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Codex Draconica_1.0a

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: codex-draconica-1-0a · 44 Seiten

Seite 36 Abschnitte: 2

wenn du einen Zauber des 1. Grades oder höher wirkst, während du diesen Fokus hältst, kannst du ihn abhandeln, als würde er einen Zauberplatz des 9. Grades verwenden. Hast du diese Eigenschaft einmal benutzt, kannst du dies erst wieder nach dem nächsten Sonnenaufgang.

*) Im Zauberkapitel beschriebene neue Zauber Wundersamer Gegenstand, Seltenheit variiert (benötigt Einstimmung eines Zauberwirkers) 34 Drachengefäss Drachengefäss Dieses Gefäss kann eine Zaubertrankflasche, ein Trinkhorn oder ein anderer Behälter sein, der vorgesehen ist, um Flüssigkeiten zu halten.

schlummernd (ungewöhnlich): Sofern das Gefäss leer ist, kannst du mittels einer Bonusaktion das Befehlswort sprechen, um das Gefäss mit einem der folgenden Flüssigkeiten füllen (deine Wahl): Ale, Olivenöl, einen Trank der Heilung oder einen Trank des Kletterns. Wurde diese Eigenschaft einmal eingesetzt, kann sie erst wieder nach dem nächsten Sonnenaufgang benutzt werden.

Ein Trank der auf diese Weise erstellt wurde, verliert seine magischen Fähigkeiten, wenn er nicht innerhalb von 24 Stunden eingenommen wurde. aufgewühlt (selten): Zu den Optionen eines Gefässes im Zustand schlummernd, kannst du ein Gefäss im Zustand aufgewühlt zusätzlich mit folgenden möglichen Flüssigkeiten füllen: Met, Trank des Feueratems, Trank der mächtigen Heilung.

erwacht (sehr selten): Zu den Optionen eines Gefässes im Zustand schlummernd und aufgewühlt, kannst du ein Gefäss im Zustand erwacht zusätzlich mit folgenden möglichen Flüssigkeiten füllen: Wein, Trank des Fliegens, Trank der überlegenen Heilung.

aufgestiegen (legendär): Zu den Optionen eines Gefässes im Zustand schlummernd, aufgewühlt und erwacht, kannst du ein Gefäss im Zustand aufgestiegen zusätzlich mit folgenden möglichen Flüssigkeiten füllen: Whiskey, Trank der höchsten Heilung, Trank des erhabenen Drachen (im "Magische Gegenstände" Kapitel beschrieben).

Wundersamer Gegenstand, Seltenheit variiert (benötigt Einstimmung) Drachenornament Drachenornament Dieses Ornament kann ein Schmuckstück, ein Umhang oder ein anderes, tragbares Accessoire sein. Es scheint aus Drachenschuppen, -zähnen oder -klauen gefertigt, oder es enthält Bildnisse und Verzierungen in diesen Formen.

schlummernd (ungewöhnlich): Du bist bei Rettungs- würfen, die du ablegst um nicht bezaubert oder verängstigt zu werden, oder bei Rettungswürfen um selbige Zustände zu beenden, im Vorteil. aufgewühlt (selten): Du erhältst einen Bonus auf deine Rüstungsklasse von +1, und du kannst nicht bezaubert oder verängstigt werden.

Zusätzlich ist jede Kreatur deiner Wahl im umkreis von 9m (30ft) bei Rettungswürfen gegen den Zustand bezaubert oder verängstigt oder bei Rettungswürfen um selbige Zustände zu beenden, im Vorteil. erwacht (sehr selten): Das Ornament im Zustand erwacht besitzt alle Eigenschaften des Zustands aufgewühlt.

Zusätzlich wenn dir Schaden zugefügt wird, welcher dem Schadenstyp entspricht, den die Odemwaffe des Drachens gehabt hat, in dessen Hort das Ornament in den Zustand erwacht gewechselt hat, kannst du mittels einer Reaktion diesen Schaden verhindern und stattdessen Trefferpunkte zurückerhalten, in Höhe des Schadens den du ansonsten erlitten hättest. Wurde diese Eigenschaft einmal verwendet, kann sie erst wieder nach dem nächsten Sonnenaufgang verwendet werden.

aufgestiegen (legendär): Das Ornament im Zustand erwacht besitzt alle Eigenschaften des Zustands aufgewühlt und erwacht. Zusätzlich während du das Ornament trägst, erhältst du eine Flugbewegungsrate die deiner normalen Bewegungsrate entspricht, und du kannst schweben. Während du fliegst und diese Flugbewegungsrate nutzt, manifestieren sich spektrale Drachenschwingen auf deinem Rücken.

