geben und neugierige Abenteu- rer zu weiteren Nachforschungen inspirieren könnten. In der Tabelle „Weltliche Gegenstände" im Abschnitt ,,Erstellen eines Schatzes" findest du das Werkzeug, sol- che Gegenstände rasch zu erstellen. Weitere Inspirationen findest du in der Tabelle „Requisiten" im Spielerhandbuch sowie in den Tabellen im Abschnitt „Ausschmücken der Gewölbe" des SpieJJeiterhandbuchs.
EDELSTEINE UND KUNSTGEGENSTÄNDE Anhand der Tabellen „Schatzedelsteine" und „Schatz- kunstgegenstände" unter „Erstellen eines Schatzes" kannst du den Wert einzelner Edelsteine und Kunstgegen- stände zufällig bestimmen. Nutze die Tabellen im Spiellei- terhandbuch, um diese Schätze zu beschreiben. Kapitel 5 dieses Buchs enthält außerdem Tabellen, mit denen du für einen bestimmten Drachenschatz einmalige Kunstgegen- stände erschaffen kannst.
MAGISCHE GEGENSTÄNDE Du kannst die konkreten magischen Gegenstände eines Drachenschatzes auf eine der folgenden Arten bestim- men: Im SpieJJeiterhandbuch findest du einen kompletten Satz an Tabellen mit magischen Gegenständen von A-I. Zu jedem Eintrag in der Tabelle „Magische Schatzgegen- stände" unter „Erstellen eines Schatzes" gehört eine geklammerte Referenz zu den Tabellen im Spielleiterhand- buch, damit du Gegenstände zufällig auswählen kannst.
Alternativ kannst du Seltenheit und Kategorie (einfach oder mächtig) wie in der Tabelle „Magische Schatzgegen- stände" dargestellt verwenden, um einen Gegenstand deiner Wahl aus dem Spielleiterhandbuch, aus Kapitel 2 dieses Buchs oder aus anderen Quellen auszuwählen. Wie in Xanathars Ratgeber für Alles beschrieben, sind die Gegenstände in den Tabellen Abis E für Magische Gegenstände im Spielleiterhandbuch einfach.
Zu dieser Kategorie gehören gewöhnliche Gegenstände, Tränke und Schriftrollen (die nur einmal verwendet werden können) sowie andere, eher zweckdienliche Gegenstände mit geringfügigem Einfluss auf den Spielverlauf. Die Gegen- stände in den Tabellen F bis I sind mächtig: permanente Gegenstände, die das Spiel langfristig und entscheidend beeinflussen können. ERSTELLEN EINES SCHATZES Ein Drachenschatz enthält jeden der Gegenstände, die für die Altersklasse des Drachen hier aufgeführt sind.
Würfle für jeden aufgeführten nichtmagischen Gegen- stand, Edelstein, Kunstgegenstand und magischen Grüne DrAacHen sınD Das REINSTE GIFT - voN IHREM BLUT UND IHREN ZÄHNEN iS ZU DEN Gasen IHRES ODems UND DEN BÖSEN ANDEUTUNGEN, DIE SIE DEN WILLENSSCHWACHEN ZURAUNEN. u 4 A Gegenstand anhand der entsprechenden Tabelle auf der nächsten Seite.
