Astralebene. In ihren silbrigen Tiefen lauern leise fremdartige Raubkreaturen, während gefallene Götter reglos wie in Stase liegen. Abenteurer, die im Multiversum als Spelljammer bekannt sind, stoßen auf magisch angetriebenen Schiffen in den Raum vor.
In diesem Kapitel suchen die Charaktere in der Astralsee nach dem zweiten StabteiL Sie müssen das Wrack eines Spelljammer-Schiffs namens Züngelzenit erkunden und das Stabteil einer drachenhaften Kreatur abnehmen, die ihn im Herzen eines gefallenen Gottes bewacht. DIESES KAPITEL LEITEN Dieses Kapitel beginnt, nachdem die Charaktere das erste Teil des Stabs der Sieben Teile erlangt haben.
Ein Charakter, der das Teil hält, weiß instinktiv, dass das nächste sich in der Astralsee auf der Astralebene befindet. Wie Mordenkainen schon erklärt hat, führt das Portal im Heiligtum in Sigil zur allgemeinen Gegend des Stabteils, das die Charaktere suchen. MERKMALE DER ASTRALSEE In der Astralsee ist Zeit ohne Bedeutung, und Kreaturen können dort unbegrenzt lange ohne Nahrung und Wasser überleben.
Die Orte, die im Rahmen dieses Kapitels erkundet werden, sind nur ein kleiner Teil dessen, was es in der Astralsee zu finden gibt. Daher konzentrieren sich die Ratschläge hier auf Informationen, die für den Inhalt des Kapitels relevant sind. BEWEGUNG Es nutzen zwar viele Kreaturen Spelljammer-Schiffe oder andere Fahrzeuge, um die Astralsee zu überqueren, doch eigentlich ist kein Fahrzeug erforderlich. In der Astralsee können Reisende sich durch reine Gedankenkraft bewegen.
Eine Kreatur kann sich in jede Richtung mit einer Flugbewegungsrate von 1,5 Meter x Intelligenzwert der Kreatur bewegen. LUFT Die Astralebene enthält Luft, die sich komfortabel atmen lässt. Kreaturen können normal atmen, sofern nicht anders vermerkt. SCHWERKRAFT Die Charaktere befinden sich in diesem Kapitel in einem Bereich von normaler Schwerkraft. CHARAKTERENTWICKLUNG Die Charaktere sollten die 12. Stufe erreicht haben, wenn dieses Kapitel beginnt.
Sie steigen eine Stufe auf, wenn sie das zweite Teil des Stabs der Sieben Teile vom Hertilod errungen haben. MACHT DER GEHEIMNISSE Die Charaktere können in diesem Kapitel zwei Geheimnisse erfahren, für die die Regeln im Abschnitt "Die Macht der Geheimnisse" in der Einführung dieses Buchs gelten: Figaros Geheimnis: Der Tiefling Figaro, Erster Offizier der Züngelzenit, wusste um die Gefahren in jenem Teil der Astralsee, den das Schiff durchreiste, verschwieg sie dem Kapitän jedoch.
Die Charaktere können sein Geheimnis in Bereich Z8 des Schiffswracks erfahren. Ikasas Geheimnis: Der Flimmerhund Ikasa weiß von einem weiteren Überlebenden des Piratenangriffs, der ihn und seinen besten Freund, den Elfen Daveras, stranden ließ. Die Charaktere können dieses Geheimnis in Bereich Z12 des Schiffswracks erfahren. ZWEITES STABTEIL Das zweite Teil des Stabs der Sieben Teile befindet sich im Hertilod in Bereich H2 (siehe Abschnitt "Herz von Havock" weiter hinten in diesem Kapitel).
Weitere Informationen zum Stab und dem Zauber, den dieses Teil dem Träger zu wirken ermöglicht, findest du in der Einführung dieses Buchs. EIN ToR zuM RAuM Wenn die Charaktere bereit sind, ihr Abenteuer fort zusetzen, können sie durch das Portal im Heiligtum in Sigil treten und erscheinen auf der Astralebene in der Astralsee. Wie beim ersten Stabteil bringt das Portal sie in die Nähe des zweiten Teils, doch den genauen Fundort müssen sie selbst entdecken.
