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Fizbans Schatzkammer der Drachen

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: fizbans-schatzkammer-der-drachen · 226 Seiten

Seite 96 Abschnitte: 2

einen Eingang zu einer uralten Ruine und möchte gern mitkommen, wenn eine Abenteu- rergruppe sie erkundet. 6 Ein Feendrache stiehlt einen gefährlichen magischen Gegenstand aus der Werkstatt eines Magiers - ohne jede Ahnung, was er bewirkt. 7 Ein Feendrache ist über die Leiche eines kürzlich verstor- benen Zentauren boten gestolpert, der eine wichtige Nach- richt für seine Gemeinde bei sich trug.

8 Ein Feendrache, der mittels Magie gezwungen wird, als unsichtbarer Meuchelmörder zu arbeiten, sucht verzweifelt nach jemandem, der diesen Zwang brechen kann. VERBUNDENE KREATUREN Feendrachen ziehen - wie ihr Name und ihr Wesen bereits andeuten - die Gesellschaft von Feenwesen, wilden Tieren und anderen eher chaotischen Kreaturen vor, die ihren durchgedrehten Humor zu schätzen wissen. Zugleich sorgt die begrenzte Aufmerksamkeitsspanne von Feendrachen dafür, dass sie oft nach Neuem hungern.

So gut wie jede Kreatur kann ihr Interesse wecken - zumindest zeitweise. VERBINDUNGEN VON fEENDRACHEN WlO Verbundene Kreaturen 2 3 4 Ein geschäftstüchtiger Gnom setzt den Euphorieodem eines Feendrachen ein, um ein neuartiges Entspannungs- heilbad zu eröffnen: Dem Drachen gefallen die ständigen Leckereien und Schmuckstücke, die er für seine Arbeit erhält.

Ein Feendrache verliebt sich in ein Mitglied eines könig- lichen Pixie-Hofs und sucht nun fortwährend nach Hel- dentaten, die er vollbringen will, um seine Angebetete zu beeindrucken. Ein Feendrache verwendet Magie, um die ausschweifenden Feste einer Satyrenbande zu unterstützen. Ein Feendrache und ein Quasit sind Erzfeinde, und ihre unsichtbaren Schlachten und die komplizierten Fallen, die sie einander stellen, stiften Chaos in der Gegend, in der sie leben.

5 Eine Söldnerbande hält einen Feendrachen in einem Käfig gefangen und zwingt ihn, als ihr Hofnarr zu fungieren. 6 Ein Feendrache nistet in den Zweigen eines Baums, der unlängst in den Genuss des Erwecken-Zaubers eines Drui- den gekommen ist. Der Drache verspricht, den erwachten Baum im Austausch für Unterschlupf und Gesellschaft zu unterrichten. 7 Ein Feendrache befehligt ein Rudel Flimmerhunde, das er auf einer großen Quest gegen das Böse anführt ... die er sich aus dem Stegreif überlegt.

8 Ein grüner Drachennestling wirbt einen Feendrachen als Spion an, doch die bizarre Art, in der der Feendrache Befehle ausführt, lässt den grünen Drachen daran zweifeln, ob es die Mühe wirklich wert ist. WlO Verbundene Kreaturen 9 Ein Feendrache versucht fortwährend, einen knurrigen Zwergenpriester zu beeindrucken, indem er jeden zu bekehren trachtet, mit dem sie unterwegs sind. Nur ist die Auslegung ihres „gemeinsamen Glaubens", die der Drache vorträgt, äußerst exzentrisch.

10 Ein Feendrache schüchtert eine Goblinbande ein und zwingt sie, immer bizarrere Regeln einzuhalten. HORTE VON FEENDRACHEN Feendrachen gehen dahin, wo es Spaß gibt. Für viele heißt das, dass sie in der Nähe von Portalen zum Feywild leben, weil sie die unberechenbare Magie und die ausladenden Feiern dort lieben.

Doch sie können sich ebenso gut bei anderen Völkern niederlassen: Sie stehlen Schmuckstücke aus Schreinen, nisten in vollgekramten Dachböden oder folgen Forschern und anderen interessanten Individuen auf deren Reisen. So sehr sie ihre Heime und Schätze auch lieben: Feendrachen verlassen beides ohne Zögern, wenn das Abenteuer lockt. Horte von Feendrachen sind so vielfältig und exzentrisch wie ihre Bewohner.

