erlaubt den Zugang zu einem Korallenschelf, der zwölf Meter über dem Sehelf- boden liegt. Er erhellt den Hort jeden Tag für einige Stunden mit dämmrigem Sonnenlicht. HORTAKTIONEN Ihrer Vorstellung im Monsterhandbuch zufolge haben Drachenschildkröten keinen Zugriff auf Hortaktionen, während sie sich in ihren Horten befinden. Nach eigenem Ermessen kannst du aber ausgewachsenen und uralten Drachenschildkröten Zugriff auf Hortaktionen gewähren. Dadurch steigt ihr Herausforderungsgrad um 1.
Bei einer Initiative von 20 (verliert bei Gleichstand) kann die Dra- chenschildkröte eine der folgenden Hortaktionen ausfüh- ren (dieselbe Hortaktion kann nicht in zwei Runden nach- einander ausgeführt werden). KAPITE L 5 i DRAKONOMIKON 91 Strömungsstoß: Eine starke Wasserströmung fließt durch den Hort der Drachenschildkröte.
Kreaturen in einem Umkreis von neun Metern um die Drachenschildkröte müssen einen SG-15-Stärkerettungswurfbestehen, um nicht neun Meter in eine Richtung nach Wahl der Dra- chenschildkröte bewegt zu werden. Bei Erfolg wird die Kreatur nur drei Meter bewegt. Verstrickender Tang: Stränge aus geisterhaftem See- tang strecken sich aus, um Kreaturen in einer Kugel mit einem Radius von sechs Metern in sich zu verstricken.
Die Kugel ist auf einem Punkt im Hort zentriert, den die Drachenschildkröte sehen kann.Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen SG-10-Konstitutionsrettungswurf bestehen oder sie ist bis zum Ende ihres nächsten Zugs festgesetzt.
Dampferuption: An einem Punkt am Boden innerhalb von 36 Metern, den die Drachenschildkröte sehen kann, bricht Dampf in einem Kegel von 4,5 Metern hervor.Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen SG-15-Konstitutionsrettungswurf ausführen und erleidet bei Misserfolg 21 (6W6) Feuerschaden, andernfalls die Hälfte. Unter Wasser zu sein, gewährt Kreaturen keinen Widerstand gegen diesen Schaden.
REGIONALE EFFEKTE Das Gebiet mit dem Hort der Drachenschildkröte kann durch dessen Anwesenheit verwandelt werden und einen oder mehrere der folgenden Effekte erzeugen. 9'2 KAPITEL 5 1 DRAKONOMIKON Elementarportale: Spalten im Meeresboden im Umkreis von 1,6 Kilometern um den Hort der Drachenschild- kröte bilden in beide Richtungen benutzbare Portale zur Elementarebene des Wassers, durch die Kreaturen des elementaren Wassers in die Welt eindringen, um dort zu leben.
Heißes Wasser: Geothermische Öffnungen erhitzen das Wasser im Umkreis von 9,6 Kilometern um den Hort der Drachenschildkröte auf 38 Grad Celsius. Umlenkende Strömungen: Unterwasserströmun- gen drängen ungebetene Besucher weg vom Hort. Schwimmt du in diesen Strömungen, kostet jeder zurückgelegte Meter einen zusätzlichen Meter (zwei Meter in schwierigem Gelände), selbst wenn eine Krea- tur eine Schwimmbewegungsrate hat.
Stirbt die Drachenschildkröte, klingen diese Effekte im Verlauf von 1 WlO Tagen ab. SCHÄTZE VON DRACHENSCHILDKRÖTEN Horte von Drachenschildkröten enthalten häufig große Mengen an Korallen und Perlen, die sie -als Tribut von Wasservölkern erhalten, sowie Kisten voller Münzen, Edelsteine und Metallbarren aus geplünderten Schiffs- wracks. Am meisten jedoch schätzen Drachenschildkröten Schätze von der Oberflächenwelt.
Solche Objekte sind meist aus Metall oder Stein gefertigt, da sich Holz, Tuch und Papier im nassen Hort einer Drachenschildkröte meist nicht sehr gut halten. Mehr noch als bei den meisten Drachen birgt der Hort einer Drachenschildkröte wahrscheinlich eine bunt zusammengewürfelte Ansammlung von Schätzen aus ver- schiedenen Gegenden.
Viele Drachenschildkröten tragen die Teile ihres Hortes einfach zu einem Nest zusammen, doch wissbegierigere Vertreter ihrer Art suchen manchmal nach Leuten aus der Oberflächenwelt, um sich nach der Funktion oder der Herkunft eines Objekts zu erkundigen.
