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Waterdeep - Drachenraub

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: waterdeep-drachenraub · 224 Seiten

Seite 99 Abschnitt: 1

ein neues Buch dienen soll, und wird sie dafür in besagtem Meisterwerk erwähnen. Wenn die Charaktere zögern, erinnert Volo sie daran, dass sie, wenn er sie nicht auf dieses Abenteuer ge- schickt hätte, das Gold gar nicht hätten. Jelenn Urmbrusk, eine Maskierte Fürstin, die Schulden bei Manshoon hat, bittet um ein zinsfreies Darlehen von 10.000 GM, das sie innerhalb eines Jahres zurückzahlen möchte.

Im Austausch verspricht sie, ihren „beträchtlichen Einfluss bei den Fürsten von Waterdeep" zu nutzen, um ihnen in der Zukunft zu helfen. Wenn die Charaktere dem Wunsch nachkommen, hält sie ihr Versprechen, das Geld zurück- zuzahlen, und gewährt ihnen eine spezielle Gunst (siehe Zeichen von Prestige in Kapitel 7 des Dungeon Master's Guide (Spielleiterhandbuch)). Wenn sie sich weigern, haben sie sich eine Maskierte Fürstin zum Feind gemacht.

Tempel, Wohltätigkeitsorganisationen und glücklose Fremde klopfen manchmal an ihrer Tür. Sie bitten nicht um viel, nur hier und da eine Goldmünze, aber es läppert sich. VORWÄRTS UND NACH UNTEN Die Charaktere sollten am Ende dieses Abenteuers die 5. Stufe erreicht haben. In den folgenden Wochen verbreitet sich die Kunde ihrer Taten überall in Waterdeep. Schließlich wird ihnen eine Nachricht überbracht, die Folgendes besagt: I Der Undermountain ruft. Wir sehen uns am Klaffenden Portal.

I Wenn die Charaktere den Undermountain erkunden wollen, kannst du diese Kampagne bis zur 20. Stufe fortführen, mit dem Buch Waterdeep: Das Verließ des wahnsinnigen Magiers. KAPITEL 5: FRÜHLINGSWAHN ANATHAR HAT SICH VON SEINER PARANOIA überwältigen lassen und vertraut niemandem mehr. Der Stein von Golorr ist aus seinem Hort verschwunden, als er ein Abkommen verhandelte, das die Xanathar-Gilde und die Zhentarim zu einer kriminellen Organisation verschmolzen hätte.

Auch wenn die Zhents den Stein von Golorr nicht gestohlen haben, glaubt Xanathar, dass sie es waren. War er zuvor zufrieden damit war, den Stein nur zu besitzen, befürchtet der Betrachter nun, dass das Gold im Drachengewölbe nicht mehr sicher ist. Xanathar denkt, dass das Gold unter seinem wachsamen Blick sicherer wäre, aber ohne den Stein von Golorr kann er sich nicht erinnern, wo das Gold verborgen ist.

Ehe du dieses Kapitel leitest, solltest du den Abschnitt über .,Betrachter" im Monster Manual (Monsterhandbuch) noch ein- mal anschauen, besonders den Abschnitt zu „Der Hort eines Betrachters". In seinem Hort hat Xanathar Zugriff auf Hort- aktionen und Charaktere könnten auch die regionalen Effekte des Betrachters erleben. Charaktere, die Xanathars Hort nicht im Lauf des Abenteuers besuchen, könnten vielleicht einen Grund in Waterdeep: Das Verließ des wahnsinnigen Magiers finden, dies zu tun.

In diesem Abenteuer werden die Charaktere vermut- lich aus Schädelhafen in den Hort des Betrachters eindringen (siehe Bereich X4 für Details). Wenn sie Xanathars Hort erkunden, werden die Charaktere ein wiederkehrendes Symbol sehen, das wie ein Kreis mit zehn Speichen im gleichen Abstand aussieht, die aus seinem Umfang ragen. Das Zeichen ist Xanathars persönliche Rune sowie das Symbol, das die Xanathar-Gilde darstellt.

KONFRONTATION MIT XANATHAR Würfle Prozentwürfel, um den Aufenthaltsort des Betrachters zu bestimmen, wenn die Charaktere eintreffen, und schaue in der Tabelle Xanathars Aufenthaltsort nach. XANATHARS AUFENTHALTSORT Wl 00 Aufenthaltsort 01-50 Xanathar spricht in Bereich X19 mit Sylgar, seinem Hausfisch. 51-75 Xanathar erteilt seinen Handlangern in der Audienzhalle (Bereich Xl 8) eine ausufernde Predigt. 76-90 Xanathar schaut sich in der Grube von Blut und Glück (Bereich X6) einen Kampf an.

91-00 Xanathar sinnt in der Gruft, umgeben von früheren Xanathars, über seine Sterblichkeit nach (Bereich X33). Wenn die Charaktere den Betrachter angreifen, wird er einen von ihnen töten und versuchen, den Rest zu unterwerfen. Im Austausch für ihr Leben müssen die Überlebenden zu- stimmen, dem Betrachter zu helfen, den Stein von Golorr zu finden. Wenn sie sich weigern, bringt der Betrachter einen weiteren Charakter um und wiederholt das Angebot.

Dieser Prozess wiederholt sich, bis sich die Charaktere fügen oder keiner mehr übrig ist. Wenn sie den Bedingungen des Be- trachters zustimmen, kommen sie mit ihrem Leben davon. KAPITEL 5 1 FRÜHLINGSWAHN Wenn die Charaktere Xanathar den Stein geben, verlangt er, dass sie ihn zum Drachengewölbe begleiten und ihm helfen, den Drachenwächter des Gewölbes zu bezwingen.

Da er den Charakteren nicht vollständig vertraut, ihren Teil des Handels einzuhalten, bringt Xanathar seinen Majordomus Ahmaergo mit, der sie im Auge behalten soll. Wenn Xanathar nur noch die Hälfte seiner maximalen Trefferpunkte hat oder glaubt, in Todesgefahr zu schweben, aktiviert er seinen Ring der Unsichtbarkeit und heult Ahmaergo zu, er so11e die „Thronräuber in Stücke reißen". So- lange Xanathar unsichtbar ist, fliegt er auf dem sichersten Weg in sein Sanktum (Bereich X19).

Xanathars größte Schwäche ist seine wahnsinnige Liebe zu seinem Fisch-Haustier Sylgar. Ein Charakter, der den Fisch als Druckmittel verwendet, kann einen Wurf auf Charisma (Einschüchtern) gegen SG 16 ablegen. Bei einem Erfolg wird aus dem furchterregenden Betrachter ein plapperndes Elend, das so gut wie jede Forderung, die die Charaktere vorbringen, erfüllt. Bei einem Fehlschlag verlangt Xanathar, dass der Charakter Sylgar sofort freilässt, wenn

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  • Abschnitt 1 Seiten 98–100