die Patrouillen über ungewöhnliche Untotenaktivitäten in der Nähe berichten. Wenn die Außenmauer durchbrochen und der Innenhof überrannt werden würde, würde sich die Garnisonsbesatzung hierher zurückziehen. lOA. BURGHOF Der Burghof der inneren Festung ist nach oben hin offen. Man kann ihn durch ein schweres Tor verschließen, wodurch er selbst von einer Handvoll von Soldaten effektiv verteidigt werden kann.
Rund um den Burghof verläuft ein erhöhter Gehsteig, damit man nicht im Schlamm versinkt, wenn es der Regen mal wieder besonders ernst meint. In der Mitte des Hofs steht eine Holzstatue, die einen gerüsteten Mann darstellt. Dabei handelt es sich um Erz- herzog Uldar Rabenwacht, den Befehlshaber der Flam- menden Faust. 10B. DINOSAURIERSTALL 6 Hadrosaurier und 4 Deinonychus (siehe Anhang D für die Werte beider Kreaturen) sind hier in geschützten Stallungen untergebracht.
Die Hadrosaurier dienen als Reittiere für kleine, schnelle Patrouillen oder als Lasttiere für größere, langsamere Patrouillen. Die Deinonychus werden auf der Jagd wie Hunde eingesetzt (nur viel brutaler). Die Soldaten der Garnison wissen diese Tiere zu schätzen. Der oberste Trainer der Reptilien ist Zuberi (CG, männlich, chultischer Mensch Stammeskrieger, Mit Tieren umgehen +4). Sein Gesicht und seine Arme sind mit Tätowierungen und Narben überzogen.
Ihm fehlt die Hälfte der rechten Hand, und im Narbengewebe kann man eindeutige Bisss- puren sehen. Trotz seines wilden Aussehens ist er ein gut- mütiger Scherzbold, der den Großteil seiner Freizeit damit verbringt, wilde Geschichten beim Marketender oder in einem der Bierzelte auf dem Basar im Gegenzug für ein paar kostenlose Schoppen zum Besten zu geben. lOC. HALLE In der großen Hallen der inneren Festung werden die meis- ten militärischen Geschäfte abgewickelt.
Hier trifft Liara Portyr (siehe Anhang D) wichtige Besucher. Die Halle erinnert an eine Jagdhütte, die mit Dinosaurierköpfen, aus- gestopften Bestienschädeln und den Fellen von exotischen Tieren geschmückt ist. Liara hat die Schlüssel zum versperrten Lagerraum (Ge- biet l0G) und der eisernen Schatulle in ihrer Unterkunft (Gebiet 1 0I) bei sich. Wenn sich die Charaktere hier mit ihr treffen, bietet sie eine oder mehrere spezielle Questen an (siehe „Agenten der Flammenden Faust"). lOD.
KÜCHE Hier werden die Gerichte für die Offiziere und Gäste gekocht und spezielle Gerichte für Festmähler zubereitet. Die einfa- chen Truppen haben die Verantwortung, ihre Nahrung selbst zu kochen. Darum kümmern sich die einzelnen Einheiten meist in der Garnison. Sigbeorn Dunebar (NG, männlich, illuskischer Mensch Veteran) hat mehr Jahre in Chult verbracht als alle anderen lebenden Mitglieder der Flammenden Faust, und er liebt es hier.
Als er zu alt fürs Kämpfen und Patrouillieren wurde, hat er sich freiwillig für den Küchendienst gemeldet. Jetzt ist er nicht nur der Chefkoch, sondern unter dem Befehl der Kastel- lanin auch dafür verantwortlich, dass die Festung immer über ausreichend Nahrungsmittelvorräte verfügt. lOE. KASTELLANIN Die Kastellanin von Festung Beluarian ist Gruta Halsdottir (RN, weiblich, illuskischer Mensch Ritterin).
Als Kastellanin unter- steht sie Liara Portyr und ist für das tagtägliche Funktionieren der Festung verantwortlich. Wenn ein Soldat die Regeln bricht, entscheidet Gruta über seine Bestrafung. Wenn eine Patrouille · nicht rechtzeitig aus dem Dschungel zurückkehrt, liegt es an ihr, herauszufinden warum. Wenn Fremde ankommen, werden sie von Gruta begrüßt, die herausfinden muss, warum sie hier sind, und ob sie wichtig genug sind, um die kostbare Zeit von Liara Portyr in Anspruch zu nehmen.
