den Handel gefährdet. Die Ratschläge und Einsichten in diesem Abschnitt stam- men von Andwe Cururen, einer halbelfischen Einheimischen aus Silbrigmond. die einst eine Ritterin in Silber war (ein Mitglied der Armee der Stadt) und jetzt als Gesandte und, wenn nötig, aktive Agentin für en Rat der Grafen dient. Sie bereist den Norden im Namen des Rats, verkörpert seine Interessen und sammelt und aktualisiert für ihre Vorgesetz- ten, Mitagenten und potenzielle Rekruten Informationen über Siedlungen.
Davon könnten auch Abenteurer profitieren, die dem Rat oder einem seiner Mitglieder dienen. AMPHAIL In der kleinen Stadt Amphail, die nach ihrem Gründer, einem ehemaligen Kriegsherren aus Waterdeep, benannt wurde, leben gerade mal siebenhundert Seelen. Trotzdem versuchte die Stadt sich vor nicht einmal hundert Jahren dem Rat der Grafen anzuschließen und war dank des Ein- flusses der Adelsfamilien, die ihre Ländereien kontrollieren, erfolgreich.
Wo Amphail einst einfach nur ein Beispiel für das Ausmaß von Waterdeeps Einflussbereich war, ist es heute der Spielplatz der Adelsfamilien dieser Stadt geworden, ein Ort, wo sie gegen ihre Rivalen intrigieren und wohin sie ihre ungestümeren Nachkommen abstellen können, um KAPITEL 2 j DIE °C HWERTKÜSTE UN D DER !\°ORDEN 43 44 ANMERKUNG FÜR DEN SL: WIE DU DIE REICHE FÜR DICH BEANSPRUCHST Die Informationen in diesem Kapitel sind bewusst unspe- zifisch gehalten, was Bedrohungen, Monster und Spiel- werte angeht.
Du kannst diese Details nutzen, um deine Beschreibungen von Städten und Siedlungen, die deine Spieler besuchen, atmosphärischer zu machen, aber du solltest diese Erzählungen nicht als definitiv betrachten. Sie sollen Eckpfeiler bieten, nicht deine Spieler auf eine enge Vorstellung der Welt festnageln. Du könntest einige der Details abändern, entweder um deine Spieler zu überraschen oder um Ereignisse abzubilden, die seit der Sammlung dieser Informationen vorgefallen sind.
Du solltest das nehmen, was wir hier vor- stellen, und es und die ganzen Vergessenen Reiche dein eigen machen. einige ihrer zerstörerischen Tendenzen zu entfesseln, ohne dem Ruf der Familie in der schicklichen Gesellschaft zu schaden. Weil Amphail Mitglied des Rats der Grafen ist, ist es in Angelegenheiten, die die anderen Mächte der Region betreffen, gleichrangig mit großen Städten wie Neverwinter und Baldurs Tor, auch wenn es eindeutig deutlich kleiner und schwächer ist.
Amphails Souveränität bedeutet, dass zwar manchmal Patrouillen der Stadtgarde von Waterdeep nach Norden reiten, um Amphail zu überprüfen, die einzige wahre Autorität in der Stadt jedoch die Adelsfamilien sind, die sie kontrollieren. Die Haupteinnahmequelle von Amphail ist die Pferdezucht, und die Stadt ist daher ein guter Ort, um Reit- tiere, Sättel, Zaumzeug, Futter und andere Gegenstände zu kaufen, die man für die Versorgung des Pferdes benötigt.
Die meisten Bauernhöfe verfügen über Hufschmiede oder zumin- dest Stallburschen, die ein Pferd beschlagen können, und Hufeisen liegen fast schon auf der Straße herum. Besucher in Amphail erhalten oft eine höfliche Ermahnu~,g von den Ortsansässigen, ,,auf die Hochgeborenen zu achten oder „mit den Silbersätteln aufzupassen", doch wer solche Warnungen ignoriert, sollte keine Hilfe erwarten, wenn er in Schwierigkeiten mit den Adeligen gerät.
Amphailaner sind von Hause aus misstrauisch und schweigsam gegenüber Leuten, die offen Wohlstand und Status zur Schau stellen. Sie haben in ihrem Leben gelernt, dass Adelige Leute sind, die ihren Einfluss geltend machen, zum Nachteil der Leute in der Umgebung, die kein Geld und keinen hohen Titel haben, um sich ihnen zu widersetzen. Ich habe festgestellt, dass diese einfachen Leute ideale Informationsquellen über die Personen sind, denen sie misstrauen.
