Resistenz: Wähle einen Schadenstyp wenn du diese Aura erschaffst: Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Gift. Du und deine Verbündeten innerhalb der Aura, sind resistent gegen diese Art Schaden. Dein drakonischer Geist erreicht seinen Höhepunkt. Du erhältst folgende Vorteile: Erweiterter Drachenatem: Wenn du dein Atem des Drachen Merkmal einsetzt, kannst du einen Ki Punkt einsetzen, um die Kraft und Form des Atems zu erweitern.
Der Atem des Drachen wird nun entweder ein 18m (60ft) Kegel oder eine 27m (90ft) lange Linie die 1.5m (5ft) breit ist (deine Wahl), und jede Kreatur in diesem Bereich erleidet Schaden, entsprechend 4 Würfen mit deinem Kampfkünste- Würfel bei einem Misserfolg oder die Hälfte bei einem Erfolg. Explosiver Zorn: Wenn du dein Aspekt des Drachen einsetzt, explodiert drachengleicher Zorn aus dir heraus. Wähle eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du innerhalb deiner Aura sehen kannst.
Jede dieser Kreaturen muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen gegen deinen Ki- Rettungswurf SG, oder sie erleidet 3W10 Schaden vom Typ Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Gift (deine Wahl).
Stufe 3 Weg des aufsteigenden Drachen Eigenschaft Stufe 6 Weg des aufsteigenden Drachen Eigenschaft Stufe 11 Weg des aufsteigenden Drachen Eigenschaft Stufe 17 Weg des aufsteigenden Drachen Eigenschaft Atem des Drachen Atem des Drachen Ausgebreitete Schwingen Ausgebreitete Schwingen Aspekt des Drachen Aspekt des Drachen Aufsteigender Aspekt Aufsteigender Aspekt 15 Deine Verbindung mit der Natur, spiegelt sich in einem Drakonischen Geist wieder, welcher sich physisch manifestieren kann, in Form eines Drachens.
Während deine Kräfte wachsen, wächst auch dein Drache mit dir. Von einem vierbeinigen Begleiter, bis hin zu einer majestätischen, geflügelten Kreatur, gross und stark genug für dich, um darauf zu reiten. Auf deinem Weg, wächst dein Anteil, an der ehrfürchtigen Kraft der Drachen, stetig. Überlege dir den Ursprung deines drakonischen Geistes, mit dem du dich verbunden hast. Die Tabelle Drachenwächter Ursprung bietet dir hierzu einige Beispiele Auf Stufe 3 wählt ein Waldläufer seinen Archetyp aus.
Dieser Abschnitt beschreibt eine zusätzliche Option, basierend auf Drachen. Drachenwächter Drachenwächter Du hast eine Drachenschuppe, eine Klaue oder ein Schmuckstück eines Drachenhorts untersucht und deine Verbindung, mittels der in dem Gegenstand nachhallenden drakonischen Magie, erschaffen. Ein geheimer Orden von Waldläufern, welche drakonisches Wissen sammelt und beschützt, hat dich ihren Weg gelehrt. Ein Drache gab dir eine Geode oder einen Edelstein in deine Obhut.
Zu deiner Überraschung, schlüpfte daraus dein Drachenbegleiter. Du hast einige Tropfen Drachenblut zu dir genommen, was deine Naturmagie permanent mit drakonischer Kraft erfüllt hat. Eine uralte, drakoninsche Inschrift auf einem Hinkelstein hat dich mit Kraft erfüllt, als du sie laut vorgelesen hast. Du hattest einen lebhaften Traum, einer mysteriösen Gestalt, begleitet von sieben gelben Kanarienvögeln, welche dich vor einem bevorstehendem Unheil warnten.
Als du erwachtest, war dein Drachen- begleiter da und wachte über dich. 1 2 3 4 5 6 W6 Drachenwächter Ursprung Deine Verbindung mit deinem Drachenbegleiter, erschafft eine Verknüpfung mit der Welt der Drachen und erlaubt es dir sie zu verstehen und deine Präsenz zu verstärken. Du erhältst folgende Vorteile: Thaumaturgie: Du erlernst den Zaubertrick Thaumaturgie, welcher für dich als Waldläuferzauber zählt.
Drachenzungen: Du erlernst die Drakonische Sprache oder eine andere deiner Wahl und kannst diese sprechen, lesen und schreiben. Stufe 3 Drachenwächter Eigenschaft Drakonisches Geschenk Drakonisches Geschenk Stufe 3 Drachenwächter Eigenschaft Drachenbegleiter Drachenbegleiter Mittels einer Aktion kannst du auf magische Weise den Drachen herbeirufen, der an dich gebunden ist. Er erscheint auf einem unbesetzten Feld deiner Wahl, im Umkreis von 9m (30ft).
