unsichtbar in der Stadt, wobei er sich hauptsächlich von jenen ernährt, die draußen schlafen. Die Truhe am Fußende von Gwishs Bett ist mit angenagten Knochen und kleinen Bündeln aus zerrissenen Kleidungsstücken gefüllt. Generalschlüssel: In einer der tiefen Taschen von Gwishs Robe verbirgt sich ein Generalschlüssel für alle Türen im Gildenhaus. Nachricht des Raben: Gwish hat eine Nachricht von einem von Gildenmeisterin Dämmerungs Spionen erhalten.
Die verschlüsselte Nachricht steht auf einem Stück Perga- ment und kann nur von Gildenmeisterin Dämmerung gele- sen werden. Gwish will Dämmerung die Nachricht bringen, sobald ihr Gast gegangen ist (siehe Bereich G26). Mit dem Zauber Sprachen verstehen lässt sich die Nach- richt lesen, ebenso kann ein Charakter dies nach einem erfolgreichen SG-20-Intelligenzwurf (Nachforschungen) und einminütigem Studium der Nachricht tun. Sie lautet: ,,Constantori in Gefahr.
Cognoscenti-Vergeltung unmittel- bar zu erwarten. Höchste Wachsamkeit ist geboten." G22: SÜDLICHER BALKON 1 Ein Holzgeländer umschließt diesen Balkon. An einer Ecke des Geländers ist ein Fernglas aus Kupfer angebracht. Eine Banditin hält auf diesem Balkon Wache und schaut nach Süden und Osten. Wenn sie etwas Verdächtiges oder Bedrohliches sieht, schreit sie laut genug, um den Rest des Gildenhauses zu alarmieren. Die Banditin hat Schlüssel zu den Bereichen G23, G24 und G25 dabei.
Fernglas: Das beschädigte, aber funktionsfähige Fernglas ist 250 GM wert. VERZWICKTES MEISTERWERK 1 G23: GESTOHLENE WAREN r Tiefe Kratzer zeichnen sich auf dem Boden dieses geräumigen Raums ab, an dessen Wänden Holzspäne liegen. Eine Reihe von Öllaternen hängt an Flaschenzügen über mehreren Behältern von der Deckee - größtenteils kleine Fässer und Kisten, allerdings steht hier auch ein l erdverkrusteter Sarg.
Elix der Heilige (rechtschaffen böse, menschlicher Banditenhauptmann - mehr im Abschnitt „Elix der Heilige" weiter vorn im Abenteuer) arbeitet tagsüber hier. Er untersucht mithilfe einer Brechstange Behälter, die die Flinke Hand gestohlen hat. Dann notiert er ihren Inhalt und dessen geschätzten Wert in ein in Leder gebundenes Hauptbuch. Generalschlüssel: Elix hat einen Generalschlüssel für alle Türen im Gildenhauskomplex.
Schätze: Hier lagern die folgenden Diebesgüter: Sechs Kisten mit erlesenem Elfenwein (jeweils 250 GM) Holztruhe mit sechs Giftmischerausrüstungen Holzkiste mit acht Sätzen Diebeswerkzeug Holzkiste mit zwei Ferngläsern (jeweils 1.000 GM), gut verpackt in Stroh Schmutziger Holzsarg mit dem verwesten Leichnam eines menschlichen Priesters mit einem heiligen Kupfersymbol in Form der Sonne (25 GM), einer sonnenförmige Totenmaske aus Gold (250 GM) und einer Halskette der Gebetsperlen G24: Eux' ARBEITSZIMMER j Dieses Arbeitszimmer enthält einen schlichten Holzschreib- , tisch, einen einfachen Stuhl und einen Kamin.
An einer 1 1 Tür in der südlichen Ecke befindet sich eine Tafel mit der Aufschrift „Privat! Zutritt auf eigene Gefahr." Ein Bandit hält vor der Tür zum Quartier von Gilden- meisterin Dämmerung (Bereich G26) Wache. Seine Aufgabe ist, beim ersten Anzeichen von Ärger die Gildenmeisterin zu alarmieren. Schreibtisch: Durchsuchen die Charaktere den Schreib- tisch nachts, finden sie dort ein in Leder gebundenes Hauptbuch in einer unverschlossenen Schublade sowie einen Federkiel und ein Tintenfass.
Im Hauptbuch sind die von der Flinken Hand gestohlenen Waren aufgeführt, doch Constantoris Porträt findet sich nicht in der Liste. G25: GETEILTES SCHLAFZIMMER Die Gildenmitglieder ruhen sich hier abwechselnd aus. Im Raum stehen zwei Betten, zwei Nachttische und zwei Truhen (jeweils mit Bettwäsche). Unter jedem Bett steht ein Nachttopf aus Kupfer. Ein Kamin in der Südecke hält den Raum warm. Schlafende Wachen: Zwei Schläger schlafen in den Betten.