Der Raum ist Grutas Büros, ihr Schlafraum befindet sich im Stockwerk darüber. Ihre Pflichten führen dazu, dass sie überall in der Festung unterwegs ist. Daher ist sie selten hier anzutreffen. Sie hat Schlüssel für den versperrten Lagerraum (Gebiet lOG). lOF. GLOCKENTURM Der Glockenturm erhebt sich nochmals 3 m über das Schin- deldach der inneren Festung, wodurch diese insgesamt 9 m hoch ist. An einem normalen Tag läutet die Glocke zwölfmal.
Sie wird alle vier Stunden zum Wachwechsel geläutet und 10 Minuten vor dem Wachwechsel. Zum Wachwechsel selbst wird sie so oft geläutet, wie die Zahl der Wache. Zum Beginn der ersten Wache also einmal, zum Beginn der zweiten Wa- che zweimal und so weiter. Als Warnung für den bevorstehen- den Wachwechsel wird sie immer einmal geläutet. Bei einem Alarm wird sie für mindestens eine halbe Mi- nute durchgehend geläutet.
Man kann sie im offenen Feld aus LIARA P o RTYR einer Entfernung von 3 km, im Dschungel aus einer Entfer- nung von 1,5 km hören. lOG. LAGERRÄUME Wichtige Vorräte werden in diesen zwei versperrten Kam- mern aufbewahrt. Nur Liara Portyr und Gruta Halsdottir haben die Schlüssel. Die Türen bestehen aus schwerem Holz und sind mit Eisenbändern beschlagen (RK 1 7, 20 Treffer- punkte, Immunität gegen Gift und psychischen Schaden).
Man kann die Schlösser mit Diebeswerkzeug und einem er- folgreichen Geschicklichkeitswurf gegen SG 20 knacken. Hier werden auch normale Gegenstände wie Papier, Tinte, Schlösser, Kleidung, Stiefel, Seil, Laternen, Laternenöl und Kerzen aufbewahrt. Schatz. Im zweiten Raum lagern auch 4 Heiltränke, 4 Zauberschriftrollen (je zweimal Schwache Genesung und Nahrung und Wasser reinigen), 5 Pfeile + 1 in
aus LIARA P o RTYR einer Entfernung von 3 km, im Dschungel aus einer Entfer- nung von 1,5 km hören. lOG. LAGERRÄUME Wichtige Vorräte werden in diesen zwei versperrten Kam- mern aufbewahrt. Nur Liara Portyr und Gruta Halsdottir haben die Schlüssel. Die Türen bestehen aus schwerem Holz und sind mit Eisenbändern beschlagen (RK 1 7, 20 Treffer- punkte, Immunität gegen Gift und psychischen Schaden).
Man kann die Schlösser mit Diebeswerkzeug und einem er- folgreichen Geschicklichkeitswurf gegen SG 20 knacken. Hier werden auch normale Gegenstände wie Papier, Tinte, Schlösser, Kleidung, Stiefel, Seil, Laternen, Laternenöl und Kerzen aufbewahrt. Schatz.
Im zweiten Raum lagern auch 4 Heiltränke, 4 Zauberschriftrollen (je zweimal Schwache Genesung und Nahrung und Wasser reinigen), 5 Pfeile + 1 in einem Köcher und eine Schale der Wasserelementar-Herrschaft (zur Vertei- digung der Festung im Fall eines überwältigenden Angriffs). Portyr und Halsdottir erwähnen diese Schätze den Aben- teurern gegenüber nicht, auch wenn diese vertrauenswürdig erscheinen. lOH.
RAUM DER PANZERHANDSCHUHE Dieser Bereitschaftsraum sollte ursprünglich für einen Trupp Soldaten, die im inneren Burghof stationiert sind, Verwen- dung finden, wurde aber nun von Sigbeorn Dunebar (siehe Gebiet 1 0D) und drei weiteren Veteranen als Quartier über- nommen. Sie sind Korporale (Panzerhandschuhe) bei der Flammenden Faust. 101. BEFEHLSHABERQUARTIERE Liara Portyr schläft in der südlichen Kammer, und Gruta Halsdottir in der kleineren, südöstlichen Kammer.
