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Dragonlance - Im Schatten der Drachenkönigin

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: dragonlance-im-schatten-der-drachenk-nigin · 226 Seiten

Seite 9 Abschnitte: 2

mangelt es nicht an Verrat zwischen den Drachenarmeen - oder innerhalb von ihnen. Die Drachenkönigin befördert diese Konflikte, um die ruchlosesten und fähigsten Anführer hervorzubringen. Die Rote Drachenarmee - die erste, größte und mächtigste unter Takhisis' Streitkräften - wird vom fanatischen Drachenfürsten Verminaard angeführt.

Dieser hat jedoch vorübergehend viele Truppen seiner Akolythin unterstellt, der Drachengroßmeisterin Kansaldi Feuerauge, und sie mit einem gewagten Vorstoß nach Solamnia beauftragt. Unterdessen folgt die übrige Streitmacht Verminaards den Einflüsterungen der Drachenkönigin in die südlichen Lande von Abanasinia. Der ehrgeizige Drachenfürst Kitiara Uth Matar befehligt die Blaue Drachenarmee.

Sie ist die zweite unter den Streitkräften der Drachenkönigin und bereitet sich auf eine Invasion Solamnias an der Seite der Roten Drachenarmee vor. Die Grüne Drachenarmee untersteht neuerdings Salah-Khan, einem khurischen Anführer, der die Nomaden der Region unter der Herrschaft der Drachenarmee geeint hat. Der Halboger Lucien von Takar befehligt die Schwarze Drachenarmee, die die anderen Armeen unterstützt und die eroberten Landstriche einschließlich Nordmaar und Gudlund besetzt.

Zuletzt wird die kleine Weiße Drachenarmee vom Drachenfürsten Feal-Thas angeführt, Silvanesti-Elf und Magier der Hochzauberei vom Orden der Schwarzen Robe. KRIEG IN KRYNN <> 7 / DER KRIEG DER DRACHENLANZE Als die Drachenarmeen aus Neraka kamen, traten sie jene Ereignisse los, die als Krieg der Drachenlanze bekannt werden sollten. Im Folgenden sind die Meilensteine des Kriegs aufgeführt. Jedes Datum bezieht sich auf die Ära nach dem Kataklysmus (NK).

NORDMAAR FÄLLT 348NK Die erste militärische Bewährungsprobe für die Drachen- armeen ist die erfolgreiche Invasion des nichtsahnenden Reichs Nordmaar durch die Rote und die Grüne Drachen- armee. Dieser Erfolg überzeugt zahlreiche neutrale Banden von Hobgoblins und Ogern in der Region Taman Busuk, sich den Drachenarmeen anzuschließen, auch wenn sich viele andere verweigern.

KHUR TRITT BEI Anfang 349 NK Die Grüne Drachenarmee wird in die Steppen von Khur geschickt, um die dortigen Stämme zu unterwerfen. Eine Woche. ts ist erst eine Woche her, seit Jiese \l-re/;\tvren vnS ·,n solchen M/;\ssen vberfollen h/;\ben, J/;\ss sie r,ch nicht zv.hlen ließen. 1)och'es fvhlt sich /;\n wie zehn)/;\hre. Nvn steht /;\lies \Zoff. Sie sinJ vbernll.

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Selbst wenn wir Jie lnv/;\Soren vberleben, h/;\be; wir Joch nicht ~env~ zv essen, vnJ es wirJ weni~ /;\n~eb/;\vt J/;\ Jie Arl'Vleen Jvrch Jie L/;\nJe ziehen. Wie sollen wirein)/;\hr ohne frnte vberstehen? Ich weiß nicht wie IM~e wir Jvrchh/;\lten können oJer wer J·,es lesen wirJ. Ich k/;\nn nvr hoffen, J/;\ss J·,ese Worte jeW1/;\nJeW1 /;\ls W/;\rnvn~ Jienen.

Ollen N/;\hleJ, 1&efehlsh/;\ber il'VI Avßenvosten R/;\JW/;\Ch 8 <') KRIEG IN KRYNN • • Ariakas beschließt, den Feldzug nicht in die Länge zu ziehen, sondern dem verschlagenen khurischen Anführer Salah-Khan den Drachenfürsten der Grünen Drachenarmee besiegen zu lassen, um ihn dann zu deren neuem Drachenfürsten zu machen. Salah-Khan willigt ein, bietet dafür die Kontrolle über Khur und die angrenzenden Lande an und unterstellt seine Leute Takhisis, was die Reihen der Drachenarmeen stärkt.

Es ist ungewiss, ob er damit seine eigenen Ambitionen befördern oder Khur einen langen, blutigen Konflikt ersparen will, doch viele in Khur sehen ihn als Verräter an seinem Volk und leisten erbitterten Widerstand gegen die Besatzung durch die Grüne Drachenarmee. BALIFOR UND GUDLUND WERDEN GESCHLUCKT Mitte349NK Balifor und die Halbinsel Gudlund verfügen über kein nennenswertes Militär, haben der Schwarzen und der Weißen Drachenarmee nichts entgegenzusetzen und fallen.