Der Drache ist dir und deinen Begleitern freundlich gesinnt und befolgt deine Befehle. Dein Drache nutzt die Werte aus dem Drachenbegleiter Werteblock und ebenso deinen Übungsbonus (ÜB). Jedes Mal wenn du den Drachen herbeirufst, wähle einen Schadenstyp aus seiner Drakonischen Essenz Fähigkeit.
Du kannst die äusseren Merkmale des Drachen bestimmen, wie seine Farbe, die Beschaffenheit seiner Schuppen oder jedwelchen sichtbaren Effekt seiner Drakonischen Essenz; deine Wahl hat keinerlei Einfluss auf seine Werte. Im Kampf teilt der Drache deinen Initiativewert aber er macht seinen Zug direkt nach deinem.
Er kann sich frei bewegen und seine eigene Reaktion nutzen, aber die einzige Aktion die er nutzt in seinem Zug ist die Ausweichen Aktion, ausser du benutzt in deinem Zug deine Bonusaktion, um ihm zu befehlen eine andere Aktion zu nutzen. Diese Aktion kann eine derjenigen im Werteblock oder eine andere sein. Wenn du kampfunfähig bist, kann der Drache eine beliebige Aktion seiner Wahl verwenden, nicht nur die Ausweichen Aktion.
Der Drache verbleibt, bis er auf 0 Trefferpunkte reduziert wird, bis du dieses Merkmal erneut verwendest, um den Drachen erneut herbeizurufen, oder bis du stirbst. Alles was der Drache trägt oder mit sich führt, bleibt zurück an Ort und Stelle, wenn er verschwindet. Hast du den Drachen einmal herbeigerufen, kannst du dies erst wieder, nach einer langen Rast, es sei denn, du gibst einen Zauberplatz des 1. Grades oder höher auf, um ihn erneut herbeizurufen.
Kleiner Drache Rüstungsklasse: 14 + ÜB (natürliche Rüstung) Trefferpunkte:
zu befehlen eine andere Aktion zu nutzen. Diese Aktion kann eine derjenigen im Werteblock oder eine andere sein. Wenn du kampfunfähig bist, kann der Drache eine beliebige Aktion seiner Wahl verwenden, nicht nur die Ausweichen Aktion. Der Drache verbleibt, bis er auf 0 Trefferpunkte reduziert wird, bis du dieses Merkmal erneut verwendest, um den Drachen erneut herbeizurufen, oder bis du stirbst. Alles was der Drache trägt oder mit sich führt, bleibt zurück an Ort und Stelle, wenn er verschwindet.
Hast du den Drachen einmal herbeigerufen, kannst du dies erst wieder, nach einer langen Rast, es sei denn, du gibst einen Zauberplatz des 1. Grades oder höher auf, um ihn erneut herbeizurufen.
Kleiner Drache Rüstungsklasse: 14 + ÜB (natürliche Rüstung) Trefferpunkte: 5 + 5x deine Stufe als Waldläufer (der Drache hat Trefferwürfel [W10] entsprechend deiner Stufe als Waldläufer) Bewegungsrate: 12m (40ft) STÄ 16 (+3) GES 12 (+1) KON 15 (+2) INT 8 (-1) WIS 14 (+2) CHA 8 (-1) Rettungswürfe: GES + 1 + ÜB, WIS + 2 + ÜB Schadensimmunitäten: Durch die Drakonische Essenz Fähigkeit bestimmt Sinne: Dunkelsicht 18m (60ft), passive Wahrnehmung 12 Sprachen: Drakonisch Herausforderung: -- Übungsbonus (ÜB): entspricht deinem Bonus Biss: Nahkampf-Waffenangriff, +3 + ÜB zum Treffen, Reichweite 1.5m (5ft), ein Ziel.
Treffer: 1W6 + ÜB Stichschaden Erfüllte Schläge: Wenn eine andere Kreatur im Umkreis des Drachen von 9m (30ft), welche er sehen kann, ein Ziel mittels eines Waffenangriffes trifft, erfüllt der Drache den Schlag mit seiner Essenz. Das Ziel erleidet zusätzlichen Schaden, des im Drakonische Essenz bestimmten Typs, in Höhe von 1W6. Drakonische Essenz: Wenn du den Drachen herbeirufst, wähle einen Schadenstyp: Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Gift.
