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Bigby Präsentiert Ruhm der Riesen

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: bigby-pr-sentiert-ruhm-der-riesen · 194 Seiten

Seite 14 Abschnitte: 2

kleiner als eine große Kreatur bist, wächst du mit all deiner Kleidung, bis du groß bist. Wenn du nicht genügend Platz hast, um zu wachsen, verändert sich deine Größe nicht. ELEMENTARES BEIL „Pfad des Riesen"-Merkmal der 6. Stufe Dein Band mit den Elementarmächten von Riesen wird stärker, und du lernst, wie man Waffen mit urtümlicher Energie versieht.

Wenn du in Kampfrausch gerätst, kannst du eine Waffe auswählen, die du hältst, und mit einer der folgenden Schadensarten durchdringen: Blitz, Feuer, Kälte, Säure oder Schall. Wenn du im Kampfrausch die durchdrungene Waffe führst, ändert sich deren Schadensart zur ausgewählten Schadensart.

Sie bewirkt bei einem Treffer zusätzlich 1W6 KAPITEL 1 1 CHARAKTERERSTELLUNG II Schaden der ausgewählten Art und erhält die Eigenschaft Wurfwaffe mit einer Grundreichweite von sechs Metern und einer Maximalreichweite von 18 Metern. Wenn du die Waffe wirfst, erscheint sie wieder in deiner Hand, sobald sie ein Ziel getroffen oder verfehlt hat. Die Vorteile der durchdrungenen Waffe wirken nicht, solange eine andere Kreatur als du sie führt.

Wenn du im Kampfrausch die durchdrungene Waffe hältst, kannst du eine Bonusaktion verwenden, um die aktuelle Schadensart der durchdrungenen Waffe in eine andere der oben aufgeführten Schadensart-Optionen zu ändern. MÄCHTIGER ANTRIEB „Pfad des Riesen"-Merkmal der 10. Stufe Durch deine Verbindung mit riesischer Stärke kannst du auf dem Schlachtfeld sowohl Verbündete als auch Gegner schleudern.

Als Bonusaktion im Kampfrausch kannst du eine höchstens mittelgroße Kreatur innerhalb deiner Reichweite auswählen und an freie Stelle im Abstand von bis zu neun Metern von dir bewegen, die du sehen kannst. Ist die Kreatur nicht bereitwillig, so muss sie einen Stärkerettungswurf (SG: 8 + dein Übungsbonus+ dein Stärkemodifikator) bestehen, um den Effekt zu verhindern.

Wenn die geworfene Kreatur sich am Ende dieser Bewegung nicht auf einer Oberfläche oder einer Flüssigkeit befindet, die sie tragen kann, fällt die Kreatur, erleidet den normalen Fallschaden und ist liegend. liALBLING·BARB/\RIN 11.UF OEM PFAD DES RIESEN KAPlTEL 1 1 CHARAKTERERSTELLUNG DEMIURGISCHER KOLOSS „Pfad des Riesen"-Merkmal der 14. Stufe Die urtümliche Macht deines Kampfrauschs wird stärker.

Im Kampfrausch ist deine Reichweite um drei Meter erhöht, deine Größe kann zu groß oder riesig werden (nach deiner Wahl), und du kannst deinen Mächtigen Antrieb einsetzen, um Kreaturen zu bewegen, die höchstens groß sind. Außerdem erhöht sich der zusätzliche Schaden durch dein Elementares Beil auf 2W6. HINTERGRÜNDE Dieser Abschnitt präsentiert zwei Hintergründe mit Optionen zum Verknüpfen von Charakteren mit der uralten Magie der Riesen.

Der Riesenfindelkind- Hintergrund repräsentiert ein Leben, das mit titanischen Kreaturen und ihren übernatürlichen Mächten verbracht wurde. Der Runenschnitzer-Hintergrund bedeutet eine Geschichte des Studiums der uralten riesischen Traditionen und der riesischen Runenmagie. BONUSTALENTE Wenn der Spielleiter beschließt, die Hintergründe Riesen- findelkind und Runenschnitzer zuzulassen, steht allen Charakteren in der Kampagne ein Bonustalent zur Verfügung.

Wenn du einen dieser Hintergründe auswählst, erhältst du das Bonustalent, das beim Hintergrund angegeben ist. Wenn der ausgewählte Hintergrund kein Talent umfasst, erhältst du ein Bonustalent deiner Wahl aus der folgenden Liste (diese Talente sind im Spielerhandbuch aufgeführt): • Ausgebildet • Zäh RIESENFINDELKIND Du bist zwar selbst kein Riese, aber unter Riesen aufgewachsen.

Vielleicht warst du eine Waise, die von einer mitfühlenden Steinriesenfamilie aufgenommen und als ihresgleichen aufgezogen wurde. Oder du hast in einer vergessenen prähistorischen Gegend der Welt gelebt, umgeben von Riesen und grausigen Ungeheuern oder gigantischen Dinosauriern. Etwas in deiner Umgebung - vielleicht deine Nahrung oder das Wasser, vielleicht die natürliche Elementarmagie deiner Heimat oder ein Wachstumssegen, der auf dich gewirkt wurde - hat dich außergewöhnlich groß werden lassen.

