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Volos Almanach der Monster

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: volos-almanach-der-monster · 224 Seiten

Seite 71 Abschnitte: 2

ihrer Fernkampfangriffe künstlich zu erhöhen, Riesen jedoch empfanden niemals das Be- dürfnis nach solch mechanischen Hilfsmitteln. Selbst an Orten, an denen sie Bögen oder Wur[speere für den Kampf übernahmen, vernachlässigten sie niemals die geradlinige Strategie, einen Stein aufzuheben und dem Feind entgegenzuschmettern. Wenige Aktivi- täten scheinen ihnen tatsächlich so viel Befriedigung zu verschaf- fen wie das einfache Schleudern von Felsbrocken.

Die meisten Spiele der Riesen drehen sich um das Werfen von Felsen, was sie gleichsam effektiver bei der Jagd und im Krieg macht. Einer der beliebtesten Wettkämpfe, besonders unter den Feuerriesen, umfasst nicht mehr als den Versuch, einander abwechselnd mit Felsbrocken umzuwerfen. Frost- riesen bauen Ziele aus Schnee und Eis und messen sich darin. wer die meisten mit einem Wurf umstoßen kann.

Ein beliebtes Spiel, zu dem ein Riese einen anderen herausfordern kann, be- steht darin, dass der Herausforderer einen Stein so weit wirft, wie er kann. Der Riese, der die Herausforderung angenommen hat, geht dann zu dem Stein und wirft ihn von dort zu seinem Gegner zurück. rst der Herausforderer stärker, gewinnt er, weil der zweite Wurr ihn nicht erreicht. Hat er jedoch einen besse- ren Werfer herausgefordert, wankt er davon und leckt seine Wunden.

Dies kann als Lektion dienen, dass Überheblichkeit einen Preis hat. Im Kampf gegen kleine Kreaturen nutzen Riesen Felsbrocken, die in eine Hand passen. Wenn sie gegen gewaltige Feinde kämp- fen (wie beispielsweise Drachen) oder große Ziele anvisieren (wie Burgen), verwenden sie lieber Steine, die so groß sind, dass selbst ein Riese sie mit beiden Armen anheben und schleudern muss.

Doch auch mit beiden Armen werfen Riesen genauso tre!Tsicher wie mit einem, etwas das den meisten Menschen unmöglich wäre. Aus offensichtlichen Gründen sind diese Angriffe allerdings nur auf kürzere Entfernungen effektiv. IP• Für die Jagd wählen Riese.11 kleinere Steine, un!Jefähr von der Griiße eines Me::nschenkopfs, da rliP,se einen Elch oder Bären tö- ten. ohne ihn zu Mm; zu zerquetschen.

W IE MAN RIESEN ZU FALL BRINGT Eine S treitmacht, die mit Riesen verbündet ist oder noch schlim- mer die aus Riesen besteht. gehört w den furchterre.gendsten, de- nen man auf dem Schlachtfeld begegnen kann. Die Giganten sind in der Lage, aus einer Entfernung. auf die nur fähige Bogenschüt- zen.

schwere Belagerungswaffen oder Zauberwirker das Feuer erwidern können, Felsen au r den Gegner he.rnbregncn zu lal';sen, Auf den ersten Blick könnte man meinen, das.<, ein mächtiger Zauberwirker den besten Riesentöter abgibt.

D()('h nur wenige Z11uberwirker können sich in einer direkten Konfrontation mit einem Riesen mel>sen, Vielleicht vermögen sie ihm wehzutun, aber wahrscheinlid1 wird der Riese die ein oder zwei ZaLtber über- leben, die man auf ihn schleudern kann, ehe ein gut gezielter Fels- brocken oder ein gewalliger Keulen hieb die Bedrohung zermalmt. Unter den Kämpfern, die Erfahrung damit haben, gegen Riesen zu kämpfen, haben Zwerge die effektivsten T11ktiken entwickelt.

Um einen Rie,;en zu besiegen, nutzen Zwerge a ndauernden, ge- nauen w1d massenhaften Beschuss (wobei sif' schwere Armbrüste vorziehen), schnelle Kavallerie, die den Gegner in eine unvorteil- hafte Position driingt, oder fanatische Truppen, die mit Stan,:ten- waffen, Seilen und Enterhaken hf\waffnet sind.

