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Bigby Präsentiert Ruhm der Riesen

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: bigby-pr-sentiert-ruhm-der-riesen · 194 Seiten

Seite 13 Abschnitte: 2

weniger zahlreich und auch weniger fähig sind. Andere Riesen verließen Xen'drik und leben heute mit kleineren Völkern zusammen. Es haben schon Riesen an den Universitäten der Fünf Nationen studiert, Banden von Plünderern in Droaam angeführt und weit unter der Oberfläche der Festen von Mror mit zwergischen Bergleuten gehandelt. ZWAN1.IG RUNEN DER MACHT BILDEN DAS liER1. DER RIESENMAGIE: zj @ ~ • 13erg ru ne 8 1utrun ec Drachenrun•~ ( F:e!

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Steinrune Sturn1rune Todesrune (Ste1r1/ :JJvon G (Dod) ~ Windrune WolkennmP (V1na) (Skye) Die Riesen von Eberron erzählen keine Legenden von Annam dem Allvater, und sie halten sich auch nicht an die rigide Struktur des Ordnings. Dies könnte ein weiteres Beispiel für die Folgen von Eberrons Isolation vom Rest des Multiversums sein.

Es ist jedoch auch möglich, dass Annam seine Kinder nach dem Fall ihres uralten Imperiums verlassen hat, wie er es auch in anderen Welten getan hat, und sie ihn seither vollkommen vergessen haben. RUHM DER RIESEN 9 Z., l'!C!.ine.n 2.nte.n l?e..32..9nun.92.n t'lit Rie.se.n .92.~o'tCC!. uch 1'12.ine. le.izte. nte.rn2.h111un.9 ~ kr .je.ice. ,-e.ine.s o.lte.n fu..,,,~ (una ahe.l'I li.92.n feinJe..s) i1o~nko,ine.n. tr bebo.u,te.t J bis he.ute., Jo,ss ke.in k1e.rike.r ~e.rt;_j.9 o.r 110.r.

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Von Quellen vernichtender Macht bis hin zum kunstvollen Studium der Runenmagie, von den Vorzügen riesischer Macht bis hin zu fantastischen Geschichten, die ein ganzes Abenteurerleben prägen können - Riesen können kleine und große Spuren in der Geschichte eines Charakters hinterlassen.

In den folgenden Abschnitten werden verschiedene Optionen zum Erstellen von Charakteren mit Verbindungen zu Riesen vorgestellt: ,,Unterklassenoption" gestattet Barbaren, ihre Verbin- dungen mit der Natur der Riesen zu erkunden. ,,Hintergründe" präsentiert zwei neue Hintergründe: das Riesenfindelkind und den Runenschnitzer.

Diese Hintergründe stehen für prägende Jahre, die unter Riesen oder mit dem Studium von Riesen verbracht wurden, und sie gewähren Zugriff auf Talente, die für diese Erlebnisse stehen. „Große Helden, große Geschichten" enthält Inspirationen zum erzählerischen Verbinden von Charakteren mit Riesen unabhängig von den Klassen und Hintergründen der Charaktere. „Talente" bietet Optionen für Spieler, die ihre Charaktere mit Riesen und urtümlicher Magie verknüfen möchten.

UNTERKLASSENOPTION Dieser Abschnitt präsentiert eine neue Unterklassenoption: den Pfad des Riesen für den Barbaren. BARBAR: PFAD DES RIESEN Barbaren, die den Pfad des Riesen beschreiten, beziehen Stärke aus denselben urtümlichen Quellen wie Riesen. Im Kampfrausch strotzen diese Barbaren von elementarer Macht, werden größer und nehmen Formen an, die an den einstigen Ruhm der Riesen gemahnen.

Manche Barbaren sehen aus wie überdimensionierte Versionen ihrer selbst, vielleicht mit einer Ahnung von Elementarenergie, die in ihren Augen und um ihre Waffen lodert. Andere verwandeln sich dramatischer und sehen tatsächlich wie Riesen aus, oder sie nehmen elementarartige Gestalt an, in Feuer, Frost oder Blitze gehüllt. RIESISCHE KRÄFTE „Pfad des Riesen"-Merkmal der 3.

Stufe Wenn du diesen Pfad wählst, kannst du Riesisch sprechen, lesen und schreiben - oder eine andere Sprache deiner Wahl, wenn du Riesisch bereits kannst. Zusätzlich lernst du einen Zaubertrick deiner Wahl: entweder Druidenkunst oder Thaumaturgie. Dein Attribut zum Zauberwirken für diesen Zauber ist Weisheit. RIESISCHES WÜTEN „Pfad des Riesen"-Merkmal der 3.