KUNSTGEGENSTÄNDE VON DRACHENSCHILDKRÖTEN WlO Gegenstand Ein Elfenkrönchen, das die Drachenschildkröte als Ohrring trägt 2 Eine Orgelpfeife, die von der Drachenschildkröte „Blubber" genannt wird und auch unter Wasser funktioniert 3 Gegossene Metallmasken mit den Antlitzen von Herr- schern, an deren Namen sich die Drachenschildkröte stän- dig falsch erinnert 4 Eine aus einer Muschel gefertigte Zither, bei der die Dra- chenschildkröte darauf besteht, dass jeder Besucher sie vor einer Audienz spielt 5 Ein bemaltes Ei, das mit glitzernden Juwelen verziert ist 6 Eine schmuckvolle Unterwasserkutsche aus Korallen und Muscheln, die die Drachenschildkröte wie ein Spielzeug hin- und herschiebt 7 Eine Skulptur, die einen Ritter auf dem Rücken eines Grei- fen zeigt, und dessen Lanze die Drachenschildkröte ver- wendet, um Seepocken abzukratzen 8 Eine Urne, in die das mürrische Gesicht eines Zwerges gra- viert wurde - eine Miene, die die Drachenschildkröte mit einem komischen Ergebnis nachzuahmen versucht 9 Ein Zepter, das gefertigt wurde, um an einen Skelettarm zu erinnern - aus irgendeinem Grund findet die Drachen- schildkröte es gruselig 10 Ein eleganter Kandelaber, den die Drachenschildkröte eigentlich verloren glaubt, der aber in einem Riss in ihrem Panzer steckt ÄREMAG Aremag ist eine ausgewachsene Drachenschildkröte, die Anspruch auf die südlichen Ausläufer des Schwertmeeres in FaerCin erhebt und Tribut von allen verlangt, die in die Chultbucht hinein- oder herausfahren wollen.
Händler neh- men oft eigens zu diesem Zweck Truhen voller Schätze mit an Bord. Piraten bieten hingegen eher Gefangene an, die in einem Boot zu Wasser gelassen werden, um den schier unersättlichen Hunger der Drachenschildkröte zu stillen. Aremags Beutezüge provozierten schon gelegentlich Ver- geltungsakte der Bewohner von Chult- wie sein milchig- weißes linkes Auge und ein fehlendes Stück Panzer bewei- sen. Anstatt die große Drachenschildkröte aber Demut
Drachen- schildkröte es gruselig 10 Ein eleganter Kandelaber, den die Drachenschildkröte eigentlich verloren glaubt, der aber in einem Riss in ihrem Panzer steckt ÄREMAG Aremag ist eine ausgewachsene Drachenschildkröte, die Anspruch auf die südlichen Ausläufer des Schwertmeeres in FaerCin erhebt und Tribut von allen verlangt, die in die Chultbucht hinein- oder herausfahren wollen. Händler neh- men oft eigens zu diesem Zweck Truhen voller Schätze mit an Bord.
Piraten bieten hingegen eher Gefangene an, die in einem Boot zu Wasser gelassen werden, um den schier unersättlichen Hunger der Drachenschildkröte zu stillen. Aremags Beutezüge provozierten schon gelegentlich Ver- geltungsakte der Bewohner von Chult- wie sein milchig- weißes linkes Auge und ein fehlendes Stück Panzer bewei- sen. Anstatt die große Drachenschildkröte aber Demut zu lehren, machten diese Verletzungen sie nur noch reizbarer.
Wer auf die Drachenschildkröte trifft, sollte lieber jeden Preis zahlen, den Aremag verlangt, und ihn mit der Ehr- erbietung behandeln, die er seiner Meinung nach verdient. fEENDRACHEM Ov bnn vbc-v- re,e,nJJl"cld-ic-n ,;a~n, wa,; Jv w,lt abc-v- mit Ba6K.Wc-V-/c. ke-nnc-n ,;,c- ,;,e,h av( 6-c,,/a,v-,;I Ma/:::Yonc-n!
Tovtd-ic-nl Mmm, jdzJ habe- m,d, Jod, ja++ hvYl8''5--~mad-it - riz.fon Nutze die Tabellen, Karten und anderen Informationen in diesem Abschnitt, um einzigartige Begegnungen mit Feen- drachen zu erschaffen. EINEN FEENDRACHEN ERSCHAFFEN Verwende die Tabellen für die Persönlichkeitsmerkmale und die Ideale von Feendrachen, um dich bei der Dar- stellung unverwechselbarer Vertreter ihrer Art inspirieren zu lassen.
