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Tasha's Kessel mit Allem

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: tasha-s-kessel-mit-allem · 192 Seiten

Seite 91 Abschnitte: 2

im Spezialbereich der Gilde oder mit Geschicken, die zu den Interessen der Gilde passen. Alternativ bietet ihr der Gilde womöglich Dienstleistungen, die von ihren Mitgliedern nicht zu erwarten sind. So könnten Entdecker, Spione, Unterhändler oder Wachen der Gilde nützlich sein, ob sie selbst nun mit Handel, Unterhaltung oder fragwürdigeren Unternehmungen befasst ist.

Auch die Gesetzestreue der Gilde und die Öffentlichkeit oder Verborgenheit ihrer Interessen beeinflussen, welche eurer Fertigkeiten ihr am wichtigsten sind. Die Tabelle der Rollen von Gildenrepräsentanten enthält Vorschläge für Positionen, die ihr innerhalb der Gilde ausfüllen könntet, sowie für Hintergründe, die häufig mit diesen assoziiert sind.

ROLLEN VON GtLD ENREPRÄSENTANTEN Rolle Forscher Unterhändler Saboteur Wache Entdecker Spezialist Hintergründe Gildenhandwerker, Tempeldiener, Unterhaltungskünstler, Weiser Adliger, Gildenhandwerker, Scharlatan, Seemann, Unterhaltungskünstler Gildenhandwerker, Krimineller, Scharlatan, Soldat, Straßenkind Krimineller, Seemann, Soldat, Sonderling, Volksheld Gildenhandwerker, Seemann, Sonderling, Tempeldiener, Volksheld Alle QUESTS VON GILDEN Als Gildenmitglieder seid ihr gefragt, eure Fertigkeiten in den Dienst der Organisation zu stellen.

Es werden verschiedene Aufgaben von euch verlangt, entweder im Gildeninteresse oder für einflussreiche Kunden. Die Geschäftswelt ist hart umkämpft, und die Herausfor- derungen durch Konkurrenz oder Umstände können euch durchaus Aktionen abnötigen, die euch nicht gefallen. 90 KAPITEL 2 1 GRUPPEN- SCHUTZHERREN In der Tabelle der Quests von Gilden findet ihr einige beispielhafte Optionen, die eure Gilde von euch erwarten könnte.

QUESTS VO N G I LDE N W6 Quest Waren liefern: Ihr müsst wichtigen Kunden oder Gilden- partnern ihre Bestellungen liefern. Es ist wichtig, dass die Lieferung pünktlich ist - egal, wer oder was euch aufhalten will. 2 Material beschaffen: Eure Gilde braucht Materialien, 3 4 5 6 die selten und schwierig zu beschaffen sind, entweder für ein Vorhaben der Gilde oder für einen zahlenden Kunden.

Eure Gruppe muss die fehlenden Komponenten an einem gefährlichen Ort oder von einem störrischen Besitzer beschaffen und dabei einem Rivalen zuvorkommen. Rivalen eliminieren: Ein Konkurrent hat die Gilde einmal zu häufig beleidigt. Zeit, dass das aufhört. Eure Gruppe soll dafür sorgen, dass der Rivale die Reputation der Gilde nie wieder besudelt. Schafft ihr es mit einer List, ihn zu blamieren, oder braucht ihr direktere Methoden?

Das Meisterwerk: Ein exquisites Kunstwerk für einen einflussreichen Kunden ist verschwunden. Vielleicht hat eure Gilde es geschaffen, vielleicht hat sie es durch Kunstagenten erworben. Ihr müsst das Werk wieder- finden und bergen, bevor die Zeit abläuft und der Gilde ein Nachteil entsteht. Der Sammler: Eure Gilde wurde beauftragt, etwas Einzigartiges für die Sammlung eines geheimnisvollen reichen Kunden anzufertigen oder zu beschaffen.

Es haben sich schon Gildenmitglieder daran versucht und versagt, seither werden sie vermisst. Der Sammler verspricht, dass sie zurückkehren, wenn ihr erfolgreich seid, anderenfalls jedoch werdet auch ihr Teil der Sammlung. Die Rechnung wird fällig: Der Gildenmeister hat seine hohe Position mithilfe eines außerweltlichen Pakts ergattert. Nun ist der Preis dafür fällig, den er unbedingt vermeiden will.

Ihr müsst besiegen, was immer kommt, um des Meisters Schuld einzuholen, oder aber eine Zahlungsalternative finden. MILITÄRVERBAND • I l>ie ,()11111.e Krie,sm()lschi111erie ist bArb()lrisch. 1111 ei111er ,es1A111iie111 Welt wiÄrtAe111. Ko111iikte IA1Arch ()lpok()l.l~pfüche M()l,ie otAer K?111ti111e111te erschiÄtteY111tAe 4efechte 2wische111 ,i,()1111füche111 Reptilie111 i111hchietAe111, tAie sich vo111 Seele111 er111Ähre111. l>1Arch ver111iÄ111f ti,e MethotAe111 ebe111.

