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Abenteurerhandbuch für die Schwertküste

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: abenteurerhandbuch-f-r-die-schwertk-ste · 160 Seiten

Seite 54 Abschnitte: 3

über oder um die meisten Bauelemente, sodass der Großteil der Stadt grün wirkt. Trotz der baumartigen Architektur ist Silbrigmond sehr zivilisiert. Es gibt hier Schulen der Musik und Magie, eine große Bibliothek, Bardenausbildung und Tempel oder Schreine von Mielikki, Oghma, Silvanus, Sune, Tymora und Mystra. Sowohl das Erlangen von Wissen als auch die Weisheit, die aus fleißigem Studium entsteht, sind der wahre Schatz von Silbrigmond, mehr als Magie oder Reichtümer es jemals sein könnten.

Man kann sich zwar schon sehr gut zwischen den Bäumen der Stadt verlieren, doch jeder, der dem Fluss Rauvin nahe genug kommt, ist besonders beeindruckt vom Anblick der Mondbrücke: dem großen Bogen aus silberner Energie, der sich über das Wasser erstreckt. Selbst für die Einheimi- schen ist sie ein mächtiger, anrührender Anblick, und einige behaupten, die Göttin Lurue (nach der die Stadt benannt ist) über den Lichtflecken der Brücke tanzen zu sehen, wenn nie- mand sonst hinschaut.

Aufgrund der Schönheit der Stadt ist ein Besuch in Silbrigmond eine der erinnerungswürdigsten Erfahrungen, die die meisten Leute von außerhalb jemals haben werden. Selbst unter jenen, die regelmäßig gegen Monster kämpfen oder mit Magie umgehen, ist Silbrigmond ein Ort der stillen, nachdenklichen Schönheit, der hervorragenden Gelegenhei- ten, um zu lernen, und der Erholung von der rauen Realität des Nordens.

Leute, die verlorenes oder verborgenes Wissen suchen, kommen oft nach Silbrigmond, um es zu erlangen. Vielleicht studieren sie im Gewölbe der Weisen oder nutzen die Pläne im Kartenhaus, um den Standort einer verlorenen Stadt oder eines Hains ausfindig zu machen. Das sind nur zwei von vielen Bauwerken und Häusern des Lernens im Konklave von Silbrigmond, dem großen Zentrum des Wissens und der Weisheit, das den südlichen Teil der Stadt bildet.

Wenn eine Karte, ein Buch oder ein Zauber irgendwo in Faerfm exis- tiert, dann weiß man hier vermutlich davon, selbst wenn es sich nur um eine Erwähnung in einem Folianten oder einer Sammlung der größten Weisen der Stadt handelt. Candle- keep enthält vielleicht die größte Sammlung geschriebenen Wissens in der Welt, doch letztendlich stellt dieser Ort nur die Anhäufung um ihrer selbst willen dar. In Silbrigmond werden das Lernen und die Weisheit geehrt.

Wenn es deine Aufgabe ist, einen uralten Folianten in einer verlorenen Sprache zu übersetzen oder die richtige Betonung eines komplexen Liedes zu erlernen, oder auch die kryptischen 54 Schriften lange toter Weiser zu verstehen, gibt es keinen bes- seren Ort, um nach Hilfe zu suchen, als Silbrigmond.

Es ist leicht, auf der Suche nach Wissen nach Silbrigmond zu kommen, und sich so in seinen Studien zu verlieren, dass es ein Leben dauert, bis man sie beendet - oder bis man begreift, dass es diese Studien waren, nicht die gesuchte Tatsache, die man wirklich begehrte. Auch wenn Lehrer und Weise aller Bereiche in Silbrigmond zu finden sind, ist eine Interaktion selten so einfach, dass man eine direkte Frage stellt und eine einfache Antwort erhält.

Wenn man lernen will, einen bestimmten Zauber zu wirken, eine uralte Ruine sucht oder ein bestimmtes Geheimnis in Erfahrung bringen möchte, muss man vielleicht Monate der Unterweisung durchlaufen, um einem Lehrer zu beweisen, dass das über- mittelte Wissen einer würdigen Person anvertraut wird. Im Osten der Stadt steht der Hohe Palast, Regierungssitz der Stadt und des gefallenen Staats Luruar. Fürst Methram- mar Aerasume lebt in diesem hohen Bauwerk mit seinen schlanken Türmen.

Die Zinnen der Wehrgänge sind so gestal- tet, dass sie an Einhornköpfe erinnern. Die Soldaten der Hohen Garde, die in glänzend silberne Plattenrüstung geklei- det sind, beschützen die Residenz und den Sitz der Macht und hallen jene fern, die hier nichts zu suchen haben. Silbrigmond wurde lange von einem Hochmagus geführt.

