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Tasha's Kessel mit Allem

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: tasha-s-kessel-mit-allem · 192 Seiten

Seite 94 Abschnitte: 3

Missionen erfüllen, dann wird alles vorbei sein. 6 Gläubiger Anführer: Euer Kommandant ist eine tiefgläubige Person. Er ist überzeugt, dass Erfolg oder Versagen ganz in göttlichen Händen ruhen und ihr die Instrumente des göttlichen Willens seid. GESANDTE VON MILITÄRVERBÄNDEN Es gibt viele mögliche Gründe, warum ihr einem Militärverband beigetreten seid oder von einem Verband erwählt wurdet.

Personen mit besonderen Fertigkeiten werden mit vielfältigen Missionen betraut, die von Infiltration über mystische Operationen bis hin zu Diplomatie und Strategie reichen. Vielleicht sind es auch eure bisherigen Taten, die einen Militärdienst nahelegen, oder eure Familien, die darauf drängen und denen egal ist, was ihr davon haltet.

In der Tabelle der Rollen von Gesandten von Militär- verbänden findet ihr verschiedene militärische Rollen, 92 KAPI TEL 2 1 GRUPPEN-SCHUTZHERREN die ihr bekleiden könnt, sowie die Hintergründe, die mit den Rollen häufig assoziiert sind.

ROLLE N VON GESAN DTE N VO N M ILITÄRVERBÄN DE N Rolle Kämpfer Taktiker Sanitäter Späher Provokateur Spion Hintergründe Krimineller, Seemann, Soldat, Sonderling, Volksheld Adliger, Soldat, Sonderling, Tempeldiener, Volksheld, Weiser Einsiedler, Soldat, Tempeldiener, Volksheld, Weiser Einsiedler, Seemann, Soldat, Sonderling, Straßenkind Adliger, Krimineller, Scharlatan, Tempeldiener, Unterhaltungskünstler Alle QUESTS VON MILITÄRVERBÄNDEN Die vielfältigen Vorhaben von Militärverbänden erfordern sowohl Macht als auch subtiles Vorgehen.

Eure Missionen könnten das Risiko bedeuten, den neuen fragilen Frieden mit einer rivalisierenden Nation zu gefährden und mehrere Nationen zurück in den Krieg zu stürzen. Vielleicht bekommt ihr es auch direkt mit gegnerischen Kämpfern zu tun und müsst versuchen, das Kriegs- geschick für eure Seite zu entscheiden. Häufig gehen auch Gefahren von rivalisierenden Söldnerbanden, bewaffneten Widerstandskämpfern oder Monstern aus, welche von Blutvergießen angezogen werden.

In der Tabelle der Quests von Militärverbänden findet ihr Beispiele für Missionen, die man euch möglicherweise aufträgt. QUESTS VON M ILITÄRVERBÄ N DEN W6 Quest 1 Eingreiftrupp: Ihr unternehmt schnelle, strategische und vernichtende Angriffe auf gegnerische Kräfte. 2 Verteidigungsoperation: Ihr müsst einen wichtigen Ort wie öffentliche Zentren, Versorgungslager oder strategisch wichtige Brücken beschützen. 3 Sondereinsatz: Ihr führt eine verdeckte Operation hinter feindlichen Linien aus.

Die Arbeit ist der von Spionen oder Assassinen ähnlich, kann aber stärker variieren. Ihr unternehmt Ausrüstungssabotage oder führt Schläge gegen hochstehende gegnerische Ziele aus. 4 Aufklärung: Ihr sammelt Informationen zu Stärken, Standorten und Bewegungen gegnerischer Truppen oder zu gegnerischen Materiallagern und Versorgungslinien.

5 Vernichtungsmission: Ihr sollt bestimmte hochstehende oder gefährliche Ziele ausschalten, vielleicht Deserteure, mutmaßliche gegnerische Sondereinsatzkräfte oder magische Kriegsmaschinen, die Amok laufen. 6 Belagerung: Ihr sollt eine gegnerische Festung belagern oder helfen, die Belagerung einer verbündeten Festung zu brechen. RELIGIÖSER ÜRDEN KIAr, J.ie111t ruhi1 J.ie~em reli1iö~e111 orJ.e111. BAIJ.

werdet ihr ~ti.\111J.i1 mit J.er WiÄ~che J.e~ Hoheprie~ten be~chi.lf ti1t ~ei111, weil d.A~ 1öt+licher Wille i~t - prAkfücherwei~e. -TASIIA Eure Gruppe steht im Dienst einer religiösen Institution. Ein religiöser Orden als Schutzherr bedeutet mehr, als dass alle Gruppenmitglieder dem gleichen Glauben angehören. Die Verwaltung der Institution mit ihren eigenen Ressourcen, Zielen und Anführern leitet und unterstützt eure Abenteuer direkt.