Die Einwohner beugen sich größtenteils der Okkupation durch die Schwarze Drachenarmee. Die Kender von Kendermar bündeln allerdings den Widerstand der Region und führen einen Guerrillakrieg gegen die Besatzer. SILVANE STI - FELDZUG Ende 349 NK bis 350 NK Die Rote und die Blaue Drachenarmee greifen die Elfennation Silvanesti an. Die Elfen leisten heftigen Widerstand, und die Belagerung wird zu einem brutalen Feldzug.

Nach einem Jahr des Kampfs verlassen die Elfen von Silvanesti ihre angestammte Heimat und segeln ins südliche Ergoth. Ihr Anführer Lorac, Sprecher der Sterne, wollte seine Heimat mit einer Kugel der Drachen beschützen, verwandelt sie damit aber nur in ein Land der Albträume, das für beide Seiten unbrauchbar ist. DRACHENARMEEN FORMIEREN SICH NEU 351NK Die Drachenarmeen, die nun fast das gesamte östliche Ansalon unter ihre Kontrolle gebracht haben, formieren sich neu und konsolidieren ihre Macht.

Die Blaue und die Rote Drachenarmee sind in die Region Taman Busuk zurückgekehrt, wo sie die Invasion Solamnias vorbereiten. Die Weiße Drachenarmee ist nach Süden vorgestoßen, um die Eisweite zu erobern, in deren Frost die weißen Drachen besonders effektiv kämpfen können. Die Grüne und die Schwarze Drachenarmee konzentrieren sich auf ihre auswärtigen Eroberungen. In Neraka hecken Eiferer und Magier der Schwarzen Robe magische Pläne aus, um die Drachenarmeen zu stärken.

Einer dieser Pläne hat mit den Ruinen einer istarischen Stadt zu tun und

in ein Land der Albträume, das für beide Seiten unbrauchbar ist. DRACHENARMEEN FORMIEREN SICH NEU 351NK Die Drachenarmeen, die nun fast das gesamte östliche Ansalon unter ihre Kontrolle gebracht haben, formieren sich neu und konsolidieren ihre Macht. Die Blaue und die Rote Drachenarmee sind in die Region Taman Busuk zurückgekehrt, wo sie die Invasion Solamnias vorbereiten.

Die Weiße Drachenarmee ist nach Süden vorgestoßen, um die Eisweite zu erobern, in deren Frost die weißen Drachen besonders effektiv kämpfen können. Die Grüne und die Schwarze Drachenarmee konzentrieren sich auf ihre auswärtigen Eroberungen. In Neraka hecken Eiferer und Magier der Schwarzen Robe magische Pläne aus, um die Drachenarmeen zu stärken. Einer dieser Pläne hat mit den Ruinen einer istarischen Stadt zu tun und weckt die Fantasie von Drachenfürst Verminaard.

Er beauftragt Kansaldi Feuerauge damit, den Drachenarmeen eine vernichtende neue Waffe zu beschaffen. .. • • DAS LEBEN IN ANSALON In Krynn gibt es viele Lande und Kulturen, doch der Krieg der Drachenlanze und die Abenteuer rund um den Konflikt spielen sich auf dem Kontinent Ansalon ab. Es folgen einige Details zum dortigen Alltagsleben. SPRACHEN In Ansalon dienen Sprachen dem Ausdruck der Erziehung und der Repräsentation.

Vor dem Kataklysmus diente die Gemeinsprache den Reichen Ergoth, Solamnia und Istar als Handelssprache. Nach dem Kataklysmus kommunizierten die Flüchtlinge in der Gemeinsprache, die heute auf dem gesamten Kontinent verstanden wird. Dennoch sind die regionalen Sprachen der meisten Lande weiterhin lebendig, und die Gemeinsprache wird vorwiegend auf Märkten und Reisen gesprochen.

Nach Rücksprache mit detn Spielleiter können die Spieler eine Sprache ihres Charakters gegen eine andere Sprache aus den Tabellen „Standardsprachen in Ansalon" oder ,,Seltene Sprachen in Ansalon" austauschen.

