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Dragonlance - Im Schatten der Drachenkönigin

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: dragonlance-im-schatten-der-drachenk-nigin · 226 Seiten

Seite 78 Abschnitte: 2

KAPITEL 3 1 WENN DIE HEIMAT BRENNT ' tauchen entlang der nördlichsten Straße neben dem Getümmel auf. Kleinmeisterin Gholcag verwendet die Oger-Spielwerte, trägt aber einen Schuppenpanzer und besitzt eine RK von 14. Sie und die Drakonier kämpfen auf Leben und Tod. Sind Gholcag und die Drakonier besiegt, endet die Begegnung auf dem Schlachtfeld.

DAS LETZTE BOOT Die meisten der in Vogler verbliebenen Drakonier konzent- rieren sich darauf, das Dorf zu plündern, was den Einhei- mischen ausreichend Zeit verschafft, um zu evakuieren. Am Ende des Piers müssen nur noch Bürgermeisterin Rabe, Darrett und ein paar andere in ein Boot steigen. Die verblei- benden Boote haben genug Platz für sie und die Charaktere.

Lies den folgenden Text vor, bevor die Charaktere sich zu ihren Booten aufmachen: „Haltet das Boot auf!", ruft eine raue Stimme von der rauchverhangenen Straße. Ein Mann rennt durch die grauen Schleier zum Kai, gekleidet in die Rüstung eines Söldners des Eisenpanzer-Regiments und mit einem gehörnten Helm in der Hand. Die Charaktere erkennen diesen Mann alsJeyev Veldrews, den Leutnant von Keule.

Er sagt, er sei von Becklin geschickt worden, um die folgenden Informationen weiterzugeben: Das Gefecht mit der Roten Drachenarmee verlief schlecht, doch einige Mitglieder des Eisenpanzer-Regiments konnten entkommen. Becklin schickte ihn, um allen im Dorf bei der sicheren Evakuierung zu helfen und sicherzustellen, dass niemand auf sie und die Söldner wartet. Ihm sind weitere Truppen der Drachenarmee auf den Fersen, und die Dorfbewohner müssen auf der Stelle fliehen.

Ein Charakter, der auf den Helm schaut, den er trägt, erkennt, dass es der Helm eines Ritters von Solamnia ist. Jeyev wird nicht mehr sagen, bis er an Bord des Schiffs ist. Siehe den Abschnitt „In der Schlacht verschollen" für nähere Details. EIN LETZTER BLICK AUF VOGLER Die Charaktere entkommen Vogler auf dem letzten Schiff, einem kleinen Fischerboot, das kaum groß genug für die Charaktere, Darrett, Bürgermeisterin Rabe, Jeyev und ein paar andere Einheimische ist.

Lies den folgenden Text vor oder formuliere ihn frei, wenn die Charaktere Vogler hinter sich lassen: Vogler steht in Flammen. Inmitten der Rauchsäulen, die aus dem Dorf aufsteigen, plündern die Invasoren alles, was noch übrig ist. Die Dorfbewohner, die mit euch reisen, wenden ihre Blicke nicht ab, sondern schauen weiter hin, bis ihr Zuhause nur noch ein rot-schwarzer Fleck am Flussufer ist.

Die Evakuierungsboote tragen die letzten Überreste Voglers den Vingaard hinunter zu einer ungewissen Zuflucht in Kalaman. L IN DER SCHLACHT VERSCHOLLEN Es liegt an dir, festzulegen, wie sich der Kampf von Becklin und Keule gegen die Rote Drachenarmee genau abgespielt hat und wasJeyev weiß. Auf jeden Fall wurden Voglers Verteidiger besiegt und eine feindliche Streitmacht marschiert auf das Dorf zu.

Die Verbündeten der Charaktere könnten eines der folgenden Schicksale erlitten haben: Auftragsmord: Jeyev ist in Wahrheit ein neutral böser Banditenhauptmann, der genau wie Gragonis von der Drachenarmee gekauft wurde. Man warb ihn an, um die solamnischen Ritter in Vogler zu ermorden: Becklin und Darrett. Er hat Becklin schon während der Schlacht ermordet und missbraucht nun ihren Helm, um möglichst nah an Darrett heranzukommen.

Augenzeuge: Falls die Charaktere bereits von Becklins Niederlage wissen, wurdeJeyevvon den restlichen Verteidigern von Vogler getrennt, kennt Einzelheiten der letzten Schlacht der Ritterin und hat ihren Helm geborgen. Er könnte nach wie vor ein Attentäter sein oder die Informationen aus jedem anderen der Einträge hier kennen. Gefangennahme: Becklin schickte Jeyev los, um die Dorfbewohner zu warnen, dass die Abwehrschlacht verloren war und sie nicht auf ihre Verteidiger warten sollten.