Mithilfe dieser Magie hast du gelernt, wie du die Macht der Riesen verkörpern kannst. Du bist daran gewöhnt, dich in einer Welt zu bewegen, die viel größer ist als du. Dies schlägt sich in deinen Fertigkeiten, deiner Haltung und deiner Perspektive aufs Leben nieder.

Fertigkeiten, in denen du geübt bist: Einschüchtern, Überlebenskunst Sprachen: Riesisch und eine andere Sprache deiner Wahl Ausrüstung: Ein Rucksack, ein Satz Reisekleidung, ein kleiner Stein oder Zweig, der dich an zu Hause erinnert, und ein Beutel mit 10 GM HERKUNFT SGESCHICHTEN Wie es dazu kam, dass du unter kolossalen Kreaturen lebst, ist deiner Fantasie überlassen. In der Tabelle „Herkunft des Findelkindes" findest du ein paar Vorschläge.

HERKUNFT DES FINDELKINDES W6 Herkunft Du wurdest als Baby von einer Familie nomadischer Riesen gefunden. Sie haben dich als ihresgleichen aufgezogen. 2 Eine Steinriesenfamilie hat dich aus einer Bergschlucht gerettet. Seitdem hast du mit ihnen unter der Erde gelebt. 3 Du hast dich als Kind in einem Dschungel voller gefräßiger Dinosaurier verirrt oder wurdest dort ausgesetzt. Dort 4 bist du auf einen Frostriesen gestoßen, der sich ebenfalls verlaufen hatte, und konntest zusammen mit ihm überleben.

Bei einem Kampf zwischen rivalisierenden Riesengruppen wurde der Bauernhof deiner Familie zerstört, und deine Familie kam ums Leben. Ein mitfühlender Riesensoldat fühlte sich an dieser Zerstörung schuldig und versprach, sich um dich zu kümmern. 5 Als Kind hattest du wiederkehrende Träume, die sehr merkwürdig waren. Deine

DES FINDELKINDES W6 Herkunft Du wurdest als Baby von einer Familie nomadischer Riesen gefunden. Sie haben dich als ihresgleichen aufgezogen. 2 Eine Steinriesenfamilie hat dich aus einer Bergschlucht gerettet. Seitdem hast du mit ihnen unter der Erde gelebt. 3 Du hast dich als Kind in einem Dschungel voller gefräßiger Dinosaurier verirrt oder wurdest dort ausgesetzt. Dort 4 bist du auf einen Frostriesen gestoßen, der sich ebenfalls verlaufen hatte, und konntest zusammen mit ihm überleben.

Bei einem Kampf zwischen rivalisierenden Riesengruppen wurde der Bauernhof deiner Familie zerstört, und deine Familie kam ums Leben. Ein mitfühlender Riesensoldat fühlte sich an dieser Zerstörung schuldig und versprach, sich um dich zu kümmern. 5 Als Kind hattest du wiederkehrende Träume, die sehr merkwürdig waren. Deine abergläubischen Eltern schickten dich daraufhin zu einem mächtigen, aber unnahbaren Sturmriesenorakel zur Ausbildung.

6 Du hast mit deinen Freunden Verstecken gespielt und bist dabei in die Burg eines Wolkenriesen geraten, der dich sofort adoptiert hat. MERKMAL: SCHLAG DER RIESEN Du erhältst das Talent S chlag der Riesen (siehe weiter hinten in diesem Kapitel). EINEN RIESENFINDELKIND-CHARAKTER ERSTELLEN Dein Leben unter Riesen hat dir eine einzigartige Perspektive verschafft. Du bist zwar außergewöhnlich groß für deinesgleichen, aber nicht größer als ein Riesenkind.

Daher kö~ntest du sehr beschäftigt mit deiner Größe sein. Empfohlene Merkmale: In der Tabelle „Riesenfindelkind- Persönlichkeitsmerkmale" findest du eine Reihe von Persönlichkeitsmerkmalen, die du für deinen Charakter übernehmen könntest. RIESENFINDELKIND-PERSÖNLICHKEITSMERKMALE W6 Persönlichkeitsmerkmal Was dir im Vergleich zu Riesen an Körpergröße fehlt, machst du durch Bosheit wett. 2 Du bestehst darauf, als Erwachsener ernstgenommen zu werden. Niemand darf dich herablassend behandeln!