ARTEN RELIGIÖSER ÜRDEN Nicht jeder religiöse Orden ist eine Allianz aus Gläu- bigen mit den gleichen heiligen Idealen. Vielleicht seid ihr Gläubige, die für ihren Glauben kämpfen, vielleicht aber auch ein Haufen Zyniker, die eine wohlhabende Institution zu ihrem Vorteil benutzen. Euer gemeinsamer Glaube könnte euch gegen böse Monster oder außerwelt- liche Invasoren kämpfen, Machtlose vor Unterdrückung beschützen oder die Lehren eurer Religion in einer feindlichen Fremde verbreiten lassen.

Womöglich dient ihr auch einer korrupten Hierarchie, indem ihr deren Gegner still und heimlich verschwinden lasst. Allerdings kann ein Wunder auch den zynischsten Söldner in einen wahren Gläubigen verwandeln. Würfelt oder wählt aus der Tabelle der Arten von religiösen Orden aus, um die Art des religiösen Schutzherrn zu bestimmen, dem ihr dient.

ÄRTEN VON RELIGIÖSEN ORDEN WG Religiöser Orden Jäger der Untoten: Diese Gemeinschaft von Gelehrten und Monsterjägern forscht an Untaten, spürt sie in ihren Lagern auf und sorgt dafür, dass sie endlich ewig ruhen. 2 Gläubige Gelehrte: Dieser Verband schätzt Wissen und Texte im Zusammenhang mit seiner Gottheit. Er sammelte seltene heilige Bücher und zeichnet die Biografien wunderwirkender Propheten auf.

3 Reliquiensammler: Dieser Orden mönchischer Archäologen möchte seinen museenartigen Tempel mit geschichtsträchtigen heiligen Reliquien füllen. 4 Wohltätige Missionare: Dieser Orden glaubt, dass Religion die Zivilisation weiterbringt. Er reist weit, um Bedürftigen zu helfen und neue Gläubige durch sein tugendhaftes Beispiel zu gewinnen. 5 Fanatische Inquisitoren: Diese dogmatische Hierarchie will alle Bedrohungen ihres Glaubens aus dem Weg räumen.

6 Verkünder des Untergangs: Dieser Orden glaubt, dass das Ende der Welt bevorsteht. Nur, wenn sie alle anderen davon überzeugen, können sie den Untergang abwenden. KAPITEL 2 1 GRUPPEN- SCHUTZHERREN 93 STÄRKUNGEN VON RELIGIÖSEN ÜRDEN Mit einem religiösen Orden als Schutzherrn der Gruppe erhaltet ihr die folgenden Stärkungen: Ausrüstung:Jedes Mitglied deiner Gruppe besitzt ein heiliges Symbol oder einen druidischen Fokus, auch wenn dies zum Zauberwirken nicht erforderlich ist.

Außerdem besitzt jeder von euch ein Buch mit Gebeten, Ritualen und Schriften eures Glaubens. Göttliche Dienste: Bei Bedarf kann

Zivilisation weiterbringt. Er reist weit, um Bedürftigen zu helfen und neue Gläubige durch sein tugendhaftes Beispiel zu gewinnen. 5 Fanatische Inquisitoren: Diese dogmatische Hierarchie will alle Bedrohungen ihres Glaubens aus dem Weg räumen. 6 Verkünder des Untergangs: Dieser Orden glaubt, dass das Ende der Welt bevorsteht. Nur, wenn sie alle anderen davon überzeugen, können sie den Untergang abwenden.

KAPITEL 2 1 GRUPPEN- SCHUTZHERREN 93 STÄRKUNGEN VON RELIGIÖSEN ÜRDEN Mit einem religiösen Orden als Schutzherrn der Gruppe erhaltet ihr die folgenden Stärkungen: Ausrüstung:Jedes Mitglied deiner Gruppe besitzt ein heiliges Symbol oder einen druidischen Fokus, auch wenn dies zum Zauberwirken nicht erforderlich ist. Außerdem besitzt jeder von euch ein Buch mit Gebeten, Ritualen und Schriften eures Glaubens.