Stufe Dein Kampfrausch bezieht Stärke aus der urtümlichen Macht der Riesen, und du verwandelst dich in eine ungeschlachte Kraft der Zerstörung. Im Kampfrausch hast du folgende Vorteile: Zermalmender Wurf: Wenn du einen erfolgreichen Fern- kampfangriff mit einer Wurfwaffe ausführst, die Stärke verwendet, kannst du dem Schadenswurf des Angriffs deinen Kampfrausch-Schadensbonus hinzufügen.

Riesische Statur: Deine Reichweite steigt um 1,5 Meter, und wenn du kleiner als eine große Kreatur bist, wächst du mit all deiner Kleidung, bis du groß bist. Wenn du nicht genügend Platz hast, um zu wachsen, verändert sich deine Größe nicht. ELEMENTARES BEIL „Pfad des Riesen"-Merkmal der 6. Stufe Dein Band mit den Elementarmächten von Riesen wird stärker, und du lernst, wie man Waffen mit urtümlicher Energie versieht.

Wenn du in Kampfrausch gerätst, kannst du eine Waffe auswählen, die du hältst, und mit einer der folgenden Schadensarten durchdringen: Blitz, Feuer, Kälte, Säure oder Schall. Wenn du im Kampfrausch die durchdrungene Waffe führst, ändert sich deren Schadensart zur ausgewählten Schadensart. Sie bewirkt bei einem Treffer zusätzlich 1W6 KAPITEL 1 1 CHARAKTERERSTELLUNG II Schaden der ausgewählten Art und erhält die Eigenschaft Wurfwaffe mit

kleiner als eine große Kreatur bist, wächst du mit all deiner Kleidung, bis du groß bist. Wenn du nicht genügend Platz hast, um zu wachsen, verändert sich deine Größe nicht. ELEMENTARES BEIL „Pfad des Riesen"-Merkmal der 6. Stufe Dein Band mit den Elementarmächten von Riesen wird stärker, und du lernst, wie man Waffen mit urtümlicher Energie versieht.

Wenn du in Kampfrausch gerätst, kannst du eine Waffe auswählen, die du hältst, und mit einer der folgenden Schadensarten durchdringen: Blitz, Feuer, Kälte, Säure oder Schall. Wenn du im Kampfrausch die durchdrungene Waffe führst, ändert sich deren Schadensart zur ausgewählten Schadensart.

Sie bewirkt bei einem Treffer zusätzlich 1W6 KAPITEL 1 1 CHARAKTERERSTELLUNG II Schaden der ausgewählten Art und erhält die Eigenschaft Wurfwaffe mit einer Grundreichweite von sechs Metern und einer Maximalreichweite von 18 Metern. Wenn du die Waffe wirfst, erscheint sie wieder in deiner Hand, sobald sie ein Ziel getroffen oder verfehlt hat. Die Vorteile der durchdrungenen Waffe wirken nicht, solange eine andere Kreatur als du sie führt.

Wenn du im Kampfrausch die durchdrungene Waffe hältst, kannst du eine Bonusaktion verwenden, um die aktuelle Schadensart der durchdrungenen Waffe in eine andere der oben aufgeführten Schadensart-Optionen zu ändern. MÄCHTIGER ANTRIEB „Pfad des Riesen"-Merkmal der 10. Stufe Durch deine Verbindung mit riesischer Stärke kannst du auf dem Schlachtfeld sowohl Verbündete als auch Gegner schleudern.

Als Bonusaktion im Kampfrausch kannst du eine höchstens mittelgroße Kreatur innerhalb deiner Reichweite auswählen und an freie Stelle im Abstand von bis zu neun Metern von dir bewegen, die du sehen kannst. Ist die Kreatur nicht bereitwillig, so muss sie einen Stärkerettungswurf (SG: 8 + dein Übungsbonus+ dein Stärkemodifikator) bestehen, um den Effekt zu verhindern.

Wenn die geworfene Kreatur sich am Ende dieser Bewegung nicht auf einer Oberfläche oder einer Flüssigkeit befindet, die sie tragen kann, fällt die Kreatur, erleidet den normalen Fallschaden und ist liegend. liALBLING·BARB/\RIN 11.UF OEM PFAD DES RIESEN KAPlTEL 1 1 CHARAKTERERSTELLUNG DEMIURGISCHER KOLOSS „Pfad des Riesen"-Merkmal der 14. Stufe Die urtümliche Macht deines Kampfrauschs wird stärker.