-TASHA Eure Gruppe dient als Soldatentrupp in einem größeren Militärverband, der sich Kampfmissionen oder anderen gefährlichen Aufgaben verschrieben hat. Vielleicht seid u 5 ihr ein Söldnerbund, eine Spezialeinheit oder reguläre Infanteristen. Ihr könntet Völker vor Monstern beschützen oder geheime Kämpfe im Nachklang eines Krieges ausfechten, der eigentlich noch gar nicht vorbei ist.

Möglicherweise braucht die Nation Militärverbände an den Rändern der Zivilisation, um die Grenzen zu bewachen und neue Territorien zu entwickeln. ARTEN VON MILITÄRVERBÄNDEN Bei Militärverbänden kann es sich um alle möglichen organisierten Zusammenschlüsse von Kriegern handeln.

Die Möglichkeiten reichen von den disziplinierten Regimentern einer nationalen stehenden Armee über Schiffsflotten, welche die Armada eines Königreichs bilden, bis zur wild plündernden Horde aus Kriegern und magischen Bestien. Auch das Militär eines Königreichs kann eine streng strukturierte Angelegenheit oder ein blutrünstiger Haufen sein. Würfelt oder wählt aus der Tabelle der Arten von Militärverbänden aus, um die Art des Militärverbands zu bestimmen, dem ihr dient.

ÄRTEN VON MILITÄRVERBÄNDEN WG Militärverband Stehende Armee: Stehende Armeen sind hochdiszip- liniert und strukturiert. Sie dienen als Bewacher von Landstrichen oder ganzen Nationen. Die strengen Kommandoebenen gewährleisten die Koordination der verschiedenen Bereiche der Armee. 2 Söldnergemeinschaft: Söldner sind meist hartgesottene Veteranen. Sie kämpfen gegen Geld, nicht aus Loyalität.

3 Expeditionskommando: Dieser Militärverband operiert fern der Heimat, kämpft hinter gegnerischen Linien oder stößt in unbekannte Wildnis vor. Er muss schnell sein, sich selbst versorgen können und entweder diplomatisch oder heimlich vorgehen, um zu überleben. 4 Horde: Die Horde ist eher eine Naturgewalt als eine Armee. Was ihr an Disziplin fehlt, macht sie durch Wildheit wett. Es gibt in dieser Pyramide aus kleineren Armeen keine strengen Kommandostrukturen.

Die Kommandanten in der Horde sind stärkeren Anführern über sich bis hin zum obersten Kriegsherrn Treue schuldig. 5 Rekruten

Sie dienen als Bewacher von Landstrichen oder ganzen Nationen. Die strengen Kommandoebenen gewährleisten die Koordination der verschiedenen Bereiche der Armee. 2 Söldnergemeinschaft: Söldner sind meist hartgesottene Veteranen. Sie kämpfen gegen Geld, nicht aus Loyalität. 3 Expeditionskommando: Dieser Militärverband operiert fern der Heimat, kämpft hinter gegnerischen Linien oder stößt in unbekannte Wildnis vor.

Er muss schnell sein, sich selbst versorgen können und entweder diplomatisch oder heimlich vorgehen, um zu überleben. 4 Horde: Die Horde ist eher eine Naturgewalt als eine Armee. Was ihr an Disziplin fehlt, macht sie durch Wildheit wett. Es gibt in dieser Pyramide aus kleineren Armeen keine strengen Kommandostrukturen. Die Kommandanten in der Horde sind stärkeren Anführern über sich bis hin zum obersten Kriegsherrn Treue schuldig.

5 Rekruten der Ebenen: Dieser Militärverband kämpft auffernen Ebenen des Multiversums um kosmische Geschicke oder auf der materiellen Ebene gegen außerweltliche Invasionen. Zu den Kriegern gehören auch Zwangs rekrutierte für den Blutkrieg, die skrupellosen Söldnern aus Yugoloth als Kanonenfutter dienen, oder Streiter eines strahlenden celestischen Wesens, die eine teuflische Invasion zurückschlagen.

6 Himmelskrieger: Dieser Militärverband besteht aus geflügelten Kreaturen, wendet magische Flugkünste an oder verfügt über Luftschiffe. Traditionelle Verteidigungsmethoden sind gegen Angriffe aus den Lüften nicht wirksam, weswegen die Himmelskrieger eine gefürchtete Streitmacht, vielleicht auch begehrte und teure Söldner sind.

STÄRKUNGEN VON MILITÄRVERBÄNDEN Mit einem Militärverband als Schutzherrn der Gruppe erhaltet ihr die folgenden Stärkungen: Befehle: Ihr unternehmt eure Missionen nach Anweisungen eines befehlshabenden Offiziers, der euren unbedingten Gehorsam erwartet. Die Missionen haben klare und präzise Ziele, die euch auf den Weg des Abenteuers führen. Selten gibt es auch Aufgaben mit offenem Ausgang, die euch Spielraum bei der Interpretation der Befehle lassen.