Göttliche Dienste: Bei Bedarf kann euer Gruppe sich an die Priester eures Glaubens wenden und magischen Beistand erbitten. Ein NSC-Kleriker oder -Druide eures Glaubens und ausreichend hohen Rangs wirkt gratis einen Zauber des maximal 5. Grades für eure Gruppe. Sind dafür teure Materialkomponenten erforderlich, so stellt er sie, sofern ihr euren Bedarf glaubhaft machen könnt und euer Verhältnis zur fraglichen Kirche ungetrübt ist.

Übung:Jedes Mitglied deiner Gruppe ist in der Religion- sfertigkeit geübt, sofern es dies nicht ohnehin schon ist. KONTAKTE BEI RELIGIÖSEN ÜRDEN Euer etablierter Orden kann auf eine solide Gefolgschaft zurückgreifen. Vielleicht ist es ein Kloster mit gelehrten Priestern, denen ihr als Abenteuer zur Verfügung steht. Vielleicht ist es auch eine Legion von Paladinen, die eure Finesse braucht, wo sie mit Schwert und Schild scheitert.

Ihr könntet eure Befehle direkt von der unsterblichen Wesenheit erhalten, die ihr verehrt - oder durch einen irdischen Agenten wie einen Hohepriester oder Erzdruiden. Würfelt oder wählt aus der Tabelle der Kontakte bei religiösen Orden aus, um zu bestimmen, wer euch als Mittler zur Gottheit eures Ordens dient. KONTAKTE BEI RELIGIÖSEN ORDEN W6 Kontakt Schattenzunge: Ein mysteriöser Sprecher eures Ordens gibt euch Anweisungen, fürchtet jedoch, von einem rivalisierenden Orden entdeckt zu werden.

2 Inspirierter Schöpfer: Ein begabter Künstler verkündet den Willen des Göttlichen durch prophetische Gesänge oder Kunstwerke. 3 Mysteriöse Schrift: Die allmähliche Übersetzung einer geheimen heiligen Schrift leitet euch auf dem Weg zu einem göttlichen Schicksal. 4 Fanatischer Inquisitor: Ein fanatischer Hierarch leitet euch an, die Bosheit aus einer Region, aus dem Orden oder aus euch selbst zu vertreiben.

5 Berühmter Heiler: Ein berühmter Heiler leitet euch dorthin, wo ihr am dringendsten gebraucht werdet, wenngleich die Motive bis zu eurer Ankunft unklar bleiben. 6 Stimme des Göttlichen: Außerweltliche Nachrichten leiten euch bei euren göttlichen Quests an. MITGLIEDER RELIGIÖSER ÜRDEN Eure erste Pflicht dem religiösen Orden gegenüber ist es, das Einflussgebiet des Gottes zu erweitern.

Dies kann durch Bekehrungen oder Rituale, aber auch 94 KA PITEL 2 1 GRUPPEN-SCHUTZHERREN durch Erteilen göttlicher Strafen oder Bergen verlorener Reliquien geschehen. Abgesehen davon hat euer Orden vielfältige Bedürfnisse. Euer Schutzherr vertraut auf eure Gruppe, vielleicht aufgrund eurer Fertigkeiten, vielleicht auch durch göttliche Eingebung.

Die Tabelle der Rollen von Mitgliedern religiöser Orden enthält Vorschläge für Positionen, die ihr innerhalb des Ordens ausfüllen könntet, sowie für Hintergründe, die häufig mit diesen assoziiert sind.

ROLLE N VON MITGLIEDER N RELIGIÖSER ORDEN Rolle Berater Verteidiger Asket Inquisitor Emissär Auserwählter Hintergründe Einsiedler, Straßenkind, Tempeldiener, Volksheld, Weiser Krimineller, Tempeldiener, Soldat, Sonderling, Volksheld Einsiedler, Soldat, Tempeldiener, Unterhaltungskünstler, Weiser Adliger, Krimineller, Seemann, Soldat, Tempeldiener Adliger, Scharlatan, Seemann, Tempeldiener, Unterhaltungskünstler Alle QUESTS RELIGIÖSER ÜRDEN Eure Dienste für den religiösen Orden variieren je nach Gottheit und den Befähigungen deiner Abenteurergruppe.

Grundsätzlich liegen verschiedene Orden aufgrund ihrer antagonistischen Religionen im Streit miteinander, was die Zwietracht zwischen den Gottheiten wider- spiegelt. Manche religiösen Orden jagen und töten auch Unholde, Untote und andere Wesen, die sie als Ausgeburten des Bösen betrachten, um die Welt von ihrem Einfluss zu befreien. Andere wiederum verfolgen echte oder vermeintliche Ketzer, um ihrer Gottheit die erste Geltung zu verschaffen.