Die jungen Adeligen, die überall in der Stadt zu finden sind, scheinen Unheil zu stiften, nur weil sie es können. Die Fehden und Rivalitäten, die in der großen Stadt nur sorgfäl- tig formulierte Beleidigungen zur Folge hätten, können zu Schlägereien eskalieren, wenn die Unruhestifter nicht von wachsamen Eltern im Blick behalten werden.
Duelle wurden schon lange durch eine allgemeine Übereinkunft verboten, weil sie in der Vergangenheit Blutfehden provoziert haben, aber oft zucken die Hände zum Schwertgriff, wenn hitzige Worte ausgetauscht werden. So gut wie alle anderen Arten adeliger Fehltritte werden den Bewohnern von Amphail zugetraut.
Wer Sachbeschädigung oder Schlimmeres durch die Adeligen erleidet, wird gezwungen, das Vergehen zu verzeihen, im Austausch für Geld oder ein Versprechen im Namen des Übeltäters (das zum Inhalt hat, dass die Verwand- ten des Adeligen sich um jedwede Verpflichtungen kümmern werden). Einige Geschäfte überleben nur, indem sie die Annehmlichkeiten Waterdeeps nach Amphail bringen und so Versammlungsorte erschaffen, an denen sich junge Adelige zu Hause fühlen können.
KAPITEL 2 1 DIE SCHWERTKÜSTE UND DER NORDEN Die drei größten Familien mit beträchtlichem Interesse an Amphail sind Haus Amcathra, Ilzimmer und Brüllhorn. Die meisten Münzen und Geschäfte fließen letztlich durch die Hände dieser Häuser oder ihrer Mittelsleute. Als sich Amphail dem Rat der Grafen anschloss, waren diese drei Häuser die lautesten und einflussreichsten Stimmen und kontrollieren jetzt die Herrschaft der Stadt. Die Familie, die das Sagen hat, wechselt bei jedem Schildtreffen.
Der aktu- elle Fürstbeschützer ist Dauner Ilzimmer, der im Rat der Grafen für
Verwand- ten des Adeligen sich um jedwede Verpflichtungen kümmern werden). Einige Geschäfte überleben nur, indem sie die Annehmlichkeiten Waterdeeps nach Amphail bringen und so Versammlungsorte erschaffen, an denen sich junge Adelige zu Hause fühlen können. KAPITEL 2 1 DIE SCHWERTKÜSTE UND DER NORDEN Die drei größten Familien mit beträchtlichem Interesse an Amphail sind Haus Amcathra, Ilzimmer und Brüllhorn.
Die meisten Münzen und Geschäfte fließen letztlich durch die Hände dieser Häuser oder ihrer Mittelsleute. Als sich Amphail dem Rat der Grafen anschloss, waren diese drei Häuser die lautesten und einflussreichsten Stimmen und kontrollieren jetzt die Herrschaft der Stadt. Die Familie, die das Sagen hat, wechselt bei jedem Schildtreffen. Der aktu- elle Fürstbeschützer ist Dauner Ilzimmer, der im Rat der Grafen für die Stadt spricht.
Haus Amcathra hat noch keinen Nachfolger fürs nächste Schildtreffen bestimmt. Die Häuser Jhansczil und Tarm haben kleinere Zuchtbetriebe in der Region, und Haus Adlerschild hat Ländereien in der Nähe von Amphail und nutzt diese, um die Tradition fortzuführen, sich um kranke Tiere aus nahen Höfen zu kümmern und um edles Zaumzeug und andere Ausrüstung anzubieten.
Unter den einfachen Leuten hat die Oglyntyr-Familie die größte und älteste Vieh- und Pferdezucht in Amphail und versorgt Adelige und Reisende in der Region mit einigen der edelsten Amphailer Grauen (loyale, intelligente Reittiere, die als persönliche Reittiere sehr beliebt sind). Eine neue Familie, die nicht adelig, aber sehr wohlhabend ist, hat den alten Baldaskerhof gekauft.
