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Tasha's Kessel mit Allem

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: tasha-s-kessel-mit-allem · 192 Seiten

Seite 96 Abschnitte: 2

gefährlichen Orten oder in der Hand des Gegners nach einem verschollenen Symbol des Ordens. 3 Kult jagen: Ihr jagt eine Bande von Eiferern, die eurem Orden oder der Allgemeinheit gefährlich werden können. 4 Pilgern helfen: Ihr beschützt Mitglieder des Ordens auf einer Pilgerreise durch gefährliches Gebiet. 5 Ketzer bekämpfen: Ihr sucht nach der Wurzel zunehmen- der Blasphemie in eurem Orden.

6 Prophezeiung abwenden: Ein gegnerischer Orden ist drauf und dran, eine Prophezeiung mit tödlichen Auswirkungen zu erfüllen. Ihr müsst seine lästerlichen Pläne vereiteln. SOUVERÄN Ich mAche mir "ichh AfA~ 1/erncherpo~itio"e". Die Titel ~i"d Alle ~o A"~e~tA1Abt. Wobei ... ,,llexe"kö"i~i"" kli"'t ~cho" toll, oder "icht? - TASIIA Ein Anführer ohne Verbündete ist schnell Vergangenheit. Ihr dient einem Souverän - einem nationalen oder anderen Herrscher - und verfolgt dessen Ziele um jeden Preis.

Als Agenten des Souveräns dient ihr als Diplomaten oder Vollstrecker, Spione oder Mittelsmänner, Hilfebringer oder Arm des Gesetzes. Ihr arbeitet im System, um den Status quo zu bewahren, oder einen Schritt außerhalb, um Kriege und Schlimmeres zu verhindern. Politik, Spionage und Mysterien sind Alltag in eurer Welt, ebenso die Hoffnung und das fragile Versprechen von Frieden. ARTEN VON SOUVERÄNEN Ein Souverän kann Regierungschef, aber auch das Oberhaupt einer mächtigen privaten Institution sein.

Königinnen, Häuptlinge, Sultane und Rajahs sind naheliegende Machthaber, die als Schutzherren einer Abenteurergruppe fungieren können. Auch Personen auf dem Weg zu einer solchen Rolle, schlaue Senatoren, königliche Erben oder einflussreiche Berühmtheiten können Souveräne darstellen. Wenn ihr einen Souverän als Schutzherrn auswählt oder erstellt, überlegt, ob er einer Regierung oder einer anderen Organisation vorsteht.

Im folgenden Abschnitt wird angenommen, dass euer Schutzherr Oberhaupt eines Landes oder sonstigen nationalen Gebildes ist. Er könnte aber auch einer mächtigen Privatorganisation vorstehen, Zentrum eines Persönlichkeitskults sein oder eine besondere Expedition leiten. Überlegt auch, welche Dimensionen die Organisation eures Schutzherrn hat.

Als Spione könntet ihr bei internationalen Intrigen für weltbewegende Eskapaden sorgen, als Problemlöser für den Bürgermeister einer Kleinstadt hingegen persönliche Bindungen an einen Ort und seine Leute schmieden. Würfelt oder wählt aus der Tabelle der Arten von Souveränen aus, um den Souverän zu bestimmen, dem ihr dient. ARTE N VON SOUVERÄNEN W6 Souverän Dorfältester: Der weise Anführer einer Gemeinschaft bietet sowohl praktische als auch moralische Führung.

2 junger Adliger: Ein ambitionierter Adliger will die Gesellschaft entsprechend seiner Vision verändern. 3 Gestrandeter Gouverneur: Ein verzweifelter Anführer kämpft in der Wildnis darum, seine schlecht vorbereiteten Leute am Leben zu halten. 4 Zurückgekehrter Herrscher: Der verehrte Herrscher eines Stammes ist von den Toten zurückgekehrt und will seinen vergangenen Ruhm wiederherstellen.

W6 Souverän 5 Verborgene Macht: Eine mysteriöse Figur manipuliert den vermeintlichen Herrscher der Nation und steuert die Regierung zu ihren eigenen Zwecken. 6 Wahrer Regent: Der rechtmäßige Thronerbe kämpft gegen einen perfekten Hochstapler. STÄRKUNGEN VON SOUVERÄNEN Mit einem Souverän als Schutzherrn erhält eure Gruppe die folgenden Stärkungen: Ausgaben: Euer Schutzherr erstattet euch außerge- wöhnliche Ausgaben im Rahmen eurer Arbeit.

Ihr müsst eure Ausgaben abrechnen und außergewöhnliche Kosten erklären, doch Routinereisen, übliche Ausrüstung und grundlegende Dienstleistungen ziehen kein Misstrauen auf sich. Bezahlung: Eure Beschäftigung beim souveränen Schutzherrn bringt euch je 1 GM täglich oder genug für einen bescheidenen Lebensstil ein. Nach Ermessen des Spielleiters kann die Bezahlung je nach Charakter des Souveräns, Art der Arbeit und Länge der Anstellung erhöht oder verringert werden.