In bei- den Räumen findet man Bücher, Kleidung und persönliche Gegenstände. KAPITEL 2 1 DAS LAND CHUL T 57 GLUTIAL ----- Dieses ausgebrannte Tal umgibt den Luosee. Der Großteil der Vegetation am Süd- und Ostufer des Sees wurde durch Lavaströme und treibende Asche ausgerottet. Feurige Fun- ken, die aus den Flammengipfeln kommen, treiben über den Himmel und fallen wie Regen auf dieses schwarze Ödland.
Das Sumpfland nördlich des Sees ist so feucht, dass es noch Bestand hat, doch die Asche, die sich auf ihm gesammelt hat, hat dafür gesorgt, dass es zu einem knietiefen Morast geworden ist, den man praktisch nicht durchqueren kann. VALINDRA Schlamm-Mephits und Dampf-Mephits kann man hier in gro- ScHATTENMANTEL ßer Zahl treffen. Schatz. Wenn ein Charakter unter dem Bett in Liara Por- tyrs Kammer herumstöbert, findet er eine versperrte, eiserne Schatulle.
Man kann sie mit Diebeswerkzeug und einem er- folgreichen Geschicklichkeitswurf gegen SG 18 öffnen. In der Schatulle sind 220 GM und ein Stein der Verständigung, den Liara benutzt, um mit den Piraten vonjahaka-Ankerstelle zu kommunizieren. 1 OJ. GÄSTEQUARTIERE Manchmal kommen auch wichtige Gäste zur Festung, bei- spielsweise ein Händlerprinz aus Nyanzaruhafen, ein hoch- rangiger Offizier der Faust oder ein Adliger aus Baldurs Tor. Sie werden in diesen Räumlichkeiten untergebracht.
Die Charaktere könnten sich das Privileg verdienen, einen oder mehrere dieser Räume bei Besuchen in der Festung zu nutzen, wenn sie wichtige Aufträge erfüllen. Beispiele dafür wären, eine wertvolle Entdeckung der Faust übergeben, ei- nen Gegenangriff gegen angreifende Untote anführen oder Beweise dafür liefern, dass sie die Invasion der Frostriesen zurückgeschlagen haben.
KAPITEL 2 1 DAS LAND CHULT HERZ VON UBTAO Ein gigantischer Brocken aus Fels und Erde schwebt hier in einer Höhe von ungefähr 30 Metern über dem sumpfigen Wald. Ein versteinerter Baum steht auf dem Steinbrocken, und seine steinernen Wurzeln ragen an der Unterseite heraus. Aufgrund der Form des Felsens und der Position der Wurzeln erinnert das ganze Gebilde an ein gigantisches Steinherz, das am Himmel schwebt. Die rote Flüssigkeit, die von den Wurzeln tropft, macht die ganze Sache noch bizarrer.
In einer Seite des langsam rotierenden „Herzens" gibt es einen Höhleneingang, und eine Treppe windet sich von der Höhle bis zur Oberseite empor, wo der Baum steht. Die Treppe ist zweifellos nicht natürlich und wurde mit Werkzeugen in den Fels geschlagen. Das Herz von Ubtao (Karte 2.8) ist ein Erdpartikel - ein gi- gantischer Erdbrocken, der durch Magie, die nicht gebannt werden kann, in der Luft gehalten wird. Es schwebt 60 m über dem Boden und dreht sich langsam gegen den Uhrzei- gersinn.
Dabei vollendet es eine Umdrehung pro Stunde. Die Chulter bezeichnen den Partikel wegen seiner Form und dem versteinerten Baum, dessen Wurzeln wie Venen und Adern wirken, als das Herz von Ubtao. Die rote Flüssigkeit ist le- diglich Regenwasser, die durch die Eisenerzablagerungen im Fels eingefärbt wurde. Chulter, die den Erdpartikel gesehen haben, sind davon überzeugt, dass es sich tatsächlich um das versteinere Herz des Gottes Ubtao handelt und dass der Ort daher heilig ist.
Priester von Ubtao reisten früher auf Flugsauriern hierher, baten um Visionen und flehten Ubtao an, zu ihnen zurückzu- kehren. Die meisten Chulter wären empört, wenn sie heraus- finden würden, dass das Herz zur Lagerstätte eines untoten Monsters geworden ist. Valindra Schattenmantel steht im Dienst von Szass Tarn, dem mächtigsten Lich in den Reihen der Roten Magier von Thay. Sie selbst ist jedoch keine Rote Magierin.
Sie hat das Herz entdeckt und zu ihrer Operationsbasis gemacht, während ihre Schergen nach dem Seelenfänger suchen. Die Befehle von Szass Tarn lauten, den