Informationen über die Abenteurer, die mich gerettet haben. Ich denke, Dalakhar plante, euch zu bezahlen, damit ihr den Stein von Golorr zu meinem Vater in Neverwinter bringt." Jeder Versuch, mehr von Dalakhars Freunden zu erfahren, erweist sich als müßig, da sie nach dem plötzlichen Tod des Gnoms abgetaucht sind.
Wenn die Charaktere Renaer sagen, dass Fala Lefaliir einen Mann aus der Trollschädelgasse flüchten sah (siehe „Augen- zeugen"; Seite 45), dann kontaktiert er seine Freunde bei den Harfnern. Einen Tag später kehrt er mit den folgenden Informationen zu den Charakteren zurück: Der Mann, den Fala gesehen hat, entspricht der Be- schreibung von Urstul Floxin, vermutlich ein Mitglied des Schwarzen Netzwerks.
Ein weiterer Bewohner des Nordbezirks behauptet, er habe gesehen, wie Urstul die Gralhund-Villa im Nordbezirk be- treten hätte, kurz nach dem Zwischenfall mit dem Feuerball. Der Anwohner meldete ihn der Stadtwache, weil Urstul ver- dächtig aussah. Zwei Wachtmeister der Stadtwache haben mit Fürst Gralhund gesprochen. Er versicherte ihnen, dass niemand in sein Anwesen eingebrochen wäre und dass alles in Ordnung sei.
Die Wachtmeister hatten keinen Grund, einen Durchsuchungsbefehl zu beantragen, also verfolgten sie die Sache nicht weiter. KAPITEL 3 1 FEUERBALL GRALHUND-VILLA Nachdem der Zhent-Assassine Urstul Floxin mit dem Stein von Golorr aus der Trollschädelgasse geflohen war, kehrte er zur Gralhund-Villa zurück, um Yalah Gralhund zur Rede zu stellen, weil sie die Flinkklinge geschickt hatte, die seine Mission gefährdet hatte.
Lady Gralhund kommt zu dem Schluss, dass sie Urstul nicht mehr braucht, nutzt seine Ver- letzungen aus und entreißt ihm mit vorgehaltener Klinge den Stein von Golorr. Danach weist sie ihre Wachen an, ihn einzu- sperren, bis sie entscheidet, was mit ihm zu tun ist.
Deine Wahl des Hauptschurken bestimmt die Motivation von Lady Gralhund, ein Geheimnis, das sie nur mit Hrabbaz, ihrem loyalen halborkischen Leibwächter teilt: Wenn Xanathar der Hauptschurke ist, hat Yalah Gralhund ein geheimes Abkommen mit dem Betrachter-Verbrecher- fürst getroffen. Sie hat ihm den Stein von Golorr angeboten, im Gegenzug dafür, dass der Betrachter ihr dabei hilft, einen freien Platz im Konzil der Maskierten Fürsten zu schaffen.
Wenn die Cassalnters die Hauptschurken sind, ist Yalah ein kriecherisches Mitglied ihres Asmodeus-Kults und will ihnen den Stein von Golorr liefern, als Zeichen ihrer Treue und Freundschaft. WennJarlaxle der Hauptschurke ist, sind er und Yalah insgeheim ein Liebespaar. Er hat ihr versprochen, ihren Aufstieg zur Macht zu unterstützen, nachdem er Fürst Neverembers verlorenen Schatz verwendet hat, um Luskan in den Rat der Grafen einzukaufen.
Wenn Manshoon der Hauptschurke ist, hat er versprochen, Yalahs Familie nicht zu zerstören, wenn sie erlaubt, ihre Villa als Planungsstätte für seine geheimen Intrigen zu ver- wenden. Weil Yalah glaubt, dass Urstul Floxin selbst auf das Gold aus ist, will sie Urstul aus dem Abkommen drängen und Manshoon den Stein von Golorr selbst bringen. Da er Lady Gralhund einmal unterschätzt hat, wird dies Urstul nicht noch einmal geschehen.
Er raffte sich trotz seiner Verletzungen auf, schaffte es, zwei unaufmerksame Gralhund- Wachen, die ihn im Auge behalten sollten, zu töten, und informierte die anderen Zhents im Anwesen. Diese beginenn nun, die anderen Wachen und Diener auszuschalten. Urstuls Ziel ist es, Lord oder Lady Gralhund zu fangen, die Heraus- gabe des Steins von Golorr zu erzwingen, und ihn seinem Meister Manshoon in den Kolat-Türmen zu bringen (be- schrieben in Kapitel 8).