Eine von ihnen, die am längsten regierten und gewiss die einflussreichste unter ihnen, Alustriel Silverhand, dankte vor mehr als hundert Jahren ab, um die Hohe Dame von Luruar zu werden. Ihr Nachfolger war Taern Hornklinge. Auch wenn Taern die letzten hundertjahre weise regierte, trat er die Führung der Stadt vor kurzer Zeit an Hochmarschall Methr- ammar Aerasume ab, Alustriels halbelfischen Sohn und Anführer von Silbrigmonds Streitkräften.

Taern spricht noch immer in Methrammars Namen bei Versammlungen des Rats der Grafen, da der neue Herrscher viel zu direkt und ungedul- dig ist, um den anderen Fürsten des Abkommens zu behagen. Silbrigmond wird von mehreren Kräften verteidigt. Da sind zunächst die Ritter in Silber, die in glänzende Rüs- tung gekleideten Krieger, die die Stadt und die Umgebung patrouillieren.

Offiziere der Ritter sind gut in Taktik und Militärgeschichte ausgebildet und halten viel auf ihre eigenen Fähigkeiten und die ihrer Gefährten. Diese Ansichten werden oft unter Beweis gestellt. Sie werden von der Zaubergarde unterstützt, einem Kader mächtiger Magier und Zauberer, die in Kampfmagie ausgebildet sind. Zu guter Letzt gibt es noch das Mythal der Stadt, das große Feld magischer Energie, das dafür sorgt, dass die Bewohner der Stadt verschiedene Arten von Zaubern nicht wirken können.

Besonders

neue Herrscher viel zu direkt und ungedul- dig ist, um den anderen Fürsten des Abkommens zu behagen. Silbrigmond wird von mehreren Kräften verteidigt. Da sind zunächst die Ritter in Silber, die in glänzende Rüs- tung gekleideten Krieger, die die Stadt und die Umgebung patrouillieren. Offiziere der Ritter sind gut in Taktik und Militärgeschichte ausgebildet und halten viel auf ihre eigenen Fähigkeiten und die ihrer Gefährten. Diese Ansichten werden oft unter Beweis gestellt.

Sie werden von der Zaubergarde unterstützt, einem Kader mächtiger Magier und Zauberer, die in Kampfmagie ausgebildet sind. Zu guter Letzt gibt es noch das Mythal der Stadt, das große Feld magischer Energie, das dafür sorgt, dass die Bewohner der Stadt verschiedene Arten von Zaubern nicht wirken können. Besonders Zauber, die Flammen rufen, Kreaturen beschwören oder Teleportation ermöglichen scheitern, wenn sich das Ziel im Einflussbe- reich des Mythal befindet.

Sollte ein Feind versuchen, die Mondbrücke zu überqueren, kann sie (durch die Herrscher der Stadt und bestimmte andere Zauberwirker, die auf das Mythal eingestimmt sind) aufgelöst werden, sodass die Angreifer in den Fluss fallen. Keine Stadt erlitt schwereren Ansehensverlust durch den jüngsten Krieg und die darauf folgende Auflösung der Sil- bermarschen als Silbrigmond.

Auch wenn sie versuchten, die Städte der Umgebung zu stärken, wurden die Silvae- ren beschuldigt, Sundabar nicht im notwendigen Ausmaß unterstützt zu haben, was dazu führte, dass dessen ganze Oberflächenbevölkerung ausgelöscht wurde. Am Ende zogen sich alle Zwergenstaaten von Luruar zurück, und ohne die Unterstützung dieser Königreiche und die Führung, die Alus- triel bei der Gründung des Bündnisses geleistet hatte, brach dieses in sich zusammen.

Taern Hornklinge ist auch keine KAPITEL 2 1 DIE SCHWERTKÜSTE UND DER NORDEN so mächtige Stimme im Rat der Grafen, wie es Alustriel war, zum Teil weil sein Respekt und sein Zuneigung für die ehemalige Hohe Dame auch größtenteils auf ihre Schwes- ter Laeral ausgeweitet wurde, die heute die Offene Fürstin von Waterdeep ist.

Auch wenn es vor Jahrzehnten Berichte über ihren Tod gab, haben in letzter Zeit Gerüchte die Stadt DIE BEZIRKE VON WATERDEEP Waterdeep ist schon lange in mehrere Bereiche eingeteilt, die Bezirke genannt werden. Für Ortsansässige sind diese ein essenzieller Teil von Waterdeep, aber Fremde verlieren oft den Überblick, in welchem Bezirk sie sind oder was der Name eines Bezirks bedeutet.

Die Namen der Bezirke deu- ten an, was man in den Gebäuden findet und was hier vor sich geht, aber es gibt keine Gesetze, die eine bestimmte Aktivität oder Klasse von Leuten an einen Bezirk binden. Burgbezirk. Wie der Name vermuten lässt, enthält der Burgbezirk Burg Waterdeep, Piergeirons Palast und viele andere öffentliche Bauten der Stadt. In diesem Bezirk leben vor allem wohlhabende oder einflussreiche Leute, die nicht zum Adel zählen.

