die Schildträger oder die Spione des Wisperhofs können dann den Weg ins Abenteuer weisen. So fungiert die Strahlende Zitadelle als nützliche Brücke zwischen dem Standort der Charaktere und beliebigen Abenteuern aus deiner D&D-Bibliothek. DIE STRAHLENDE ZITADELLE ... '/ 18 SCHWERES ERBE _\ßENTE lJ FR FÜR CHARAKTYi. RE C> E R !.
STl' FE INE REIHE STÖRENDER VORFÄLLE SUCHT DEN Dyn-Singh-Nachtmarkt heim, einen endlosen Irrgarten von Ständen voller unglaublicher Waren, verlockender Gerüche und magischer Lichter. Anschuldigungen werden laut, als die Charaktere in eine Fehde zwischen den angesehenen Kaufmannsfamilien der Tyenmo und der Xungoon aus dem Siabsungkoh-Tal hineingeraten. Damit der Konflikt zwischen den Familien nicht eskaliert, müssen die Charaktere das Vertrauen der Verkäufer auf dem Markt erlangen.
Nur mit deren Hilfe können sie entlarven, wer hinter der Welle von Sachbeschädigungen und Diebstählen steckt. HINTERGRUND Die Familien Xungoon und Tyenmo führen seit jeher eine komplizierte Beziehung. Ihre Geschäfte auf dem Dyn-Singh- Nachtmarkt und ihre Bande zu ihm mögen sich unterscheiden, doch die beiden Familien gleichen sich in Sachen Sturheit und unerschütterlicher Treue gegenüber den eigenen Mitgliedern.
Beide halten sich selbst für Musterbeispiele dessen, was ein Nachtmarkthändler sein sollte. Zugleich sind sie aber auch der Überzeugung, die andere Familie sabotiere sie schon seit Jahren. Trotzdem haben Lamai Tyenmo und Kusa Xungoo, die derzeitigen Oberhäupter der beiden Familien, geschworen, die inzwischen mehrere Generationen überspannende Rivalität nicht fortzusetzen.
Diese Familienoberhäupter haben sogar begonnen, einander wechselseitig um Rat zu fragen und den Grundstein einer Freundschaft zu legen. In den letzten Wochen sind ihrer beider Geschäfte allerdings zum Ziel von Diebstählen und Vandalismus geworden, sodass alte Verdächtigungen wieder aufgeflammt sind und die Fehde erneut zu eskalieren droht. AUSSPRACHE Die Tabelle „Aussprache in Siabsungkoh" zeigt die Aussprache wichtiger Namen in diesem Abenteuer.
AUSSPRACHE IN SIABSUNGKOH Name Aussprache Dyn Singh DIN Sing Gammon Xungoon GAH-mon San-GUHN Kasem Aroon Ka-sihm Ah-RUHN Kusa Xungoon Kus-AH San-GUHN Lamai Tyenmo Lam-AI Ti-EN-mo Madame Kulp MAH-damm Kalp SCHWERES ERBE - Name Siabsungkoh Tut-krogh ViAroon Aussprache SAB-sung-koh Tut-KRO-ch WieAh-RUHN ABENTEUER UND KAMPAGNENWELT Der Dyn-Singh-Nachtmarkt könnte das geschäftige Handels- viertel einer beliebigen Stadt sein.
Verwende die folgenden Vorschläge, um den Markt und ganz Siabsungkoh in eine größere Welt einzubinden: Durch die Strahlende Zitadelle: Bewohner der Strahlenden Zitadelle, die eine andere Auswahl an Waren als die des Handelsdiskals suchen, werden vielleicht auf den Dyn- Singh-Nachtmarkt verwiesen. Wer nach Siabsungkoh reist, kommt etwa einen halben Kilometer vom Markt entfernt an der nicht zu übersehen ist.
' In Eberron: Der Dyn-Singh-Nachtmarkt könnte mit seiner vielfältigen Auswahl an Waren, Verkäufern und farben- frohen magischen Ladenschildern ein Teil von Sharns Handelsplatzmarkt sein. Dabei stammt die vorstehende Dyn-Singh-Handelsgenossenschaft aus dem Haus Cannith dem Haus Ghallanda oder einer Kombination anderer ' drachengezeichneter Häuser. In den Vergessenen Reichen: Das Siabsungkoh-Tal könnte zwischen den Wolkengipfeln von Amn oder entlang des Vilhongriffs erscheinen.
Der Dyn-Singh-Nachtmarkt wäre eine unverwechselbare Bereicherung für jede Region, die als Knotenpunkt für den Handel bekannt ist. D ER BESUCH DES NACHTMARKTS Bevor es losgeht, kannst du dich an die folgenden Abenteuerideen halten oder mit den Spielern arbeiten, um festzulegen, warum die Gruppe zum Dyn-Singh- Nachtmarkt gekommen ist: Handelsexpedition: Die Charaktere sind Vertreter ihres Heimatlands, einer Fraktion, mit der sie verbandelt sind oder der Strahlenden Zitadelle.