Immunität: Solange ihr in der Gunst des Souveräns steht, seid ihr innerhalb seiner Einflusssphäre nahezu immun gegen gesetzliche Verfolgung. Wenn ihr seine KAPITEL 2 1 GRUPPEN-SCHUTZHERREN 95 Befehle ausführt, habt ihr bei der Wahl eurer Methoden großen Spielraum, ohne dass das Gesetz zum Hindernis wird. Schwere Verbrechen - vor allem im Rahmen eurer Aufgaben nicht erforderliche - sind jedoch eine sichere Methode, die Gunst eures Schutzherrn einzubüßen.

Zugang zur Elite: Im Dienst des Souveräns habt ihr Zugang zu den höchsten Ebenen der Gesellschaft. Mit Erlaubnis eures Schutzherrn könnt ihr die Hallen der Macht betreten, nationale Kapitole, Militärhaupt- quartiere und noble Anwesen, und habt Zugriff auf jede Menge Staatsgeheimnisse. Ihr könnt vom Souverän auch Zugriff auf die Vorteile seiner Position wie Zugang zu diplomatischen Empfängen oder Nutzung der Königsgarde anfordern.

KONTAKTE BEI SOUVERÄNEN Direkter Kontakt mit eurem Gruppenschutzherrn könnte von Vorteil sein. Dazu gehören Audienzen oder je nach Art eurer Arbeit Geheimtreffen mit dem Souverän. Alternativ könnte der Souverän Wert auf Distanz zu euch legen, weil er entweder zu beschäftigt ist oder nicht mit euch assoziiert werden möchte. In solchen Fällen kümmert sich ein Berater oder Funktionär um eure Aufgaben und fungiert als Hauptkontakt zwischen euch und dem Souverän.

Würfelt oder wählt aus der Tabelle der Kontakte bei Souveränen aus, um zu bestimmen, wer die Beziehung zwischen euch und dem Souverän verwaltet, wenn sie nicht direkt stattfindet. KONTAKTE BEI SOUVERÄNEN WG Kontakt Intimer Vertrauter: Der Freund oder die Geliebte des Souveräns will ihm auf jedwede Art und Weise helfen. 2 Meisterspion: Ein Geheimdienstmitarbeiter kümmert sich um die nationale Dreckarbeit, damit die Hände des Souveräns

Audienzen oder je nach Art eurer Arbeit Geheimtreffen mit dem Souverän. Alternativ könnte der Souverän Wert auf Distanz zu euch legen, weil er entweder zu beschäftigt ist oder nicht mit euch assoziiert werden möchte. In solchen Fällen kümmert sich ein Berater oder Funktionär um eure Aufgaben und fungiert als Hauptkontakt zwischen euch und dem Souverän.

Würfelt oder wählt aus der Tabelle der Kontakte bei Souveränen aus, um zu bestimmen, wer die Beziehung zwischen euch und dem Souverän verwaltet, wenn sie nicht direkt stattfindet. KONTAKTE BEI SOUVERÄNEN WG Kontakt Intimer Vertrauter: Der Freund oder die Geliebte des Souveräns will ihm auf jedwede Art und Weise helfen. 2 Meisterspion: Ein Geheimdienstmitarbeiter kümmert sich um die nationale Dreckarbeit, damit die Hände des Souveräns sauber bleiben.

3 Verwalter: Dieser strenge Bürokrat ist mit einigen Verfahrensweisen des Souveräns nicht einverstanden, nimmt seinen loyalen Dienst jedoch sehr ernst. 4 Ausführender Assistent: Die Verantwortlichkeiten dieses Kammerdieners oder anderen königlichen Hausangestellten überschreiten seinen Titel bei weitem. 5 Gesandter: Dieser Botschafter ist schon halb in Pension. Er liebt seine Freizeit, Andeutungen und Anzüglichkeiten.

6 Geisterrat: Ein Rat aus den geisterhaften früheren Regenten der Nation tritt zusammen, um ein Unglück abzuwenden. STELLVERTRETER VON SOUVERÄNEN Ihr dient dem Souverän aus Nationalstolz, Tradition oder euren eigenen, eher praktischen Gründen. Die Bedürfnisse des Anführers können euch direkt mit politischen Intrigen, Hofmanövern oder Gefahren durch nationale Feinde konfrontieren.

Es ist an euch und am Souverän, zu entscheiden, ob eure Arbeit offiziell anerkannt wird oder im Geheimen stattfindet - und was geschieht, wenn sie offenbar werden sollte. 96 KAPITEL 2 1 GRUPPEN-SCHUTZHERREN Die Tabelle der Rollen von Stellvertretern von Souveränen enthält Vorschläge für Möglichkeiten, wie ihr dem Souverän dienen könntet, sowie für Hintergründe, die häufig mit diesen assoziiert sind.