Andere Bauten werden für erzieherische oder religiöse Aufgaben verwendet, die vor allem der Stadt als Ganzes dienen, nicht den Bewohnern des Bezirks. Hafenbezirk. Der Großteil der Hafenanlagen der Stadt liegt im Hafenbezirk, so wie die Geschäfte und Lagerhäu- ser, die vom wiederaufgebauten Hafen der Stadt abhängig sind. Es ist eine überfüllte Nachbarschaft mit vielen ge- wundenen Straßen, wo die Leute gerne solche Geschäfte machen, die an anderen Orten Gesetzeshüter auf den Plan rufen würden.

Feldbezirk. Der Feldbezirk ist ein relativ neuer Bezirk zwi- schen den inneren und äußeren Nordmauern der Stadt (ein Bereich, der früher als Karawanengelände genutzt wurde). Der Bezirk wuchs auf unordentliche, ungesteuerte Weise, und hier findet man die ärmsten Bewohner der Stadt. Nordbezirk. Hier findet man Adelsvillen, Stadthäuser und viele Herbergen. Der Nordbezirk ist ein Stadtviertel respek- tablen Wohlstands. Seebezirk.

Wer zu Geld kommt, baut sein neues Haus im Seebezirk, und dabei schließt er sich vielen etablierten Adelsfamilien an, die hier leben. Dieser Bereich im Nord- westen der Stadt ist die Heimat großer Teile des städti- schen Wohlstands und der Standort der größten Villen der hiesigen Adelsfamilien (außer denen im Nordbezirk). Südbezirk. Stallungen, Lagerhäuser und Läden, die mit dem Überlandhandel zu tun haben, prägen den Südbezirk.

Die meisten Bewohner sind fleißige Leute, die Karawanen- wägen beladen und abladen und anderweitige schlecht bezahlte Arbeiten verrichten. Handelsbezirk. Ein schmaler Streifen Land zwischen Burgbezirk und Totenstadt. Der Handelsbezirk ist der Mit- telpunkt der Wirtschaft der Stadt. Die meisten kleineren Transaktionen und respektablen Geschäfte finden hier statt. Totenstadt. Die Totenstadt, der ummauerte Friedhof der Stadt, ist der einzige Ort in Waterdeep, wo es legal ist, die Toten zu begraben.

Sie wird tagsüber von vielen Bürgern als öffentlicher Park genutzt, da es sich um eine wunderschöne Grünfläche voller hübscher Mausoleen und großer Statuen handelt, wo man dem Trubel der Stadt entkommen kann. Unterklippe. Auch wenn die vielen kleinen Dörfer und Bauernhöfe, die sich östlich der Stadt erstrecken, von vielen nicht als Bezirk der Stadt wahrgenommen werden, wurden sie doch rechtmäßig in die Stadt aufgenommen, als diese eine Kaserne und einen Ausbildungsplatz in die Gegend verlagerte.

erreicht, dass Alustriel am Leben und im Süden aktiv ist. Scheinbar hat sie weder

meisten kleineren Transaktionen und respektablen Geschäfte finden hier statt. Totenstadt. Die Totenstadt, der ummauerte Friedhof der Stadt, ist der einzige Ort in Waterdeep, wo es legal ist, die Toten zu begraben. Sie wird tagsüber von vielen Bürgern als öffentlicher Park genutzt, da es sich um eine wunderschöne Grünfläche voller hübscher Mausoleen und großer Statuen handelt, wo man dem Trubel der Stadt entkommen kann. Unterklippe.

Auch wenn die vielen kleinen Dörfer und Bauernhöfe, die sich östlich der Stadt erstrecken, von vielen nicht als Bezirk der Stadt wahrgenommen werden, wurden sie doch rechtmäßig in die Stadt aufgenommen, als diese eine Kaserne und einen Ausbildungsplatz in die Gegend verlagerte. erreicht, dass Alustriel am Leben und im Süden aktiv ist.

Scheinbar hat sie weder ihren Sohn noch ihren ehemaligen Gefährten Taern Harnklinge kontaktiert - bedenkt man aber, wie weit bekannt Taerns hoffnungslose Liebe für die Hohe Dame war, und wie viele Jahre er brauchte, um seine Trauer zu überwinden, ist nicht sicher, wie er auf einen Beweis für ihr Überleben reagieren würde.

Silbrigmond ist nichtsdestotrotz schon lange eine sichere Zuflucht im Norden für die Harfner, weil die Stadt nicht der Ansicht ist, dass die Ziele des Rats denen der Harfner wider- sprechen. Wo andere Stadtherrscher die Anwesenheit der Harfner als Bedrohung ihrer Autorität betrachten, möchte Silbrigmond Tyrannei ebenso überwinden wie die Harfner, damit dem Gemeinwohl gedient ist.

