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Vecna - Vorabend der Verdammnis

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: vecna-vorabend-der-verdammnis · 258 Seiten

Seite 60 Abschnitte: 2

brachen seine Beine und Köpfe ab und sind nun dazu verdammt, auf ewig durch die Astralsee zu treiben. Zeitlosigkeit: Zeit ist auf der Astralebene ohne Bedeutung. Kreaturen auf der Astralebene altern nicht und haben weder Hunger noch Durst. IN DIE ASTRALSEE Wenn die Charaktere durch das Portal in die Astralsee gelangen, um das zweite Stabteil zu bergen, lies die folgende Beschreibung vor oder formuliere sie frei: I h r tretet durch das Tor in eine Leere mit si lbrigen Wol ken.

Weiße und graue leu chtende N ebel streifen wirbeln in der Ferne, dazwischen seht ihr pun ktgroße Sterne. Einen Augen· blick lang kommt euch jeder Richtu ngssinn abhanden. Dann beginnt i h r zu fallen. Die si lbrigen Wolken ziehen an euch vorbei, und ihr seht, dass ihr auf eine gigantische unförmige Masse zustü rzt. Die Charaktere treten aus einem schwebenden Tor auf die Astralebene.

Ist dies geschehen, wirkt ein Gravitationsfeld auf die Charaktere, das von der steinernen Masse ausgeht, auf welche sie zustürzen: der versteinerte Körper des sterbenden Gottes Havock. Die Charaktere können sich sofort fortbewegen wie unter "Bewegung" weiter vorne in diesem Kapitel beschrieben. Der Charakter, der das Stabteil hält, spürt, dass sich das nächste Stabteil innerhalb dieser Gesteinsmasse befindet. Das Tor ist etwa 1,6 Kilometer von deren Oberfläche entfernt.

VERFOLGER IN DEN STERNEN Als die Charaktere sich auf die Masse zubewegen, werden sie verfolgt. Lies die folgende Beschreibung vor oder formuliere sie frei: ] I n m itten der Wo lken seht ihr zwei große Lichtkugeln, die auf ] euch zutanzen. Die Charakter können einen SG-18-Weisheitswurf (Wahr­ nehmung) ausführen.

Bei einem Erfolg bemerkt ein Charakter hinter den tanzenden Lichtern jeweils einen KAPITEL 3 I DIE LETZTE REISE DER Z ÜNGELZENIT Anglerfisch-förmigen Umriss - zwei hungrige Sternangler (siehe Anhang A) verfolgen die Abenteurergruppe. Die Sternangler greifen sofort an. Wenn die Sternangler besiegt sind, können die Charak­ tere sich zur Oberfläche des sterbenden Gottes begeben, wo das Wrack der Züngelzenit liegt.

DAS WRACK DER ZÜNGELZENIT Die Speiljammer-Galeone Züngelzenit mit ihrem marineblauen Rumpf und den goldenen hauchzarten Segeln war einst eine elegante Silhouette in den silbrigen Wolken der Astralsee. Ihr Kapitän, die Deva Inda Malayuri, war Arkanistin und Gesandte mit dem Auftrag, die Verlorenen zu führen und den Welten in Aufruhr Frieden zu bringen. Auf einer der Reisen entdeckte In da ein Teil des Stabs der Sieben Teile.

Dank ihres umfassenden arkanen Wissens konnte sie die Magie des Stabteils für die Züngelzenit nutzen, welche fortan in der Lage war, jeden Winkel des Multiversums im Nu zu erreichen. Doch die Expedition fand ein jähes Ende, als die Züngelzenit Havock begegnete, dem sterbenden Gott des Chaos, der durch die Astralsee treibt. Die latente Chaosmagie um Havock wirkte auf die Fähigkeiten des Schiffs. Die Züngelzenit wurde zerrissen, und ihr Bug stürzte in Havocks Herz.

Wenn die Charaktere sich Havock und dem Wrack (siehe Karte 3.1) nähern, lies die folgende Beschreibung vor oder formuliere sie frei: Die Steinmasse ist weder ein Planet noch ein Asteroid, sondern eine kolossale Kreatur, die augenscheinlich leblos ist. Über die moosbewachsene Wirbelsäule wölben sich zerschmetterte Rippen. Die Luft knistert vor zerfa l lender Magie. I n m itten der Knochen befindet sich das Wrack einer großen Galeone.