Urstuls Pläne werden ohne sein Wissen vereitelt, da Lady Gralhund ihrer Flinkklinge befiehlt, den Stein von Golorr an einen anderen Ort zu bringen. Inmitten des Chaos flüchtet die Flinkklinge vom Anwesen. SOLLEN SIE ODER SOLLEN SIE NICHT? Die Charaktere müssen vorsichtig vorgehen, da sie keine Beweise haben, dass die Gralhunds an dem Angriff in der Trollschädelgasse beteiligt waren. Sie können entweder ihr Wissen mit der Stadt- wache teilen oder die Gralhund-Villa selbst besuchen.
DIE WACHE SOLL SICH DARUM KÜMMERN Die Charaktere können zu jeder Station der Stadtwache im Nordbezirk gehen und den dortigen Wachtmeistern berichten, was sie in Erfahrung gebracht haben. Kurz danach erhalten die Charaktere Besuch von Barnibus Sprengwind und Saeth Cromley (siehe Anhang B), die keinen Grund zu der Annahme haben dass die Charaktere lügen. Ihre eigene Ermittlung be- stätigt, was die Charaktere berichten.
Barnibus beendet das Treffen, indem er in schroffem Tonfall sagt: ,,Vielen Dank für die Information." Cromley fügt hinzu: ,,Seid versichert, dass wir diesen Fall in Kürze abgeschlossen haben werden." KAPITEL 3 1 FEUERBALL Ein Magistrat stellt der Stadtwache einen Durchsuchungs- befehl für die Gralhund-Villa aus. Kurze Zeit später besucht Cromley die Charaktere erneut und teilt ihnen aus Höflichkeit mit, was sich zugetragen hat: Beamte trafen ein und fanden Fürst Gralhund bewusstlos vor.
Fürstin Gralhund hatte einen Schock erlitten, und ihr halborkischer Leibwächter war blutbefleckt, aber scheinbar nicht ernstlich verletzt. Allem Anschein nach waren die Gralhunds für mehr als einen Zehntag von Agenten des Schwarzen Netzwerks als Geisel gehalten worden. Die meisten Zhents wurden während einer blutigen Revolte getötet, die Fürst Gralhund selbst
das Treffen, indem er in schroffem Tonfall sagt: ,,Vielen Dank für die Information." Cromley fügt hinzu: ,,Seid versichert, dass wir diesen Fall in Kürze abgeschlossen haben werden." KAPITEL 3 1 FEUERBALL Ein Magistrat stellt der Stadtwache einen Durchsuchungs- befehl für die Gralhund-Villa aus. Kurze Zeit später besucht Cromley die Charaktere erneut und teilt ihnen aus Höflichkeit mit, was sich zugetragen hat: Beamte trafen ein und fanden Fürst Gralhund bewusstlos vor.
Fürstin Gralhund hatte einen Schock erlitten, und ihr halborkischer Leibwächter war blutbefleckt, aber scheinbar nicht ernstlich verletzt. Allem Anschein nach waren die Gralhunds für mehr als einen Zehntag von Agenten des Schwarzen Netzwerks als Geisel gehalten worden. Die meisten Zhents wurden während einer blutigen Revolte getötet, die Fürst Gralhund selbst angeführt hatte. Der Zhent-Anführer, Urstul Floxin, gehörte zu denen, die entkommen sind. Er ist noch immer auf der Flucht.
Die Wache plant, die Suche nach ihm zu verschärfen. Es gab keine Spur von der Flinkklinge. Laut den Gralhunds wurde das Konstrukt vor einigen Wochen in die Gralhund- Villa geliefert. Die Familie nahm es auf, weil sie nicht wusste, dass es sich um einen Spion der Zhentarim handelte. Fürstin Gralhund berichtete, dass er ihre Hals- kette der Feuerbälle gestohlen habe.
Cromleys Zusammenfassung der Ereignisse basiert auf Informationen, die die Gralhunds der Stadtwache gegeben haben, und ist voll von Unwahrheiten. Die Geiselnahme, Fürst Gralhunds Heldentum, und der Diebstahl von Fürstin Gralhunds Halskette der Feuerbälle sind nie passiert. Die Verbindung der Flinkklinge zu den Zhentarim ist ebenfalls erfunden.
Der Bericht der Gralhunds erklärt nicht, warum die Flinkklinge die Halskette der Feuerbälle verwenden würde, um den Zehnts Schaden zuzufügen, wenn sie mit ihnen arbeitet. Wenn die Charaktere diese Frage aufwerfen, denkt Cromley einen Augenblick nach und vermutet dann, dass die Flinkklinge die Sprengkraft der Halskette unterschätzt hat.