Ihren Helm gab sieJeyev als Beweis dafür mit, dass dessen Worte von ihr stammen. AlsJeyev floh, sah er, wie Becklin gefangen genommen wurde. - -....., -- Du kannst darüber entscheiden, wo Becklin genau festgehalten wird - vielleicht in einem der Lager der Drachenarmee, wie sie in Kapitel 4 und 5 beschrieben werden. Verstreut: Becklin und Keule organisierten einen Rückzug vor der Drachenarmee.

Sie könnten beide in späteren Kapiteln in Kalaman wiederauftauchen, sobald sie ihren Feinden ausgewichen sind. Wie bei der vorherigen Möglichkeit schickte BecklinJeyev los, um die Dorfbewohner zu warnen. Unabhängig von deiner Entscheidung nimmt Darrett Becklins Helm und verspricht, ihn sicher zu verwahren. Falls du dich dafür entscheidest, Becklin nach der Schlacht zurückzubringen, wird sie zu einer geschätzten Beraterin der Militärführer von Kalaman (Einzelheiten hierzu findest du in Kapitel 4).

NÄCHSTE SCHRITTE Während der Vingaard die Flottille aus Vogler nach Kalaman bringt - eine Reise, die fast die ganze Nacht dauert-, erreichen die Charaktere die 4. Stufe. Nach den Schrecken, denen die Dorfbewohner ausgesetzt waren, sind alle erleichtert, dass ihre Reise stromabwärts ereignislos verläuft. Kapitel 4 beginnt mit der Ankunft der Flüchtlinge vor den Toren von Kalaman.

KAPITEL 3 1 WENN DIE HEIMAT BRENNT ;- 75 1- KAP I TE L 4 SCHATTEN DES KRIEGS G\T OGLER IST GESCHICHTE, VERWÜSTET VON der Roten Drachenarmee. Nachdem sie dem Dorf über den Vingaard entkommen sind, suchen die Charaktere und andere Überlebende Zuflucht

der Schlacht zurückzubringen, wird sie zu einer geschätzten Beraterin der Militärführer von Kalaman (Einzelheiten hierzu findest du in Kapitel 4). NÄCHSTE SCHRITTE Während der Vingaard die Flottille aus Vogler nach Kalaman bringt - eine Reise, die fast die ganze Nacht dauert-, erreichen die Charaktere die 4. Stufe. Nach den Schrecken, denen die Dorfbewohner ausgesetzt waren, sind alle erleichtert, dass ihre Reise stromabwärts ereignislos verläuft.

Kapitel 4 beginnt mit der Ankunft der Flüchtlinge vor den Toren von Kalaman. KAPITEL 3 1 WENN DIE HEIMAT BRENNT ;- 75 1- KAP I TE L 4 SCHATTEN DES KRIEGS G\T OGLER IST GESCHICHTE, VERWÜSTET VON der Roten Drachenarmee. Nachdem sie dem Dorf über den Vingaard entkommen sind, suchen die Charaktere und andere Überlebende Zuflucht in der Stadt Kalaman. Sie bringen eine Warnung mit: Der Krieg kommt nach Kalaman.

Die Anführer der Stadt werben die Charaktere an, damit sie dabei helfen, die Gefahr durch die Rote Drachenarmee besser zu erkennen und sich ihr zu widersetzen. Während die Charaktere die Lande um Kalaman bereisen, erfahren sie mehr über die Ziele der Drachenarmee und jenen schrecklichen Schatten, der hinter diesem Krieg steht. DIESES KAPITEL DURCHFÜHREN Dieses Kapitel beginnt mit einem Überblick über die Stadt Kalaman.

Nachdem du dich mit dem Abschnitt „Ortslexikon: Kalaman" vertraut gemacht hast, setzt du das Abenteuer mit den Charakteren und den Flüchtlingen aus Vogler fort, als sie in der Nähe der Stadt ankommen. Sobald die Charaktere für die Sicherheit der Dorf- bewohner gesorgt haben, solltest du sie ermutigen, es Darrett Hochwasser gleichzutun, indem sie sich Kalamans Militär anschließen oder zumindest mit selbigem zusammenarbeiten.