In der Tabelle der Quests religiöser Orden findet ihr einige beispielhafte Unterfangen, mit denen ihr eurer Gottheit dienen und sie ehren könnt. QUESTS RELIGIÖSER ORDEN W6 Quest Sichere Flucht: Eine Gruppe von Gläubigen ist in eine Region geraten, in der man eurem Orden feindlich gesinnt ist. Ihr müsst sie finden und in Sicherheit bringen. 2 Reliquie bergen: Ihr sucht an gefährlichen Orten oder in der Hand des Gegners nach einem verschollenen Symbol des Ordens.

3 Kult jagen: Ihr jagt eine Bande von Eiferern, die eurem Orden oder der Allgemeinheit gefährlich werden können. 4 Pilgern helfen: Ihr beschützt Mitglieder des Ordens auf einer Pilgerreise durch gefährliches Gebiet. 5 Ketzer bekämpfen: Ihr sucht nach der Wurzel zunehmen- der Blasphemie in eurem Orden. 6 Prophezeiung abwenden: Ein gegnerischer Orden ist drauf und dran, eine Prophezeiung mit tödlichen Auswirkungen zu erfüllen. Ihr müsst seine lästerlichen Pläne vereiteln.

SOUVERÄN Ich mAche mir "ichh AfA~ 1/erncherpo~itio"e". Die Titel ~i"d Alle ~o A"~e~tA1Abt. Wobei ... ,,llexe"kö"i~i"" kli"'t ~cho" toll, oder "icht? - TASIIA Ein Anführer ohne Verbündete ist schnell Vergangenheit. Ihr dient einem Souverän - einem nationalen

gefährlichen Orten oder in der Hand des Gegners nach einem verschollenen Symbol des Ordens. 3 Kult jagen: Ihr jagt eine Bande von Eiferern, die eurem Orden oder der Allgemeinheit gefährlich werden können. 4 Pilgern helfen: Ihr beschützt Mitglieder des Ordens auf einer Pilgerreise durch gefährliches Gebiet. 5 Ketzer bekämpfen: Ihr sucht nach der Wurzel zunehmen- der Blasphemie in eurem Orden.

6 Prophezeiung abwenden: Ein gegnerischer Orden ist drauf und dran, eine Prophezeiung mit tödlichen Auswirkungen zu erfüllen. Ihr müsst seine lästerlichen Pläne vereiteln. SOUVERÄN Ich mAche mir "ichh AfA~ 1/erncherpo~itio"e". Die Titel ~i"d Alle ~o A"~e~tA1Abt. Wobei ... ,,llexe"kö"i~i"" kli"'t ~cho" toll, oder "icht? - TASIIA Ein Anführer ohne Verbündete ist schnell Vergangenheit. Ihr dient einem Souverän - einem nationalen oder anderen Herrscher - und verfolgt dessen Ziele um jeden Preis.

Als Agenten des Souveräns dient ihr als Diplomaten oder Vollstrecker, Spione oder Mittelsmänner, Hilfebringer oder Arm des Gesetzes. Ihr arbeitet im System, um den Status quo zu bewahren, oder einen Schritt außerhalb, um Kriege und Schlimmeres zu verhindern. Politik, Spionage und Mysterien sind Alltag in eurer Welt, ebenso die Hoffnung und das fragile Versprechen von Frieden. ARTEN VON SOUVERÄNEN Ein Souverän kann Regierungschef, aber auch das Oberhaupt einer mächtigen privaten Institution sein.

Königinnen, Häuptlinge, Sultane und Rajahs sind naheliegende Machthaber, die als Schutzherren einer Abenteurergruppe fungieren können. Auch Personen auf dem Weg zu einer solchen Rolle, schlaue Senatoren, königliche Erben oder einflussreiche Berühmtheiten können Souveräne darstellen. Wenn ihr einen Souverän als Schutzherrn auswählt oder erstellt, überlegt, ob er einer Regierung oder einer anderen Organisation vorsteht.

Im folgenden Abschnitt wird angenommen, dass euer Schutzherr Oberhaupt eines Landes oder sonstigen nationalen Gebildes ist. Er könnte aber auch einer mächtigen Privatorganisation vorstehen, Zentrum eines Persönlichkeitskults sein oder eine besondere Expedition leiten. Überlegt auch, welche Dimensionen die Organisation eures Schutzherrn hat.