Wundersamer Gegenstand, Seltenheit variiert (benötigt Einstimmung) 35 D D rakonische rakonische Gaben Gaben Die Farbe eines oder beider Augen des Charakters, haben die Farbe geändert, sodass sie die Augen oder Schuppen des Drachen widerspiegeln. Das Haar des Charakters (oder eine Strähne davon) hat die Farbe geändert, sodass sie die Schuppen des Drachen widerspiegeln. Ein Mal in Form eines stilisierten Drachenauges oder einer Drachenklaue erscheint auf dem Körper.

Stellenweise erscheinen Schuppen an der Haut des Charakters. Typischerweise am Nacken, an den Schultern oder den Unterarmen. 1 2 3 4 W4 Visuelle Manifestation 36 Drachen sind tief verankert, im Gewebe der Magie, welche die materielle Ebene zusammenhält. Deshalb ist der Tod eines Drachen, ein aussergewöhnlich signifikantes Ereignis, und jene die ihn bringen sind oftmals für immer verändert.

Einige Gelehrte vergleichen Drachen mit Knoten im Teppich der Magie - eine Konzentration von Macht in materieller Form. Wenn ein Drache stirbt, wird dieser Knoten aufgelöst, und dies hat wiederum manchmal zur Folge, dass sich die Magie schlagartig entlädt. Der Tod eines Drachen kann sich in Charakteren niederschlagen, sei es nun weil er der auserwählte Erbe des Drachen ist, oder derjenige der ihn niedergestreckt hat.

Manchmal zeigt sich die drakonische Gabe, die dadurch verliehen wird, in einer visuellen Manifestation wie zum Beispiel, dass der Charakter in einen Drachengeborenen verwandelt wird. Andere Gaben sind unsichtbar, aber nicht weniger potent. Aber in einigen Welten begleitet eine Freisetzung drakonischer Macht, irgendeine Art von physischer Manifestation, insbesondere wenn ein Drache niedergestreckt wird.

Sie kann klein sein und leicht versteckt werden, aber jene die wissen wonach sie Ausschau halten müssen, können in der Regel einen Drachentöter oder jemanden der eine drakonische Gabe erhalten hat, anhand dieses Mals erkennen. Folgende Tabelle bietet einige Möglichkeiten, wie sich diese Male zeigen könnten. Die drakonischen Gaben, welche in diesem Abschnitt beschrieben werden, besitzen ebenfalls eine Seltenheit, so wie

oder derjenige der ihn niedergestreckt hat. Manchmal zeigt sich die drakonische Gabe, die dadurch verliehen wird, in einer visuellen Manifestation wie zum Beispiel, dass der Charakter in einen Drachengeborenen verwandelt wird. Andere Gaben sind unsichtbar, aber nicht weniger potent. Aber in einigen Welten begleitet eine Freisetzung drakonischer Macht, irgendeine Art von physischer Manifestation, insbesondere wenn ein Drache niedergestreckt wird.

Sie kann klein sein und leicht versteckt werden, aber jene die wissen wonach sie Ausschau halten müssen, können in der Regel einen Drachentöter oder jemanden der eine drakonische Gabe erhalten hat, anhand dieses Mals erkennen. Folgende Tabelle bietet einige Möglichkeiten, wie sich diese Male zeigen könnten. Die drakonischen Gaben, welche in diesem Abschnitt beschrieben werden, besitzen ebenfalls eine Seltenheit, so wie magische Gegenstände.

Die Seltenheit einer Gabe hängt von dem Alter des Drachen ab, der sie gewährt hat. Als Spielleiter kannst du auch ohne weiteres, eine häufigere (weniger seltene) Gabe einem älteren Drachen zuweisen. Sei jedoch gewarnt, wenn du dies umdrehst (eine seltenere Gabe einem jungen Drachen zuweisen) kann dies zu einem Ungleichgewicht führen, wenn sie einem niederstufigem Charakter verliehen wird.

Drakonische Gaben Beschreibungen Drakonische Gaben Beschreibungen Seltenheit der drakonischen Gaben Seltenheit der drakonischen Gaben Nestling junger Drache ausgewachsener Drache uralter Drache ungewöhnlich selten sehr selten legendär Zustand Alterskategorie des Drachen Drakonischer Vertrauter Drakonischer Vertrauter Du erhältst Hilfe von einem drakonischen Vertrauten, welcher möglicherweise ein Splitter des Bewusstseins eines Drachen sein könnte, der dir diese Kraft verliehen hat.

