Geschichte. Ich werde unsere schwindende Kraft nicht vergeuden.") Interaktionsmerkmale: Ruhig, arrogant Verfügbare Ressourcen: Elfische Mystische Ritter Der König des Nebelwalds ist der Vertreter sowohl des Nebel- walds als auch des Hohen Waids. Wo seine Söhne Alagarthas und Neronvain sich immer kopfüber in ihre eigenen Vorhaben stürzen, ist Melandrach umsichtiger. Er hat die Elfen des Nebelwalds schon angeführt, bevor die meisten ihrer Art- genossen ihre Länder im Rückzug im Stich gelassen haben.
Trotz der jahrelangen Diskussionen und Meditationen, die ihm vorangingen, hielt Melandrach den Rückzug für eine überstürzte Entscheidung. So wird er nachvollziehbarerweise zögern, überstürzte Aktionen zu befürworten. Während Ratssitzungen setzt sich Melandrach stetig für Vorsicht und das Sammeln weiterer Informationen ein. Nichts, was die Abenteurer sagen, scheint dabei irgendeinen Unterschied zu machen.
Erst, wenn er erfährt, dass sein ver- lorener Sohn Neronvain der Grüne Wyrmsprecher des Kults ist, ändert sich Melandrachs Einstellung.
TAERN „DONNERSPRUCH" HORNKLINGE Rechtschaffen guter menschlicher Magier Ideale: Logik, Wohl der Allgemeinheit (,,Um diesen Krieg zu gewinnen, sind kalkulierte Risiken unum- gänglich, und wahrscheinlich wird niemand schadlos daraus hervorgehen.") Interaktionsmerkmale: Schwerfällig, neugierig Verfügbare Ressourcen: Die Armee von Silbrigmond (die Ritter in Silber) und Wehrpflichtige aus Silbrigmond Taern Hornklinge lebt durch die Nutzung von Tränken der Langlebigkeit ein unnatürlich langes Leben.
Für lange Zeit regierte er als hoher Magier in Silbrigmond, hat diese Position aber schließlich zugunsten von Methrammar auf- gegeben, dem Anführer der städtischen Armee und Sohn der berühmtesten Stadtherrscherin, Alustriel. Methrammar ist zwar der Regent Silbrigmonds und ein Mitglied des Rats der Grafen, doch er ist zu direkt und zu ernst, um als ElNLElTUNC 15 16 Diplomat Erfolg zu haben. Deshalb hat er Taern an seiner statt zum Rat von Waterdeep entsandt.
Silbrigmonds große Armee und zahlreiche Magier wären eine große Hilfe in der bevorstehenden Schlacht, doch hat Taern nicht so lange gelebt, um nun leichtsinnig zu werden. Er ist einer der vorsichtigsten Abgeordneten, da er weiß, dass Silbrigmonds magische Verteidigungen schon zuvor den Angriffen von Drachen standgehalten haben. Er befürchtet, dass der Einsatz von Soldaten gegen den Drachenkult die Stadt schwächen könnte.
Er muss wissen, dass die Truppen, die der dem Bündnis anvertraut, besonderen Schutz durch die Abenteurer erfahren. Deshalb sammelt er alle Informationen, die über die Abenteurer und andere potenzielle Verbündete in Erfahrung bringen kann. SIR lSTEVAL Rechtschaffen guter menschlicher Paladin Ideale: Tradition, Ehre (,,Gegen Tiamat stehen wir gemeinsam, oder wir fallen allein.
Wer steht an der Seite Cormyrs?") Interaktionsmerkmale: Ehrenhaft, weise, mürrisch Verfügbare Ressourcen: Die Macht Cormyrs, einschließlich Purpurdrachenritter und Kriegsmagier Sir lsteval ist ein ehemaliger Abenteurer und ein Purpur- drachenritter von Cormyr. Er ist zwar kein eigentliches Mitglied des Rats der Grafen, nimmt aber als nomineller Abgeordneter von Dolchfurt dennoch am Rat von Waterdeep teil. Diese kleine Siedlung kann allerding wenig zum Kampf gegen den Drachenkult beitragen.
In Wahrheit wurde Isteval von Cormyr beauftragt, Erkenntnisse über den anscheinend aufziehenden Krieg an der westlichen Grenze des Landes zu erlangen. Isteval respektiert die anderen Abgeordneten zu sehr, als dass er ihnen dies verheimlichen würde. Er versichert, dass seine diversen Loyalitäten - gegenüber Dolchfurt, Cormyr und dem Rat der Grafen - einander nicht entgegenstehen.
Diese Unverblümtheit sorgt nichtsdestotrotz für Aufruhr unter den anderen Abgeordneten, sodass die Abenteurer eingreifen müssen, damit Isteval nicht von den Rats- sitzungen ausgeschlossen wird. Der altgediente Drachentöter Isteval leidet unter einer Beinwunde, die sich magischer Heilung widersetzt. Er stützt sich auf einen Gehstock, der aus einem Knochen des Grünen Drachen besteht, der ihm diese Verletzung beigebracht hat.
Der Paladin kann eine wertvolle Quelle des Wissens über Drachen sein, doch erteilt er nur zurückhaltend Ratschläge. Er versteht sein Gebrechen als Warnung seines Gottes Lathander vor den Gefahren der Selbstüberschätzung. Entsprechend des Ethos seiner Gottheit behandelt Isteval seine Verletzung als Anlass, den Heldenmut anderer zu fördern, während seine eigene Legende verblasst.
Doch in Zeiten wie dieser, da die Welt Helden benötigt, wird er nicht gerne daran erinnert, dass er den Kampf nur als Außenstehender beobachten kann. Isteval glaub fest daran, dass Helden der Funke sein können, der das Feuer der Rechtschaffenheit entfacht, und das Licht, das die Finsternis des Bösen vertreibt. Er sieht diesen Funken in den Abenteurern, und solange diese eine Pfad der Prinzipien verfolgen, wird der Paladin einer ihrer stärksten Unterstützer im Rat von Waterdeep sein.
Sir Isteval hat viel mit Ontharr Frume vom Orden des Panzerhandschuhs gemeinsam. Die beiden sind in allen Angelegenheiten potenzielle Verbündete, was einige der anderen Mitglieder des Rats der Grafen Sorgen bereitet. EINLEITUNG DIE ZHENTARIM Die Zhentarim - auch bekannt als das Schwarze Netzwerk - sind ein loses Bündnis von Händlern, Söldnern und Misse- tätern.
Das gemeine Volk kennt die Zhentarim als diejenigen, mit denen man sprechen muss, wenn man die besten Wachen oder Söldner sucht, die man für Geld kaufen kann. Den Zhentarim ist auch egal, wenn die Fracht verdächtig oder die Sache, für die man kämpft, fragwürdig oder sogar ungerecht ist. Verbindungen zu den Zhentarim
Prinzipien verfolgen, wird der Paladin einer ihrer stärksten Unterstützer im Rat von Waterdeep sein. Sir Isteval hat viel mit Ontharr Frume vom Orden des Panzerhandschuhs gemeinsam. Die beiden sind in allen Angelegenheiten potenzielle Verbündete, was einige der anderen Mitglieder des Rats der Grafen Sorgen bereitet. EINLEITUNG DIE ZHENTARIM Die Zhentarim - auch bekannt als das Schwarze Netzwerk - sind ein loses Bündnis von Händlern, Söldnern und Misse- tätern.
Das gemeine Volk kennt die Zhentarim als diejenigen, mit denen man sprechen muss, wenn man die besten Wachen oder Söldner sucht, die man für Geld kaufen kann. Den Zhentarim ist auch egal, wenn die Fracht verdächtig oder die Sache, für die man kämpft, fragwürdig oder sogar ungerecht ist. Verbindungen zu den Zhentarim können für Mietklingen, Diebe und Schurken jeder Couleur hochprofitabel sein.
Es ist nicht aus- geschlossen, dass die Abenteurer im Laufe der Kampagne Mitglieder dieser Organisation werden - doch wie die meisten Bewohner Faerüns werden sie nie das wahre Ausmaß der Ziele und Operationen der Zhentarim erfahren. Nur wenige wissen, dass das Herz der Zhentarim eine Kabale böser und teils monströser Anführer ist, die jeden Mordanschlag, jeden Schwarzmarkt und jedes illegale Abkommen in Faerün in die blutverschmierten Finger des Schwarzen Netzwerks bekommen wollen.
Die kriminellen Verbindungen der Organisation reichen in jede Stadt und jede Diebesgilde der Westlichen Herzlande und der Schwertküste. Überall, wo die Währung einer Stadt durch Falschgeld untergraben wird, wo ein aufstrebendes Unter- nehmen seine etablierte Konkurrenz aus dem Geschäft jagt oder eine politische Auseinandersetzung in eine umfassende Drohkulisse mündet, kann man auf die Beteiligung der Zhentarim wetten.
