drakonischer Macht schwingt, können Mönche die dieser Tradition folgen, ihre Fähigkeiten im Kampf erweitern, ihre Verbündeten stärken und sogar durch die Lüfte schweben, mit drakonischen Flügeln. Aber all diese Kraft ist im Dienste eines grösseren Ziels: eine spirituelle Einheit mit der Essenz der materiellen Ebene zu erreichen. Als ein Anhänger des Wegs der aufsteigenden Drachen, entscheidest du wie du die Kraft der Drachen in dir selbst erweckst.
Die Hintergrund des aufsteigenden Drachen Tabelle bietet dir eine Anzahl an Möglichkeiten Auf Stufe 3 wählt ein Mönch seine Kloster-Tradidion aus. Dieser Abschnitt beschreibt eine zusätzliche Option, basierend auf Drachen. Weg des aufsteigenden Drachen Weg des aufsteigenden Drachen Du hast deine Fähigkeiten verfeinert indem du deinen Geist auf eine weltveränernde Kraft eines Drachen eingestellt hast. Ein Drache hatte persönlich eine aktive Rolle darin, deine innere Energie zu formen.
Du hast in einem Kloster studiert, dass seine Lehren Jahrhunderte oder mehr zurückführt, auf eine einzelne Anweisung eines Drachen, oder in einem, dass einem Drachen treu ergeben ist. Du hast lange Zeit damit verbracht, in einer Gegend um einen uralten Drachenbau, zu meditieren und die ihn umgebende Magie zu absorbieren. Du hast eine Schriftrolle gefunden, die in Drakonisch verfasst wurde und die inspirierende neue Techniken enthielt.
Nach einem Traum, in dem ein Drachengeborener mit fünf Fingern an der Hand erschien, bist du aufgewacht mit dem mystischen Atem der Drachen. 1 2 3 4 5 6 W6 Hintergrund des aufsteigenden Drachen Drakonische Präsenz: Wenn dir ein Wurf auf Charisma (Einschüchtern) oder Charisma (Überzeugen) misslingt, kannst du deine Reaktion nutzen, um den Wurf zu wiederholen, indem du dich in die Präsenz mächtiger Drachen einfühlst.
Wenn dieses Merkmal einen Misserfolg in einen Erfolg gedreht hat, kannst du dies erst wieder einsetzen, nachdem du eine lange Rast vollendet hast. Drakonische Schläge: Wenn du bei einem Ziel, mittels unbewaffnetem Angriff, Schaden verursachst, kannst du den Schadenstyp in Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Gift ändern. Drachenzungen: Du erlernst die Drakonische Sprache oder eine andere deiner Wahl und kannst diese sprechen, lesen und schreiben.
Stufe 3 Weg des aufsteigenden Drachen Eigenschaft Drakonischer Schüler Drakonischer Schüler 14 Mönch Mönch Du kannst zerstörerische Wellen aus Energie kanalisieren, die denen entsprechen, die die Drachen erzeugen, welche du nachahmst. Wenn du die Angriffsaktion in deinem Zug nutzt, kannst du einen deiner Angriffe mit einem Ausspeien drakonischer Energie ersetzen.
Diese Energie breitet sich entweder in einem 6m (20ft) Kegel oder in einer 9m (30ft) langen und 1.5m (5ft) breiten Linie von dir ausgehend aus (deine Wahl). Wähle einen Schadenstyp: Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Gift. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen deinen Ki-Rettungswurf SG bestehen, oder sie erleidet Schaden des gewählten Typs, in Höhe von zwei Würfen mit deinem Kampfkünste-Würfel, oder halb soviel bei einem Erfolg.
Ab Stufe 11 steigt der Schaden dieses Merkmals auf drei Würfe mit deinem Kampfkünste-Würfel an. Du kannst dieses Merkmal so viele Male einsetzen, wie es deinem Übungsbonus entspricht. Du erhältst alle verbrauchten Anwendungen nach einer langen Rast zurück. Während du keine Anwendungen mehr zur Verfügung hast, kannst du 2 Ki-Punkte ausgeben, um es erneut zu wirken.
Wenn du deinen Windschritt nutzt, kannst du spektrale, drakonische Flügel auf deinem Rücken ausbreiten, welche am Ende deines Zuges wieder verschwinden. Während die Flügel manifestiert sind, hast du eine Flugbewegungsrate die deiner normalen Bewegungsrate entspricht. Du kannst dieses Merkmal so viele Male einsetzen, wie es deinem Übungsbonus entspricht. Du erhältst alle verbrauchten Anwendungen nach einer langen Rast zurück.