D iese ist in drei große Teile zerbrochen: Das Achterdeck l iegt in den H üftknochen der Kreatur, das Steuerbordsegment steckt im B rustkorb, und der Bug hat sich ins He rz der Kreatur gebohrt. Die Züngelzenit ist in drei Teile zerbrochen: Hecksegment, Steuerbordsegment und Bugsegment Wenn die Charaktere sich ihr das erste Mal nähern, sind sie dem Hecksegment und Bereich Z1 am nächsten. Sie können sich den Segmenten jedoch in beliebiger Reihenfolge nähern.

Der Charakter mit dem Stabteil spürt, dass sich das nächste Teil irgendwo im Schiffswrack befindet. DAS STABTEIL ERREICHEN Das Stabteil war in einem gesicherten Bugraum der Züngelzenit (Bereich Z19) gelagert. Während des Schiffbruchs wurden die Sicherheitsmechanismen des Raums aktiviert und seine Türen auf magische Art versiegelt. Die Charaktere müssen zunächst die Sicherheitsmechanismen deaktivieren, um in den Raum zu gelangen.

SCHUTZRUNEN Die Sicherheitsmechanismen basieren auf zwei magischen Runen. Eine davon befindet sich in Bereich Z8, die andere in Bereich Z13. Die Runen sind unsichtbar. Wenn eine Kreatur unsichtbare Gegenstände sehen kann, stellen sich beide Rune wie stilisierte Halbmonde dar, die silbrig pulsierend leuchten. Wird Magie bannen (SG-17) auf eine Rune gewirkt, so wird die Rune zerstört.

Die Runen können auch deaktiviert werden, wenn eine Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern von ihnen sagt "Der Mond singt ein Lied für die Verlorenen". Es müssen beide Runen entweder deaktiviert oder zerstört werden, damit sich die Türen des gesicherten Raums öffnen. Dadurch ist der Zugang zum Herzen von Havock möglich, wo sich das Stabteil befindet.

ARKANE PORTALE Die Besatzung der Züngelzenit hat die Magie des Stabteils genutzt, um Portale zu schaffen, durch die das Schiff problemlos durch das Multiversum

Bereich Z13. Die Runen sind unsichtbar. Wenn eine Kreatur unsichtbare Gegenstände sehen kann, stellen sich beide Rune wie stilisierte Halbmonde dar, die silbrig pulsierend leuchten. Wird Magie bannen (SG-17) auf eine Rune gewirkt, so wird die Rune zerstört. Die Runen können auch deaktiviert werden, wenn eine Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern von ihnen sagt "Der Mond singt ein Lied für die Verlorenen".

Es müssen beide Runen entweder deaktiviert oder zerstört werden, damit sich die Türen des gesicherten Raums öffnen. Dadurch ist der Zugang zum Herzen von Havock möglich, wo sich das Stabteil befindet. ARKANE PORTALE Die Besatzung der Züngelzenit hat die Magie des Stabteils genutzt, um Portale zu schaffen, durch die das Schiff problemlos durch das Multiversum reisen konnte.

Als die Züngelzenit sich Havock näherte, hat sich die Stabmagie jedoch mit der latenten Energie in Havocks sterbendem Körper verbunden und wurde verändert. Diese volatile Kombination bewirkt, dass Teleportationszauber und -effekte in den Segmenten des Schiffswracks merkwürdige Folgen haben.

Wenn eine Kreatur in einem Wracksegment einen Zauber wirkt oder einen ähnlichen magischen Effekt nutzt, der sie oder eine andere Kreatur teleportieren würde, erscheint anstatt des erwarteten Effekts ein rundes Portal von 1,5 Metern Durchmesser an einer freien Stelle im Abstand von bis zu neun Metern von der zauberwirkenden Kreatur. Das Portal sieht aus wie ein leuchtender, mit undurchsichtigem Nebel gefüllter Ring und bleibt eine Minute lang geöffnet.

Wenn ein solches Portal erscheint, würfle anhand der Tabelle "Portalausgang", um zu bestimmen, wohin es führt. Wenn das Ergebnis der Ort ist, an dem die Charaktere sich bereits befinden, würfle noch einmal.

Kreaturen und Gegenstände, die ein offenes Portal passieren, erscheinen an einer zufällig bestimmten freien Stelle am Zielort PO RTALAUSGA N G W6 Zielort Achterdeck (Hecksegment, Bereich Zl a) 2 N iedergang (H ecksegment, Bereich ZS) 3 Steuerbord-O berdeck (Steuerbordsegment, Bereich Zl 0) 4 G rell-N est (Steuerbordsegment, Bereich Zl l ) 5 Stud ierzi m mer (Steuerbordsegment, Bereich Zl 3) 6 Brücke (Bugsegment, Bereich Zl7) ZWISCHEN WRACKSEGMENTEN WECH SELN Die Charaktere brauchen keine Portale, um zwischen den Wracksegmenten zu wechseln.