SCHÄTZE VON NESTLINGEN 4.200 (l 2W6 x l 00) KM 2.100 (6W6 x 100) SM 140 (4W6 x 10) GM 3 (1W6) nichtmagische Gegenstände 9 (2W8) Edelsteine 2 (1W4) Kunstgegenstände 4 (1W8) magische Gegenstände SCHÄTZE VON jUNGDRACHEN 4.200 (l 2W6 x l 00) KM 14.000 (4W6 x 1.000) SM 4.200 (l 2W6 x l 00) GM 210 (6W6 x 10) PM 4 (1W8) nichtmagische Gegenstände 21 (6W6) Edelsteine 5 (2W4) Kunstgegenstände 4 (1W8) magische Gegenstände SCHÄTZE AUSGEWACHSENER DRACHEN 4.200 (12W6 x 100) KM 14.000 (4W6 x l.000) SM 28.000 (8W6 x 1.000) GM 3.500 (10W6 x 100) PM 7 (2W6) nichtmagische Gegenstände 21 (6W6) Edelsteine 10 (3W6) Kunstgegenstände 4 (1W8) magische Gegenstände SCHÄTZE URALTER DRACHEN 4.200 (l 2W6 x l 00) KM 14.000 (4W6 x 1.000) SM 210.000 (6W6 x 10.000) GM 42.000 (l 2W6 x 1.000) PM 9 (2W8) nichtmagische Gegenstände 21 (6W6) Edelsteine 11 (2Wl0) Kunstgegenstände 7 (2W6) magische Gegenstände NICHTMAGISCHE 5CHATZGEGENSTÄNDE 5CHATZEDELSTEI NE Wl00 Nichtmagische Gegenstände Nestling Jung Ausgewach- Uralt 1--4 Gemälde eines Künstlers, der von allen außer dem Dra- Wl00 Wl00 sen Wl00 Wl00 Edelsteinwert chen vergessen ist 1--43 1-51 1-18 1-14 lOGM 5-8 Tonne mit 200 Litern sauberen Trinkwassers 44-99 52-75 19-36 15-28 50 GM 9-12 Diverse bestickte Zierkissen mit dem Bildnis des Nest- 100 76-99 37-54 29--42 lOOGM lings darauf 100 55-77 43-58 500GM 13-16 Urne mit Überresten, die der Drache nicht identifizieren 78-99 59-93 1.000 GM kann 100 94-00 5.000 GM 17-20 Satz aus sieben Kerzen, die das heilige Symbol eines Gottes tragen 5CHATZKUNSTGEGENSTÄNDE 21-24 Angelaufene Feuerschale mit wohlriechender Asche Nestling Jung Ausgewach- Uralt Wert des Kunst- Trommel mit unheilverkündendem Timbre für verschie- Wl00 Wl00 sen Wl00 Wl00 gegenstands 25-28 dene religiöse Riten 1-95 1-53 1--49 1-22 25GM 29-32 Ausgestopfte Monstrosität je nach Gelände 96-100 54-99 50-75 23--42 250 GM 33-36 Schädel eines Unholds oder celestischen Wesens 100 76-99 43-58 750 GM 100 59-93 2.500 GM 37-40 Rad, das sich dreht 94-00 7.500 GM 41-44 Sanduhr, deren Sand glitzert 45-48 Grobe, aber wohlklingende Flöte MAGISCHE HORTGEGENSTÄNDE 49-52 Hunderte oder Tausende falscher Münzen inmitten der Nestling Jung Ausgewach- Uralt Magische echten Schätze Wl00 Wl00 sen Wl00 Wl00 Gegenstände 53-56 Alchemistische Abhandlung, in Stahlzylinder geätzt 1-34 1-21 1-6 Gewöhnlicher einfacher 57-60 Gefechtsstandarte eines uralten Feindes des Drachen Gegenstand (Tabelle 61-64 Skizzenbuch aus einer anderen Welt der materiellen der magischen Gegen- Ebene mit fremden Kreaturen und einem sehr vertrauten ständeA*) Drachen 35-61 22-49 7-18 Ungewöhnlicher einfa- 65-68 Satz mit unregelmäßigen vielflächigen Würfeln (mit 9, eher Gegenstand (Tabelle der magischen Gegen- 13, 25 und 34 Seiten) stände ßi') 69-72 Karte vom Drachenhort mit benachbarten Dörfern und 62-77 50-64 19-41 1-12 Seltener einfacher Gegen- anderen längst verschwundenen Wahrzeichen stand (Tabelle der magi- 73-76 Kniebank, die bei jeder Audienz mit dem Drachen sehen Gegenstände C*) benutzt werden muss 65-72 42-64