Sie wollen mit einem' Händler auf dem Nachtmarkt Handelsbeziehungen aufbauen oder Waren für jene beschaffen, die sie brauchen. Kenner: Die Gruppe sucht einen seltenen Schatz, eine örtliche Delikatesse oder einen erfahrenen Handwerker der nur auf dem Nachtmarkt zu finden ist. Alternativ will sie etwas aus ihrem Besitz an einen Händler mit einem ungewöhnlichem Spezialgebiet verkaufen oder eine Schätzung für etwas bei ihm einholen.
Stammkunde auf dem Markt: Einer der Charaktere ist im Umland des Nachtmarkts aufgewachsen, und Besuche auf dem Markt sind ein wichtiger Teil seines Lebens. Es ist ihm daher ein spannendes Vergnügen, auf den Markt zu gehen und ihn seinen Freunden zu zeigen. WILLKOMMEN AUF DEM MARKT Hunderte von Ständen, Zelten und Verkaufskarren füllen den Dyn-Singh-Nachtmarkt mit Wundern, die selbst die wählerischsten Kunden in Versuchung führen.
Drei goldene Zelte auf einem abgesenkten Platz sind von diesen Geschäften umringt. Die Händler bauen schon am Nachmittag alles auf, doch die meisten öffnen erst mit der Dämmerung, wenn die kühle Abendluft Kundschaft anzieht. Die Verkäufer sind eine verschworene Gemeinschaft, und viele sind schon seitJahrzehnten auf dem Markt. Ihre Waren reichen von gewöhnlichen Gütern bis hin zu echten Raritäten. Manche Kaufleute legen klare Preise für ihre Waren fest.
Andere feilschen, handeln oder tauschen Waren auch gegen Gefallen. Zu den bemerkenswerten Geschäften auf dem Markt zählen: Die Gewürzbrüder: Dieser Stand verkauft Gewürze, Chilischoten und scharfe Speisen - darunter einen Feuergurkentrunk und mit Honig glasierte, scharfe Fritten für je 5 SM. Familie Xungoons Meeresfrüchte: Dieser Imbiss verkauft Fischfrikadellen, frische Jammerschnecken, Diamant- kehlkarpfen und schimmernden Vampirfisch für je 1 GM pro Portion.
Madame Kulps Seide: Dieser Laden verkauft luxuriöse Seidengewänder für nicht weniger als 50 GM das Stück. Treues Leck: Dieser Imbisswagen hat
kühle Abendluft Kundschaft anzieht. Die Verkäufer sind eine verschworene Gemeinschaft, und viele sind schon seitJahrzehnten auf dem Markt. Ihre Waren reichen von gewöhnlichen Gütern bis hin zu echten Raritäten. Manche Kaufleute legen klare Preise für ihre Waren fest. Andere feilschen, handeln oder tauschen Waren auch gegen Gefallen.
Zu den bemerkenswerten Geschäften auf dem Markt zählen: Die Gewürzbrüder: Dieser Stand verkauft Gewürze, Chilischoten und scharfe Speisen - darunter einen Feuergurkentrunk und mit Honig glasierte, scharfe Fritten für je 5 SM. Familie Xungoons Meeresfrüchte: Dieser Imbiss verkauft Fischfrikadellen, frische Jammerschnecken, Diamant- kehlkarpfen und schimmernden Vampirfisch für je 1 GM pro Portion.
Madame Kulps Seide: Dieser Laden verkauft luxuriöse Seidengewänder für nicht weniger als 50 GM das Stück. Treues Leck: Dieser Imbisswagen hat sich auf mundgerechte und am Spieß zubereitete Fischgerichte spezialisiert. Er siedelt im Verlauf des Abends immer wieder um. Tyenmo-Nudeln: Dieser Imbiss bietet vegetarische Nudelschalen mit handgemachten Nudeln und frischen grünen Baumbohnen für je 1 GM an. Vadas außerweltliche Waren: Dieser Laden verkauft Gebäck und Nachspeisen für jeweils 1 SM.
Das bekannte Vanillebrötchen wird nach einem geheimen Familienrezept zubereitet und für je 2 GM verkauft. Vas Glücksamulette: Dieser Laden bietet eine Mischung aus Amuletten und Kuriositäten. Zu den beliebtesten zählen Affenfluch-Amulette und Eulenflügel-Ringe, die angeblich beide Krankheiten und Angriffe von Tieren abwenden sollen. Die Schmuckstücke sind nicht magisch und kosten jeweils 2W10 KM.
RIVALISIERENDE VERKÄUFERINNEN Zwischen den Familien von Lamai Tyenmo und Kusa Xungoon herrscht ein generationenüberspannender Konkurrenzkampf, doch die beiden Verkäuferinnen auf dem Dyn-Singh-Nachtmarkt wollen diesen nun endlich überwinden. Äußere Umstände und familiärer Groll ergaben eine ungesunde Mischung, die die Feindschaft noch verschärfte. Im Verlauf des Abenteuers geraten die Charaktere in diesen Konflikt hinein.