Sie wachen auf, wenn sie gestört werden, und verwenden ihre erste Aktion für die Suche nach ihren Waffen. G26: DÄMMERUNGS QUARTIER l Dieser runde Raum enthält ein Himmelbett mit einem Lederkoffer am Fußende und einen Kamin. An den Wänden befinden sich zwei Holztreppen, wobei eine nach oben und 1 die andere nach unten führt. Tabakgeruch hängt in der Luft.
• Wenn sie nicht an einen anderen Ort gelockt wurde, liegt Gildenmeisterin Dämmerung (rechtschaffen böse, Halbelf-Assassine) mit ihrem Geliebten, einem politisch einflussreichen Adeligen namens Dartinal Livereth (recht- schaffen böse, menschlicher Adeliger), schlafend im Bett. Beide tragen keine Rüstung, bewahren ihre'Waffenjedoch in Reichweite auf. Wurde das Gildenhaus alarmiert, verlässt Dämmerung den Raum, um herauszufinden, was vor sich geht.
Währenddessen raucht Dartinal im Bett Pfeife und wartet auf Dämmerungs Rückkehr. Kamin: Auf dem Kaminsims finden sich eine Seife, eine Bürste, eine Tonpfeife und ein elfenbeinernes Tabakgefäß in Form eines Totenkopfs. In der Kaminasche liegt ein mit Ruß bedecktes Kurzschwert. Lederkoffer: Dieser Koffer enthält eine geladene leichte Armbrust unter einigen Laken, Bettzeug und ordentlich gefalteten Kleidungsstücken.
Generalschlüssel: Gildenmeisterin Dämmerung bewahrt einen Generalschlüssel auf einem Nachttisch neben ihrem Bett auf und nimmt ihn mit, wenn sie das Zimmer verlässt. Der Schlüssel öffnet alle Türen im Gildenhauskomplex. G27: TURMSPITZE Dieser Raum befindet sich ganz oben im Turm und ist nur für Gildenmeisterin Dämmerung zugänglich. Sie kommt hierher, um nachzudenken, in ihr Tagebuch zu schreiben und ihre neueste Errungenschaft zu bewundern: Constantoris Porträt.
Die Turmkammer wird von einem Kronleuchter aus Zinn beleuchtet, der an den Stützbalken eines konischen Dachs hängt. Ein unordentlicher Schreibtisch und
eine Tonpfeife und ein elfenbeinernes Tabakgefäß in Form eines Totenkopfs. In der Kaminasche liegt ein mit Ruß bedecktes Kurzschwert. Lederkoffer: Dieser Koffer enthält eine geladene leichte Armbrust unter einigen Laken, Bettzeug und ordentlich gefalteten Kleidungsstücken. Generalschlüssel: Gildenmeisterin Dämmerung bewahrt einen Generalschlüssel auf einem Nachttisch neben ihrem Bett auf und nimmt ihn mit, wenn sie das Zimmer verlässt. Der Schlüssel öffnet alle Türen im Gildenhauskomplex.
G27: TURMSPITZE Dieser Raum befindet sich ganz oben im Turm und ist nur für Gildenmeisterin Dämmerung zugänglich. Sie kommt hierher, um nachzudenken, in ihr Tagebuch zu schreiben und ihre neueste Errungenschaft zu bewundern: Constantoris Porträt. Die Turmkammer wird von einem Kronleuchter aus Zinn beleuchtet, der an den Stützbalken eines konischen Dachs hängt. Ein unordentlicher Schreibtisch und ein gepolsterter Stuhl stehen gegenüber der nach unten führenden Treppe.
Ein goldgerahmtes Gemälde eines schönen, gut gekleideten Mannes hängt in einer flachen Nische am oberen Treppenende. Charaktere, die den unordentlichen Schreibtisch der Gildenmeisterin durchsuchen, finden Skizzen und Beschreibungen tödlicher mechanischer Fallen, darunter eine grobe Skizze der Falle in diesem Raum (siehe „Falle" weiter unten). Constantoris Porträt: Das Gemälde in der Nische ist Constantoris Porträt (am Ende des Abenteuers beschrieben).
Gildenmeisterin Dämmerung ist auf das Gemälde eingestimmt und hat ihm befohlen, sich gegen alle Kreaturen abgesehen von ihr zu verteidigen. Ein Charakter kann als Aktion ein Laken über das Gemälde werfen, um es am Wirken von Zaubern zu hindern. 1 j VERZWICKTES MEISTERWERK lN OEM ÜURCHEINANDER AUF DEM 5CHRE IB TISC.H DER GiLOENME!STERIN LIEGT EIN TAGEBUCH , DAS EIN ODER I.WEI GEHEIMN ISSE ENTHALTEN KÖNNTE-.
