Würfen auf Cha- risma, die du im Umgang mit Schwarzen Drachen ablegst. Erhabenheit der Drachen. Wenn du keine Rüstung, aber die Schwarze Drachenmaske trägst, kannst du deinen Cha- risma-Bonus auf deine RK addieren. Legendäre Resistenz (1/Tag). Wenn du einen Ret- tungswurf nicht schaffst, kannst du dich entscheiden, ihn dennoch zu schaffen. ANHANG C 1 MAGISCHE GEGENSTiNDE Schadensabsorption. Du hast Schadensresistenz gegen Säure.
Wenn du bereits aus einer anderen Quelle Schadensresistenz gegen Säure hast, erhältst du Schadens- immunität gegen Säure. Wenn du bereits aus einer anderen Quelle Schadensimmunität gegen Säure hast, erhältst du Trefferpunkte in Höhe der Hälfte jedes Säureschadens zurück, der dir zugefügt wird. Wasser atmen. Du kannst unter Wasser atmen. ZAUBERSTAB DES WINTERS Zauberstab, selten (benötigt Einstimmung) Dieser Zauberstab sieht aus wie ein Eiszapfen und fühlt sich auch so an.
Um den Zauberstab zu verwenden, musst du darauf eingestimmt sein. Der Zauberstab hat 7 Ladungen für die darin enthaltenen Zauber.
Wenn du den Zauberstab in der Hand hältst, kannst du mit deiner Aktion einen der folgenden Zauber aus dem Zauberstab wirken, selbst wenn du eigentlich keine Zauber wirken kannst: Kältestrahl (keine Ladungen, oder 1 Ladung, um wie auf Stufe 5 zu wirken; +5 zum Treffen mit Fernkampf-Zauberangriff), Schneesturm (3 Ladun- gen; Rettungswurf-SG 15) oder Eissturm (4 Ladungen; Rettungswurf-SG 15). Hierfür sind keine Materialkompo- nenten notwendig.
Der Zauberstab erhält jeden Tag bei Sonnenaufgang 1W6 + 1 aufgewendete Ladungen zurück. Wenn du die letzte Ladung des Zauberstabs verbrauchst, wirf einen W20. Bei einer 20 schmilzt der Zauberstab und ist für immer vernichtet. Z AUBERSTAB D ES WIN T E RS B~YAN SyME WAS KOMMT ALS NÄCHSTES? 7~=========-4 D AS ABENTEUER IST NOCH NICHT VORBEI, DENN SO LEICHT GIBT DER ÜRACHENKULT SICH NICHT GESCHLAGEN. Schon jetzt planen die übrigen Anführer des Kults den Tod der Abenteurer.
Unterdessen sammelt der Kult seine Kräfte und die seiner Verbündeten am Drachenbrunnen. Unheilige Gesänge und Drachengebrüll hallen über den trostlosen Vulkankrater und geloben Tiamats Rückkehr. Tiamat selbst wütet in den Neun Höllen und verlangt mehr Tribut von ihren Anhängern, ehe sie einen Fuß in die Vergessenen Reiche setzt. Es gibt jedoch auch Hoffnung: Flüstern im Wind erzählt von einer großen Versammlung von Machtgruppen in Waterdeep.
Falls diese Gerüchte wahr sind, werden Helden gebraucht, um diese Fraktionen gegen ihren gemeinsamen Feind zu vereinen. Die Geschichte der Herrschaft der Drachen geht jenseits dieses Buchs weiter. Verleihe deiner Herrschaft-der- Drachen-Kampagne mit Fanartikeln, Miniaturen und D&D-Spielzubehör Leben! Besuche Baldur's Gate im Tyranny of Dragons-Comic und begleite einen jungen Magier dabei, wie er dem Drachenkult seinen Wert als Anführer beweist!
Erschaffe im Videospiel Neverwinter einen Charakter, um dich dem Drachenkult und schließlich der Königin der Drachen selbst zu stellen! Und finde eine regelmäßige D&D-Runde in einem Laden in deiner Nähe! Erfahre mehr auf DungeonsandDragons.com! ALLE WEGE FÜHREN ZU EINER EPISCHEN KONFRONTATION MIT DER KÖNIGIN DER DRACHEN UND ZUM ABSCHLUSS DER GESCHICHTE VON HERRSCHAFT DER DRACHEN IN AUFSTIEG DER TIAMAT.
„AGalgForce” enffie RYUSSES Aragene Markenzeichen Q Das Players Handbuch (Spielerhandbuch), das Manster Manual (Mo