Die Kraft deines drakonischen Geistes strahlt nun von dir aus und beschützt deine Verbündeten oder verursacht Furcht bei deinen Feinden. Mittels einer Bonusaktion kannst du eine Aura aus drakonischer Kraft erschaffen, die für 1 Minute im Umkreis von 3m (10ft) wirkt.
Während der Wirkungsdauer erhältst du eine der folgenden Effekte deiner Wahl: Angsteinflössende Präsenz: Wenn du diese Aura erschaffst, und mittels einer Bonusaktion in allen folgenden Zügen, kannst du eine Kreatur innerhalb der Aura auswählen. Die Kreatur muss einen Weisheitsrettungswurf gegen deinen Ki-Rettungswurf SG bestehen oder sie ist von dir verängstigt für 1 Minute.
Die Kreatur kann den Rettungswurf am Ende jedes ihrer Züge wiederholen, um den Effekt bei einem erfolgreichen Rettungswurf zu beenden. Resistenz: Wähle einen Schadenstyp wenn du diese Aura erschaffst: Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Gift. Du und deine Verbündeten innerhalb der Aura, sind resistent gegen diese Art Schaden. Dein drakonischer Geist erreicht seinen Höhepunkt.
Du erhältst folgende Vorteile: Erweiterter Drachenatem: Wenn du dein Atem des Drachen Merkmal einsetzt, kannst du einen Ki Punkt einsetzen, um die Kraft und Form des Atems zu erweitern. Der Atem des Drachen wird nun entweder ein 18m (60ft) Kegel oder eine 27m (90ft) lange Linie die 1.5m (5ft) breit ist (deine Wahl), und jede Kreatur in diesem Bereich erleidet Schaden, entsprechend 4 Würfen mit deinem Kampfkünste- Würfel bei einem Misserfolg oder die Hälfte bei einem Erfolg.
Explosiver Zorn: Wenn du dein Aspekt des Drachen einsetzt,
Resistenz: Wähle einen Schadenstyp wenn du diese Aura erschaffst: Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Gift. Du und deine Verbündeten innerhalb der Aura, sind resistent gegen diese Art Schaden. Dein drakonischer Geist erreicht seinen Höhepunkt. Du erhältst folgende Vorteile: Erweiterter Drachenatem: Wenn du dein Atem des Drachen Merkmal einsetzt, kannst du einen Ki Punkt einsetzen, um die Kraft und Form des Atems zu erweitern.
Der Atem des Drachen wird nun entweder ein 18m (60ft) Kegel oder eine 27m (90ft) lange Linie die 1.5m (5ft) breit ist (deine Wahl), und jede Kreatur in diesem Bereich erleidet Schaden, entsprechend 4 Würfen mit deinem Kampfkünste- Würfel bei einem Misserfolg oder die Hälfte bei einem Erfolg. Explosiver Zorn: Wenn du dein Aspekt des Drachen einsetzt, explodiert drachengleicher Zorn aus dir heraus. Wähle eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du innerhalb deiner Aura sehen kannst.
Jede dieser Kreaturen muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen gegen deinen Ki- Rettungswurf SG, oder sie erleidet 3W10 Schaden vom Typ Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Gift (deine Wahl).
Stufe 3 Weg des aufsteigenden Drachen Eigenschaft Stufe 6 Weg des aufsteigenden Drachen Eigenschaft Stufe 11 Weg des aufsteigenden Drachen Eigenschaft Stufe 17 Weg des aufsteigenden Drachen Eigenschaft Atem des Drachen Atem des Drachen Ausgebreitete Schwingen Ausgebreitete Schwingen Aspekt des Drachen Aspekt des Drachen Aufsteigender Aspekt Aufsteigender Aspekt 15 Deine Verbindung mit der Natur, spiegelt sich in einem Drakonischen Geist wieder, welcher sich physisch manifestieren kann, in Form eines Drachens.
Während deine Kräfte wachsen, wächst auch dein Drache mit dir. Von einem vierbeinigen Begleiter, bis hin zu einer majestätischen, geflügelten Kreatur, gross und stark genug für dich, um darauf zu reiten. Auf deinem Weg, wächst dein Anteil, an der ehrfürchtigen Kraft der Drachen, stetig. Überlege dir den Ursprung deines drakonischen Geistes, mit dem du dich verbunden hast. Die Tabelle Drachenwächter Ursprung bietet dir hierzu einige Beispiele Auf Stufe 3 wählt ein Waldläufer seinen Archetyp aus.