DIE ASTRALEBENE Durch Nachforschungen im Heiligtum in Sigil oder in Gesprächen mit den Magiern können die Charaktere Folgendes über die Astralebene und die Astralsee erfahren: Planare Natur: Die Astralsee befindet sich auf der Astra lebene, welche gemeinhin als Reich der Gedanken und Träume bekannt ist. Kreaturen können sich auf dieser Ebene fortbewegen, indem sie einfach daran denken, sich in eine bestimmte Richtung zu bewegen.
Sie können die Astralebene auch mit Fahrzeugen durchqueren, den Spelljammer-Schiffen. Tote Götter: In der Astralsee befinden sich die Überreste toter und sterbender Götter, die entweder hier sind, weil sie von ihren Anhängern vergessen wurden, oder weil sie von noch mächtigeren Wesenheiten getötet wurden. Wenn die Charaktere nach dem Ort fragen, auf den das Stabteil hindeutet, stellt Alustriel fest, dass der sterbende Gott Havock sich in der Nähe des Teils befindet.
Havock: Havocks versteinerte Gestalt ist Hunderte von Kilometern groß und wiegt Tausende von Tonnen. Einst hatte er acht Beine und zwei Köpfe mit jeweils einem einzelnen starrenden Auge, doch als Havock im Laufe der Jahrtausende seine Anhänger und seine Macht verlor, brachen seine Beine und Köpfe ab und sind nun dazu verdammt, auf ewig durch die Astralsee zu treiben. Zeitlosigkeit: Zeit ist auf der Astralebene ohne Bedeutung.
Kreaturen auf der Astralebene altern nicht und haben weder Hunger noch Durst. IN DIE ASTRALSEE Wenn die Charaktere durch das Portal in die Astralsee gelangen, um das zweite Stabteil zu bergen, lies die folgende Beschreibung vor oder formuliere sie frei: I h r tretet durch das Tor in eine Leere mit si lbrigen Wol ken. Weiße und graue leu chtende N ebel streifen wirbeln in der Ferne, dazwischen seht ihr pun ktgroße Sterne. Einen Augen· blick lang kommt euch jeder Richtu ngssinn abhanden.
Dann beginnt i h r zu fallen. Die si lbrigen Wolken
brachen seine Beine und Köpfe ab und sind nun dazu verdammt, auf ewig durch die Astralsee zu treiben. Zeitlosigkeit: Zeit ist auf der Astralebene ohne Bedeutung. Kreaturen auf der Astralebene altern nicht und haben weder Hunger noch Durst. IN DIE ASTRALSEE Wenn die Charaktere durch das Portal in die Astralsee gelangen, um das zweite Stabteil zu bergen, lies die folgende Beschreibung vor oder formuliere sie frei: I h r tretet durch das Tor in eine Leere mit si lbrigen Wol ken.
Weiße und graue leu chtende N ebel streifen wirbeln in der Ferne, dazwischen seht ihr pun ktgroße Sterne. Einen Augen· blick lang kommt euch jeder Richtu ngssinn abhanden. Dann beginnt i h r zu fallen. Die si lbrigen Wolken ziehen an euch vorbei, und ihr seht, dass ihr auf eine gigantische unförmige Masse zustü rzt. Die Charaktere treten aus einem schwebenden Tor auf die Astralebene.
Ist dies geschehen, wirkt ein Gravitationsfeld auf die Charaktere, das von der steinernen Masse ausgeht, auf welche sie zustürzen: der versteinerte Körper des sterbenden Gottes Havock. Die Charaktere können sich sofort fortbewegen wie unter "Bewegung" weiter vorne in diesem Kapitel beschrieben. Der Charakter, der das Stabteil hält, spürt, dass sich das nächste Stabteil innerhalb dieser Gesteinsmasse befindet. Das Tor ist etwa 1,6 Kilometer von deren Oberfläche entfernt.
VERFOLGER IN DEN STERNEN Als die Charaktere sich auf die Masse zubewegen, werden sie verfolgt. Lies die folgende Beschreibung vor oder formuliere sie frei: ] I n m itten der Wo lken seht ihr zwei große Lichtkugeln, die auf ] euch zutanzen. Die Charakter können einen SG-18-Weisheitswurf (Wahr nehmung) ausführen.