ROLLEN VON STELLVERTRETERN VON SOUVERÄNEN Rolle Berater Botschafter Geheimagent Champion Hofnarr Vertrauter Hintergründe Adliger, Soldat, Tempeldiener, Volksheld, Weiser Adliger, Gildenhandwerker, Scharlatan, Seemann, Volksheld Krimineller, Scharlatan, Soldat, Straßenkind, Unterhaltungskünstler Adliger, Krimineller, Soldat, Sonderling, Straßenkind Krimineller, Scharlatan, Sonderling, Straßenkind, Unterhaltungskünstler Alle QUESTS VON SOUVERÄNEN Eure Dienste für den Souverän hängen stark von der Art eures Schutzherrn und seiner Nation ab.

Einige eurer Missionen bestehen sicher in offiziellen Aufgaben - sie finden im Namen des Souveräns statt - , andere könnten verdeckt sein und die Identität eures Schutzherrn zu einem streng bewachten Geheimnis machen. Politische Rivalen, feindliche Länder und Naturkatastrophen gefährden die Nation des Souveräns. Und wenn er Chaos sät, tyrannische Dekrete erlässt und das Leben der Bevölkerung in Gefahr bringt, wird es wohl zu Rebellionen kommen.

In solchen Fällen müssen seine Untergebenen sich entscheiden, wo ihre Loyalität liegt. In der Tabelle der Quests von Souveränen findet ihr einige beispielhafte Missionen, auf die ihr euch für euren Herrscher begeben könntet. QUESTS VON SOUVERÄNEN WG Quest Internationale Spionage: Ihr versucht, einer gegnerischen Macht Informationen, Nationalsymbole oder Superwaffen zu entwenden. 2 Rivalen sabotieren: Ihr wollt einen Rivalen des Regenten schwächen oder beseitigen.

Vielleicht ist es ein General, ein Erzdruide oder ein Adliger mit eigenem Thronanspruch. 3 Korruption bekämpfen: Ihr helft dem Souverän, seine Regierung zu reformieren und etablierte Laster zu beseitigen. 4 Schuld vertuschen: Der Souverän ist in eine beschämende Affäre verstrickt. Lasst die Beweise verschwinden. 5 Erben prüfen: Ihr bereitet den Erben des Souveräns auf die Herausforderungen des Throns vor.

6 Verzweifelte Diplomatie: Ihr versucht, Frieden mit einer Macht oder Organisation zu schließen, von der eure Nation ausgelöscht werden könnte. z z ii URALTES WESEN 'I We111111 ei111e 1A111erklt.\rliche Mt.\chti,~ WeSe111heit 1,\11\rl,\IAScht 1A111ci ,öttliche111 l-oh111 ,e,e111 ei111 pl,\l,\r klei111e 4efl,\He111 ver~pricht, ist ci(,\s iMMer ei111e w,e. Es sei J.e111111, ich bi111 es. Ich wi.trd.e ~IAch nie beli.t,e111, werter ~eser.

-TASIIA Deine Gruppe ist an die Absichten eines uralten Wesens von erheblicher Macht und großem Einfluss gebunden. Ihr könnt als Augen und Ohren der Kreatur in dieser Welt dienen und sie mit Informationen versorgen. Vielleicht agiert ihr auch als direkte Vertreter, die ihren Willen wirken. Ob ihr euch für das Arrangement entschieden habt oder durch eine List dazu verleitet wurdet: Auf die merkwürdigen Ressourcen eures Wohltäters könnt ihr euch verlassen, solange ihr seinen Zwecken dient.

ARTEN VON URALTEN WESEN Ob düstere Drachen oder unaussprechliche Stimmen, die aus der Finsternis flüstern ~ uralte Wesen führen und ermächtigen Sterbliche aus ihren eigenen undurch- schaubaren Gründen. Das Verhältnis deiner Gruppe zu ihrem Schutzherrn kann ein klar definierter Austausch, jedoch auch unbestimmt oder erzwungen sein. Unabhängig von der Art des uralten Wesens gilt, dass eure Gruppe in den Genuss von Belohnungen kommt, solange sie ihre Rolle spielt.

Würfle oder wähle aus der Tabelle der uralten Wesen aus, um das Wesen zu bestimmen, dem eure Gruppe dient. URALTE WESEN W6 Uraltes Wesen Uralter Drache: Ein uralter Drache strebt nach Wissen und Macht. Er will seinen Schatz vergrößern, und je älter er wird, desto ehrgeiziger wird er auch. 2 Lich: Ein untoter Zauberwirker von immenser Macht stellt eure Gruppe ein. Seine Interessen sind merkwürdig vielfältig und wirken

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 94–96
  • Abschnitt 2 Seiten 96–97