Dieser Abschnitt beschreibt eine zusätzliche Option, basierend auf Drachen. Drachenwächter Drachenwächter Du hast eine Drachenschuppe, eine Klaue oder ein Schmuckstück eines Drachenhorts untersucht und deine Verbindung, mittels der in dem Gegenstand nachhallenden drakonischen Magie, erschaffen. Ein geheimer Orden von Waldläufern, welche drakonisches Wissen sammelt und beschützt, hat dich ihren Weg gelehrt. Ein Drache gab dir eine Geode oder einen Edelstein in deine Obhut.
Zu deiner Überraschung, schlüpfte daraus dein Drachenbegleiter. Du hast einige Tropfen Drachenblut zu dir genommen, was deine Naturmagie permanent mit drakonischer Kraft erfüllt hat. Eine uralte, drakoninsche Inschrift auf einem Hinkelstein hat dich mit Kraft erfüllt, als du sie laut vorgelesen hast. Du hattest einen lebhaften Traum, einer mysteriösen Gestalt, begleitet von sieben gelben Kanarienvögeln, welche dich vor einem bevorstehendem Unheil warnten.
Als du erwachtest, war dein Drachen- begleiter da und wachte über dich. 1 2 3 4 5 6 W6 Drachenwächter Ursprung Deine Verbindung mit deinem Drachenbegleiter, erschafft eine Verknüpfung mit der Welt der Drachen und erlaubt es dir sie zu verstehen und deine Präsenz zu verstärken. Du erhältst folgende Vorteile: Thaumaturgie: Du erlernst den Zaubertrick Thaumaturgie, welcher für dich als Waldläuferzauber zählt.
Drachenzungen: Du erlernst die Drakonische Sprache oder eine andere deiner Wahl und kannst diese sprechen, lesen und schreiben. Stufe 3 Drachenwächter Eigenschaft Drakonisches Geschenk Drakonisches Geschenk Stufe 3 Drachenwächter Eigenschaft Drachenbegleiter Drachenbegleiter Mittels einer Aktion kannst du auf magische Weise den Drachen herbeirufen, der an dich gebunden ist. Er erscheint auf einem unbesetzten Feld deiner Wahl, im Umkreis von 9m (30ft).
Der Drache ist dir und deinen Begleitern freundlich gesinnt und befolgt deine Befehle. Dein Drache nutzt die Werte aus dem Drachenbegleiter Werteblock und ebenso deinen Übungsbonus (ÜB). Jedes Mal wenn du den Drachen herbeirufst, wähle einen Schadenstyp aus seiner Drakonischen Essenz Fähigkeit.
Du kannst die äusseren Merkmale des Drachen bestimmen, wie seine Farbe, die Beschaffenheit seiner Schuppen oder jedwelchen sichtbaren Effekt seiner Drakonischen Essenz; deine Wahl hat keinerlei Einfluss auf seine Werte. Im Kampf teilt der Drache deinen Initiativewert aber er macht seinen Zug direkt nach deinem.
Er kann sich frei bewegen und seine eigene Reaktion nutzen, aber die einzige Aktion die er nutzt in seinem Zug ist die Ausweichen Aktion, ausser du benutzt in deinem Zug deine Bonusaktion, um ihm zu befehlen eine andere Aktion zu nutzen. Diese Aktion kann eine derjenigen im Werteblock oder eine andere sein. Wenn du kampfunfähig bist, kann der Drache eine beliebige Aktion seiner Wahl verwenden, nicht nur die Ausweichen Aktion.
Der Drache verbleibt, bis er auf 0 Trefferpunkte reduziert wird, bis du dieses Merkmal erneut verwendest, um den Drachen erneut herbeizurufen, oder bis du stirbst. Alles was der Drache trägt oder mit sich führt, bleibt zurück an Ort und Stelle, wenn er verschwindet. Hast du den Drachen einmal herbeigerufen, kannst du dies erst wieder, nach einer langen Rast, es sei denn, du gibst einen Zauberplatz des 1. Grades oder höher auf, um ihn erneut herbeizurufen.
Kleiner Drache Rüstungsklasse: 14 + ÜB (natürliche Rüstung) Trefferpunkte: