zogen ist (Siehe „Gifte" in Kapitel 8 des Dungeon Masters Guide (Spielleiterhandbuchs) MITGEFANGENE Die Charaktere werden gemeinsam mit 10 weiteren Gefangenen festgehalten, die während ~erschiedener Raubzüge entführt wurden und ebenfalls auf ihren Transport nach Menzoberran- zan warten. Manche können erwarten, als Sklaven verkauft zu werden, während auf andere der Tod durch die Hand der Drow oder ihre Haustiere wartet.
Ganz egal, was sie von den Abenteu- rern - und voneinander - außerhalb des Sklavenpferches wohl gehalten hätten: Alle NSC haben gute Gründe, zusammenzu- arbeiten, um zu entkommen und zu überleben.
GEFANGENE DER DROW Buppido gerissener Derro Prinz Derendil Eldeth Feldrun Jimjar Ront Sarith Kzekarit Shuushar der Erwachte Schemel Kraut und Rüben Gesprächiger und gerissener Derro Quaggoth, der behauptet, ein verfluchter Elfenprinz zu sein Schildzwergin, Kundschafterin aus Gauntlgrym Schildzwergin, Kundschafterin aus Gauntlgrym Tiefengnom mit einem Glücksspielproblem Einschüchternder Ork Drow, der des Mordes beschuldigt wird Einsiedler und Mystiker der Kuo-Toa Myconid-Spross Tiefengnom-Werratten-Zwillinge KAPITEL 1 i GEFANGH;E DER DROW BUPPIDO Buppido, ein männlicher Derro, ist überraschend gesellig und gesprächig.
Er offenbart einen scharfen Verstand und eine einnehmende Art. Diese angenehme Fassade verbirgt die Seele eines wahnsinnigen Killers. Buppido ist heimlich davon überzeugt, die lebendige Verkörperung des Derro-Gottes Diinkarazan zu sein - ein mörderischer Avatar, der Blutopfer darbringt und einen Weg des Gemetzels durch das Underdark ebnet, damit sein Volk ihm zu Ruhm und Herrlichkeit folgen kann.
Er rationalisiert alle Rückschläge (inklusive seiner Ent- führung und Gefangennahme) als Teil seines „göttlichen Plans". Seine Tötungen sind sorgfältig ritualisiert, er folgt dabei einem exakten Prozess, bei dem er seine Opfer aufschneidet und ihre Organe arrangiert. Obwohl er wahnsinnig ist, ist Buppido gerissen und fähig, seine wahre Natur zu verstecken, um seine eigenen Ziele zu ver- folgen.
Weil er glaubt, ein Gott zu sein, ist er davon überzeugt, dass er nicht getötet werden kann (oder zumindest bedeutet ihm der Tod seiner sterblichen Hülle nichts), deshalb ist er vollkommen furchtlos. Er nimmt an, dass alles Teil seines gött- lichen Plans ist, weshalb er sich an jeglichem Plan, den Drow zu entkommen, mit großem Enthusiasmus beteiligt, damit er sein heiliges Werk fortsetzen kann.
Buppido betrachtet seine Mit- gefangenen gerne als Verbündete, so lange, bis er sie nicht mehr braucht, oder bis er überzeugt ist, dass die Omen auf die Not- wendigkeit hindeuten, einen oder mehrere von ihnen für sein größeres Ziel der Herrlichkeit zu opfern. PRINZ DERENDIL Dieser kolossale Quaggoth ist der am bedrohlichsten wirkende Gefangene im Sklavenpferch, und die anderen Gefangenen gehen ihm aus dem Weg.
Falls sich allerdings einer der Cha- raktere entschließen sollte, ihn anzusprechen, antwortet der Quaggoth in kultiviertem Elfisch. Er erklärt, dass er tatsächlich gar kein Quaggoth ist, sondern ein Goldelfenprinz, der durch einen Fluch in einen Quaggoth verwandelt wurde. Er behauptet, Prinz Derendil aus dem Königreich Nelrindenvane im Hohen Wald zu sein. Der böse Magier Terrestor, der seine Krone an sich gerissen hat, hat ihn in dieser Form gefangen und ihn aus seinem eigenen Volk verbannt.