Die Cognoscenti Esoterica haben sich in einer Sache geirrt: Gildenmeisterin Dämmerung hat nicht die Absicht, das Gemälde zu verkaufen. Indem sie seine Geheimnisse ergründet, will sie vielmehr so berüchtigt und wohlhabend werden wie die verstorbene Verbrecherfürstin Daiyani Grysdorn, die das Gemälde einst in Auftrag gegeben hat. Falle: In der Wand hinter dem Gemälde sind Behälter mit Giftgas versteckt.
Wird das Gemälde vom Haken genommen, ohne zuvor die Falle zu entschärfen, dringt das Gas aus winzigen Löchern, die zuvor hinter dem Gemälde verborgen gewesen waren.Jede Kreatur im Raum, in dem das Gas freigesetzt wird, muss einen SG-14- Konstitutionsrettungswurf ausführen. Scheitert dieser, erleidet sie 36 (8W8) Giftschaden, anderenfalls die Hälfte.
Ein Charakter, der die Nische auf Fallen untersucht, entdeckt bei einem erfolgreichen SG-12-Weisheitswurf (Wahrnehmung) die hinter dem Gemälde verborgenen Löcher. Hat der Charakter die Skizze der Falle in Dämme- rungs Tagebuch gesehen, ist der Wurf im Vorteil. Sobald die Falle entdeckt wurde, kann ein Charakter eine Minute damit verbringen, sie zu deaktivieren, indem er entweder die Löcher verstopft oder Gegengewichte an den Haken platziert, während jemand anderes vorsichtig das Gemälde anhebt.
Zum Deaktivieren der Falle muss der Charakter einen SG-15-Geschicklichkeitswurf (Fingerfertigkeit) bestehen, anderenfalls wird die Falle ausgelöst. VERZWICKTES MEISTERWERK G28: KELLER Dieser Raum liegt am Fuß einer Holztreppe, die 4,5 Meter nach oben in Bereich G6 führt. Der Keller ist nicht beleuchtet. ] In diesem feuchten Keller stin kt es nach saurem Wein. Holztruhen stehen an der Südwand, und in einer Kammer im Osten stapeln sich Fässer und Kisten. Die Kisten, Fässer und Truhen sind alle leer.
Geheimtür: Eine Geheimtür in der Südwand kann von dieser Seite nicht ohne Magie geöffnet werden (Details siehe Bereich G33). Sie führt in Bereich G33. Diebestest: Die Tür zu Bereich G29 ist nicht verschlos- sen, und daran hängt folgende, in Gemeinsprache verfasste Nachricht: Dies sind die Regeln: Haltet Ausscha u nach Schlüsseln und Schlüssellöchern. Neh mt Euch vor m einen Haustieren in Acht. Folgt den Pfeilen, aber lasst Euch nicht von ihnen treffen .
Traut Euren Ohre n, aber vergesst nicht: Ein bisschen Druck kann nicht schaden. Kommt le bendig wieder raus. Vergesst nicht, dass Ihr es so gewollt habt. Viel Glück, l Anfä nger. -Dämmerung Die Bereiche G29-G33 enthalten Herausforderungen, um Diebe, die der Gilde beitreten möchten, auf die Probe zu stellen.
Die Nachricht ist zwar für diese Anwärter gedacht, doch die Charaktere sollten sie ebenfalls beherzigen: ,,Haltet Ausschau nach Schlüsseln und Schlüssellöchern" und „Nehmt Euch vor meinen Haustieren in Acht" beziehen sich auf Herausforderungen im Bereich G29. ,,Folgt den Pfeilen, aber lasst Euch nicht von ihnen treffen" bezieht sich auf den Aufbau in Bereich G31. „Traut Euren Ohren, aber vergesst nicht: Ein bisschen Druck kann nicht schaden" gehört zu den Bereichen G32 und G33.
G29: TRÜBER TEICH Ein ne un Quadratmeter großer Teich mit trü bem Wasser nimmt den größten Teil dieses unbeleuchteten Raums ein. Ein schmaler Sims umgibt den Teich, und ein mit Kreide gezeichneter Pfeil an der Ostwand zeigt nach unten. Der Teich ist drei Meter tief, und aufgrund des trüben Wasse~s beträgt die Sichtweite unter Wasser O Meter.
Charaktere können den Weg zum Bereich G30 finden, indem sie den Teich erkunden: Teichboden: Ein nichtmagischer silberner Schlüssel liegt auf dem Grund des Teiches. Ein Charakter, der in den Teich getaucht ist, kann eine Aktion verwenden, um auf dem