eine Zielplattform zu bestimmen.

Gelingt der Kreatur ein SG-20-Intelligenzwurf (Arkane Kunde), fliegt die Scheibe mit einer Bewegungsrate von 18 Metern zum Ziel, wo sie eine Minute lang schwebt - oder so lange, bis sich keine Kreaturen oder Gegenstände mehr

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