ZÜNGELZENIT ALLGEMEINE MERKMALE Die Bereiche des Züngelzenit-Wracks haben folgende Merkmale: Beleuchtung: Das silbrige Leuchten der Astralsee erfüllt auch das Wrack, sodass dessen Bereiche hell erleuchtet sind, sofern nicht anders vermerkt. Schwerkraft: Auf dem Wrack und den umgebenden Bereichen wirkt normale Schwerkraft. Wände, Decken und Böden: Die Wände und Böden des Schiffs bestehen aus blassblauem Holz. Die Decken der unteren Schiffsdecks sind drei Meter hoch.
ÜRTE AUF DER ZüNGELZENIT Die Bereiche des Wracks sind auf Karte 3.1 dargestellt. ZlA-ZlB : ACHTERDECK UND DARUNTER Goldene Segelfetzen hängen vom zerstörten Ma st des Achterd ecks. Zwei gerüstete G ithyanki m it Silberschwertern an der H üfte patrouillieren auf dem Deck u n d d a ru nter. Zwei rechtschaffen neutrale Githyanki-Ritter namens Lysan und Zastra, die als Bootsleute auf der Züngelzenit gedient haben, halten hier Wache.
Charaktere, die ihrer Aufmerksamkeit entgehen wollen, müssen einen SG-15- Geschicklichkeitswurf (Heimlichkeit) bestehen. Die Ritter bemerken alle Charaktere, deren Wurf gescheitert ist, und fordern sie auf, näherzutreten und ihr Anliegen zu nennen. Lysan und Zastra sind wachsam, aber freundlich. In der langen Zeit ihres Gestrandetseins haben sie einen sardonischen Sinn für Humor entwickelt.
Wenn die Charaktere keine feindlichen Absichten zeigen, heißen die Bootsleute sie auf der Züngelzenit willkommen und rufen nach Ilren, der als Anführer des Lagers eingesprungen ist, als der Erste Offizier des Schiffs krank wurde. Die Githyanki erzählen, dass sie nichts von Kapitän Inda gehört haben und annehmen, dass diese wohl entweder beim Unglück gestorben oder anderswo im Wrack gestrandet ist. Lysan und Zastra stellen Ilren der Abenteurergruppe vor.
Wenn die Charaktere sich feindlich zeigen, rufen Lysan und Zastra um Hilfe und greifen die Charaktere an. Nachdem alle Kampfteilnehmer einmal am Zug waren, nehmen alle fünf Matrosen im oberen Besatzungsquartier (Bereich Z2) am Kampf teil. Mit Lysan und Zastra reden: Lysan und Zastra wissen Folgendes: Letzte Reise: Die Züngelzenit war ein Segelschiff, das Hoffnung, Gemeinschaftssinn und Ordnung im Multiversum verbreiten sollte.
Doch diese Mission endete vor einigen Monaten durch die Kollision des Schiffs mit dem Körper eines sterbenden Gottes. Schrecken des Raums: In den Bereichen jenseits des Wracks wimmelt es von hungrigen Astral räubern. Die Überlebenden fürchten sich zu sehr vor ihnen, um sich zwischen den Segmenten zu bewegen. Außerdem wird das Lager in letzter Zeit von aberranten Monstern wie Mantlern heimgesucht. Die Überlebenden wissen nicht, warum.
Seltsame Magie: Der Schiffsbug war mit "seltsamem magischem Zeug" ausgerüstet, das die Githyanki nicht verstehen. Diese Magie wurde durch den Unfall verändert, und jetzt ist jede Teleportationsmagie verfremdet, die im Wrack gewirkt wird. Anstatt Kreaturen zu teleportieren, erzeugt die Magie ein Portal, das an irgendeinen anderen Ort im Wrack führt.
Wenn Lysan und Zastra nach Details gefragt werden, wechseln sie einen Blick und verweisen die Charaktere dann an den Zweiten Offizier Kycera in der Kombüse (Bereich Z3). Ein Charakter, der einen SG-14-Weis heitswurf (Motiv erkennen) besteht, erkennt, dass die beiden ein paar ihrer Besatzungskollegen beunruhigend finden.
Lassen die Charaktere nicht locker, so ziehen die Githyanki sie beiseite und geben zu, dass der stellvertretende Lageranführer Ilren sowie der Erste Offizier der Züngelzenit Figaro weitere Informa!ionen haben. Figaro ist in letzter Zeit jedoch paranoid und weigert sich, sein Quartier (Bereich Z8) zu verlassen. Mit I/ren reden: Ilren erscheint als burschikoser Giff - eine massige Kreatur mit Flusspferdekopf - in fließendem rotem Mantel.