Sie können dies auch gehend oder fliegend tun. Die Segmente liegen 90 Meter voneinander entfernt. In den Bereichen zwischen den Segmenten befinden sich zahlreiche hungrige Astralräuber. Aus diesem Grund bewegen sich die in den Segmenten gefangenen Kreaturen nicht zwischen den Wrackteilen. Wenn die Charaktere einen dieser Bereiche betreten, würfle anband der Tabelle "Zufallsbegegnungen im Wrack", um zu bestimmen, womit die Charaktere es zu tun bekommen.

ZU FALLS B EG EG N U N G E N I M WRACK WlO Kreatur 1 -2 Zwei Nachtplünderer (siehe Anhang A) 3-4 S-6 7-1 0 Ein Sternangler (siehe Anhang A) Ein Mantier Keine Begegnung HECKSEGMENT Das Hecksegment ist das größte WrackteiL Es befindet sich in Havocks Hüftknochen. Eine Handvoll Überlebende des Schiffs haben hier ihr Lager aufgeschlagen. Figaro, der Erste Offizier der Züngelzenit, führt sie an.

Neulich ist ein Todesslaad ins Lager eingedrungen, hat Chaos gestiftet und Figaros Verstand auf magische Art manipuliert. Seitdem ist Figaro paranoid und schließt sich in seinem Quartier ein, in dem sich auch eine der Schutzrunen des gesicherten Raums befindet. Charaktere, die sich diesem Wracksegment nähern, können entweder auf dem Achterdeck (Bereich Zla) oder im Niedergang (Bereich ZS) landen. STEUERBORD SEGMENT Der Steuerbordbereich des Schiffs ist in Havocks Brustkorb gekracht.

Auch ein kleines Rettungsboot ist in diesem Bereich gelandet. Mit ihm waren ein paar Kreaturen vor einem Angriff durch Raumpiraten geflohen: Daveras, sein Flimmerhund-Gefährte Ikasa und ein Baumhirte namens Rotblüt. Daveras hat das Rettungsboot verlassen und ist zu den Überlebenden im Hecksegment gestoßen. Er weiß nicht, dass auch Ikasa und Rotblüt überlebt haben und sich im Steuerbordsegment befinden. Die unteren Decks dieses Segments sind durch Trümmer von der Außenwelt blockiert.

Charaktere, die sich diesem Segment nähern, müssen auf dessen Oberdeck-Abschnitt (Bereich ZlO) landen. BUGSEGMENT Das Wrack des Bugs der Züngelzenit hat das Herz des schlafenden Gottes durchbohrt. Hier befinden sich sowohl Schiffskapitän Inda als auch der Eingang zum gesicherten Raum. Charaktere, die sich diesem Segment nähern, können entweder auf dessen Oberdeck (Bereich Z14a) oder auf dem Unterdeck (Bereich Z17) landen.

KAPITEL 3 I DIE LETZTE REISE DER ZÜNGELZENIT ALLGEMEINE MERKMALE Die Bereiche des Züngelzenit-Wracks haben folgende Merkmale: Beleuchtung: Das silbrige Leuchten der Astralsee erfüllt auch das Wrack, sodass dessen Bereiche hell erleuchtet sind, sofern nicht anders vermerkt. Schwerkraft: Auf dem Wrack und den umgebenden Bereichen wirkt normale Schwerkraft. Wände, Decken und Böden: Die Wände und Böden des Schiffs bestehen aus blassblauem Holz. Die Decken der unteren Schiffsdecks sind drei Meter hoch.

ÜRTE AUF DER ZüNGELZENIT Die Bereiche des Wracks sind auf Karte 3.1 dargestellt. ZlA-ZlB : ACHTERDECK UND DARUNTER Goldene Segelfetzen hängen vom zerstörten Ma st des Achterd ecks. Zwei gerüstete G ithyanki m it Silberschwertern an der H üfte patrouillieren auf dem Deck u n d d a ru nter. Zwei rechtschaffen neutrale Githyanki-Ritter namens Lysan

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 59–60
  • Abschnitt 2 Seiten 60–61