DIE VILLA ERKUNDEN Die Charaktere können ungestraft in die Gralhund-Villa ein- dringen und die Bewohner angreifen, wenn es ihnen dabei gelingt, dies den Zhents in die Schuhe zu schieben, oder wenn sie sich ungesehen Zutritt verschaffen und verschwinden können, ehe die Stadtwache auftaucht und alle verhaftet. In und aus der Villa zu schleichen, ohne von Nachbarn oder Passanten gesehen zu werden, erfordert, dass jeder Charakter einen Wurf auf Geschicklichkeit (Heimlichkeit) gegen SG 15 schafft.
Ein Charakter mit Übung in Heimlichkeit kann einen Nachteil beim Wurf hinnehmen, um einem anderen Gruppen- mitglied einen Vorteil zu gewähren (weil er effektiv versucht, die Schwächen eines weniger geschickten Gruppenmitglieds auszugleichen). Wenn sich die Charaktere im Konflikt auf die Seite der Gralhunds stellen, wird Fürstin Gralhund über ihr Eindringen hinwegsehen. Ihr Verhalten wird allerdings umschlagen, wenn sie zu viele Fragen stellen.
Sie leugnet alle Vorwürfe, dass ihre Familie mit dem Schwarzen Netzwerk zu tun habe, und behauptet, die Zhents hätten ihre Familie als Geisel ge- halten (eine falsche Behauptung, die auch ihr Ehemann, ihr Leibwächter, ihre Kinder und die Angestellten nachplappern). Wenn die Charaktere Mitglieder des Haushalts angreifen oder Waffen zücken, um sie einzuschüchtern, werden die Gralhunds die Stadtwache über die Verbrechen der Gruppe informieren.
Während des Eindringens der Charaktere in die Gralhund- Villa flüchtet die Flinkklinge mit dem Stein von Golorr vom Anwesen (in Kapitel 4 findest du mehr über ihr Ziel). Wenn die Charaktere Nims Flinkklingendetektor verwenden, um die Flinkklinge zu verfolgen, erfahren sie lediglich, dass die Flink- klinge geflüchtet ist, aber nicht in welche Richtung. ~~ - _1_1_1_1 _ _ l_l_l_l_i_l_l _ _1_!_1_!_!_1_1 _ _l_l_l_i_!_i_l_ 1 l 1 1 1 l l =1=1=1-614-l=l=C _l_l_l_!_l_l_l_ i 1 1 1 1 1 1 1 1 1 !
---- -·,·~ 1 1 1 ! -,-G15s- :- _1_1_1_i_ 1 1 1 ! 1 1 1 1 1. Stockwerk ~~- _I_ I_I_I _ _ .l_..l_!_l _ _l._1_1 1 1 1 1 1 1 1 =1=1=1~ 12-1=1=1 1 1 1 1 i 1 -,-1-1_1_1_1_ 1 1 1 i 1 1 1 _l_l_l_ i __ l 1 - 1- 1-Gh_l_J _l_l_1_I_J ! 1 1 1 i 1 1 1 1 i 1 1 1 1 1 _1_1_1_1_1_ 1 1 1 i i - -'- 69 -:-,- _1_!_1_1_1_ 1 1 1 1 i 1 1 1 i i KARTE 3.1: GRALHUNO-V1LLA (NoRO BE1.1R~) l Feld = 1,5 Meter KAPITEL 3 1 FEUERBALL ÜBERSICHT Die Gralhund-Villa liegt inmitten eines Oberschicht-Wohn- gebiets im Nordbezirk.
Es folgen einige allgemeine Informationen, die du im Gedächtnis behalten solltest: Auf den Straßen, die die Villa umgeben, befinden sich jeder- zeit Fußgänger und Kutschen, doch ist am Tag mehr los. Das Anwesen ist von einer 3,6 m hohen Steinmauer umgeben, die mit einem erfolgreichen Wurf auf Stärke (Athletik) gegen SG 15 ohne Kletterausrüstung oder Magie überwunden werden kann.
Nachbarn und Passanten informieren die Stadtwache, wenn sie laute, beunruhigende Geräusche hören (wie den Zauber Donnerwoge), die aus dem Anwesen kommen, oder wenn sie etwas Verdächtiges sehen. Die Wache schickt einen Magus und sechs Veteranen (ein Feldwebel und fünf Wacht- meister) zur Ermittlung, und es dauert