WP.nn ein Riese wrn Stolpern gt':lmicht oder zu Boden gerissen wird - im Idealfall auf den Bauch, damit er sich nicht so gut zur Wehr setzen kann-, kann man ihn mit Netzen und Seilen fe=ln und mit konzentrier- ten An!Jriffen auf Kopf und Hals ausschalten, Andererseits wissen Riesen, dass die kleineren Feinde versu- chen werden, ihre Beine und Unterkörper am,ugrcifcn.

Wenn sie also in den K11mpf gegen men,;chengroßc Gei,iner ziehen, legen sie schwere S1 iefel an, Bcinsd1ienen, gcpanzf'rle Genitalschiit7,er und breite, dicke Gürtel aus Mt':lall oder schwerem Leder, um ihre Bäuchc zu schützen, Sclb!'.I wilde Hügelriesn, ziehen dir.ke Rinde von Bäumen und befestigen sie an ihren BP.inen oder lassen 8a11rnstämmc und Steine von il1rcn Gürteln baumeln, damit e!'\ ge- fährlicher für einen Gegner wird, sie zu unterlaufen.

DAS LEBEN ALS RIESE Riesen sind außerordentlich langlebig im Vergleich zu Men• ,;chen. aber unsterblich sind sie nicht Ein frit>dlicher Tocl durch hohes Aller ist verbreitet bei Wolken- und Sturmriesen, und nicht ungewöhnlich unter S1ein- Lmd Fcuerriesen, Er ist die Ausnahme b1)i l lügel- und Frostriesen. von de,nen die meis- ten l,(ewaltsam im Kampf gegen Menschen, Drachen, andere Monster oder ihre eigene Art umkommen, Riesen leben langsamer als Menschen.

In der Zeit, in der ein menschliches Herz viermal schlägt. macht das Herz eines Riesen nur einen Schlag, Riescnmiilter bleiben länger mit ihren Kindern zusammen ab menschliche Mütter, und Riesenkinder werden langsamer erwachsen. Ihre Familien sind klein, weil ein Paar sei• ten mehr als einige Kinder bekommt, viele haben gar keine.

Die Lcbenserw11rtung der verschiedenen Arien von Riesen ent· spricht ihrem Platz im Ordning: die niedersten Ri„.sen besitzen die kiirzeste Lebensspanne und die eclP.lsten sind am langlebigsten, Stdnriesen bilden eine Ausnahme, Aufgrund ihrer hohen Lebens- erwartung trotz ihres niedrigen Range,; im Ordning betrachten anrlr,re ihres Volkes sie als die

die meis- ten l,(ewaltsam im Kampf gegen Menschen, Drachen, andere Monster oder ihre eigene Art umkommen, Riesen leben langsamer als Menschen. In der Zeit, in der ein menschliches Herz viermal schlägt. macht das Herz eines Riesen nur einen Schlag, Riescnmiilter bleiben länger mit ihren Kindern zusammen ab menschliche Mütter, und Riesenkinder werden langsamer erwachsen. Ihre Familien sind klein, weil ein Paar sei• ten mehr als einige Kinder bekommt, viele haben gar keine.

Die Lcbenserw11rtung der verschiedenen Arien von Riesen ent· spricht ihrem Platz im Ordning: die niedersten Ri„.sen besitzen die kiirzeste Lebensspanne und die eclP.lsten sind am langlebigsten, Stdnriesen bilden eine Ausnahme, Aufgrund ihrer hohen Lebens- erwartung trotz ihres niedrigen Range,; im Ordning betrachten anrlr,re ihres Volkes sie als die weisesten Riesen, so wie Skorncus Steinknochen als der weiseste der Riesengötter angesehen wird.

LEBENSERWARTUNG FÜR RIESEN Art des Riesen Hügelriese Frostriese Lebenserwartung 200 Jahre 250 Jahre Art des Riesen Feuerriese Wolkenriese Sturmriese Steinriese Lebenserwartung 350 Jahre 400 Jahre 600 Jahre 800 Jahre RIESEN IM SPIEL Wenn du einem Riesen ein Persönlichkeitsmerkmal, ein ldeal, eine Bindung und einen Makel gibst, wird er ein lebendigerer NSC. Du kannst einem Rie,;en auch einen Hintergrund ver- leihen. Beispielsweise könnte der Hintergrund „Adeliger" für einen Wolkenriesen gelten.

PERSÖNLICHKEITSMERKMALE FÜR RIESEN WS Persönlichkeitsmerkmal Die Brutalität meiner Vettern ist ein Relikt eines ver• gangenen Zeitalters, das ausgelöscht werden sollte, Ich suche einen besseren Weg, 2 Als mächtigste Wesen der Schöpfung haben wir die Pflicht, unsere Stärke zum Wohle aller zu nutzen. 3 Ich nehme mir, was ich will. Mir ist gleichgültig, wem ich dabei wehtue.