Im Kampfrausch ist deine Reichweite um drei Meter erhöht, deine Größe kann zu groß oder riesig werden (nach deiner Wahl), und du kannst deinen Mächtigen Antrieb einsetzen, um Kreaturen zu bewegen, die höchstens groß sind. Außerdem erhöht sich der zusätzliche Schaden durch dein Elementares Beil auf 2W6. HINTERGRÜNDE Dieser Abschnitt präsentiert zwei Hintergründe mit Optionen zum Verknüpfen von Charakteren mit der uralten Magie der Riesen.

Der Riesenfindelkind- Hintergrund repräsentiert ein Leben, das mit titanischen Kreaturen und ihren übernatürlichen Mächten verbracht wurde. Der Runenschnitzer-Hintergrund bedeutet eine Geschichte des Studiums der uralten riesischen Traditionen und der riesischen Runenmagie. BONUSTALENTE Wenn der Spielleiter beschließt, die Hintergründe Riesen- findelkind und Runenschnitzer zuzulassen, steht allen Charakteren in der Kampagne ein Bonustalent zur Verfügung.

Wenn du einen dieser Hintergründe auswählst, erhältst du das Bonustalent, das beim Hintergrund angegeben ist. Wenn der ausgewählte Hintergrund kein Talent umfasst, erhältst du ein Bonustalent deiner Wahl aus der folgenden Liste (diese Talente sind im Spielerhandbuch aufgeführt): • Ausgebildet • Zäh RIESENFINDELKIND Du bist zwar selbst kein Riese, aber unter Riesen aufgewachsen.

Vielleicht warst du eine Waise, die von einer mitfühlenden Steinriesenfamilie aufgenommen und als ihresgleichen aufgezogen wurde. Oder du hast in einer vergessenen prähistorischen Gegend der Welt gelebt, umgeben von Riesen und grausigen Ungeheuern oder gigantischen Dinosauriern. Etwas in deiner Umgebung - vielleicht deine Nahrung oder das Wasser, vielleicht die natürliche Elementarmagie deiner Heimat oder ein Wachstumssegen, der auf dich gewirkt wurde - hat dich außergewöhnlich groß werden lassen.

Mithilfe dieser Magie hast du gelernt, wie du die Macht der Riesen verkörpern kannst. Du bist daran gewöhnt, dich in einer Welt zu bewegen, die viel größer ist als du. Dies schlägt sich in deinen Fertigkeiten, deiner Haltung und deiner Perspektive aufs Leben nieder.

Fertigkeiten, in denen du geübt bist: Einschüchtern, Überlebenskunst Sprachen: Riesisch und eine andere Sprache deiner Wahl Ausrüstung: Ein Rucksack, ein Satz Reisekleidung, ein kleiner Stein oder Zweig, der dich an zu Hause erinnert, und ein Beutel mit 10 GM HERKUNFT SGESCHICHTEN Wie es dazu kam, dass du unter kolossalen Kreaturen lebst, ist deiner Fantasie überlassen. In der Tabelle „Herkunft des Findelkindes" findest du ein paar Vorschläge.

HERKUNFT DES FINDELKINDES W6 Herkunft Du wurdest als Baby von einer Familie nomadischer Riesen gefunden. Sie haben dich als ihresgleichen aufgezogen. 2 Eine Steinriesenfamilie hat dich aus einer Bergschlucht gerettet. Seitdem hast du mit ihnen unter der Erde gelebt. 3 Du hast dich als Kind in einem Dschungel voller gefräßiger Dinosaurier verirrt oder wurdest dort ausgesetzt. Dort 4 bist du auf einen Frostriesen gestoßen, der sich ebenfalls verlaufen hatte, und konntest zusammen mit ihm überleben.

Bei einem Kampf zwischen rivalisierenden Riesengruppen wurde der Bauernhof deiner Familie zerstört, und deine Familie kam ums Leben. Ein mitfühlender Riesensoldat fühlte sich an dieser Zerstörung schuldig und versprach, sich um dich zu kümmern. 5 Als Kind hattest du wiederkehrende Träume, die sehr merkwürdig waren. Deine

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 10–13
  • Abschnitt 2 Seiten 12–14