Der gewählte Typ bestimmt seine Schadensimmunität und den Schadenstyp seiner Erfüllte Schläge Fähigkeit. Aktionen Reaktionen Drachenbegleiter Drachenbegleiter 16 Waldläufer Waldläufer Die Verbindung die du mit deinem Drachen hast verstärkt sich. Sie schützt dich und schürt gleichzeitig die Wildheit deines Drachen. Wenn du deinen Drachen herbeirufst, wachsen ihm Flügel auf dem Rücken, und er erhält zusätzlich eine Flugbewegungsrate die seiner normalen Bewegungsrate entspricht.
Zusätzlich, sollte dein Drache herbeigerufen sein, erhältst du folgende Vorzüge: Drachenreiten: Der Drache wächst zur Grössenkategorie Mittelgross. Deine besondere Bindung ermöglicht dir, den Drachen als Reittier zu nutzen, sofern deine Grössenkategorie Mittelgross oder kleiner ist. Während du auf deinem Drachen reitest, kann er seine Flugbewegungsrate jedoch nicht nutzen.
Magische Klaue: Der Biss-Angriff des Drachens verursacht zusätzlichen Schaden, in der Höhe von 1W6, vom selben Schadenstyp, der in seiner Drakonische Essenz Fähigkeit bestimmt wurde. Resistenz: Du erhältst Resistenz gegenüber dem Schadenstyp, der in seiner Drakonische Essenz Fähigkeit bestimmt wurde.
Stufe 7 Drachenwächter Eigenschaft Bindung der Klaue und der Schuppe Bindung der Klaue und der Schuppe Drachenatem Drachenatem Perfekte Verbindung Perfekte Verbindung Mittels einer Aktion, kannst du einen 9m (30ft) Kegel zerstörerischer Energie speien, oder deinen Drachen dazu veranlassen. Wähle einen Schadenstyp: Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Gift (deine Wahl muss nicht dieselbe sein, wie die in der Drakonische Essenz Fähigkeit deines Drachen).
Jede Kreatur im Kegel, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen deinen SG zum Widerstehen deiner Zauber ablegen, oder sie erleidet 8W6 Schaden des gewählten Typs. Bei einem Erfolg erleidet sie nur die Hälfte. Deine Verbindung zu deinem Drachen, erreicht den Höhepunkt ihrer Kraft.
Während dein Drache herbeigerufen ist, erhältst du und dein Drache folgende Vorteile: Verstärkte Bisse: Die Biss-Attacke deines Drachen, verursacht zusätzlich 1W6 Schaden, des Typs definiert von der Drakonische Essenz Fähigkeit deines Drachens. Dies resultiert in einem Total von 2W6 Extra-Schaden (den 1W6 des Bindung der Klaue und der Schuppe miteingerechnet). Grosser Drache: Der Drache wächst und hat nun die Grössenkategorie Gross.
Wenn du auf dem Drachen reitest, ist es ihm nun nicht mehr verboten, seine Flugbewegungsrate zu benutzen, die er mit Bindung der Klaue und der Schuppe erhalten hat. Zurückstrahlende Resistenz: Wenn du oder dein Drache Schaden erleidet, während ihr nicht mehr als 9m (30ft) von einander entfernt seid, kannst du deine Reaktion nutzen um dir selbst oder dem Drachen, Resistenz gegen den erlittenen Schaden zu geben.
Du kannst diese Reaktion so viele Male einsetzen wie es deinem Übungsbonus enstpricht, und du erhältst alle verbrauchten Anwendungen nach einer langen Rast zurück. Dieser Schaden erhöht sich auf 10W6 wenn du Stufe 15 in dieser Klasse erreichst. Hast du dieses Merkmal einmal eingesetzt, kannst du dies erst wieder, nachdem du eine lange Rast vollendet hast, ausser du gibst einen Zauberplatz des 3. Grades oder höher auf, um es erneut zu wirken.
Stufe 11 Drachenwächter Eigenschaft Stufe 15 Drachenwächter Eigenschaft 17 Ich diene einem Drachengott und schöpfe meine Kraft aus ihm - am ehesten Bahamut, Tiamat aber vielleicht auch Sardior oder einen mächtigen Drachen, mit erweiterter Drachensicht wie zum Beispiel Aasterinian oder Chronepsis (Kleriker, Paladin, Hexenmeister) Ich diene einem Drachengeist, oder einer lebt in mir, ähnlich einem Ahnen- oder Natur-Geist (Barbar, Druide, Waldläufer) Ich war Teil eines Ordens, welcher die Lehren eines uralten Drachen, der den Orden begründete,