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Waterdeep - Drachenraub

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: waterdeep-drachenraub · 224 Seiten

Seite 93 Abschnitt: 1

1000 GM erwerben. Die Genasi- Schmiede Embric und Avi (siehe Kapitel 2, Bereich T3) können einen besorgen, wenn die Charaktere sie fragen. ABGETRENNTE DROW-HAND Dieser grausige Schlüssel kann mit Gewalt von jedem Mitglied der Bregan D'aerthe oder einem anderen Dunkelelfen erlangt werden. Wenn die Charaktere keine Drow getroffen haben, hören sie vielleicht Gerüchte, dass Xanathar einen Drow-Ratgeber hat.

ANIMIERTES KONSTRUKT Jede Kreatur des Konstrukt-Typs funktioniert als dieser Schlüssel, vorausgesetzt die Kreatur wurde nicht zerstört oder ist nutzlos. Wenn die Charaktere sich mit Valetta angefreundet haben, der drachenblütigen Priesterin von Gond (siehe Kapitel 3), dann übergibt sie nur zu gern die Flinkklinge Nim in ihre Obhut, bis sie sie nicht mehr brauchen.

GEWÖLBESCHLÜSSEL (WÜRFLE DREIMAL, EINMAL FÜR JEDEN SCHLÜSSEL} W6 Erster Schlüssel Zweiter Schlüssel 2 3 4 5 6 Adamantinbarren Betrachter-Augenstiel Betrunkener Elf Unsichtbare Kreatur Darbietung von „ Dein bärtiges Gesicht" Versilberter Kriegshammer KAPITEL 4 1 DRACHEN HATZ Animiertes Konstrukt B ronzed rachensch u ppe Juwelen im Wert von mindestens 1000 GM Gemälde eines zwergischen Bergmanns Abgetrennte Drow-Hand Sonnenlicht Dritter Schlüssel Bartloser Zwerg Fass Zwergenbier Geschenk von einer Königin Zwei Grottenschrat-Ohren Gestaltwandler Einhorn Ein Objekt, das mit dem Zauber Gegenstände beleben animiert wurde, zählt auch als dieser Schlüssel.

BARTLOSER ZWERG Die meisten weiblichen Zwerge sind bartlos und erfüllen somit diese Bedingung. Ein männlicher Zwergen-NSC kann überzeugt werden, sich den Bart abzurasieren, entweder als Konsequenz, weil er eine Wette verliert oder weil er eine Ent- schädigung erhält. Die Charaktere können auch einen männ- lichen Zwerg rasieren, den sie gefangen oder gegen den sie ein Druckmittel haben. BETRACHTER-AUGENSTIEL Der Augenstiel muss nicht von einem echten, lebendigen Be- trachter stammen.

Er kann einem ausgestopften Betrachter ausgerissen werden (siehe „Alter Xoblobs Laden", Seite 23), oder von einer niederen Art aus der Familie der Betrachter herrühren, wie einem Glotzer oder Beobachter. Der Augenstiel muss auch nicht entfernt werden. Xanathar (siehe Anhang B) begleitet die Charaktere zum Gewölbe, wenn er so seinen Anteil der Schätze erhalten kann. Egal welches Abkommen er mit den Charakteren trifft, „sein Anteil" bedeutet für ihn der ganze Schatz.

Mit anderen Worten, Xanathar wendet sich gegen die Gruppe, sobald das Gewölbe offen ist, es sei denn, ein mächtiger NSC (wie Laeral Silverhand oder Vajra Safahr) ist anwesend, um den wahn- sinnigen Betrachter unter Kontrolle zu halten. BETRUNKENER ELF Jeder Elf, der durch das Trinken von Alkohol vergiftet wird, zählt als dieser Schlüssel. BRONZEDRACHENSCHUPPE Zelifarn, ein junger Bronzedrache , hat sich im Waterdeephafen niedergelassen.

Viele Seeleute und Hafen- arbeiter haben den Drachen gesehen, und Grinda Garloth (siehe „Begegnung 2 Nebelküste", Seite 65) besitzt einen Apparatus von Kwalish, den sie Charakteren für die Suche nach dem Drachen borgen kann. Charaktere, die nach Zelifarn suchen, finden ihn in einem Schiffswrack 36 m unter der Wasseroberfläche. Wenn sich die Charaktere dem Wrack nähern, kommt Zelifarn heraus und versucht sie zu ver- scheuchen.

(Er hat das Wrack noch nicht vollständig nach Schätzen abgesucht.) Er verletzt sie nur, um sich selbst zu verteidigen. Ein erfolgreicher Wurf auf Charisma (Überzeugen) gegen SG 15 oder ein Angebot von Schätzen im Wert von mindestens 1000 GM überzeugt den Drachen, mit den Charakteren zu sprechen und eine seiner Schuppen herauszugeben.

Erwähnen die Charaktere den Inhalt des Drachengewölbes, versucht Zelifarn, ihnen das Versprechen über 10 Prozent des Goldes abzuringen, ehe er ihnen gibt, wofür sie gekommen sind. DARBIETUNG VON „DEIN BÄRTIGES GESICHT" Das zwergische Liebeslied „Dein bärtiges Gesicht" ist ein Duett, das von zwei Dudelsackspielern dargeboten wird. Die Charaktere können das Musikstück mühelos für 1 GM er- langen und zwei Musiker anwerben, die es aufführen, was jeweils 10 GM kostet.

Ein Charakter, der mit Dudelsäcken geübt ist, kann das Lied selbst spielen, doch damit die Dar- bietung als dieser Schlüssel dient ist ein Erfolg auf Charisma (Überzeugen) gegen SG 10 mit dem Dudelsack. Ein Glasgefäß in der Cassalanter-Villa (siehe Kapitel 6, Bereich C3) spielt dieses Lied, wenn es entkorkt wird.

KAPITEL 4 I D RACHEN HATZ EINHORN Auch wenn die Beschwörung eines echten Einhorns vermut- lich die Möglichkeiten der Charaktere übersteigt, könnten sie Laeral Silverhand oder Vajra Safahr bitten, den Zauber Himmlischen beschwören zu wirken. Die Charaktere können eine Audienz bei Laeral oder Vajra erhalten, indem sie Renaer Nieglut oder einen anderen NSC mit vielen Kontakten fragen.

Wenn die Charaktere Laeral oder Vajra die Wahrheit über das Drachengewölbe erzählen und versprechen, das Gold an die Obrigkeiten auszuhändigen, stimmen sie zu, die Charaktere ins Gewölbe zu begleiten und den Zauber zu wirken. Das Einhorn muss kein echtes Einhorn sein, um als Schlüssel zu dienen. Der Seejungfernjahrmarkt (siehe Kapitel 7) nutzt einen Einhorn-Umzugswagen für seine Paraden, und in der Cassalanter-Villa lässt sich ein ausgestopftes Einhorn finden (siehe Kapitel 6, Bereich T18).

FASS ZWERGENBIER Ein Fass Zwergenbier ist auf jedem Markt von Waterdeep mühelos für 5 GM zu besorgen. Es besteht eine Chance von 20 Prozent, dass die Charaktere eine Fälschung kaufen, die nicht von Zwergen hergestellt

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  • Abschnitt 1 Seiten 90–94