Auch wenn Derendil sich wie der hochgeborene Prinz ver- hält, der er zu sein glaubt, reagiert er auf Stress - und vor allem Bedrohungen - wie ein Quaggoth: Er reißt seinen Feinden gewaltsam die Gliedmaßen aus und zerfetzt ihr Fleisch mit scharfen Klauen und Zähnen. Erst nach einem Kampf kommt er wieder zu sich oder wenn jemand ihn an seine „wahre Identität". Derendil klagt darüber, dass er sich langsam, aber sicher in der Wildheit seiner Quaggoth-Form verliert.
• \PITEL i i GEFANGE'iE DER DROW In Wahrheit ist Derendil einfach nur wahnsinnig, ergriffen von den Wahnvorstellungen des Dämonenfürsten Fraz-Urb'luu. Das Königreich Nelrindenvane existiert überhaupt nicht, und alle Erinnerungen und Wesenszüge „Derendils" sind Illusionen, die vom Dämonenfürsten der Täuschung erschaffen wurden. Der Quaggoth weigert sich, die Wahrheit zu erkennen, und jeg- licher unanfechtbarer Beweis seiner wahren Natur löst in ihm einen mörderischen Blutrausch aus.
ELDETH FELDRUN Die Kundschafterin vom Volk der Schildzwerge in Gauntlgrym ist übermütig und stolz sowohl auf ihre Herkunft als auch auf die Leistung ihres Volkes, das alte Zwergenkönigreich zurück- zuerobern; sie schlägt Gauntlgrym als Ziel ihrer Flucht aus dem Underdark vor. Eldeth ist stur und hasst die Drow und alle anderen „korrupten Bewohner der Dunkelheit" wie die Derro und Duergar.
Eldeth möchte zurück nach Hause, aber sie ist ebenso trotzig und aufopfernd - und daher unter den Gefangenen eine wahrscheinliche Kandidatin dafür, zu sterben, bevor sie die Möglichkeit hat zurückzukehren. Falls das geschieht, wird Eldeth einen Charakter, dem sie vertraut, darum bitten, die Nachricht von ihrem Schicksal zu ihrer Familie nach Gauntlgrym zu bringen, ebenso wie ihren Schild und ihren Kriegshammer, sollten diese geborgen werden können.
Dies mag den Charakteren dabei helfen, die Gunst von Eldeths Volk zu gewinnen, wenn sie später nach Gauntlgrym kommen. JIMJAR Der männliche Tiefengnom-Spion ist ein inkompetenter Schurke mit einer „Nach-mir-die Sintflut"-Einstellung, der Goldmünzen liebt und davon besessen ist, um nahezu alles zu spielen und zu wetten. Sobald er die
wie die Derro und Duergar. Eldeth möchte zurück nach Hause, aber sie ist ebenso trotzig und aufopfernd - und daher unter den Gefangenen eine wahrscheinliche Kandidatin dafür, zu sterben, bevor sie die Möglichkeit hat zurückzukehren. Falls das geschieht, wird Eldeth einen Charakter, dem sie vertraut, darum bitten, die Nachricht von ihrem Schicksal zu ihrer Familie nach Gauntlgrym zu bringen, ebenso wie ihren Schild und ihren Kriegshammer, sollten diese geborgen werden können.
Dies mag den Charakteren dabei helfen, die Gunst von Eldeths Volk zu gewinnen, wenn sie später nach Gauntlgrym kommen. JIMJAR Der männliche Tiefengnom-Spion ist ein inkompetenter Schurke mit einer „Nach-mir-die Sintflut"-Einstellung, der Goldmünzen liebt und davon besessen ist, um nahezu alles zu spielen und zu wetten.
Sobald er die Charaktere kennengelernt hat, beginntJimjar, ihnen regelmäßig Wetten anzubieten, von ihren eigenen Bemühungen (,,Ich wette 10 Goldmünzen, dass du dich nicht ungesehen an dieser Wache vorbei schleichen kannst") bis zum Ausgang zufälliger Entscheidungen (,,Ich wette 20 Goldmünzen, dass dieser Tunnel der richtige Weg ist").
Manchmal verwendet er Wetten, um andere zu etwas anzu- stiften, aber die Charaktere können das auch leicht zu ihren Gunsten drehen in dem Wissen, dass esJimjar schwerfällt, einer Wette zu widerstehen. Sein Verhalten ist ungewöhnlich für die mürrischen Tiefengnome, und andere seines Volkes (wie Kraut und Rüben) sind im besten Fall genervt vonJimjar, und halten ihn im schlimmsten Fall für labil oder potentiell wahnsinnig.