Wir vermuten, dass die Hem- zar-Familie, die vor dem Kauf weder in Amphail noch in Waterdeep bekannt war, die geheime Unterstützung eines der Adelshäuser genieß - sowe wie die meisten rätselhaften Angelegenheiten in Amphail. Meine Kontakte sagen, dass die Oglyntyrs die llzimmers um Unterstützung beim Ausschalten dieses aufstrebenden Geschäfts gebeten haben, und dass diese es in Erwägung ziehen, darauf einzugehen.
Ich habe den Hemzarhof besucht, und ich empfinde ein solches Vorgehen nicht als ratsam. Die große Familie tashlutarischer Abstammung schien fähig und zuversichtlich, was ihre Position angeht, trotz meiner War- nung. Ich hatte nicht die Gelegenheit, das ganze Anwesen zu erkunden, aber ich bemerkte Anzeichen, dass die Hemzars bereit sind, weitaus gefährlichere Tiere als Vieh und Pferde zu züchten und auszubilden.
Ich war versucht, die Oglyntyrs zu warnen, aber diese Familie kann so abstoßend sein wie die schlimmsten Adeligen. Solche Situationen klären sich normalerweise von selbst. Die Adelsfamilien von Waterdeep, die ihre Kinder nach Amphail schicken oder es ihnen erlauben, dorthin zu gehen, hoffen, dass ihre Söhne und Töchter fern von Waterdeep Lektionen über das Leben lernen können.
Wenn sie dabei Schaden verursachen oder Gefühle verletzen, dann tun sie dies zumindest abseits der wachsamen Augen der ande- ren Adeligen der Stadt. Für die jungen Adeligel?, gibt es in Amphail niemanden von Bedeutung, dem ihre Ubeltaten schaden könnten. Sie glauben auch, dass niemand von Bedeutung anwesend ist, der hört, wenn diese hitzköpfigen jungen Leute prahlen und ihre Pläne verkünden.
Ich habe mehr als einmal von einer Bedrohung erfahren, indem ich nur zugehört habe, wie Kinder verschiedener Häuser vorein- ander über Angelegenheiten prahlten, die nur für die Familie bestimmt waren. Abgesehen von den Exzessen der Adeligen ist Amphail ein friedliches Städtchen, da die Gefahr der Vergeltung durch Waterdeep und den Rat der Grafen einen langen, dunklen Schatten auf alle Pläne wirft, die den Frieden hier stören könnten.
Die Adeligen von Waterdeep haben volle Börsen und sind bereit, so viel Geld wie nötig auszugeben, um ihren liebsten Spielplatz zu beschützen. Und sie bestrafen jeden, der ihre Kontrolle darüber anfechten will. Das einzige, das die Adeligen nicht mit Geld loswerden können, scheint der Gestank von Dung zu sein, der in den Sommermonaten dick über der Stadt hängt.
Es ist dieser Dung, der das wahre Geschäft von Amphail am Laufen hält: Das Städtchen ernährt --------------==== -- Waterdeep mit den Feldfrüchten, die die vielen Bauernhöfe in der Umgebung anbauen. Weil so viele von Amphails Bauernhöfen Haus Ammakyl gehören, sind die Mitglieder dieser Adelsfamilie mit Abstand die, die am meisten an der hiesigen Wirtschaft verdienen. Sie betrachten sich als gute Verpächter für die Leute.
die ihr Land bestellen, und machen den Fürstbeschützer und die Fürsten von Waterdeep auf jeden aufmerksam, der eine Bedrohung für die ehrlichen, hart arbeitenden Gemeinen darstellt. Alles, was die Landwirtschaft in Amphail bedroht, ist eine direkte Gefahr für die Prachtvolle Stadt, und solche Situationen werden von der Stadtwache schnell und rabiat geklärt.
Als Folge achten selbst die rebellischsten Adeligen darauf, sich im Gebiet der Ammakyl in Amphail zurückzuhal- ten, da ein Haus, das dies nicht tut, plötzlich feststellen wird, dass seine liebsten Speisen für eine Feier oder einen Anlass, bei dem der Name der Familie auf dem Spiel steht, plötzlich schwer zu bekommen sind. BALDURS TOR Auf dem Küstenweg, von der Schwertküste rund sechzig Kilometer stromaufwärts entlang des Flusses Chionthar, liegt die geschäftige Stadt Baldurs Tor.
Die Hafenstadt ist die Heimat von Zehntausenden und hat schlechten Boden, doch ihre geschützte