Gleichzeitig glauben einige Silvaeren, dass die Toleranz der Stadt für bestimmte Mitglieder des Rats (einige erwähnen Mirabar, andere Baldurs Tor) etwas naiv ist. WATERDEEP Waterdeep, die Prachtvolle Stadt, die Krone des Nordens, erhebt sich an den Ufern ihres tiefen Hafens und umringt den großen Berg, der hoch aus dem Schwertmeer ragt.

Für alle Bewohner von Faerün verkörpert diese große Metropole den Höhepunkt dessen, was eine große Stadt sein kann, wenn es um Wohlstand, Einfluss und Stabilität geht. Die Bürger arbei- ten hier, die Adeligen zeigen eine überhebliche Miene und die großen maskierten Fürsten intrigieren und planen, wäh- rend Kaufleute zwischen ihnen allen umhertanzen, um ihre Münzen einzusammeln und weiter zu profitieren. Waterdeeps Läden und Kaufleute bieten Waren aller Art aus jeder Ecke von Tori!

an, und selbst die seltensten Gegenstände kann man hier besorgen, wenn man genug Gold und Geduld besitzt. Abenteurer können verschiedene Arten von Anstel- lungen finden. Sie könnten einfach Karawanen begleiten, Adelige beschützen oder Ruinen oder Gerüchte von Monstern irgendwo im Norden untersuchen. Auch wenn Waterdeep seit Hunderten von Jahren existiert, kehrt die Stadt erst jetzt zu dem Status zurück, den sie vor eineinhalb Jahrhunderten innehatte.

Die jüngsten Probleme begannen, als die Götter durch die Reiche schritten und einander vor den Augen der Sterblichen erschlugen, bis sie durch die Straßen von Waterdeep selbst in ihre göttlichen Domänen zurückkehrten.Jahrzehnte später begannen mehr Gottheiten wegzusterben, Magie versagte und allerlei Kata- strophen veränderten das Wesen der Stadt selbst. Fürst Nieglut vergeudete die Marine der Stadt, und anstatt sie wieder aufzubauen. heuerte er Matrosen aus Mintarn an (und profitierte dabei).

Heute ist die prächtige Stadt wieder im Aufbau. Der Hafen wurde von den zerstörten Schiffen befreit. die den ehemali- gen Distrikt Mistshore bildeten, und Waterdeep hat wieder eine eigene Marine. Die Armee der Stadt, ihre Wachtruppe, die Marine und die berühmte Greifenkavallerie werden alle reformiert, aber all das könnte Jahre dauern.

Eine Seuche vertrieb die meisten Bewohner aus dem Gewirr und Unter- schatten, und unter der Oberfläche der Stadt zu leben oder zu graben ist nur mit Autorisierung durch die Fürsten mög- lich. Irgendwie scheint sogar die Luft frischer zu sein.

Um mit den Worten einer weisen mondelfischen Matrone zu spre- chen (deren Status als meine Tante definitiv keinen Einfluss auf ihre Weisheit hat): ,.Waterdeep ist wieder da, wo es war, als ich ein kleines Mädchen war." Vielleicht die überraschendste jüngste Entwicklung ist die Rückkehr von Laeral Silverhand nach Waterdeep. Sie wurde lange für tot gehalten und tauchte erst vor kurzer Zeit wieder auf.

Sie sammelte schnell die Unterstützung der maskierten Fürsten, um Dagult Nieglut als Offener Fürst von Waterdeep zu ersetzen. Nur sehr wenige erinnern sich an die Dame Laeral aus ihrer vorherigen Zeit in der Stadt, aber die Elfen, die hier seit einem Jahrhundert leben, behaup- ten, dass sie reservierter ist, als sie es früher war. Die neue Offene Fürstin spricht nicht über ihre Familie.

Und wenn man ihre Kinder erwähnt, ihren verstorbenen Ehemann (den sagenumwobenen Schwarzstab Khelben Arunsun) oder eine ihrer berühmten Schwestern, beendet sie sofort das laufende Gespräch. Ihre Beziehung mit dem aktuellen Schwarzstab Vajira Safahr ist umgänglich, aber man sieht die beiden selten im unmittelbaren Gespräch, und die meisten glauben, Fürstin Laeral hat wenig von einer Magierin zu lernen, die ihr nicht ansatzweise gewachsen ist.

Wie immer wird die Offene Fürstin von mehreren maskier- ten Fürsten unterstützt, die Masken, Roben und Amulette tragen, um sich zu verkleiden, wenn sie öffentlich Gericht halten oder sich beraten. Sie entscheiden über die Richtung von Waterdeep. Jeder

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