Manche erinnern an einfache Tier- nester, versteckt in verborgenen Spalten oder geflochten aus Zweigen und Müll in den Gabeln uralter Bäume. Feen- drachen bedienen sich auch bei den Errungenschaften der Zivilisation, beispielsweise indem sie ein Puppenhaus stehlen, um es als Herrenhaus zu nutzen, oder indem sie Pixies überzeugen, ihnen eine Kemenate aus Seide zu bauen.

Die aufwendigsten Horte von Feendrachen sind denen größerer Drachen nachempfunden und verfügen über mehrere Kammern und listige Fallen. M ERKMALE DER HORTE VON FEENDRACH EN Ein Beispiel für den komplexen Hort eines Feendrachen wären ausgehöhlte Kammern in einem großen toten Baum. Der Baum ist mit den kleineren Schätzen des Drachen geschmückt. Seine Äste sind mit Schriftrollen und Tüchern behangen und mit glitzerndem Glas besetzt.

Du könntest einen Teil des unterirdischen Bereichs des Horts eines Kupferdrachen (Karte 5. 7) verwenden, um einen solchen Hort darzustellen. Der Maßstab sollte dann auf 0, 7 5 Meter pro Quadrat verringert werden, die Hohlräume sollten in einem gewaltigen Baumstamm ver- borgen sein und die Gänge verlaufen nicht unterirdisch, sondern in großen Ästen.

Ein typischer Hort hat fol- gende Merkmale: Fallengesicherter Eingang: Direkt im Astloch, das als Haupteingang des Horts dient, hat der Drache eine gestohlene Jagdfalle versteckt. Audienzraum: Der Durchgang öffnet sich in den Audienz- raum, wo sich der Drache auf einem Kissen lümmelt und winzige Feengäste unterhält - oder eine Familie sehr verwirrter Eichhörnchen.

Schatz- und Speisekammer: Jenseits des Audienz- raums gibt es separate Hohlräume für den Dra- chenschatz (,,Glitzerkram") und die Speisekammer (,,Knabber kram"). Schlafgemach: Die innerste Höhle des Horts ist das Schlafgemach, die der Drache sorgfältig mit Spiegel- glasscherben ausgekleidet hat. Der Drache putzt sich hier und führt lange Gespräche voller Komplimente mit den unzähligen Spiegelbildern, die ihn bewundern.

Geheimtunnel: Aus dem Schlafgemach führt ein versteck- ter Fluchttunnel durch eine hohle Wurzel, die in

gende Merkmale: Fallengesicherter Eingang: Direkt im Astloch, das als Haupteingang des Horts dient, hat der Drache eine gestohlene Jagdfalle versteckt. Audienzraum: Der Durchgang öffnet sich in den Audienz- raum, wo sich der Drache auf einem Kissen lümmelt und winzige Feengäste unterhält - oder eine Familie sehr verwirrter Eichhörnchen. Schatz- und Speisekammer: Jenseits des Audienz- raums gibt es separate Hohlräume für den Dra- chenschatz (,,Glitzerkram") und die Speisekammer (,,Knabber kram").

Schlafgemach: Die innerste Höhle des Horts ist das Schlafgemach, die der Drache sorgfältig mit Spiegel- glasscherben ausgekleidet hat. Der Drache putzt sich hier und führt lange Gespräche voller Komplimente mit den unzähligen Spiegelbildern, die ihn bewundern. Geheimtunnel: Aus dem Schlafgemach führt ein versteck- ter Fluchttunnel durch eine hohle Wurzel, die in einem dichten Dornbusch endet, ins Freie.

HORTAKTIONEN Ihrer Vorstellung im Monsterhandbuch zufolge haben Feendrachen keinen Zugriff auf Hortaktionen, während sie sich in ihren Horten befinden. Nach deinem Ermes- sen kann ein grüner oder älterer Feendrache eine oder mehrere der folgenden Hortaktionen in seinem Hort ausführen, wenn die Initiative 20 erreicht (er verliert bei Gleichstand). Chaotische Aura: Der Feendrache erzeugt um sich herum ablenkende Luft- und Magieströmungen.

Bis die Ini- tiative in der nächsten Runde 20 erreicht, wird immer dann, wenn ein Fernkampfangriffswurf den Drachen ver- fehlt, ein Angriff gegen eine zufällige Kreatur in einem Umkreis von neun Metern um den Drachen gewürfelt, die keine vollständige Deckung gegen den Angriff hat. Greifende Pflanzen: Der Feendrache lässt vorübergehend Wurzeln und Ranken um sich herum wachsen.