Befehlskette: Ihr seid Teil einer Hierarchie, die euch mit Befehlen versorgt. Wenn ihr die Gesetze eurer eigenen Nation missachtet, müsst ihr euch vor euren Vorgesetzten verantworten, nicht vor Gesetzeshütern. Bezahlung: Jedes Mitglied eurer Gruppe verdient ein regelmäßiges Gehalt oder erhält Anteile der Beute des Militärverbands. Die Höhe variiert je nach Organisation und eurer Position darin, ermöglicht jedoch mindestens einen bescheidenen Lebensstil.

Ihr erhaltet eine geringe Bezahlung von etwa 1 SM pro Tag und Person sowie Kost und Logis in einer Militärbasis. Alternativ erhaltet ihr jeweils 1 GM pro Tag, müsst für eure Ernährung und Unterkunft jedoch selbst aufkommen. Höhere Ränge bedeuten auch eine höhere Bezahlung. Offiziere führen einen komfortablen Lebensstil. Waffenkammer: Ihr bekommt in der Waffenkammer eures Militärverbands 20 Prozent Rabatt auf nichtmagische Waffen und Rüstungen.

Nach Ermessen des Spielleiters könnt ihr auch magische Gegenstände erwerben, diese jedoch ohne Rabatt. KAPIT EL 2 1 GRUPPEN- SCHUTZHERREN Zugang zu Sperrbereichen: Durch euren Rang im Militärverband habt ihr Zugang zu Orten, die für Zivilisten gesperrt sind. Mit Erlaubnis eures Kommandanten dürft ihr gefährliche Trainingsgelände, geheime Militäranlagen oder regionale Hauptquartiere betreten und auf Geheim- informationen zugreifen.

Außerdem könnt ihr den Nachweis anfordern, im Namen des Kommandanten zu handeln, und euch an Experten oder Führungsfiguren weiterleiten lassen, die über eurem Kommandanten stehen. KONTAKTE BEI MILITÄRVERBÄNDEN Euer Hauptkontakt in der Hierarchie ist euer vorgesetzter Offizier: die Person, die euch Befehle gibt und für eure Erfolge und Misserfolge verantwortlich zeichnet. Würfelt oder wählt aus der Tabelle der Kontakte bei Militärverbänden aus, um zu bestimmen, wer euch eure Missionen zuweist.

B EFEHLSHABENDER OFFIZIER W6 Offizier Erprobter Veteran: Euer Kommandant ist ein kampfer- probter Offizier, der auf dem Schlachtfeld schon jeden Schrecken erlebt hat. Er hat eine Methode gefunden, sich vom Schmerz der Narben oder der Erinnerungen abzulenken -vielleicht mit der Prosa seines Lieblings- dichters oder einem heimlichen Laster. 2 Zuchtmeister: Dieser zornige Offizier brüllt jeden Befehl und putzt euch für die kleinsten Patzer runter.

Stets ist er sicher, dass ihr an den Missionen scheitern werdet. Vielleicht kann er keine Zuneigung zeigen, vielleicht ist er auch einfach brutal. 3 Besorgter Offizier: Dieser freundliche Offizier schickt euch ungern in Gefahr und erinnert euch ständig daran, dass ihr vorsichtig sein sollt. 4 Verbitterter Soldat: Euer Kommandant hasst die Gegner eurer Organisation zutiefst. Er nutzt jede Chance, den Feinden Schaden zuzufügen, auch wenn eure Gruppe dadurch in furchtbare Gefahr gerät.

5 Hoffnungsvoller Kommandant: Dieser optimistische Offizier weiß, dass ein dauerhafter Frieden in Reichweite ist. Ihr müsst nur noch diese letzten paar Missionen erfüllen, dann wird alles vorbei sein. 6 Gläubiger Anführer: Euer Kommandant ist eine tiefgläubige Person. Er ist überzeugt, dass Erfolg oder Versagen ganz in göttlichen Händen ruhen und ihr die Instrumente des göttlichen Willens seid.

GESANDTE VON MILITÄRVERBÄNDEN Es gibt viele mögliche Gründe, warum ihr einem Militärverband beigetreten seid oder von einem Verband erwählt wurdet. Personen mit besonderen Fertigkeiten werden mit vielfältigen Missionen betraut, die von Infiltration über mystische Operationen bis hin zu Diplomatie und Strategie reichen. Vielleicht sind es auch eure bisherigen Taten, die einen Militärdienst nahelegen, oder eure Familien, die darauf drängen und denen egal ist, was ihr davon haltet.

In der Tabelle der Rollen von Gesandten von Militär- verbänden findet ihr verschiedene militärische Rollen, 92 KAPI

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 90–91
  • Abschnitt 2 Seiten 91–92