SG 27 bestehen oder sie wird von dem Aspekt verängstigt bis zum Ende ihres nächsten Zugs. Wenn die Platin-Brillanz des Aspekts innerhalb der letzten Stunde aktiviert wurde, kann er unten stehende Optionen als legendäre Aktionen nutzen. Himmlisches Schild (kostet 2 Aktionen): Der Aspekt manifestiert sieben spektrale uralte Golddrachen die ihn umfliegen und ihn beschützen; er erhält 77 temporäre Trefferpunkte bis zu Beginn seines nächsten Zugs.
Himmlische Lanzen (kostet 3 Aktionen): Der Aspekt beschwört vier enorme Lanzen aus Magie die in den Boden rammen an vier unter-schiedlichen Punkten, welche er im Umkreis von 45m (150ft) sehen kann, die danach verschwinden. Jede Kreatur in einem 6m (20ft) Radius, 30m (100ft) hohen Zylinder, zentriert über jedem dieser Punkte, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf SG 27 bestehen oder sie erleidet 24 (7W6) Energieschaden.
Eine Kreatur die in 2 Bereichen einer Lanze gleichzeitig ist, erhält nur von einer Schaden.
Aktionen Bonusaktionen Legendäre Aktionen Mythische Aktionen Aspekt von Bahamut Aspekt von Bahamut 41 Gigantischer Drache, üblicherweise neutral Rüstungsklasse: 22 (natürliche Rüstung) Trefferpunkte: 409 (21W20 + 189) Bewegungsrate: 9m (30ft), schwimmen 18m (60ft) STÄ 28 (+9) GES 12 (+1) KON 29 (+9) INT 14 (+2) WEI 19 (+4) CHA 15 (+2) Rettungswürfe: GES +8, KON +16, WEI +11 Fertigkeiten: Wahrnehmung +11 Schadensimmunitäten: Kälte, Feuer Zustandsimmunitäten: bezaubert, verängstigt, vergiftet Sinne: Wahre Sicht 36m (120ft), passive Wahrnehmung 21 Sprachen: Aqual, Drakonisch Herausforderung: 24 (62'000 EP) Übungsbonus: +7 Mehrfachangriff: Die Drachenschildkröte führt einen Biss- oder Schwanzangriff aus und zwei Klauenangriffe.
Biss: Nahkampf Waffenangriff: +16 zum Treffen, Reichweite 4.5m (15ft), ein Ziel. Treffer: 15 (1W12 + 9) Stichschaden + 13 (2W12) Blitzschaden Klauen: Nahkampf Waffenangriff: +16 zum Treffen, Reichweite 3m (10ft), ein Ziel. Treffer: 18 (2W8 + 9) Hiebschaden. Schwanz: Nahkampf Waffenangriff: +16 zum Treffen, Reichweite 4.5m (15ft), ein Ziel. Treffer: 20 (2W10 + 9) Hiebschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur ist, muss sie einen Stärkerettungswurf SG 24 bestehen, oder sie erhält den Zustand liegend.
Dampfodem (Aufladung 5-6): Die Drachenschildkröte atmet Dampf in einem 27m (90ft) Kegel aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Konstitutionsrettungswurf SG 24 bestehen, oder sie erleidet 67 (15W8) Feuerschaden. Bei einem Erfolg erhält sie nur die Hälfte. Wenn die Kreatur sich unter Wasser befindet, erhält sie dadurch keine Resistenz gegenüber diesem Schaden. Amphibisch: Die Drachenschildkröte kann Luft und Wasser atmen.
Segen der See (lädt sich nach einer kurzen oder langen Rast auf): Wenn die Drachenschildkröte auf 0 Trefferpunkte reduziert wird, füllen sich ihre Trefferpunkte stattdessen wieder auf 350 TP auf, ihr Dampfodem ist wieder aufgeladen. Zusätzlich kann die Drachenschildkröte nun die Optionen unter "Mythische Aktionen" für 1 Stunde nutzen. Wenn die Gruppe die Drachenschildkröte besiegt, nachdem sie den Segen der See aktiviert hat, erhält die Gruppe zusätzlich 62'000 EP (total 124'000 EP).
Legendäre Resistenz (3/Tag): Wenn die Drachenschildkröte einen Rettungs- wurf nicht schafft, kann sie sich stattdessen entscheiden, ihn zu schaffen. Ungewöhnliche Natur: Die Drachenschildkröte muss keine Nahrung oder Flüssigkeit zu sich nehmen. Die Drachenschildkröte kann 3 legendäre Aktionen von den unten stehenden Optionen benutzen. Es kann immer nur eine legendäre Aktion gleichzeitig genutzt werden und nur am Ende eines Zugs einer anderen Kreatur.
Die Drachenschildkröte erhält verbrauchte legendäre Aktionen zu Beginn ihres Zuges zurück. Angriff: Die Drachenschildkröte führt einen Klauen- oder Schwanzangriff aus. Bewegen: Die Drachenschildkröte bewegt sich um ihre volle Bewegungsrate. Wenn die Drachenschildkröte schwimmt, verursacht diese Bewegung keinen Gelegenheitsangriff. Kochende Aura (kostet 3 Aktionen): Die Drachenschildkröte strahlt extreme Hitze aus.
Bis zu Beginn des nächsten Zugs der Drachenschildkröte, muss jede Kreatur welche ihren Zug im Umkreis von 6m (20ft) der Drachenschildkröte beginnt, einen Konstitutionsrettungswurf SG 24 bestehen, oder sie erhält 40 (9W8) Feuerschaden. Wenn die Kreatur sich unter Wasser befindet, erhält sie dadurch keine Resistenz gegenüber diesem Schaden. Wenn der Segen der See der Drachenschildkröte innerhalb der letzten Stunde aktiviert wurde, kann sie unten stehende Optionen als legendäre Aktionen nutzen.
Biss: Die Drachenschildkröte führt einen Bissangriff aus. Sturmrüstung (kostet 2 Aktionen): Die Drachenschildkröte wird vorübergehend von Blitzen umgeben, und sie erhält 40 temporäre Treffer- punkte bis zum Beginn ihres nächsten Zugs. Bis all diese temporären Trefferpunkte wieder verloren sind, erhält jede Kreatur welche die Drachenschildkröte berührt oder einen Nahkampfangriff gegen sie ausführt 26 (4W12) Blitzschaden.
Aktionen Legendäre Aktionen Mythische Aktionen Uralte Drachenschildkröte Uralte Drachenschildkröte 42