Bis die Initiative in der nächsten Runde 20 erreicht, ist der Boden in einem Umkreis von sechs Metern um den Dra- chen herum schwieriges Gelände. REGIONALE EFFEKTE Das Gebiet mit dem Hort des Feendrachen kann durch seine Anwesenheit verwandelt werden und einen oder mehrere der folgenden Effekte erzeugen. Dauernder Unfug: Kreaturen, die ein Jahr im Umkreis von acht Kilometern um den Drachenhort verbringen, verspüren den anhaltenden Drang, anderen Streiche zu spielen.

Formbare Zeit: Die Zeit ist innerhalb von 1,6 Kilometern um den Hort des Feendrachen herum variabel und kann doppelt so schnell oder halb so langsam ablaufen. Zwanghafte Opfergaben: Nähert sich eine Kreatur dem Hort des Feendrachen zum ersten Mal auf 1,6 Kilome- ter, muss sie einen SG-15-Weisheitsrettungswurfbeste- hen oder den alles überwältigenden Zwang verspüren, eine Opfergabe im Wert von mindestens 5 GM an einem abgelegenen Ort zurückzulassen.

Der Drache spürt sofort, wo sich diese Gabe befindet. Eine Kreatur kann von diesem Zwang nur einmal betroffen werden. Stirbt der Feendrache, klingen diese Effekte im Verlauf von 1 Wl O Tagen ab. SCHÄTZE VON FEENDRACHEN Feendrachen begehren Schätze ebenso sehr wie ihre grö- ßeren drakonischen Verwandten, doch sie sind deutlich weniger wählerisch. Die Schätze der Feendrachen sind daher oft eine Mischung aus echtem Reichtum und faszi- nierendem Müll.

Die Drachen legen dabei mehr Wert auf die wilden Geschichten, die sie sich für die Gegenstände ausdenken, als auf ihren tatsächlichen Geldwert. Diese winzigen Egomanen lassen sich oft mit billigen, aber aus- reichend respektvollen Tributen in Form von Nahrung und glänzenden Schmuckstücken bestechen.

Ihr Hang dazu, KAPITEL 5 1 DRAKONOMIKON 95 sich zufällige Objekte „auszuleihen", bedeutet allerdings, dass ein Feendrachennest bisweilen auch überraschend kostbare Dinge enthält - oft, ohne dass der Drache es überhaupt merkt.

KUNSTGEGENSTÄNDE VON FEENDRACHEN WS Gegenstand Eine faustgroße Rätselkiste, die der Drache nicht öffnen kann - darin befindet sich eine winzige Tontafel, auf der eine rätselhafte Zahlenfolge steht 2 Ein illustrierter Foliant mit dem Titel Hrgolds Bestian'um, der stets beim Eintrag über Feendrachen aufklappt, weil dieser schon so oft gelesen wurde 3 Eine majestätische Militärjacke mit einer schillernden Sammlung von Orden und fünf verschiedenen Geheim- taschen 4 Ein Monokel mit Goldrahmen in Zyklopengröße nebst pas- sender Goldkette 5 Ein vergoldeter Pseudodrachenschädel, den der Feendra- che gern als Maske trägt, während er so tut, als wäre er ein anderer Drache namens „Regnus der Unaussprechliche" 6 Ein Weinfass mit dem aufgedruckten Siegel der Privat- sammlung eines Adeligen 7 Das gerahmte Gemälde eines roten Drachen, der eine Armee vernichtet- das Gesicht des Drachen wurde jedoch herausgekaut, damit der Feendrache seinen eigenen Kopf hindurchstecken kann 8 Eine maßstabsgetreue Nachbildung einer Burg, die sich wie ein Puppenhaus aufklappen lässt, so dass alle Gemä- cher und Geheimgänge sichtbar sind NATHAIR SCIATHACH Nathair Sgiathach - ausgesprochen „nah-HEER ski- HOKH" - wird von Nicht-Drachen manchmal fälsch- licherweise als Gott angesehen, ist aber vielmehr der berühmteste Volksheld der Feendrachen.

Wie andere Feendrachen liebt Nathair Scherze - sogar solche, die auf die eigenen Kosten gehen -, was Nathair bei den Pixies, Feengeistern und anderen Feenwesen aus Nathairs Gefährtenkreis besonders beliebt macht.

Obwohl Nathairs magische Kräfte zum Teil dank einer besonders ausgeprägten Drachensicht weitaus größer sind als die der meisten Feendrachen, zieht er es vor, Konflikte mit harmlosen Streichen und Absurditäten zu lösen - beispielsweise indem Nathair das Hinter- teil eines Feindes glühend rot werden und Volkslieder singen lässt. Falls es nötig ist, scheut sich Nathair jedoch

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 95–96
  • Abschnitt 2 Seiten 96–97