Als Spione könntet ihr bei internationalen Intrigen für weltbewegende Eskapaden sorgen, als Problemlöser für den Bürgermeister einer Kleinstadt hingegen persönliche Bindungen an einen Ort und seine Leute schmieden. Würfelt oder wählt aus der Tabelle der Arten von Souveränen aus, um den Souverän zu bestimmen, dem ihr dient. ARTE N VON SOUVERÄNEN W6 Souverän Dorfältester: Der weise Anführer einer Gemeinschaft bietet sowohl praktische als auch moralische Führung.

2 junger Adliger: Ein ambitionierter Adliger will die Gesellschaft entsprechend seiner Vision verändern. 3 Gestrandeter Gouverneur: Ein verzweifelter Anführer kämpft in der Wildnis darum, seine schlecht vorbereiteten Leute am Leben zu halten. 4 Zurückgekehrter Herrscher: Der verehrte Herrscher eines Stammes ist von den Toten zurückgekehrt und will seinen vergangenen Ruhm wiederherstellen.

W6 Souverän 5 Verborgene Macht: Eine mysteriöse Figur manipuliert den vermeintlichen Herrscher der Nation und steuert die Regierung zu ihren eigenen Zwecken. 6 Wahrer Regent: Der rechtmäßige Thronerbe kämpft gegen einen perfekten Hochstapler. STÄRKUNGEN VON SOUVERÄNEN Mit einem Souverän als Schutzherrn erhält eure Gruppe die folgenden Stärkungen: Ausgaben: Euer Schutzherr erstattet euch außerge- wöhnliche Ausgaben im Rahmen eurer Arbeit.

Ihr müsst eure Ausgaben abrechnen und außergewöhnliche Kosten erklären, doch Routinereisen, übliche Ausrüstung und grundlegende Dienstleistungen ziehen kein Misstrauen auf sich. Bezahlung: Eure Beschäftigung beim souveränen Schutzherrn bringt euch je 1 GM täglich oder genug für einen bescheidenen Lebensstil ein. Nach Ermessen des Spielleiters kann die Bezahlung je nach Charakter des Souveräns, Art der Arbeit und Länge der Anstellung erhöht oder verringert werden.

Immunität: Solange ihr in der Gunst des Souveräns steht, seid ihr innerhalb seiner Einflusssphäre nahezu immun gegen gesetzliche Verfolgung. Wenn ihr seine KAPITEL 2 1 GRUPPEN-SCHUTZHERREN 95 Befehle ausführt, habt ihr bei der Wahl eurer Methoden großen Spielraum, ohne dass das Gesetz zum Hindernis wird. Schwere Verbrechen - vor allem im Rahmen eurer Aufgaben nicht erforderliche - sind jedoch eine sichere Methode, die Gunst eures Schutzherrn einzubüßen.

Zugang zur Elite: Im Dienst des Souveräns habt ihr Zugang zu den höchsten Ebenen der Gesellschaft. Mit Erlaubnis eures Schutzherrn könnt ihr die Hallen der Macht betreten, nationale Kapitole, Militärhaupt- quartiere und noble Anwesen, und habt Zugriff auf jede Menge Staatsgeheimnisse. Ihr könnt vom Souverän auch Zugriff auf die Vorteile seiner Position wie Zugang zu diplomatischen Empfängen oder Nutzung der Königsgarde anfordern.

KONTAKTE BEI SOUVERÄNEN Direkter Kontakt mit eurem Gruppenschutzherrn könnte von Vorteil sein. Dazu gehören Audienzen oder je nach Art eurer Arbeit Geheimtreffen mit dem Souverän. Alternativ könnte der Souverän Wert auf Distanz zu euch legen, weil er entweder zu beschäftigt ist oder nicht mit euch assoziiert werden möchte. In solchen Fällen kümmert sich ein Berater oder Funktionär um eure Aufgaben und fungiert als Hauptkontakt zwischen euch und dem Souverän.

Würfelt oder wählt aus der Tabelle der Kontakte bei Souveränen aus, um zu bestimmen, wer die Beziehung zwischen euch und dem Souverän verwaltet, wenn sie nicht direkt stattfindet. KONTAKTE BEI SOUVERÄNEN WG Kontakt Intimer Vertrauter: Der Freund oder die Geliebte des Souveräns will ihm auf jedwede Art und Weise helfen. 2 Meisterspion: Ein Geheimdienstmitarbeiter kümmert sich um die nationale Dreckarbeit, damit die Hände des Souveräns

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 92–94
  • Abschnitt 2 Seiten 93–95
  • Abschnitt 3 Seiten 94–96