3 An überfüllten Orten fühlst du dich nicht wohl. Du bist viel lieber auf weiten Feldern als in überfüllten Tavernen. 4 Dir gefallt deine kurze Statur. Sie hilft dir, nicht bemerkt - und unterschätzt - zu werden. 5 Jede Lawine beginnt mit einem einzigen Steinchen. 6 Die Welt fühlt sich grundsätzlich zu groß an, und du fürchtest, dass du niemals deinen Platz darin findest. KAPfTEL l I CHARAKTERERSTELLUNG I3 WPis wiv- ~"''"'YY>Pi,it "'t"'""'"'• is\:. "'"'Y ri"' Sc.hwPiC.ht'Y ~½,LPi"'1.

v(Tv'\ ~"'""PiVY>S vuPi\:.ivtVY> Wrv-v. fv- hPit Pi"'S "'"' .,..y\:..:;.yy,lic.htV' tlt\'\'\tlf\tt"' 'A"'1.t Wrl\:.t"' ,,\Jvv-V\'\t. Wir "'°'"''"' SC.h(J-v\ )C.hwieri,vtihll', ~it' vltiV'S\:.t'V' Me"'''"' °'"' E-lr\'\'\t'V'\:.O\YVY>O\,it ill' "ie YY>'JS~\SC.ht'V' tCrYV\'\t'II' t,,.lf\St'UY ~ll't'II' till'1.t,,.½ill'"t'II'. - DiOlll'C.ASh"OI RUNENSCHNITZER Du hast dein Leben dem Studium der Runenmagie verschrieben.

Vielleicht wurdest du von einem meisterlichen Runenschnitzer unterwiesen, oder du hast lange über uralten Gravierungen gebrütet.Jedenfalls kannst du die übernatürlichen Kräfte anzapfen, die in Runen enthalten sind. Die Runenkunst wurde ursprünglich von Riesen geschaffen, aber im Lauf der Zeit haben sie sich viele Völker angeeignet. Obwohl riesische Runen die meistverwendeten Runen sind, beziehen viele Runenschnitzer jeweils Symbole aus ihren eigenen Sprachen in ihre Kunst ein.

Fertigkeiten, in denen du geübt bist: Geschichte, Wahrnehmung Übung mit Werkzeugen: Handwerkszeug Sprachen: Riesisch Ausrüstung: Ein Satz Handwerkszeug (deiner Wahl), ein kleines Messer, ein Schleifstein, ein Satz gewöhnliche Kleidung, ein Beutel mit 10 GM RUNEN STILE Jeder Runenschnitzer hat seinen eigenen Stil und ein bevorzugtes Medium. Bestimme deine Art der Runenkunst anhand der Tabelle „Runenstile". RUNEN STIL E WG Stil Du schreibst Runen mit einer feinen Metallnadel in Wachs oder Lehm.

2 Du schnitzt kleine Holzfiguren und versiehst sie mit Runen. 3 Du gravierst Runen in Glasperlen, die du in Halsketten und Armbänder fädelst. 4 Du stickst Runen in die Säume von Kleidungsstücken. 5 Du schnitzt Runen in Tierknochen, die du dann wirfst, um sie als Orakel zu verwenden. 6 Du schneidest Runen in Kerzen, die du dann anschmilzt, um die Runen zu glätten. MERKMAL:RUNENFORMER Du erhältst das Talent Runenformer (siehe weiter hinten in diesem Kapitel).

14 KAPITEL 1 1 CHARAKTERERSTELLUNG ÜRK· RUNENSCHN IT1.ER . EINEN RUNENSCHNITZER-CHARAKTER ERSTELLEN Ziele der Gelehrsamkeit, uralte Mysterien oder eine schicksalhafte Begegnung könnten einen Charakter inspirieren, nach den Geheimnissen von Runenschnitzern zu trachten. Empfohlene Merkmale: In der Tabelle „Runenschnitzer- Persönlichkeitsmerkmale" findest du eine Reihe von Persönlichkeitsmerkmalen, die du für deinen Charakter übernehmen könntest.

Ru N ENSCH N ITZER-PERSÖN LICH KEITSM ERK MALE WG Persönlichkeitsmerkmal Ist es praktisch, eine uralte Sprache zu erlernen, die kaum gesprochen wird? Nein. Aber macht es Spaß? Und wie. 2 Du hast erfahren, dass einer deiner Ahnen ein gepriesener Runenschnitzer war. Die Einzelheiten seiner Geschichte sind leider nicht überliefert. Du möchtest diesem Erbe neues Leben einhauchen. 3 Die traditionelle Runenkunst sieht so langweilig aus. Warum solltest du deinen Runen nicht einen gewissen Pep verleihen?

4 Bei deinem Runenstudium strebst du danach zu erfahren, wie die großen Zivilisationen der Vergangenheit unter- gegangen sind, damit du die gegenwärtigen Zivilisationen davor bewahren kannst. 5 Das Leben ist ein chaotischer Wirbelwind . Nur wenn du deine Runen erschaffst, bist du innerlich im Frieden. 6 Worte, die in Tinte niedergeschrieben sind, gehen dir einfach nicht ins Hirn. Geschnitzte Runen hingegen bringen dein Herz zum Singen.

GROSSE HELDEN, GROSSE GESCHICHTEN Die Überreste der Riesenmacht, uralt und stark, hallen durch die Welten und berühren die

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 12–14
  • Abschnitt 2 Seiten 14–16