SCHWERES ERBE 19 KusA XuNGOON LAMAI TYENMO Lamai Tyenmo (rechtschaffen gut, Gnomen-Gemeine) hat dunkles, wildes Haar und ein breites Lächeln. Vor Kurzem übernahm sie die Leitung des Tyenmo-Familienbetriebs: Tyenmo-Nudeln. Diese neue Verantwortung lastet schwer auf ihr, doch sie ist fest entschlossen, ihre Familie stolz zu machen.
Persönlichkeitsmerkmal: ,,Das Land ernährt uns, und wir ehren es, indem wir teilen, was es uns gibt." Ideal: ,,Ich werde das Vermächtnis meiner Familie mehren, indem ich die erfolgreichste Verkäuferin auf dem Markt werde." Bindung: ,,Mein Großvater hat sich um uns alle gekümmert - jetzt müssen wir uns um ihn kümmern." Makel: ,,Ich weigere mich, einem Kampf auszuweichen, wenn die Ehre meiner Familie auf dem Spiel steht." KusA XUNGOON Kusa Xungoon (rechtschaffen gut, Kobold-Adelige) trägt makellose lila-goldene Seidengewänder und hat polierte Hörner.
Sie führt einen angesehenen Marktstand - Familie Xungoons Meeresfrüchte - und versucht, das Geschäft aus- zubauen. Sie liebt ihren Sohn Gammon, der bei ihr in der Lehre ist, um später einmal das Geschäft zu übernehmen.
Persönlichkeitsmerkmal: ,,Erfolg für mein Geschäft und Erfolg für meine Familie sind ein und dasselbe." Ideal: ,,Das Vermächtnis meiner Familie wird sich über das ganze Land ausbreiten." Bindung: ,,Mein Sohn ist das Licht meines Lebens." Makel: ,,Es ist nicht so, als litte ich unter Verfolgungswahn - es ist so, dass viele Leute wollen, was ich besitze." SCHWERES ERBE DAS ERKUNDEN DES MARKTS Lies den folgenden Text vor, sobald die Charaktere den Dyn-Singh-N achtmarkt erreichen: Wenn die Sonne hinter dem Horizont versinkt, erwacht der Dyn-Singh-Nachtmarkt zum Leben und beginnt allmählich, ein schillerndes Spektakel zu bieten.
Die Gerüche von Imbisswagen mit Bratlingen, Kokosdesserts, würzigem Fleisch, süßen Brötchen und vielem mehr umwehen leuchtende Blumensträuße und magische Laternen in Form der angebotenen Waren und wunderlicher Maskottchen. Scharen von Käufern streifen zwischen den Ständen umher, angezogen von den Farben, den Gerüchen und der Musik. Gib der Gruppe Gelegenheit, über den Markt zu schlendern und einige der erwähnten Verkäufer und Stände zu besuchen.
Ergehe dich in Beschreibungen bunter magischer Lichter und leuchtender Verkaufsschilder, verlockender Imbisse und der Vielfalt der Völker, die die Besucher ausmachen: von Menschen und Gnomen bis hin zu Kobolden und Orks. ZWISCHEN ALLEN STÜHLEN ------------ Wenn die Charaktere den Markt erkunden, lies den folgenden Text vor oder formuliere ihn frei: Rufe übertönen die Geräusche feilschender Einkäufer und das Zischen beim Anbraten von Imbissspeisen.
Eine schrille Stimme kreischt: ,,Gebt das zurück, Ihr kleiner Dieb!" „Nein, Ihr seid die Diebin!", antwortet ein jugendlicher mit einem ängstlichen Quieken. Einen Augenblick später platzt ein panischer Kobold aus der Menge hervor. In den Armen hält er ein beachtliches Bund Frühlingszwiebeln umklammert. Eine aufgebrachte Gnomenfrau verfolgt ihn. Gammon Xungoon (chaotisch gut, Kobold-Gemeiner) hat Lamai Tyenmo ein Bund Frühlingszwiebeln gestohlen.
Gammon glaubt, Lamai habe diese Zwiebeln vorher schon seiner Mutter entwendet. In dieser Situation will keiner von beiden auf vernünftige Argumente hören. Gammon stößt tollpatschig mit einem zufälligen Charakter) zusammen, prallt von ihm ab und geht zu Boden. Einen Augenblick später hat Lamai ihn eingeholt und reißt ihm die Frühlingszwiebeln aus der Hand, während sie ihn wüst beschimpft.
Ein Charakter kann die Streithähne trennen, indem er mit einem erfolgreichen SG-12-Stärkewurf (Athletik) körperlich dazwischengeht - oder sich diplomatisch einsetzt und einen erfolgreichen SG-12-Charismawurf (Überzeu- gen) ausführt.