Das Militär bietet die nötige Unterstützung und Anleitung, um sich im weiteren Verlauf des Abenteuers der Roten Drachenarmee und deren übernatürlichen Verbündeten entgegenzustellen. CHARAKTERENTWICKLUNG ------------ In diesem Kapitel wird der Stufenaufstieg wie folgt gehandhabt: • Die Charaktere beginnen dieses Kapitel auf der 4. Stufe, da sie nach der Evakuierung von Vogler eine Stufe aufgestiegen sind. Die 5. Stufe erreichen sie vor der Wiedereinnahme des Außenpostens Radwach.

Die Charaktere erreichen die 6. Stufe, sobald sie den Skelettritter Zanas Sarlamir am Ende des Kapitels besiegt haben. ·i 1 1 ÜRTSLEXIKON: KALAMAN Kalaman, das Leuchtfeuer des Ostens, ist eine der größten Städte in Solamnia. Fernab des Kernlands der Nation und als Hauptstadt von Palanthas ist Kalaman eine Bastion des Handels und der Sicherheit am Rand der Provinz Nachtlund. Dieser Abschnitt bietet einen Überblick über die Stadt. Gestalte ihre Orte und Bewohner ganz nach Belieben aus.

Die Stadt wird für den Rest dieses Abenteuers die Heimat der Gruppe sein, und ihre Verbindungen zu ihr werden sie ermutigen, sie gegen die Bedrohung durch die Drachenarmee zu verteidigen. WISSEN ÜBER KALAMAN Charakteren, die aus Kalaman stammen oder einen SG-12-Intelligenzwurf (Geschichte) bestehen, wissen die folgenden Dinge über die Stadt: Hauptstadt: Kalaman ist die Hauptstadt der solamnischen Provinz Nachtlund.

Uralte Bastion: Kalaman ist eine florierende Handelsstadt, die für ihre starken Mauern, ihre Burg und ihre Hafen- leuchttürme bekannt ist, die alle noch aus der Zeit vor dem Kataklysmus stammen. Herrscher: Die Stadt wird von einem Gouverneur, einem Rat prominenter Gildenführer und einem Militär- marschall geführt. Militär: Kalaman unterhält eine beträchtliche militärische Streitmacht, um Angreifer aus Estwilde und Monster aus dem Dargaard-Gebirge abzuschrecken.

Vingaard-Hafen: Die Stadt liegt an der Mündung des Vingaards etwa fünfzig Kilometer flussabwärts von Vogler. MACHTVERTEILUNG IN KALAMAN Kalaman wird von den folgenden drei Gruppen angeführt: Gouverneur: Das Oberhaupt der Regierung von Kalaman ist Gouverneur Calof Miat (rechtschaffen neutral, mensch- licher Adeliger). Er vertritt die Bürger der Stadt und spricht während der Ratssitzungen in deren Namen.

Gildenführer: Der eigentliche Rat setzt sich aus den Anführern der fünf wichtigsten Gilden der Stadt zusam- men: der Kartografengilde, der Hafenarbeitergilde, der Fischergilde, der Steinmetzgilde und der Schiffbauer- gilde. Er überwacht die allgemeinen Geschäftsinteressen der Stadt und kümmert sich um eine Reihe öffentlicher Dienste. Die Anführer der Gilden sind neutrale mensch- liche und Hügelzwerg-Adelige, die allzu oft zanken und um Einfluss ringen.

Marschall: Kalamans Militär bewacht die Stadt und vertei- digt das östliche Solamnia. Das Militär ist schlagkräftig, da die Stadt es sich nicht erlauben kann, ständig Hilfe bei den Rittern von Solamnia anzufordern - die ihr Hauptquar- tier im Westen haben -, wenn Räuber aus Estwilde oder andere Bedrohungen die Grenze überqueren. Kalamans Militär wird vom pragmatischen Marschall Nestra Vendri (rechtschaffen neutral, menschliche Ritterin) befehligt.

KALAMAN: ÜRTE Während ihres Aufenthalts in Kalaman können die Charaktere jeden der Orte in diesem Abschnitt besuchen. Diese Orte erscheinen auch auf Karte 4.1. KAPITEL 4 1 SCHATTEN DES KRIEGS BURG KALAMAN Die uralte Festung namens Burg Kalaman ist eines der Wahrzeichen der Stadt und erhebt sich auf schroffen Klippen. Sie ist von überall innerhalb der Stadtmauern und noch kilometerweit darüber hinaus sichtbar.

Der Gouverneur der Stadt residiert in der Burg, und dort hält auch der Regierungsrat seine Sitzungen ab. Burg Kalaman dient zudem als Hauptquartier des Militärs von Kalaman, und seine Kaserne kann

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 75–78
  • Abschnitt 2 Seiten 76–79