In Wahrheit ist er jedoch ein getarnter Todesslaad, der einmal täglich den Zauber Erinnerung verändern (Zauberrettungswurf-SG 15) wirken kann. Ilren ist der Grund dafür, dass das Lager von Aberrationen angegriffen wird. Er setzt heimlich Monster auf die Überlebenden an und genießt dann das Leid der Opfer. Außerdem hat er auf magische Art Figaros Gedächtnis manipuliert und so die Leitung des Lagers an sich gerissen.
Wenn Ilren die Charaktere trifft, behauptet er, einen ähnlichen Hintergrund zu haben und ein Abenteurer mit heldenhaften Träumen zu sein, der auf diesem Wrack gestrandet ist, als sein Boot in Havock gekracht ist. Er sagt, dass von seinem Boot nichts mehr übrig sei.
Ilren lädt die Charaktere ein, das Wrack der Züngelzenit zu erkunden und sich wie zu Hause zu fühlen, aber ein Charakter, der einen SG-17-Weisheitswurf (Motiv erkennen) besteht, bemerkt, dass seine Leutseligkeit darüber hinwegtäuschen soll, dass Ilren eigentlich kalt und argwöhnisch ist. Wird er nach Figaro gefragt, erklärt er unbekümmert, dass Figaro sich von einer Krankheit erholt, geht jedoch nicht ins Detail. Er fügt hinzu, dass er gerne als Anführer fungiert, solange Figaro nicht wohlauf ist.
Ilren offenbart seine wahre Gestalt nicht, sofern er nicht angegriffen wird. Z 2 : ÜBERES BESATZUNGSQUARTIER Dieser Raum ist schlicht, aber einladend. Fünf M atrosen halten sich hier in schmalen Kojen und bunten, an der Decke befestigten Hängematten auf. Hier halten sich fünf rechtschaffen gute Matrosen von den Oberen Ebenen auf (nutze die Spielwerte von Veteranen, wobei die Matrosen keine Humanoide, sondern Celestische KAPITEL 3 I D I E LETZTE R EISE D E R ZÜNG E
hinwegtäuschen soll, dass Ilren eigentlich kalt und argwöhnisch ist. Wird er nach Figaro gefragt, erklärt er unbekümmert, dass Figaro sich von einer Krankheit erholt, geht jedoch nicht ins Detail. Er fügt hinzu, dass er gerne als Anführer fungiert, solange Figaro nicht wohlauf ist. Ilren offenbart seine wahre Gestalt nicht, sofern er nicht angegriffen wird. Z 2 : ÜBERES BESATZUNGSQUARTIER Dieser Raum ist schlicht, aber einladend.
Fünf M atrosen halten sich hier in schmalen Kojen und bunten, an der Decke befestigten Hängematten auf. Hier halten sich fünf rechtschaffen gute Matrosen von den Oberen Ebenen auf (nutze die Spielwerte von Veteranen, wobei die Matrosen keine Humanoide, sondern Celestische KAPITEL 3 I D I E LETZTE R EISE D E R ZÜNG E L Z E N I T • •• • • • • • • . .. . . • • • • • KARTE 3.1: D I E ZÜNGEL7.E NIT KAPITEL 3 I DIE LETZTE REISE DER ZÜNGELZENIT sind).
Sie sind den Charakteren gegenüber gleichgültig, stürzen sich aber sofort in den Kampf, um sich und ihre Kollegen zu beschützen. Diese Matrosen waren Diener an Bord der Züngelzenit. Sie können zwar von der Schiffsmission und vom Unfall berichten, wissen aber nichts über das StabteiL Z 3 : KOMBÜSE UND SPEISEKAMMER Aus der Kom b ü se dri ngen Brutzeigeräusche und Düfte nach Gewürzen. Eine große Orkfrau in schwarzer Lederrüstu ng ist am Herd beschäftigt.
Sie trägt eine gold ene Tätowierung um das l i n ke Auge, die einen H a lbmond darstellt. Kycera Dämmerschritt ist der Zweite Offizier der Züngelzenit und eine chaotisch gute Ork-Assassine. Früher war sie Piratin, doch dann packte sie die Reue, und sie stieß zur Besatzung der Züngelzenit, um Vergebung zu finden. Nun verbringt sie ihre Zeit in der Kombüse des Wracks.