STANDARDSPRACHEN IN ÄNSALON Sprache Sprecher/Region Schrift Gemeinsprache Handelssprache in Ansalon Gemeinsprache Abanasinisch Abanasinia Gemeinsprache • Sprache Sprecher/Region Schrift Elfisch Qualinesti, Silvanesti, Elfisch Südergod Ergoth Nordergod Gemeinsprache Gnomisch Sancrist Gemeinsprache Kender Gudlund, Hylo Gemeinsprache Kharolisch Staubebenen, Tarsis Gemeinsprache Khur Khur lstarisch Nordmaarisch Nordmaar lstarisch Solamnisch Sancrist, Solamnia Gemeinsprache Zwergisch Abanasinia, Kayolin, Zwergisch Thoradin, Thorbardin SELTENE SPRACHEN IN ÄNSALON Sprache Sprecher/Region Schrift Drakonisch Drachen Drakonisch Goblinisch Taman Busuk Zwergisch lstarisch Alte lstarier lstarisch Kothisch Minotauren Kothisch Nerakisch Neraka lstarisch Oger Blode, Kern Oger Sylvanisch Feenwesen Sylvanisch Urtümlich Elementare Urtümlich KALENDER Die Lande um Kalaman verwenden den solamnischen Kalender, der zwölf Monate mit je vier Wochen besitzt.

Wochen haben sieben Tage, Tage vierundzwanzig Stunden.

SOLAMNISCHE MONATE Monat Name Januar Neukolt Februar Tiefkolt März Grunbrok April Grunjurt Mai Grunblum Juni Holmswelt SOLAMNISCHE TAGE Tag Name Montag Palass Dienstag Magior Mittwoch Kirinor Donnerstag Misham IO ◊ KRIEG IN KRYNN ' Monat Name Juli Fierswelt August Fahlwelt September Erntember Oktober Gildember November Dunkember Dezember Frostkolt Tag Name Freitag Bakukal Samstag Bracha Sonntag Linaras WÄHRUNG Seit dem Kataklysmus lässt die raue Wirklichkeit des alltäglichen Überlebenskampfs wenig Raum für Unzweck- mäßigkeit.

Noch Jahre nach der Zerstörung befand sich der Stahlpreis auf beispiellosen Höhen und überflügelte sogar Gold, weil Stahl schwierig herzustellen, aber bei vielen praktischen Anwendungen unentbehrlich ist. Ebenso konnte sich der Preis von Bronze mit dem von Silber messen. Mittlerweile sind die Preise wieder auf vorkataklysmische Werte gesunken, doch Münzen aus Bronze und Stahl sind weiterhin in ganz Ansalon gebräuchlich.

GELD IN ÄNSALON Münze KM BM/SM GM/STM PM Kupfer (KM) 1/10 1/100 1/1.000 Bronze (BM) oder 10 1/10 1/100 Silber (SM) Gold (GM) oder 100 10 lflO Stahl (STM) Platin (PM) 1.000 100 10 KRIEGSGERÜCHTE Fundierte Berichte über den Krieg im östlichen Ansalon und die Rückkehr der Drachenkönigin verbreiten sich nur langsam. Viele Gemeinschaften in Ansalon sind isoliert, und die Drachenarmeen trachten danach, den Informations- fluss über ihre Eroberungen zu unterdrücken.

Daher wissen die Leute in Solamnia und westlich der Gebirgsregion Taman Busuk nicht viel mehr über die Gefahr durch die Drachenarmeen als ein paar vage Gerüchte. Würfle oder wähle eine Option aus der Tabelle „Kriegs- gerüchte" aus, wenn den Charakteren ein Gerücht über die Drachenarmeen oder über merkwürdige Ereignisse im östlichen Ansalon zu Ohren kommt. Bei jedem Gerücht ist aufgeführt, ob es wahr oder falsch ist. Dabei gilt, dass auch abwegige Gerüchte ein Körnchen Wahrheit enthalten.

Zu Beginn des Abenteuers haben die Charaktere jeweils eines dieser Gerüchte gehört. KRIEGSGERÜCHTE WlO Gerücht Kriegsherren aus Taman Busuk haben eine Armee aus Söldnern und sonstigen Kriegerbanden aufgestellt. (Wahr) 2 Manche behaupten, die alten Götter wispern zu hören, und glauben, dass ihre Wunder in die Welt zurückkehren. (Wahr) 3 Kendermar, Heimat der Kender, hat ein Desaster erlebt. Die Kender reisen weit und suchen Hilfe, geraten aber auch in Schwierigkeiten.

(Wahr) 4 Armeen im Osten rekrutieren jeden, der für sie zu kämpfen bereit ist. Sie versprechen Ruhm und seit dem Kataklysmus ungekannte Reichtümer. (Wahr) 5 Ein tödlicher Söldnerbund hat drachenartige Flug- kreaturen namens Dragonnele als Diener ausgebildet. (Ungenau: Die Drachenarmeen setzen diese Kreaturen umfangreich ein.) 6 Die Nation Khur wurde unter einem mächtigen Kriegsherrn geeint, der die Welt erobern will. (Ungenau: Khur wurde von den Drachenarmeen erobert.) 7 Es wurde

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  • Abschnitt 1 Seiten 8–9
  • Abschnitt 2 Seiten 9–12