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Fürsten der Apokalypse

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: f-rsten-der-apokalypse · 256 Seiten

Seite 98 Abschnitt: 1

lässt, dass die geschmolzenen Statuen Golems sind, an denen Miraj ohne Erfolg experimentiert hat. SCHÄTZE Unter einem der Arbeitstische ist eine Holztruhe verstaut, die einen kleinen Schatzhort enthält: 220 GM, neun merk- würdige schwarze Kristalle im Wert von je 50 GM und ein Trank der Wasseratmung. B9. TRÜMMERHALLE Vor langer Zeit haben seismische Aktivitäten diese große Halle verwüstet. Ein tiefer, breiter Abgrund hat den Raum in einen nördlichen und einen südlichen Teil gespalten.

Frei stehende Felssäulen im östlichen Teil des Grabens können als „Tritt- steine" über den Graben verwendet werden. Der Graben erstreckt sich weiter jenseits der westlichen Wand, wo sich ein begehbarer Vorsprung an die Südseite des Abgrunds schmiegt. In diesem Raum stehen noch sechs große steinerne Säulen, welche die fast fünfzehn Meter hohe Decke stützen. An jeder der Säulen sind schwere Eisenketten verankert, deren Glieder so groß wie eine Hand sind.

Die Krieger von Tyar-Besil versammelten sich hier einst zum gemeinsamen Waffentraining. Der Kult der Schwarzen Erde nutzt diesen Raum nun als Stallungen für ihre wertvollen Reittiere: drei Landhaie. Einer gehört Dynath in Gebiet B7. Die beiden anderen wurden erst vor kurzem gefangen und sind noch nicht zugeritten worden. Die Landhaie werden hier gehalten, bis die Monster den Kultisten zugeteilt werden können.

Jeder Landhai ist sicher an eine der großen Säulen des Raums gekettet (um genau zu sein: an die nordöstliche, die zentrale westliche und die südöstliche Säule). Die Ketten KAPiTEL 4 ! ERDE. FEUER, LUFT UND WASSER 97 KAPITEL4 I ERDE, HLE R, LUFT UND WASSER 98 halten die Landhaie in einem Radius von 4,50 m um die Säulen, erlauben ihnen aber ansonsten freie Bewegung. Die Landhaie verbringen die meiste Zeit schlafend, können aber leicht geweckt werden.

Ein Landhai kann seine Ketten mit einem erfolgreichen Wurf auf Stärke gegen SG 20 sprengen. Die im Nordosten angebrachte Kette, die den gezähmten Landhai hält, ist schwächer und hat nur einen SG von 15 zum zerreißen. Abgrund. Der Abgrund, der den Raum zerteilt, ist 30 m tief und an der schmalsten Stelle 4,50 m breit (am östlichen Ende), an der breitesten Stelle aber bis zu 9 m. Die Felssäulen im öst- lichen Bereich des Abgrunds sind auf der Oberseite flach.

Die Abstände zwischen ihnen betragen etwa 1,50 m. BIO. DER LANGE GRABEN Wenn die Schmiede in Gebiet B15 noch am arbeiten sind, kann man von dort Hämmern und rasselnde Ketten hören. Charaktere, die sich dort in der Nähe aufhalten, können außerdem ein unheimliches rotes Leuchten sehen, das dort über die Wände flackert. Wenn beim Erkunden helle Lichter verwendet werden, könnten diese von den Kreaturen in B15 bemerkt werden. Dieser lange Graben erstreckt sich von Nordwesten nach Süd- osten.

Ein l,50 Meter breiter Vorsprung schmiegt sich an die eine Wand des Abgrunds, geht dann in eine schmale natürliche Felsbrücke über, die den Graben überquert und führt schließ- lich weiter zu einem ähnlichen Vorsprung an der gegenüber liegenden Wand. Die Vorsprünge und die Steinbrücke befinden sich 30 m über dem Boden des Grabens und 30 m unter der Höhlendecke. Das Gebiet B15 ist von der Brücke aus auf gleicher Höhe sichtbar.

Kreaturen, die großen Lärm in der Nähe der natürlichen Brücke veranstalten, scheuchen einen Schwarm von Fleder- mäusen auf, der an der Unterseite der Brücke nistet. Die Brücke ist schmal und uneben. Jede Kreatur, die Schaden nimmt, während sie auf der Brücke steht, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 10 schaffen. Wenn dieser um 5 oder mehr fehlschlägt, fällt sie in den Abgrund. Bei einem normalen Fehlschlag stolpert die Kreatur und liegt am Rand der Brücke. Bll.

SüDPASSAGE Dieser Korridor führt nach Süden zu Gebiet ClO des Tempels der Brechenden Welle. Bl2. UNTERSCHLUPF VON B RUG-NORB Wenn die Charaktere sich diesem Raum von Osten her nähern, lies den folgenden Text: Ihr kommt zu einem Tunnel, der von Norden nach Süden führt. Beide Enden des Tunnels sind eingestürzt. In der west- lichen Wand befindet sich eine Doppeltür, auf deren Türflügel je eine krude Nachricht in Handelssprache geschrieben wurde. Auf der südlichen Tür steht: .,NORBS RAOM.

BLEIB WECH BRUG." Die Nachricht auf der nördlichen Tür lautet „BRUGS RAOM. NORB ISD DUM." Lies folgenden Text, um das Innere des Raums zu beschreiben: Dieser große Raum ist voll mit bröckelndem Mauerwerk, riesigen unverarbeiteten Fellen, abgenagten Knochen und sonstigen Abfällen. Es sieht so aus, als wäre der Raum einst eine Küche oder Backstube gewesen: riesige, alte Maueröfen stehen in der Mitte der Kammer, obgleich die meisten zu Haufen rotem Gerölls zusammengebrochen sind.

Dieser Raum war einst die Hauptküche für die zwergischen Soldaten, die in diesem Teil von Tyar-Besil stationiert waren. Jetzt ist es die Höhle von Brug und Norb - die Namen der beiden Köpfe eines besonders großen und übellaunigen Ettins. Brug- Norb hat 130 Trefferpunkte. Der Ettin ist kein Anhänger des Kults der Schwarzen Erde. Er hat vor Monaten seinen Weg hier hinunter in die Ruinen von

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