4 Ein Riese lebt für einige Jahrhunderte, aber das Volk der Riesen lebt ewig, Alles, was ich tue, soll meine Ahnen ehren und meine Nachkommen stolz machen, 5 Drachen sind meine Todfeinde. Jede meiner Handlun• gen dient dem Zweck, für ihre Zerstörung zu sorgen.

6 Ich messe den Wert einer Kreatur nach ihrer Größe, Das kleine Volk kümmert mich nicht, 7 8 Das kleine Volk ist Ungeziefer, Ich genieße es, sie zu quälen und zu töten, Gut oder Böse, Annams Söhne verkörpern die ide- ale, die wir als Riesen aufrechterhalten sollen. IDEALE FÜR RIESEN W6 Ideal Das Ordning. Annam erschuf das Ordning zum Wohle aller Riesen, und es ist unsere Pflicht, seiner Vision zu folgen, (Rechtschaffen) 2 Können.

Was meinen Klan von den anderen unter- scheidet, ist unsere Meisterschaft des traditionellen Handwerks. (Gut) 3 Stärke. Kein anderes Volk ist der Stärke der Riesen gewachsen, und niemand sollte versuchen, uns her- auszufordern. (Böse) 4 Herrschaft, Riesen sind die rechtmäßigen Herrscher der Welt, Alles wird gut sein, wenn unser Imperium wiederaufgebaut wird, (Neutral) 5 Tribut.

Die niederen Völker schulden den Riesen nicht 6 nur Respekt, sondern Tribut, und was sie nicht freiwil- lig bezahlen, nehmen wir uns mit Gewalt, (Chaotisch) Religion. Von Anna ms vielen Söhnen ist keiner größer als meine Schutzgottheit. (Beliebig) f<.Af'll l l '-!O~SII \ ts,r•; ~ ·~ 71 BINDUNGEN FÜR RIESEN W6 Bindung Mein Klan ist mir das Wichtigste im Leben, unser kollektiver Platz im Ordning hängt von unserer Hingabe zueinander ab.

2 Meine Klanbrüder, die in den Tempeln unserer Gottheit dienen, sind die engsten Vertrauten, die ich jemals hatte. 3 Mein Platz im Ordning ist von unserer Schutzgot- theit bestimmt, und es wäre blasphemisch, eine höhere oder geringere Stellung anzustreben. 4 Auch wenn ich niemals über die Position meines Klans im Ordning aufsteigen kann, vermag ich doch der Anführer meines Klans zu werden.

5 Meine eigene Art hat mir den Rücken zugewandt, also schlage ich mich bei den niederen Kreaturen der Welt durch. 6 Menschen haben ihren Wert in der Welt bewiesen und sich einen gewissen Respekt meines Volkes verdient. MAKEL FÜR RIESEN W6 Makel l Das Ordning ist zu restriktiv für solche wie mich. 2 Die niede ren Kreaturen der Welt besitzen keine Seele. Sie existieren nur für die Ambitionen und den Appetit der Riesen. 3 Die Einheit der Riesen ist ein Mythos.

Jeder, der nicht zu meinem Klan gehört, ist ein Ziel für meine Waffen. 4 Ich schere mich nicht d arum, was andere erwarten. Fast kann ich nicht anders, als mich dem zu wider- setzen, was man von mir verlangt. W6 5 6 Makel Ich fürchte mich vor arkaner Magie und lasse mich durch deren offene Zurschaustellung einschüchtern. Uralte Drachen erfüllen mich mit Grauen. Meine Knie beginnen in ihrer Anwesenheit zu schlottern.

WOLKENRIESEN vVolkenriescn tragen einen passe11dcn Namen, oder zumindest war es einmal so. Wenige von ihnen leben noch buchstäblich in den Wolken, die meisten wohnen auf hohen Bergen, in oder sogar über der fast immerwährenden Wolkenschicht. Einige wenige Auser- wählte - die Spitze des Klan-Ordnings- behaupten, dass die letz- ten uralten Wolkenburgen noch immer über den Himmel treiben. Niemand ist noch imstande, diese mächtigen Bauwerke zu er- richten.

Die Baumethoden gingen verloren (zusammen mit vielem anderen Wissen), als Ostoria fiel. Einige Wolkenriesen glauben, dass dieses

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