Bei einem Erfolg bemerkt ein Charakter hinter den tanzenden Lichtern jeweils einen KAPITEL 3 I DIE LETZTE REISE DER Z ÜNGELZENIT Anglerfisch-förmigen Umriss - zwei hungrige Sternangler (siehe Anhang A) verfolgen die Abenteurergruppe. Die Sternangler greifen sofort an. Wenn die Sternangler besiegt sind, können die Charak tere sich zur Oberfläche des sterbenden Gottes begeben, wo das Wrack der Züngelzenit liegt.
DAS WRACK DER ZÜNGELZENIT Die Speiljammer-Galeone Züngelzenit mit ihrem marineblauen Rumpf und den goldenen hauchzarten Segeln war einst eine elegante Silhouette in den silbrigen Wolken der Astralsee. Ihr Kapitän, die Deva Inda Malayuri, war Arkanistin und Gesandte mit dem Auftrag, die Verlorenen zu führen und den Welten in Aufruhr Frieden zu bringen. Auf einer der Reisen entdeckte In da ein Teil des Stabs der Sieben Teile.
Dank ihres umfassenden arkanen Wissens konnte sie die Magie des Stabteils für die Züngelzenit nutzen, welche fortan in der Lage war, jeden Winkel des Multiversums im Nu zu erreichen. Doch die Expedition fand ein jähes Ende, als die Züngelzenit Havock begegnete, dem sterbenden Gott des Chaos, der durch die Astralsee treibt. Die latente Chaosmagie um Havock wirkte auf die Fähigkeiten des Schiffs. Die Züngelzenit wurde zerrissen, und ihr Bug stürzte in Havocks Herz.
Wenn die Charaktere sich Havock und dem Wrack (siehe Karte 3.1) nähern, lies die folgende Beschreibung vor oder formuliere sie frei: Die Steinmasse ist weder ein Planet noch ein Asteroid, sondern eine kolossale Kreatur, die augenscheinlich leblos ist. Über die moosbewachsene Wirbelsäule wölben sich zerschmetterte Rippen. Die Luft knistert vor zerfa l lender Magie. I n m itten der Knochen befindet sich das Wrack einer großen Galeone.
D iese ist in drei große Teile zerbrochen: Das Achterdeck l iegt in den H üftknochen der Kreatur, das Steuerbordsegment steckt im B rustkorb, und der Bug hat sich ins He rz der Kreatur gebohrt. Die Züngelzenit ist in drei Teile zerbrochen: Hecksegment, Steuerbordsegment und Bugsegment Wenn die Charaktere sich ihr das erste Mal nähern, sind sie dem Hecksegment und Bereich Z1 am nächsten. Sie können sich den Segmenten jedoch in beliebiger Reihenfolge nähern.
Der Charakter mit dem Stabteil spürt, dass sich das nächste Teil irgendwo im Schiffswrack befindet. DAS STABTEIL ERREICHEN Das Stabteil war in einem gesicherten Bugraum der Züngelzenit (Bereich Z19) gelagert. Während des Schiffbruchs wurden die Sicherheitsmechanismen des Raums aktiviert und seine Türen auf magische Art versiegelt. Die Charaktere müssen zunächst die Sicherheitsmechanismen deaktivieren, um in den Raum zu gelangen.
SCHUTZRUNEN Die Sicherheitsmechanismen basieren auf zwei magischen Runen. Eine davon befindet sich in Bereich Z8, die andere in Bereich Z13. Die Runen sind unsichtbar. Wenn eine Kreatur unsichtbare Gegenstände sehen kann, stellen sich beide Rune wie stilisierte Halbmonde dar, die silbrig pulsierend leuchten. Wird Magie bannen (SG-17) auf eine Rune gewirkt, so wird die Rune zerstört.
Die Runen können auch deaktiviert werden, wenn eine Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern von ihnen sagt "Der Mond singt ein Lied für die Verlorenen". Es müssen beide Runen entweder deaktiviert oder zerstört werden, damit sich die Türen des gesicherten Raums öffnen. Dadurch ist der Zugang zum Herzen von Havock möglich, wo sich das Stabteil befindet.
ARKANE PORTALE Die Besatzung der Züngelzenit hat die Magie des Stabteils genutzt, um Portale zu schaffen, durch die das Schiff problemlos durch das Multiversum