Du kannst den Zauber Vertrauten finden als Ritual wirken, ohne Materialkomponenten aufbringen zu müssen. Wenn du den Zauber auf diese Weise wirkst, wird dein Vertrauter immer die Form eines Pseudodrachen annehmen. Zusätzlich wenn du die Angriffsaktion in deinem Zug nutzt, kannst du einer deiner eigenen Angriffe abtreten, um deinen Pseudodrachen-Vertrauten dazu veranlassen, einen Angriff mittels seiner Reaktion auszuführen.

Drakonische Gabe, ungewöhnlich Drakonische Wiedergeburt Drakonische Wiedergeburt Du wirst zu einem Drachengeborenen. Du ersetzt deine Volks-Merkmale deines ursprünglichen Volkes mit denen eines chromatischen, metallischen oder Juwelendrachen- geborenen. Die Art des Drachengeborenen zu dem du wirst, entspricht der Art des Drachen, von dem du diese Gabe erhalten hast. Du kannst deine bisherigen Fähigkeitsübungen behalten, oder du kannst stattdessen Übung in 2 Fertigkeiten deiner Wahl auswählen.

Drakonische Gabe, ungewöhnlich Drakonische Sinne Drakonische Sinne Du erhältst die geschärften Sinne eines Drachen. Blindsicht: Du hast Blindsicht in einem Umkreis von 3m (10ft). Innerhalb dieser Entfernung, kannst du effektiv alles sehen, dass sich nicht hinter vollständiger Deckung befindet, sogar dann wenn du den Zustand blind hast, oder in Dunkelheit.

Ebenfalls kannst du unsichtbare Kreaturen sehen, die sich in dieser Entfernung befinden, es sei denn, die Kreatur hat sich erfolgreich vor dir versteckt. Geschärfte Sinne: Du bist bei Weisheitsproben auf Wahrnehmung im Vorteil Drakonische Gabe, selten Drachensicht-Echo Drachensicht-Echo Du hast begonnen deine Wahrnehmung über die Grenzen deiner Heimatwelt in der materiellen Ebene hinaus zu erweitern. Du kannst den Zauber Kontakt zu anderen Ebenen als Ritual wirken.

Die Entität zu der du Kontakt aufnimmst, ist ein Drache einer anderen Welt in der materiellen Ebene. Somit kann es sein, dass das Wissen des Drachen über deine Welt begrenzt ist. Ebenfalls ist dieser Drache ein Echo des Drachen, der dir diese Gabe verliehen hat, in deiner Welt. Dies kann seine Einstellung und sein Verhalten zu dir beeinflussen.

Drakonische Gabe, sehr selten 37 Furchteinflössende Präsenz Furchteinflössende Präsenz Die Macht eines Drachen hallt um dich herum wie ein Echo, und du kannst sie dazu bewegen, in den Kreaturen um dich herum, Angst zu verbreiten . Mittels einer Bonusaktion kannst du deine Furchteinflössende Präsenz manifestieren. Jede Kreatur deiner Wahl, im Umkreis von 36m (120ft) die sich deiner bewusst ist, muss einen Weisheitsrettungswurf (SG = 8 + dein Übungsbons + dein Charismamodifikator) bestehen.

Bei einem Misserfolg ist diese Kreatur von dir verängstigt bis zu 1 Minute. Die Kreatur kann den Rettungswurf am Ende jedes ihrer Züge wiederholen, um den Effekt vorzeitig zu beenden bei einem Erfolg. Du kannst diese Bonusaktion so viele Male einsetzen wie es deinem Übungsbonus entspricht. Du erhältst alle verbrauchten Anwendungen nach einer langen Rast zurück.

Drakonische Gabe, sehr selten Psionische Reichweite Psionische Reichweite Die psionische Energie eines Juwelendrachen verstärkt deinen Geist. Du erhältst Resistenz gegenüber psychischem Schaden. Zusätzlich lernst du den Zauber Telekinese. Du kannst diesen Zauber wirken, ohne einen Zauberplatz zu nutzen. Wenn du einmal diesen Zauber auf diese Weise gewirkt hast, kannst du dies erst wieder nach einer langen Rast.

Du kannst diesen Zauber auch wie üblich wirken, indem du Zauberplätze des entsprechenden Grades nutzt. Das Attribut zum Wirken dieses Zaubers ist Intelligenz, Weisheit oder Charisma wenn du ihn durch diese Gabe wirkst (wähle eines, wenn du diese Gabe erhältst). Drakonische Gabe, sehr selten Schuppige Widerstandsfähigkeit Schuppige Widerstandsfähigkeit Deine Haut wird zäher und macht dich resistent gegen spezifische Typen physischen Schadens. Du erhältst Resistenz gegenüber Stich- und Hiebschaden.

Drakonische Gabe, legendär Drachenzungen Drachenzungen Du erhältst ein wenig von der majestätischen Präsenz eines

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 33–36
  • Abschnitt 2 Seiten 36–37