PERSÖNLICH KEITSM ERKMALE VON FEENDRACHEN W8 Merkmal Manche Leute meinen, ich hätte eine kurze Aufmerk- samkeitsspanne und dass ich mich leicht ablenken ließe, aber sie ... Oh, ist das eine Laute? 2 Ich stehle nicht andauernd Essen. Wenn ihr euren Proviant nicht im Auge behalten könnt, ist das wohl eher euer Fehler. 3 Ich bin viel schlauer, als ich aussehe, und wenn ihr das nicht von euch behaupten könnt, wird das hier ein kurzes Gespräch.
4 Elf, Zwerg, Pferd - ihr Nicht-Drachen seht für mich alle gleich aus. Nichts für ungut. 5 Wenn ich alles, was ich tue, mit einem Lied kommentiere, fühlt es sich doch gleich viel epischer an, meint ihr nicht? 6 Die Welt ist nur eine Ausgeburt meiner Fantasie. Die Tat- sache, dass ihr meint, ihr würdet auch existieren, wenn ich gerade nicht an euch denke, ist richtig niedlich. 7 Ich finde leicht Freunde und liebe es, auch grummelige und sture Naturen für mich zu gewinnen.
Wenn sie meine Hilfe noch nicht zu schätzen wissen, bedeutet das nur, dass sie mehr davon brauchen! 8 Ich gewinne gern das Vertrauen von Leuten, bringe sie dann aber in gefährliche Situationen - um mich mit ihrem Schatz aus dem Staub zu machen, während sie abgelenkt sind. IDEALE VON FEEN DRACHEN WG Ideal Wohlwollen: Witze sind eine Sache, aber Grausamkeit dulde ich nicht. Mein Unfug erheitert die Unterdrückten und verspottet die Unterdrücker.
(Gut) 2 Abwechslungsreichtum: Wie kann irgendwer es nur ertra- gen, immer wieder das Gleiche zu tun? Ich nutze jede Gelegenheit, für Abwechslung zu sorgen, indem ich etwas Neues ausprobiere. (Chaotisch) KAPITEL 5 ! DRAKONOMIKON 93 WG Ideal 3 Spaß: Welchen Sinn hat das Leben denn schon, wenn du keinen Spaß dabei hast? (Alle) 4 Amüsement: Meine Witze machen das Leben für alle inter- essanter. Oder zumindest für mich. (Alle) 5 Energie: Langeweile ist schlimmer als der Tod.
Ich halte nicht viel von Plänen, aber du kann immer darauf zählen, dass bei mir wenigstens irgendetwas passiert! (Chaotisch) 6 Selbstsucht: Andere Kreaturen existieren zu meiner Belus- tigung. Wenn es falsch wäre, sie zu quälen, warum genieße ich es dann so sehr? (Böse) ABENTEUER MIT FEENDRACHEN Die Tabelle „Abenteuerideen für Feendrachen" bietet Vorschläge für Geschichten und Szenarien mit ihrer Beteiligung.
ÄBENTEUERIDEEN FÜR fEENDRACHEN W8 Abenteueridee Einem Feendrachen sind Plünderer aufgefallen, die einer schutzlosen Karawane nachstellen. Nun will er dringend jemanden warnen, der helfen kann. 2 Ein Feendrache will sich an den Monstern rächen, die sei- nen Waldläufergefährten ermordet haben. 94 KAPITEL 5 1 DRAKONOMIKON W8 Abenteueridee 3 Ein Feendrache braucht Hilfe, um einen Fluch zu brechen, der langsam die Pflanzen und Tiere in seinem Wald kor- rumpiert.
4 Ein Feendrache schikaniert die örtlichen Bergleute, die das Revier des Drachen stören. 5 Ein Feendrache entdeckt einen Eingang zu einer uralten Ruine und möchte gern mitkommen, wenn eine Abenteu- rergruppe sie erkundet. 6 Ein Feendrache stiehlt einen gefährlichen magischen Gegenstand aus der Werkstatt eines Magiers - ohne jede Ahnung, was er bewirkt.
7 Ein Feendrache ist über die Leiche eines kürzlich verstor- benen Zentauren boten gestolpert, der eine wichtige Nach- richt für seine Gemeinde bei sich trug. 8 Ein Feendrache, der mittels Magie gezwungen wird, als unsichtbarer Meuchelmörder zu arbeiten, sucht verzweifelt nach jemandem, der diesen Zwang brechen kann.
VERBUNDENE KREATUREN Feendrachen ziehen - wie ihr Name und ihr Wesen bereits andeuten - die Gesellschaft von Feenwesen, wilden Tieren und anderen eher chaotischen Kreaturen vor, die ihren durchgedrehten Humor zu schätzen wissen. Zugleich sorgt die begrenzte