Die Beschäftigung mit üblicher Korruption ist jedoch nicht dasselbe wie der Wunsch, den Aufstieg Tiamats herbeizuführen. Die Zhentarim machen sich nichts vor, was es für ihre Pläne bedeutet, sollte die Drachenkönigin zurückkehren. Die Anführer des Schwarzen Netzwerks wollen die Welt aus den Schatten regieren, nicht Agenten und Dienstboten einer belanglosen Gottheit und ihrer drachischen Gefolgschaft werden.
Durch diese Perspektive werden die Zhentarim zu einem interessanten Punkt auf der Liste potenzieller Ver- bündeter. Unter gewöhnlichen Umständen würden die Harfner, der Rat der Grafen, der Orden des Panzerhand- schuhs und die Smaragdenklave jede Verbindung zum Schwarzen Netzwerk meiden - und wahrscheinlich dessen Abgesandte inhaftieren. Die durch den Drachenkult hervor- gerufene Krise ist jedoch kein gewöhnlicher Umstand.
Jede verfügbare Ressource wird im Endkampf gegen den Kult notwendig sein, und das Zhentarim-Netzwerk von Spionen, Assassinen und Söldnerheeren kann nicht einfach ignoriert werden. Selbst jetzt, da das Schicksal der Welt und ihre eigene Zukunft auf dem Spiel stehen, verlangen die Zhentarim Bezahlung für ihre Dienstleistungen. Und da die Nach- frage und das Risiko jetzt besonders groß sind, muss die Bezahlung ihnen entsprechen.
Diese gewinnsüchtige Ein- stellung gefällt dem Rat der Grafen jedoch überhaupt nicht, und nur diese Gruppe hätte die Mittel, um den Preis des Schwarzen Netzwerks zu bezahlen. Die Helden können versuchen, die Meinungen der anderen Gruppierungen zu verändern - und haben im Nachgang von Episode 7 die Möglichkeit, die Loyalität der Zhentarim gerade- heraus zu kaufen.
Schlussendlich steht zu viel auf dem Spiel, als dass man den Ausgang dieses Konflikts abwarten könnte, und die Zhentarim beteiligen sich am Kampf gegen den Kult, auch wenn ihr Preis nicht bezahlt wurde. Wenn die anderen Gruppierungen jedoch beim Einsatz der Zhentarim gegen den Kult mitreden wollen, müssen sie bezahlen. Falls die Zhentarim für sich allein kämpfen, entscheiden sie selbst, wie und wann sie zuschlagen.
Zumindest eine Mission des Schwarzen Netzwerks wird unabhängig von der Bezahlung ausgeführt. Niemand außer- halb der Zhentarim weiß, dass einer ihrer Agenten den Kult infiltriert hat und sich Wyrmsprecher Varram soweit näheren konnte, dass es ihm gelang, die Weiße Drachen- maske zu stehlen. Dieser Diebstahl führt zu einer Reihe von Ereignissen, die in Varrams Abschnitt der Episode „Tod den Wyrmsprechern" münden.
DIE ZHENTARIM VERWENDEN Agenten des Schwarzen Netzwerks sind nützlich NSC für den Einsatz an verschiedenen Stellen des Abenteuers. Wenn die Charaktere Hort der Drachenkönigin gespielt haben, haben sie bereits ein Mitglied des Schwarzen Netzwerks kennengelernt: die GnominJamna Glimmer- silber. Die Kontaktaufnahme mit einem oder durch einen Zhentarim-Agenten ist ein leichter Weg, die Charaktere mit Informationen oder Ausrüstung zu versorgen, an die sie sonst nicht herankommen würden.
Der typische Agent des Schwarzen Netzwerks ist ein hochkompetenter, skrupelloser Abenteurer. Einige Zhentarim werden von geflügelten Schlangen begleitet, die Schriftrollen mit Botschaften zu anderen Agenten tragen können. Die Zhentarim als Ganzes widersetzen sich zwar den Plänen des Drachenkults, doch nicht alle Mitglieder folgen diesem Standpunkt.
Mehrere Zhentarim-Agenten sind über- zeugt, dass der Kult ohnehin den Sieg davontragen wird, und dass das Netzwerk alles verlieren könnte, wenn es sich zur Wehr setzt. Wenn das Abenteuer für die Helden zu glatt läuft, könnten einige abtrünnige Agenten des Schwarzen Netzwerks zum schlechtmöglichsten Zeitpunkt Sand ins Getriebe streuen.
RIAN NACHTSCHATTEN Rechtschaffen böse Tieflings-Hexenmeisterin Ideale: Logik, Gier (,,Ich bin überzeugt, dass wir eine Einigung treffen können, die alle Parteien zufriedenstellt. Wenn