Die Überlebenden brauchen in der zeitlosen Leere der Astralsee zwar eigentlich keine Nahrung, aber Kycera ist der Ansicht, dass Essen die rastlosen Leute besänftigt. Mit Kycera reden: Kycera spricht gerne über die allgemeine Geschichte der Züngelzenit. Wird sie jedoch nach dem Stabteil oder dem Sicherheitssystem gefragt, so wird sie wortkarg und argwöhnisch, was die Motive der Charaktere betrifft.
Ein Charakter, der einen SG-13- Charismawurf (Überzeugen) besteht, kann Kycera von ihren heldenhaften Absichten überzeugen, woraufhin sie folgende Informationen mitteilt: Kostbare Fracht: An Bord der Züngelzenit befand sich ein mächtiges, extrem seltenes magisches Artefakt. Als ehemalige Piratir hat Kycera Kapitän Inda geholfen, ein Sicherheitssystem zu entwerfen, um das Artefakt zu beschützen. Gesicherter Raum: Das Artefakt befand sich in einem gesicherten Raum im Bugbereich des Schiffs.
Die arkanen Schutzeinrichtungen sollten die Türen dieses Raums auch beim Unfall der Züngelzenit versiegelt haben. Der gesichert Raum ist unzugänglich, solange die Schutzeinrichtungen aktiv sind. Schutzrunen: Zwei auf dem Schiff verborgene Runen halten die Schutzeinrichtungen aktiv. Kycera weiß, dass eine Rune sich in der Gästekabine des Schiffs befindet. An den Ort der zweiten Rune kann sie sich nicht erinnern. Sie glaubt, dass die Runen sich mit Magie oder einer Losung deaktivieren lassen.
Sie weiß die Losung zwar nicht, aber der Kapitän müsste sie kennen. Wenn sie nach Figaro gefragt wird, äußert Kycera Verärgerung über dessen Zurückgezogenheit. Ihr Tonfall verrät außerdem eine gewisse Fürsorglichkeit. Wenn die Charaktere Figaro helfen und Ilren besiegen, ist Kycera dankbar und vermittelt bereitwillig all diese Informationen. Schätze: In der Speisekammer befinden sich 2W4 ungeöffnete Fässer gereiften Weins im Wert von jeweils 500 GM.
Kycera überlässt sie den Charakteren gerne, da sie fürchtet, dass die Besatzung in trunkenem Zustand keine Gefahren mehr abwehren könne. Z4: MESSE l D i e Messe ist m i t freien Holztischen s a m t Stü h len gefü l lt. I ln einer Ecke spielt ein män nlicher Elf ein Kartenspiel. Der Elf ist Daveras, ein neutraler Druide. Er ist ins Lager gekommen, nachdem sein Rettungsboot mit Havock kollidiert ist.
Die Überreste des Rettungsboots liegen auf dem Steuerbordsegment Wenn die Charaktere Ilren noch nicht getroffen haben, spielt dieser hier mit Daveras Karten. Mit Daveras reden: Daveras ist ruppig, aber freundlich. Er teilt folgende Informationen mit: Vermisste Lagermitglieder: Daveras spielt normalerweise mit der Halblingsfrau Cirit Karten, aber die ist in letzter Zeit nicht mehr zum Spielen erschienen.
Die Lagermitglieder behaupten, dass Cirit sich auf den anderen Wracksegmenten umsehen wollte, aber Daveras bezweifelt das. Tatsächlich befindet Cirit sich derzeit im Schiffsgefängnis der Züngelzenit (Bereich Z9). Daveras weiß nichts davon. Paranoider Anführer: Figaro, der erste Anführer des Lagers, hat sich in seinem Quartier eingeschlossen und verweigert jede Kommunikation.
Daveras hat versucht, mit ihm zu reden, doch Figaro hat mithilfe eines magischen Geräts eine unüberwindliche Barriere um den Raum errichtet. Persönliche Geschichte: Daveras gehörte nicht zur Besatzung der Züngelzenit. Als sein Spelljammer Schiff, die Grünzweig, von Raumpiraten angegriffen wurde, floh er mit seinem besten Freund, einem Flim merhund namens Ikasa, auf einem Rettungsboot. Außerdem war noch ein Baumhirte namens Rotblüt an Bord, der in den