Jimjar hält sich immer an sein Wort, und es gelingt ihm stets, in seinem Kopf einen Überblick über seine Verluste und Gewinne {Seite 7} zu behalten. Er bezahlt seine Schulden immer (oder fordert seinen Gewinn ein), sobald er kann. Er hat kein Problem damit, anderen die eine oder andere Münze aus der Tasche zu klauen, wenn keiner hinsieht, und er hat die außergewöhnliche Begabung, große Mengen an Reichtum an sich zu verbergen.
Jimjar ist der Meinung, dass etwas an den Zwillingen Kraut und Rüben seltsam ist, aber er behält seine Meinung für sich, außer er wird gefragt. Er gibt sich Mühe, mit jedem gut klar- zukommen, auch wenn andere seine Geselligkeit und seine ständigen Wetten als zermürbend empfinden.
RONT Der männliche Ork vom Eisschild-Stamm lief vor einem Gemetzel einer Gruppe von Orks durch die Hand der Zwerge davon, fiel einen Schacht hinunter und irrte im Underdark umher, bevor er von den Drow gefangen genommen wurde. Er schämt sich seiner feigen Tat und weiß, dass Gruumsh, der Gott der Orks, ihn bestraft. Er will aber auch nicht sterben, zumindest nicht als Gefangener der Drow.
Ront ist gemein, dumm und hasserfüllt, aber er gibt nach, wenn er mit Autorität oder Drohungen konfrontiert wird. Er hasst vor allem Eldeth, da sich sein Stamm mit ihrem Volk im Krieg befindet. Ront demonstriert immer wieder drohendes Verhalten und Schikane gegenüber den anderen Gefangenen, außer jemand bietet ihm die Stirn. SARITH KZEKARIT Der männliche Drow ist ein mürrischer Einzelgänger und weist jeden Versuch zurück, mit ihm zu reden.
Seine Gefangennahme hat Schande über ihn gebracht, aber er hat sich seinem Schick- sal ergeben, da es nichts zu geben scheint, was er dagegen tun könnte. Sarith wird beschuldigt, einen seiner Kameraden, einen Drowkrieger, in einem Anfall von Wahnsinn ermordet zu haben, aber er hat keinerlei Erinnerung daran. Er schwankt zwischen dem Glauben, dass die ganze Sache eine List war, um ihn zu diskreditieren und zu Fall zu bringen, und der Furcht, dass alles wahr ist - was tatsächlich auch der Fall ist.
Er wird festgehalten, bis er zurück nach Menzoberranzan geschickt werden kann, um dort Lolth geopfert zu werden, als Abschreckung für andere. Was die anderen nicht wissen: Sarith ist infiziert mit verdorbenen Sporen von Myconiden, die von Zuggtmoy, der Dämonenkönigin der Fungi, korrumpiert wurden.
Die ursprüngliche Infizierung mit den Sporen löste Sariths Anfall von Wahnsinn aus, und seine Gesundheit, körperlich wie geis- tig, verschlechtert sich mehr und mehr, während die Sporen in seinem Gehirn wachsen. SHUUSHAR DER ERWACHTE Der Kuo-Toa ist wahrscheinlich einer der ungewöhnlichsten Kreaturen, die jeder von den Abenteurern je getroffen hat. Der Wasser liebende Einsiedler ist eine ruhige und friedliche Seele.
Ihm ist der wohlverdiente Ruf seines Volkes, wahnsinnig zu sein, durchaus bekannt, und er behauptet von sich, sein ganzes Leben mit Kontemplation und einsamer Meditation verbracht zu haben, um dieses Erbe zu überwinden. Er wirkt, als sei er damit erfolgreich gewesen, indem er eine Aura der erleuchteten Balance ausstrahlt. Shuushar begegnet sogar seiner Gefangen- schaft mit Ruhe und Akzeptanz, und sagt nur, dass es ist, was es ist, und wer kann sagen, zu welchem Ende es letztendlich führen wird?
Obwohl Shuushar bei Weitem der geistig gesündeste, sta- bilste und ehrlichste Mitgefangene der Abenteurer ist, ist er auch der nutzloseste, wenn es um ihre unmittelbaren Ziele geht. Der Kuo-Toa Einsiedler ist ein absoluter Pazifist. Er kämpft nicht und fügt keiner Kreatur Schaden zu, er weigert sich sogar, sich selbst oder andere zu verteidigen. Er wird die